يعد قطاع ألعاب الفيديو جزءًا من السوق الذي كان أكثر مرونة قليلاً في مواجهة جائحة COVID-19. في حين تم إلغاء العديد من أحداث الألعاب الحية الرئيسية في عام 2020 (على سبيل المثال E3 و BlizzCon و PAX West وما إلى ذلك) ، زادت مبيعات ألعاب الفيديو بشكل عام حيث يتجه المزيد من الأشخاص إلى ممارسة الألعاب ...
مواصلة القراءة