الإعلانات

مراجعة مجموعة تطوير Oculus Rift ومجموعة مراجعة الهبةال كوة الصدع وصل أخيرًا ، وجعل الرؤوس تدور (حرفيًا) في جميع أنحاء مجتمع الألعاب. لم نعد نقتصر على النظر من خلال نافذة مسطحة إلى عوالم الألعاب التي نحبها كثيرًا ؛ مع الصدع ، يمكننا النقل الفوري في ذلك. على الرغم من أنها قد لا تكون الكأس المقدسة للواقع الافتراضي بعد ، إلا أنها تعود إلى بداية دموية مذهلة.

تابع القراءة لمعرفة ما هو Oculus Rift بالضبط ، وإلى اربح لنفسك مجموعة تطوير مجانية.

ما هو صدع العقدة؟

و Oculus الصدع هو سماعة الواقع الافتراضي، والتي اتبعتها دينيًا منذ ذلك الحين أطلقت كيك ستارتر في العام الماضي - والآن ، يموت كل لاعب للحصول على أيديهم (مع استثناء وحيد من بلدي ولع التكنولوجيا المشاركة في استضافة ديف ليكلير، الذي يجمع ألعاب NES الرجعية على أي حال حتى لا يعول عليها فعلاً).

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

ولكن ما هي سماعة الواقع الافتراضي على أي حال؟ مزيج من شيئين حقا. أولاً ، الصور ثلاثية الأبعاد - تمامًا كما ترى عينيك في العالم الحقيقي. هذا أكثر من مجرد عرض متقاطع بسيط ، ويشمل سلسلة معقدة من التحولات للالتفاف حول العرض وإنتاج كبير مجال الرؤية - 110 درجة في الصدع ، في الواقع. ثانياً - وهذا هو المكان الذي يصبح فيه الكأس حقيقةً مدهشة -

تعقب الرأس - حتى عندما تحرك رأسك للبحث ، فإن نظرتك إلى العالم الافتراضي تتكيف مع ذلك. يمكنك التجول حولك مع 360 درجة كاملة من الحرية ، بما في ذلك خلفك مباشرة. على الرغم من أنها ليست بالتأكيد الأولى من نوعها ، فهي الأولى التي يتم تصنيعها عند نقطة سعر مستهلك ميسورة.

تنصل: لا يتم بيع الجهاز أو تسويقه كمنتج نهائي بعد ، ولكن كمجموعة تطوير بمبلغ 300 دولار. تكلف المنتجات الأخرى عشرات الآلاف من الدولارات ، وتقتصر على التطبيقات العسكرية الراقية - يهدف Oculus Rift إلى جلب الواقع الافتراضي للجماهير. ولكن يجب أن أؤكد هذه النقطة مرة أخرى - هذا ليس المنتج النهائي.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

يجب أن أعترف ، أنا متردد قليلاً في نشر مراجعة لمجموعة أدوات التطوير. ليس هذا هو المنتج النهائي ، ولا يتم تسويقه على هذا النحو في أي من القنوات الاستهلاكية. والغرض من إطلاقها هو جعل المطورين على متن الطائرة بشكل أساسي من خلال إنشاء محتوى للجهاز ودفع التقدم إلى الأمام. ومع ذلك ، أعتقد أنه منتج لا يصدق حتى في حالته الحالية ، وأريد أن أخبركم جميعًا بأقصى ما يمكنني حوله ، لذلك قررت المضي قدمًا في أي مراجعة.

مثل جميع مراجعات الأجهزة لدينا ، وهذا هو أيضا الهبة. لقد قمنا بتقديم طلب مسبق ، ويجب أن يكون مع الفائز في غضون بضعة أشهر من انتهاء المسابقة. بالطبع سنراجع أيضًا الإصدار النهائي للمستهلك عندما يتم إصداره في العام المقبل ، ولكن نأخذ هذه "المراجعة" كما هي: معاينة لا تمثل جودة المنتج النهائي.

محتويات

يأتي Rift مع علبة بلاستيكية خاصة به لنقل الوحدة وجميع وحدات البت. وهناك الكثير من البتات.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

إليك ما في الداخل:

  • كابل DVI 3 أقدام
  • كابل HDMI 3 أقدام
  • كابل HDMI 6 أقدام
  • 3 أقدام كابل USB
  • محول الطاقة مع 3 المقابس لجميع البلدان الرئيسية
  • DVI إلى محول HDMI
  • 3 مجموعات من العدسات (أكثر على هذه في لحظة)
  • سماعة ومربع التحكم السلكية. هذا ليس للانفصال

الأجهزة ، وكيف يعمل؟

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

سماعة الرأس نفسها تتكون من 7 بوصة 1280 × 800 (16:10 نسبة) الشاشة في headmount البلاستيك مع حشوة رغوة. هناك فتحات شبكية صغيرة أسفلها لتجنب تراكم البخار.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

يجب إدخال شاشة ستيريو مشوهة في Rift ، كما ترون في الصورة أدناه. كل عين تستقبل تقريبا 640 × 800 بكسل، والتي يتم تشويهها بعد ذلك مرة أخرى من قبل العدسات لإعطاء الانطباع الواقعي وغامرة من وجودها بالفعل.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

لا تقم مطلقًا بإزالة العدسة لفترة طويلة ، أو ستحصل على غبار سيء داخل اللوحة الرئيسية - ولكن في مصلحة العلم:

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

يتم توفير ثلاث عدسات:

  • مجموعة أ هي الأكبر ، وتستخدم لأولئك الذين لديهم رؤية 20/20 ، بينما يرتدون العدسات التصحيحية أو النظارات ، وأولئك الذين لديهم بعيد النظر الرؤية (التي لا تحتاج إلى نظارات - تركز الشاشة بلا حدود).
  • يحدد B و C هي لأولئك الذين هم قصير النظرأصغر حجمًا من المجموعة أ. C هو أقوى تصحيح للاثنين ، لكن ما زلت لا أستطيع تحديد ما هو أفضل بالنسبة لي ، لذلك ربما أكون في مكان ما بين الاثنين

يتم تأمين سماعة الرأس بواسطة حزام قابل للتعديل حول وحول رأسك. الوزن الكلي حوالي 380G، ومريح جدا.

لاستيعاب الأشخاص الذين يرتدون نظارات تصحيحية وتوقعات العين المختلفة ، اللوحة الأمامية يمكن تعديلها للأمام وللأمام بمساعدة عملة صغيرة يتم إدخالها في الفتحات على أي منهما جانب. لست متأكدًا من السبب وراء عدم قيامهم بعمل مقابض بلاستيكية صغيرة لضبطها بدون عملة معدنية.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

باستخدام الصدع

يعد الإعداد على جانب الجهاز بسيطًا بشكل ملحوظ - تقبل وحدة التحكم إما إدخال DVI أو HDMI ، بالإضافة إلى الطاقة وكابل mini-USB قياسي. يتم التعرف على الجهاز كشاشة ، ويجب تعيينه إما كإخراج أولي ، أو بشكل أكثر استنساخًا لسطح المكتب الرئيسي. في كلتا الحالتين ، يجب ضبط الدقة على 1280 × 800. هذا كل شيء - يتم التعامل مع الباقي من خلال أي برنامج تستخدمه ، والذي يختلف من التوصيل والتشغيل إلى ساعات التغيير والتبديل.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

ماذا يمكنك أن تلعب مع Oculus Rift؟

لا تخطئ ، فهذه مجموعة تطوير - الغرض منها كله توليد محتوى - لذلك بطبيعة الحال ، ما يوجد بالفعل هو في حده الأدنى. ومع ذلك ، فإن التطوير يتقدم بسرعة ويزداد حجم المحتوى يوميًا - يمكنك العثور على قائمة كاملة من الألعاب والتطبيقات التي تم إصدارها أو التخطيط لها في RiftEnabled.com

أولا يصل ، لدينا عرض توسكانا - أنتجها فريق Oculus أنفسهم ومقدمة أساسية جيدة ل VR. إنه منزل صغير جميل في وسط بعض الجبال - هذا كل شيء. يمكنك المشي حول المنزل والحديقة ، والوقوف على الشرفة ، والاستمتاع بالأشياء بشكل عام.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

يتم تضمين العرض التوضيحي للقلعة Epic Citadel عند تنزيل مجموعة تطوير غير واقعي جاهزة من Oculus (UDK) من مركز مطور العقيد (يتطلب التسجيل) - ستجده في مجلد خرائط "الجوّال". إنها نفس القلعة التي تم إظهارها كتجربة تقنية عندما تم عرض Unreal Engine للأجهزة المحمولة ، وهي بالفعل بيئة مذهلة. للأسف ، لا يمكنك الدخول إلى أي من المنازل.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

بمجرد أن تشعر بالملل من بيئة Epic Citadel ، تأكد من تنزيل RiftCoaster - حيث قام شخص ما بتكييف Epic Citidel ليشمل ملف rollercoaster. الجلوس ، وحزم في ، والاستعداد لتكون بالرعب. نعم ، هذا حقيقي. (فيديو من جون رولينجسون)

"لعبة الإطلاق" الرسمية لمجموعة تطوير Oculus Rift هي فريق القلعة 2، حرة للعب ولكن الشيخوخة أول شخص مطلق النار. يحتوي على دعم محلي بالكامل ، لكن القوائم أقل من المثالية - مشكلة تواجهها العديد من الألعاب Riftable في الوقت الحالي. على الرغم من أنني استمتعت بـ Team Fortress 2 في ذروتها ، إلا أنني لا أستطيع القول أنني وجدت أن تجربة Rift الممكّنة هي كل ما يلزم.

تم منح Half Life 2 الدعم الرسمي قبل بضعة أيام فقط وقت كتابة هذا التقرير ؛ ولكن حتى قبل ذلك ، يمكن أن يكون الدعم غير الرسمي بمساعدة برامج تشغيل Vire.io تابعة لجهات خارجية ، حاليًا في مرحلة تجريبية. إنها تعمل مع عدد قليل من ألعاب DirectX 9 ، بما في ذلك حافة المرآة, البوابة 2 و لعبة Left 4 Dead.

cymatic بروس هو صاحب Oculus الأكثر إنتاجية حوله ، وقد أنتج الكثير من مقاطع الفيديو لتحفيز شهيتك بالإضافة إلى البث المباشر من حين لآخر.

كيف تبدو؟

في تجربة Oculus Rift المثالية - إنه أمر لا يصدق. في المرة الأولى التي دخلت فيها إلى عرض Tuscany ، ذهلت من الشعور "بالوجود". إنه منزل صغير جميل ، مع بعض الأشجار في الخارج ، وشرفة يمكنك من خلالها الاستمتاع بالجبال المحيطة. لاحظ كيف قلت "دخلت" بدلاً من "لعب" - إنه حقًا تشعر وكأنك تنقل إلى عالم آخر ، والعودة منه أمر مربك كما كنت تتوقع.

مجال الرؤية حوالي 110 درجة ؛ هذا يترجم إلى حدود طفيفة حول ما تراه. إذا كنت تجهد عينيك مباشرة نحو الأسفل ، فيمكنك رؤية مشاوي الهواء ، على سبيل المثال. بصفتك شخصًا يرتدي نظارة ، فإنه في الحقيقة ليس ملحوظًا ؛ تخيل فقط النظر من خلال عدسات النظارات الخاصة بك وحجب القليل من رؤيتك الطرفية الشديدة وستكون قريبًا جدًا من التجربة. هذا يختلف حسب مدى عدسات من عيون بالطبع. إذا كنت قد عدلت مع الإعداد الأبعد وكنت ترتدي نظارات ، فإن التجربة ليست جيدة ، لكنها لا تزال مثيرة للإعجاب.

هناك عيبان رئيسيان في تجربة Rift (باستخدام مجموعة أدوات التطوير) الآن - الأولى كونه بالطبع - النظر إلى الأشياء عن قرب أمر جيد ، لكن الأشياء البعيدة هي كذلك رهيب. لا أعتقد شخصياً أنه سيء ​​كما صوره البعض ، ولكن بعد ذلك أنا أعشق ألعاب الفيديو. دقة أقل من أجل الحصول على تجربة أكثر سلاسة ، بدلاً من زيادتها للحصول على رسومات أفضل ولكن في إطار أقل معدل. "تأثير screendoor" هو الخلل الثاني - الذي يمكن من خلاله ملاحظة المسافة بين البكسل ، كما لو كان المستخدمون ينظرون إلى العالم من خلال screendoor. ومرة أخرى ، فإن هذا يختفي إلى حد ما عندما تشارك في الواقع مع العالم.

رديت المستخدم MHD420قدم هذا وهمية عن كيفية نظره إلى شخص يستخدم Rift بالفعل ، وأعتقد أنه تصوير دقيق إلى حد ما.

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

استخدام الماوس ولوحة المفاتيح التقليدية للمناورة حول العالم الافتراضي أمر مزعج بشكل خاص ؛ إن ربط ذراعيك بموضع ثابت أمر غير مريح ، وإذا كنت بحاجة إلى مفتاح لا يكون أصبعك بالفعل في وضع التشغيل ، فأنت تواجه إما إزالة سماعات الرأس أو النظير بشكل غير مباشر من خلال الشبكة السفلية لإعادة تحديد موضعها الأصابع. على الرغم من أنني لا أملك وحدة تحكم Xbox سلكية لاختبارها ، إلا أنني أستخدم حركة Razer Hydra أداة التحكم - شيء سأراجعه بالكامل في غضون بضعة أشهر - وهذا بالتأكيد يعزز التجربة لا نهاية. ومع ذلك ، يعد هذا مراجعة لنظام Rift ، وليس جهاز التحكم Hydra ، ولكن ضع في اعتبارك أن لوحة المفاتيح ليست سهلة الاستخدام على الإطلاق.

تم ذكر الكمون من قبل البعض ؛ هذا هو الوقت بين تحريك رأسك وتحريك الشاشة ، لكنني لم ألاحظ وجود مشكلة على الإطلاق. أكثر من قضية ربما هو ضبابية الحركة هذا يحدث عندما تتحرك.

دوار الحركة

في أي وقت يحدث انفصال بين ما يقوم به جسمك البدني وما يشهده عقلك من خلال حواسه ، فهناك فرصة في إحداث نوع من مرض الحركة. هذا يمكن أن يكون بسيطًا مثل المشي بشخصيتك حول العالم الافتراضي ، أو الانحناء (Oculus لا تتبع الحركة ، فقط 360 دوران حول نقطة ثابتة). يختلف حسب الشخص ومستوى الخبرة مع الواقع الافتراضي. الآن ، يمكنني استخدام Rift لمدة تصل إلى ساعة أو نحو ذلك. على الرغم من أن المرة الأولى التي جربتها فيها ، كانت مدة 10-15 دقيقة هي الحد الأقصى - بعد ذلك ، شعرت بالضيق. قضيت زوجتي ، من ناحية ، 10 دقائق في عرض Epic Citadel ، ثم انهارت على الأريكة لبضع ساعات ؛ إنها لم تأخذ التجربة تمامًا كما كنت أتمنى.

ملخص

بالنسبة لي ، يمثل Oculus Rift بداية جديدة حقًا للألعاب - لكن بالطبع لن تكون مناسبة لجميع الأنواع. إذا كان هناك أي شيء ، فإن Oculus Rift ستولد نوعًا جديدًا بالكامل من "الألعاب التجريبية" ، حيث لا ينصب التركيز على قتل الأعداء أو بلوغ النقاط ، ولكن ببساطة استكشاف المناظر الطبيعية المورقة أو تزييف الواقع ، أو محاكاة استثنائي. وليس لديّ شك في أنه سيعيد تنشيط نوع "بالغ" متعب من الألعاب!

oculus الصدع الواقع الافتراضي استعراض سماعة

قد لا يكون Oculus Rift مثاليًا بعد - ولكنه على الأقل شيء جديد في عالم يمكن أن تصنع فيه Sony أفضل الجيل القادم بلاي ستيشن هل توقف لعب الألعاب تمامًا؟ [رأي]كان آخر ابتكار رئيسي يمكن رؤيته في عالم الألعاب هو وحدة التحكم في الحركة WiiMote ، والتي كانت متاحة لأول مرة في عام 2006. لقد مهد المشهد للجيل الحالي ، لكن منذ ذلك الحين طغت عليه ... اقرأ أكثر هو "المشاركة الاجتماعية سهلة". الغمر هو المستقبل - لقد بعت على ذلك - والآن أنا مستعد لإلقاء الأموال على هذا الشيء.

حكمنا على مجموعة تطوير الصدع 1:
انتظر إصدار المستهلك ، إلا إذا كنت مطورًا - في هذه الحالة ، يرجى طلب واحد الآن واستخدامه لصنع بعض الألعاب المدهشة.
910

كيف يمكنني الفوز بمجموعة تطوير Oculus Rift؟

الهبة قد انتهت. تهانينا، توم ستة! كنت قد تلقيت رسالة بريد إلكتروني من [email protected] الرجاء الرد قبل 16 يونيو للمطالبة بجائزتك. لن يتم استفساراتك بعد هذا التاريخ.

حصل جيمس على شهادة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو معتمد من CompTIA A + و Network +. إنه المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرات الألوان VR وألعاب الطاولة. لقد كان بناء أجهزة الكمبيوتر الشخصية منذ أن كان طفلا.