الإعلانات

إذا كنت قد لعبت لعبة من قبل مع عداد صحي أو عداد ذخيرة ، فقد رأيت شاشة عرض للعبة فيديو. هذه "HUD" هي الطريقة التي تنقل بها اللعبة معلومات إليك ، وأصبحت في كل مكان في الألعاب بحيث ينزلق المفهوم غالبًا تحت الإشعار.

لذلك عندما تخرج اللعبة عن مسارها لزيادة انغمار اللاعب من خلال دمج عناصر HUD والمستخدم في النسيج الفعلي والتقاليد في عالم اللعبة ، أو القضاء عليه تمامًا ، يمكن أن يقف خارج. هذا عندما تستخدم لعبة "واجهة ديجيتيك".

ما هي واجهة Diegetic؟

يمكن وصف "الواجهة الرقمية" بشكل أفضل بأنها الواجهة التي يتم فيها دمج واجهة المستخدم في تقاليد اللعبة الفعلية أو الأشياء داخل اللعبة. إذا كانت شخصيتك يمكنها رؤية شريط صحتها أو عداد الذخيرة تمامًا كما يمكنك ، فهو HUD diegetic. على الرغم من أنها ليست شائعة مثل HUDs التقليدية ، إلا أن لها مكانها في ألعاب الفيديو وتستخدم عادة لزيادة انغمار اللاعب أو المساهمة في بناء الكون داخل اللعبة أو كليهما.

يمكن أن تكون واجهات دييجيت ، عندما يتم دمجها بشكل صحيح في اللعب ، لا تنسى بشكل خاص. فيما يلي سبع ألعاب استفادت من HUDs لزيادة إحساس اللاعب بالانغماس والاستمتاع.

instagram viewer

ميترويد برايم

قراءات Samus Aran في ميترويد برايم هو مثال كلاسيكي لواجهة diegetic في لعبة توفر كل المعلومات التي يحتاج اللاعب إلى معرفتها بينما يخبر أيضًا الشخصية الرئيسية بنفس المعلومات بالضبط.

يتم عرض HUD بالكامل داخل خوذة Samus. في بعض الأحيان ، يمكن للاعب رؤية وجه Samus عندما يومض انفجار أو ضوء ساطع عبر الشاشة ، وهي تنعكس في داخل الخوذة. أحيانًا يحجب الماء والبخار رؤية اللاعب (وساموس).

يجب على اللاعب أيضًا أحيانًا "إعادة تشغيل" HUD ، مثل عندما يواجه Samus طائرات بدون طيار ميترويد برايم 2 يمكنه إغلاق درع القوة. عندما يحدث هذا ، لا يكون لدى اللاعب الوصول إلى الواجهة.

كينغ كونغ من بيتر جاكسون

ال شخصيه كينغ كونغ لعبة فيديو كان من المرجح أن ينزلق تحت الرادار مثل معظم روابط ألعاب الفيديو المرخصة ، ولكن كان لديها ميزة واحدة صنعت تبرز من بين الحشود: وهي الواجهة البسيطة التي ساهمت في الانغماس في لاعب.

هذا يعني أنه بدلاً من الاعتماد على واجهة أو HUD ، سيتعين على اللاعب الاعتماد على نفسه الذاكرة والوعي الظرفي لمعرفة متى كانوا على وشك التعرض للهجوم أو عدد الرصاصات التي كانوا سيهاجمونها مستخدم. كان عليهم أن ينتبهوا إلى تنفس شخصيتهم ورؤيتهم لمعرفة ما إذا كان بصحة جيدة ، وكانت طريقة تتبع الذخيرة هي إخراج الجسد وإحصائه.

هناك بعض بقايا واجهة المستخدم العادية في اللعبة ، مثل الترجمة ، ولكن في الغالب يتم تشجيع اللاعبين على استخدام ذكائهم أثناء اللعب. من المحتمل أيضًا أن يكون هذا الافتقار إلى HUD لمحاكاة مظهر وشكل الفيلم.

قطار الانفاق رقم 2033

في قطار الانفاق رقم 2033، بطل الرواية Artyom لديه ساعة تعمل كتطبيق خفي. يعمل ضوء LED على الساعة بنفس الطريقة التي تعمل بها Light Gem من الساعة لص سلسلة ، وتغيير اللون اعتمادًا على كيفية تعرض Artyom. تتتبع الألوان في قرص الساعة متانة فلتر Artyom ، والشيء الوحيد الذي يقف بينه وبين الموت المؤلم من الجو السام.

بقية مترو"واجهة عبارة عن مزيج من عناصر diegetic وغير diegetic ، مع عداد ذخيرة في أسفل يمين الشاشة وعرض لأسلحة Artyom ودروعها. يتم عرض صحة Artyom من خلال نبض اللون الأحمر على جانبي الشاشة عندما يكون مصابًا ، وربما تكون أقرب طريقة لنقل الألم في لعبة فيديو.

إذا كنت ترغب حقًا في جعل الأمور صعبة بالنسبة لك ، فقم بتشغيل اللعبة على أحد أصعب مستويات الصعوبة المتاحة. يتم استئصال العناصر غير الوحيدة في اللعبة ، بما في ذلك عدادات الذخيرة. هذا يعني أنه يجب على اللاعبين حساب الرصاص والاعتماد على نفس الأدوات مثل Artyom.

Fallout 3 (و New Vegas و 4)

بالنسبة للجزء الأكبر ، واجهة يسقط سلسلة من تداعيات 3 وما بعده ليس حراريا. من الواضح أن قراءات صحة العدو ونظام استهداف ضريبة القيمة المضافة ليست شيئًا تراه الشخصيات الرئيسية ، ما لم نتمكن من ذلك يستنتجون أنهم يبذلون قصارى جهدهم لتخمين فرصهم في تحقيق إصابة حرجة أو حيث من المفترض أن يستمروا خريطة.

لكن جزءًا واحدًا من واجهة الشخصية موجود داخل اللعبة نفسها ، وهو Pip-Boy الذي يحملونه على معصمهم. The Pip-Boy هو مصدر خريطتهم وجردهم وقائمة مهامهم. كلما أردت إلقاء نظرة على أي من هذه الأشياء ، ترفع شخصيتك معصمها للنظر في Pip-Boy. في تداعيات 4، يمكنك حتى رؤية أصابعهم تتلاعب بالأقراص والمفاتيح.

في تداعيات 4، هناك HUD ثاني ، مرئي عند دخولك لبدلة درع القوة. تتغير الواجهة ، ومن الواضح أن ما يقرأه اللاعب موجود داخل خوذة البدلة ، على غرار الخوذة ميترويد المثال أعلاه.

حافة المرآة

لعبة الباركور من منظور شخص أول حافة المرآةهو أحد الأمثلة النهائية لواجهة الحد الأدنى. لا يوجد مخطط اصطناعي على الإطلاق ، مما يعني عدم وجود قراءة صحية ، ولا عداد ذخيرة ، ولا دليل من أي نوع. نرى بالضبط ما تراه الشخصية الرئيسية الإيمان.

الطريقة الوحيدة لتحديد صحة الإيمان هي مراقبة حالة رؤيتها. عندما تكون مصابة ، تعتيم الشاشة كما لو أن عينيها تمزق في الألم. في المناسبات القليلة التي تلتقط فيها مسدسًا ، لا يوجد ما يخبر اللاعب بعدد الرصاصات الموجودة فيه ، لأن Faith نفسها لا تعرف.

الجزء الوحيد من بيئة اللعبة غير العضوية هو Runner Vision ، الذي يرسم الأشياء القابلة للاستخدام والتسلق باللون الأحمر. لا يزال هذا مدمجًا في منطق اللعبة ، حيث أن اللون الأحمر هو تنفيذ مرئي لغرائز Faith. يمكن أيضًا إيقاف تشغيله إذا كان اللاعب يريد المزيد من التحدي.

النخبة: خطير

لا يجب أن يكون HUD غامر في أضيق الحدود. واحدة من واجهات أكثر diegetic في تاريخ الألعاب التي وجدت في كتيبة حديد سلسلة اللعبة. في الألعاب القديمة في هذه السلسلة ، استخدم اللاعب وحدة تحكم ضخمة ومعقدة ، كل وظيفة لها نظير في اللعبة.

واحدة من الورثة الحديثة لواجهة قمرة القيادة الشاملة هي سيم الفضاء النخبة: خطير. يتم التعامل مع كل شيء يحتاج اللاعب إلى معرفته لإدارة سفينته وأعماله التجارية من خلال HUD الضخم المدمج في قمرة القيادة لسفينتك. يتعين على اللاعب أن ينظر إلى جوانب قمرة القيادة الخاصة به لرؤية معلومات إضافية ، والتي من المفترض ألا تترك مباشرة على النافذة الأمامية.

ال النخبة: خطير الواجهة هي مثال رئيسي على كيف يمكن لـ HUD diegetic نقل نفس المعلومات مثل المعلومات غير العضوية بينما لا تزال كبيرة ومعقدة. يمتلك كل من اللاعب واللاعب كل المعلومات التي يحتاجون إلى معرفتها والموضحة بطريقة منطقية على الشاشة وداخل منطق اللعبة.

الفضاء الميت

لا توجد مناقشة لواجهات diegetic في ألعاب الفيديو كاملة دون ذكر الفضاء الميت. مع استثناءات قليلة ، يتم أيضًا نقل كل شكل من أشكال المعلومات التي تعرضها اللعبة للاعب إلى شخصيات أخرى في عالم اللعبة ، وهناك أيضًا سبب وجيه لذلك.

يتم عرض قراءة صحة إسحاق على درعه حتى يتمكن زملاؤه من عمال المناجم من مراقبة صحته. يتم تقديم القوائم وأنظمة الصياغة في شكل أجهزة كمبيوتر داخل اللعبة على كل من إسحاق نفسه ومحطات قائمة بذاتها. لا توجد واجهة إسحاق الخاصة داخل اللعبة فحسب ، ولكنها تقدم أيضًا وظيفة مفيدة.

ما هي لعبة الفيديو التي تحتوي على HUD جذابة بشكل ملحوظ تتذكرها؟ هل سبق لك أن رأيت لعبة بواجهة رقمية أو سينمائية زادت من انغمارك في اللعبة؟ أخبرنا في قسم التعليقات أدناه!

راشيل من أوستن ، تكساس. تقضي معظم وقتها في الكتابة والألعاب والقراءة والكتابة عن الألعاب والقراءة. هل ذكرت أنها تكتب؟ خلال نوباتها العجيبة لعدم الكتابة ، تدبر هيمنتها على العالم وتقوم بانتحال شخصية لارا كروفت الميتة.