الإعلانات

المهم الرماة الشخص الأولالأول و الرماة الشخص الثالث أفضل 3 ألعاب مطلق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث لنظام التشغيل Android 2.2+ليس من الصعب الحصول على ألعاب الهاتف المحمول لنظام Android ، ولكن الغالبية تقع في اللغز ، أو الدفاع عن البرج ، أو أنواع التمرير. هذا جيد ، وهناك الكثير من الألعاب التي تهز. ولكن ماذا... اقرأ أكثر هي النوع الأكثر شيوعًا في عالم ألعاب الفيديو في الوقت الحالي. نداء الواجب لماذا Call of Duty: Black Ops 2 يجعلني أرغب في تشغيل COD مرة أخرى [MUO Gaming]في بعض الأحيان ، يبدو أن Activision تطلق امتيازًا عمداً حتى يكرهه اللاعبون. كل عام كانوا يضخون طوني هوك جديدًا حتى سئم الجميع منه. فعلوا الشيء نفسه مع الغيتار ... اقرأ أكثر و هالو يجب على لاعبي Call of Duty 5 أسباب أن يعطوا Halo 4 A Shot [MUO Gaming]سأعترف بسهولة أنني أكره هالو. لقد لعبت كل مشاركة تقريبًا في الامتياز (باستثناء Reach ، لقد سمعت في الغالب أشياء سلبية من أصدقائي الذين يلعبون لعبة Halo). وصلت إلى نقطة ... اقرأ أكثر الرسوم البيانية على تأمين ، والألعاب مثل ساحة المعركة أفضل 5 مواقع Battlefield 3 للحصول على معلومات دقيقة

instagram viewer
باتلفيلد ٣ مخدوع بأنه قاتل Call of Duty. هذه ليست مهمة صغيرة بالنظر إلى أن Call of Duty هي واحدة من أكبر حقوق الامتياز لبيع ألعاب الفيديو على الإطلاق. ومع ذلك ، كانت Battlefield ... اقرأ أكثر و Crysis تحظى بشعبية كبيرة في حد ذاتها. على جهاز الكمبيوتر ، كان الرماة موجودون منذ فترة طويلة ، مع الرماة من منظور الشخص الأول المهم مثل Unreal Tournament و Doom و نصف الحياة 3 ألعاب إطلاق نار من منظور شخص أول لها قصص رائعة بالفعل [MUO Gaming]لطالما كان الرماة من منظور الشخص الأول (أو FPS) نوعًا يعتمد على المنافسة. منذ اختراع الألعاب متعددة اللاعبين ، كان من المنطقي فقط أن يكون لديك الرماة كنوع رئيسي. كتبت ذات مرة ... اقرأ أكثر حقاً جلب هذا النوع إلى الصدارة.

الموضوع المشترك مع كل هؤلاء الرماة هو ، حسنًا ، التصوير. ومع ذلك ، هناك بعض المناسبات حيث يكسر مطلق النار القالب ويضيف نوعًا من ميكانيكي اللعب المبتكر. بالتأكيد ، سيبقى جوهر اللعبة يشير إلى مرمى العدو ويوجههم إليه smithereens ، ولكن من المدهش مدى التغيير البسيط الذي يحدث في ميكانيكي يمكن أن يجعل اللعبة تبدو وكأنها شيء ما جديد تماما.

اليوم ، سنلقي نظرة على بعض ألعاب FPS التي تقدم شيئًا جديدًا لهذا النوع. بالطبع ، تم نسخ العديد من العناصر التي توفرها هذه الألعاب ولم تعد جديدة تمامًا ، ولكن في ذلك الوقت ، كان شيئًا جديدًا ومميزًا.

Faceball 2000

المهم الرماة الشخص الأول

إذا كنت قد لعبت أي مطلق نار حديث ، فربما تكون على دراية بمفهوم تجديد الصحة. يتم إطلاق النار عليك عدة مرات ، وتذهب للاختباء ، وتعود على استعداد للذهاب. في كثير من الأحيان ، يتم منح Halo بشكل خاطئ شرف كونه أول مطلق النار يجلب هذا إلى الطاولة ، لكن الأصل يعود في الواقع إلى لعبة Super Nintendo.

كانت لعبة Faceball 2000 الغريبة بشكل مذهل تجدد صحتها قبل فترة طويلة من هالو ، وكان جميع الرماة الحديثين اليوم في بصيص في عيون المبدعين. أحبها أو أكرهها ، هذه هي اللعبة التي بدأت كل شيء (من الناحية التقنية فعلت Hydlide ، لكنها لم تكن مطلقًا).

نداء الواجب

العاب اول شخص مطلق النار

في هذه المرحلة ، يعتقد معظم اللاعبين أن Call of Duty هي الامتياز المتعب الذي يطلق لعبة جديدة كل عام تبيع ملايين النسخ. عندما ضرب Call of Duty 4: Modern Warfare على رفوف المتاجر ، لم يعتقد أحد ذلك. بدلاً من ذلك ، فقد أذهلنا نظام التسوية وإلغاء القفل المقدم في اللعب الجماعي. لم يكن لدى اللاعبين من قبل الكثير من الأسباب للالتزام بلعبة لفترة طويلة من الزمن.

يحصل Call of Duty في الواقع على ذكر مزدوج هنا. كانت COD هي اللعبة التي كانت رائدة في نوع الفيلم "Summer Blockbuster". يبدو اللاعب الفردي في Call of Duty وكأنه ركوب السفينة الدوارة بدون توقف ، وهو تحول كبير مقارنة بمعدل سرعة معظم الألعاب. قد يتم ذلك حتى الموت الآن ، ولكن عندما ضربت اللعبة الأصلية ، لم يكن مثل أي شيء واجهناه من قبل. ليس سيئًا للعبة التي يشعر العديد من اللاعبين أنها تجاوزت الترحيب بها.

فوز

العاب اول شخص مطلق النار

Winback هو مطلق النار الذي أصدرته Koei لـ Nintendo 64 في عام 1999. إنها في الواقع لعبة تصويب من منظور شخص ثالث ، ولكن لا تزال فكرة اللعبة هي توجيه مرمى التقاطع إلى الأشرار وقتلهم. Winback ، على الرغم من عدم تذكر معظم اللاعبين ، هي في الواقع أول لعبة ثلاثية الأبعاد تتميز بنظام غطاء ، وهي آلية ظهرت في العديد من ألعاب الرماية اليوم مثل Gears of War و Uncharted.

يستحق جندي Fortune و Metal Gear Solid 2 الإشارة إلى وضع أنظمة التغطية في المقدمة ، ولكن Winback هو الذي حصل على الكرة.

فريق القلعة

العاب اول شخص مطلق النار

Team Fortress هي اللعبة التي شاعت حقًا فكرة أن اللاعبين يلعبون دورًا في المعركة. بدلاً من كل شخص يحاول فقط الحصول على أكبر عدد من القتلى ، يختار اللاعبون في Team Fortress فئة ، ولدى الفصل قدرات معينة يمكن أن تساعد الفريق على كسب المعركة. وقد أدى هذا إلى امتيازات مثل Battlefield وجميع ألعابها.

Battlefield 2 هي لعبة إطلاق النار المفضلة لدي على الإطلاق ، وكانت Team Fortress هي التي مهدت الطريق لألعاب مثلها مع نظامها الدراسي الرائع. لا يزال كل من Team Fortress و Team Fortress 2 يلعبان اليوم ، وهذا بالتأكيد إنجاز رائع.

الهيكسين الثاني

المهم الرماة الشخص الأول

كان Hexen II هو مطلق النار الذي شاع إضافة "عناصر RPG". بدلا من اطلاق النار لمجرد الوصول الى نهاية المستوى ، في Hexen II ، اكتسب اللاعبون بالفعل نقاط خبرة جعلت شخصيتهم أكثر قوي. بشكل أساسي ، كل شيء تجده في لعبة مثل Final Fantasy أو أي لعبة تقمص أدوار كلاسيكية أخرى موجود في Hexen II ، باستثناء أنه بدلاً من إلقاء التعويذات ، فإنك تقوم بتصوير الأشخاص في الوجه.

إنها ليست أفضل لعبة على الإطلاق ، لكنها مهدت الطريق لألعاب مثل Borderlands ، وأنا أحب بعض Borderlands.

خاتمة

يتم لعب معظم الآليات التي تجلبها هذه الألعاب إلى الطاولة قليلاً الآن. لقد رأينا المئات من الرماة بعناصر RPG ، وأكثر من ذلك مع أنظمة إلغاء القفل التدريجي في لعبة متعددة اللاعبين ، ولكن في ذلك الوقت ، قلبوا هذا النوع على رأسه.

هل سيستمر الرماة في التطور بآليات جديدة مثل تلك التي ظهرت في هذه الألعاب؟ الوقت فقط هو الذي سيحدد ، هل نحن بالتأكيد بحاجة إلى أن نأمل ذلك ، أو سيكون لنوع مطلق النار مدة صلاحية محدودة ، حتى لو كانت موجودة بالفعل لفترة طويلة طويلة.

Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول باليد ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.