الإعلانات

في عام 2012 ، حصل متحف الفن الحديث على 14 لعبة فيديو كانت تصميمًا تفاعليًا مثاليًا. كانت هذه الخطوة من قبل MoMA خطوة كبيرة نحو تحويل الرأي العام حول ألعاب الفيديو ، خاصة عندما يتعلق الأمر بمفهوم ألعاب الفيديو على أنها فن. في الواقع ، هناك الكثير ألعاب الفيديو التي غيرت العالم 10 ألعاب فيديو غيرت العالمهذه هي الألعاب التي غيرت كل شيء ، والتي أشارت إلى الخطوة التالية في تطور ألعاب الفيديو ، والتي كانت ضرورية لوجود صناعة ألعاب الفيديو كما نعرفها اليوم لتكون موجودة ... اقرأ أكثر ، ولم يُترك عالم الفن على حاله.

الفن هو واحد من الأشياء القليلة في الحياة التي يمكن اعتبارها ذاتية 100٪. التقلب الفني لرجل هو تحفة رجل آخر. من الغريب التفكير في ألعاب الفيديو على أنها فنًا ، خاصةً لأنها تحمل وصمة العار المتمثلة في كونها مهدرة للوقت ، وذوبان الدماغ ، ومنافذ للعنف الجرافيكي.

لكن عالم ألعاب الفيديو يمتد أبعد من المشتبه بهم المعتادين ، وهناك العديد من الأحجار الكريمة التي يمكن أن تثير إحساسًا حقيقيًا بالعاطفة والرعب. وإذا وصلنا إلى قلبه ، فهل هذا هو الفن ، أليس كذلك؟

إيكو (2001)

عندما أسمع مصطلحي "لعبة فيديو" و "فن" المستخدمان في نفس الجملة ، فهذه هي اللعبة التي تظهر في ذهني على الفور. بعد إطلاقه في عام 2001 ،

instagram viewer
Ico تم استقباله بشكل جيد من قبل النقاد والمصممين الذين صفقوا لبساطة اللعبة ، والمرئيات ، والانغماس ، ولكن اللعبة لم تكتسب جمهورًا كبيرًا من حيث قاعدة اللاعبين. في هذا المعنى، Ico هي عبادة كلاسيكية.

مثل المدارس الفنية المختلفة التي تركز على البساطة ، Ico هي دورة على مستوى الماجستير حول هذا الموضوع في عالم الألعاب. قام فريق التطوير بإنشاء اللعبة على مدار أربع سنوات ، مع الالتزام في الوقت نفسه "بتصميم مطروح": تقليل عناصر اللعبة باستمرار حتى تبقى العناصر الأساسية فقط.

النتيجة؟ Ico تبين أنها قصة بسيطة للغاية لصبي ينقذ فتاة من قلعة. ليس هناك الكثير من القتال ، وليس هناك العديد من الانفجارات ، ولكن هناك الكثير من الاستكشاف والصفات الغامرة للعبة خارج هذا العالم. Ico هي تجربة فنية حقيقية بكل معنى الكلمة.

ظل العملاق (2005)

في عام 2005 ، المبدعين Ico صدر ظل العملاقالتي يعتقد الكثيرون أنها الخليفة الروحي. العب اللعبة لبضع دقائق ، وستلاحظ على الفور أنها ليست مثل معظم الألعاب. في الواقع ، لمعظم الأسباب نفسها التي Ico وضع عبادة المتقدمة ، ظل العملاق فعلت كذلك.

"التفاصيل في خضم البساطة" هو اسم اللعبة هنا. المناظر الطبيعية في ظل العملاق هي عارية ، قاحلة ، وبسيطة ، لكن العملاق مفصل بشكل واضح وحيوي لدرجة أنهم يشعرون بأنهم كائنات حية. هناك جو من العزلة للعبة وهذا الشعور بالوحدة هو العمود الفقري للرحلة العاطفية للعبة.

إذا لم يكن ذلك كافيًا للتحقق من حالة اللعبة كفن ، فإن الموسيقى التصويرية ستكون المسمار الأخير في نعش التحقق من الصحة المذكور. النتيجة الموسيقية التي تدفع ظل العملاق غالبًا ما يُعرف بأنه أحد أفضل الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو على الإطلاق.

بوابة (2007)

الفن أكثر من مجرد تعبير إبداعي. إنها طريقة لاستكشاف مختلف جوانب الحياة بطرق لم يكتشفها الآخرون بعد. المنظور ، واللون ، والتركيز ، والتكوين - لقد كان الفنانون يلعبون مع الواقع منذ آلاف السنين لاستكشاف حدود من نحن. في بوابة، تمكنت Valve من القيام بذلك الشيء نفسه.

دراسة الفيزياء شيء واحد. إنه شيء مختلف تمامًا أن تختبر بشكل مباشر ما قد يكون عليه عالمنا إذا كانت قواعد الفيزياء يمكن أن تنحني قليلاً فقط. ماذا لو تمكنا من إنشاء بوابات الأبعاد التي نقلتنا على الفور من مساحة إلى أخرى؟ ما هو شعورك عند الركض والعيش في بيئة كان ذلك ممكنًا؟

ولكن حتى أكثر من ذلك بوابة تتكون الحزمة من كتابة قوية وشخصيات مقنعة واتجاه فني جميل. أي شخص ضرب بوابة سيتذكر GLaDOS إلى قبرهم. تُعد الطائرات بدون طيار الصغيرة مرحة ، والمرئيات بسيطة ، ولكنها تحدد وتوجه تجربة الألعاب بأكملها. بوابة يستحق كل أونصة من الضجيج الذي تلقته.

أمطار غزيرة (2010)

مطر غزير أقل من لعبة فيديو وأكثر من فيلم تفاعلي ، ولكن هذا لا يوضح إلا مدى قوة وتحريك لعبة الفيديو. إنه التفاعل الذي يميز بين "المتفرج السلبي" و "اللاعب النشط" ، وهذا الاختلاف هو ما يجعل مطر غزير مثل هذه القوة تجربة لعبة فيديو عاطفية 3 ألعاب فيديو سوف تلمسك عاطفياًعلى الرغم من كونها وسيطًا شابًا ، إلا أن اللعبة تأتي بين الحين والآخر بقصة تضربك بعمق في قلبك. تستخدم ألعاب معينة في الواقع الطبيعة التفاعلية للألعاب ... اقرأ أكثر .

معظم اللعب في مطر غزير ينقسم إلى مشاهد يتفاعل فيها اللاعب مع أشياء أو شخصيات أخرى. قد يبدو ذلك مملاً ، ولولا الكتابة القوية والاتجاه الذي يقود القصة من البداية إلى النهاية. تعتمد أحداث القصة على إدخال اللاعب ، ويمكن أن تموت الشخصيات على طول الطريق إذا ارتكب اللاعب خطأ ، مما يزيد من المخاطر والتوتر بشكل كبير.

الأدب isart ، و مطر غزير هو الأدب التفاعلي تأتي الي الحياة. وهي تعد واحدة من أقوى الأمثلة على قوة الكتابة في ألعاب الفيديو.

قلعة القزم (2012)

ألعاب الفيديو والفن القزم القلعة

على السطح، قلعة القزم يبدو أنه نقيض الفن. بفضل رسومات ASCII المؤرخة ، ربما قام اللاعبون بتحويل أنوفهم إليها ، مما أثار اشمئزازهم من مدى "قبيحة" وكيف تبدو "مملة". ولكن ، كما هو الحال مع معظم الأشياء ، يمكن أن تكون المظاهر خادعة. تحت السطح الخارجي القاسي قلعة القزم هي لعبة معقدة وعميقة ورائعة.

ما هي هذه اللعبة التي تجعلها فنية؟ إنها المساحة الاحتمالية الجميلة للعب الناشئة التي ستجدها مدفونة داخلها. الفرضية الأساسية للعبة هي أن لديك مجموعة من الأقزام وهدفك هو بناء قلعة والبقاء على قيد الحياة. يأتي المرح من العدد الهائل من الأشياء المختلفة التي يمكنك القيام بها في الواقع وحقيقة أن الفشل متوقع. شعار اللعبة هو "Losing Is Fun" لسبب ما.

قلعة القزم هي لعبة غير محدودة تشبه إلى حد كبير ماين كرافت، ولكن لديها رسومات أرخص ولعب أكثر عمقًا. لعب ماين كرافت إذا كنت ترغب في بناء الأشياء باستخدام LEGO الظاهري. لعب قلعة القزم إذا كنت تريد محاكاة عالم افتراضي كامل. قلعة القزم ينسحب على حاجة الإنسان للبقاء والحفاظ على النظام ، وهو يثبت على طول الطريق أن الرسومات لا تصنع لعبة فيديو.

قلعة القزم هو ابن عم نوع Roguelike RPG Roguelikes: تدور فريدة وصعبة على نوع RPGفي عام 1980 ، تم إصدار لعبة تسمى Rogue ولدت نوعًا فرعيًا كاملاً من ألعاب لعب الأدوار ، والتي تم تسميتها بشكل مناسب roguelikes. لعبة الزحف المحصنة التي تم إنشاؤها بشكل إجرائي محتوى داخل اللعبة ، مما يوفر قيمة إعادة لا نهائية من خلال ضمان ... اقرأ أكثر ، وهو في حد ذاته شهادة على حقيقة أن الألعاب يمكن أن تكون فنًا.

هل تعتقد أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا؟ إذا لم يكن كذلك ، يرجى التوضيح؟ إذا كان الأمر كذلك ، ما هي الألعاب الأخرى التي لم يتم تضمينها هنا ، هل تعتقد أنها تجسد فكرة "ألعاب الفيديو على أنها فن"؟ يرجى مشاركتنا في التعليقات!

ائتمانات الصورة: الأصل: ico xDDD بواسطة chisaikame

جويل لي لديه بكالوريوس. في علوم الكمبيوتر وأكثر من ست سنوات من الخبرة في الكتابة المهنية. وهو رئيس تحرير MakeUseOf.