الإعلانات

الرماة من منظور الشخص الأول ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المهمة التي طورت النوع [MUO Gaming]الرماة من منظور الشخص الأول والثالث هم النوع الأكثر شيوعًا في عالم ألعاب الفيديو في الوقت الحالي. تحتوي Call of Duty و Halo على الرسوم البيانية عند قفلها ، وألعاب مثل Battlefield و Crysis ... اقرأ أكثر هي واحدة من أكثر الأماكن شعبية ألعاب فيديو تنافسية 4 ألعاب مع منحنيات التعلم الحادة التي تستحق الجهدتعلم الألعاب التنافسية ليست مهمة سهلة. إذا كان فعل إتقانها سهلاً ، فسيكون الجميع يلعبون بشكل احترافي. ومع ذلك ، حتى إذا كنت قد لا تصل أبدًا إلى هذا المستوى العالي من اللعب ، فأنت ... اقرأ أكثر في الخارج. في كل عام عندما تضرب لعبة Call of Duty جديدة المشهد ، تسجل نوعًا من الرقم القياسي لملكية ترفيهية مبيعًا أسرع. على الرغم من ذلك ، لا يمكن حتى للرماة من منظور الشخص الأول الاقتراب من RTS و MOBAs من حيث الشعبية لمشاهدتهم على مواقع مثل تويتش كيفية العيش دفق جلسات الألعاب الخاصة بك باستخدام برنامج المذيع المفتوحأصبحت عمليات البث المباشر كل الغضب هذه الأيام في عالم الألعاب ، ومع برنامج Open Broadcaster يمكنك الانضمام إلى جلسات البث الخاصة بك ليشاهدها العالم. اقرأ أكثر .

instagram viewer

بالتأكيد ، تحتوي ألعاب FPS على بطولات كبيرة ، لكنها بالكاد تتحدث عن الرادار مقارنة بأحداث مثل International و دوري الأساطير 3 League of Legends Champions سوف ترغب في اللعبمع ظهور سبتمبر وأكتوبر كأشهر أشهر في تاريخ League of Legends التنافسي ، فقد حان الوقت لتهتم! إنها أكبر لعبة على الإنترنت في العالم! اقرأ أكثر البطولات. لماذا ا؟ ببساطة لأن ألعاب FPS ليست أكثر الألعاب القابلة للمشاهدة. لا يعمل منظور ونوع المعارك التي تحدث ، وكذلك مشاهدة مجموعة من الوحدات في RTS أو فريق في MOBA. هل يمكن إصلاح ذلك؟ يمكن.

المنظر

في لعبة MOBA أو لعبة استراتيجية ، يتطابق العرض الذي يراه اللاعبون مع وجهة نظر المتفرج. يتيح العرض من أعلى لأسفل للمشاهدين رؤية ما يحدث عبر ساحة المعركة ، وهو مثالي للمشاهدة. في مطلق النار ، لا يرى كل لاعب سوى ما تراه شخصيته على الشاشة ، مما يحد بشكل كبير من المشاهدة للمشاهدين. عدم القدرة على رؤية ساحة المعركة ككل يعني أن المشاهد يفتقد الكثير من الحركة.

نداء الواجب الحروب الحديثة 3

رأيت تشابها كبيرا على Reddit يصف هذه المشكلة بشكل مثالي. تخيل أنك تحاول مشاهدة مباراة كرة قدم أمريكية (أو أي مباراة رياضية بهذا الشأن) من منظور لاعب واحد فقط. سيكون هذا أمرًا فظيعًا ، وهذا هو بالضبط الموقف الذي تواجهه ألعاب FPS.

الحل

يحتاج مطورو الألعاب الذين يريدون إقلاع مطلق النار في مشهد الرياضة الإلكترونية إلى تطوير وضع بث / متفرج يعمل مثل MOBA. سيسمح هذا للمشاهدين برؤية ساحة المعركة بأكملها ، وبالطبع ، يمكن للمذيعين تكبير وجهات نظر اللاعب الفردية عندما يكون الوقت مناسبًا. قد يتطلب الأمر ممارسة ومهارة لبث مطلق النار ، ولكن يمكن القيام بذلك بالتأكيد إذا استغرق منشئ اللعبة الوقت لبناءها كجزء أساسي من لعبتهم.

سرعة و Twitch طبيعة الألعاب

بشكل عام ، يقوم لاعب FPS الجيد بعمل الأشياء بسرعة عالية بشكل لا يصدق. من وجهة نظر الشخص الأول المذكورة أعلاه ، قد يكون من الصعب مشاهدتها ، حيث يمكن أن تكون في الواقع مزعجة. سيساعد تغيير زاوية الكاميرا كما ذكرت أعلاه في حل ذلك ، لأنه سيمنعك من رؤية اللاعبين وهم يرتعشون ولكن في نفس الوقت ، فإن ذلك يثير مشكلة أخرى حيث أنك في الواقع تفتقد قدرا كبيرا من المهارة في الرامي. خارج التكتيكات ، فإن المهارة الرئيسية في مطلق النار هي في الواقع مدى السرعة التي يمكنك توجيهها وتوجيهها ، وهذا أمر يصعب حقًا التقاطه بطريقة مريحة للمشاهد.

في الواقع ، لا يمكنك تغيير طريقة لعب مطلق النار بشكل أساسي فقط لاستيعاب المشاهدين. من الآثار الجانبية المريحة لألعاب مثل MOBAs و RTS والمقاتلين أنها تناسبهم جيدًا المشاهدة ، لكن هذا لا يعني أنه لا توجد طريقة لجعل الرماة تعمل ، فهذا يعني أنه لم يفكر أحد في ذلك حتى الان.

حل ممكن

قد يكون هذا الحل نوعًا ما ، ولكنه قد يساعد: إضافة تأخير. هذا يسمح للمذيعين بالتخلف قليلاً ، وإذا تم التحكم فيه تلقائيًا ، فيمكنه معرفة متى سيحدث القتل والتكبير في منظور القتلة في الوقت المناسب. سيسمح هذا للمشاهدين برؤية المهارة من وجهة نظر اللاعبين دون التمسك بها لفترة طويلة بما يكفي للقلق. إنه ليس حلاً مثاليًا ، ولكنه قد يساعد فقط.

خريطة المعرفة مهمة للغاية

إزالة الغبار 2

من أجل متابعة الحركة في مطلق النار ، تحتاج حقًا إلى فهم الخريطة. إن عدم معرفة الخريطة يجعل من شبه المستحيل فهم ما يحدث. هناك سبب يجعل كل ملعب لكرة القدم متشابهًا ، لأن المشاهد يعرف دائمًا ما يمكن توقعه. في كرة القدم الأمريكية ، يكون خط 50 ياردة دائمًا في منتصف الطريق. في ألعاب الرماية ، يختفي هذا الأمر ، مما يجعل من الصعب على اللاعبين متابعة اللعبة.

الحل

الحل بسيط: تبسيط الخرائط أو تضمين خريطة واحدة فقط. المشكلة الواضحة هي أن مطلق النار بخريطة واحدة لن يكون ممتعًا جدًا للعب. تعمل خريطة واحدة بشكل جيد في MOBA لأن الإجراء لا تمليه الخريطة ، ولكن الشخصيات.

خاتمة

سيكتشف مطور اللعبة بالتأكيد كيفية جعل مطلق النار يعمل بشكل جيد كحدث متفرج ، ولكن هذا لم يحدث حتى الآن. هناك الكثير من الأموال التي تطفو في عالم الرياضة الإلكترونية لا يستطيع أحد أن يفعلها ، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت. كشخص يشاهد أكثر دوتا 4 طرق للاعبين دوتا 2 لتتبع الإحصائياتفي عالم Dota 2 ، الإحصائيات مهمة للغاية. اقرأ أكثر أكثر مما يهتم بالاعتراف ، ويلعب المزيد من الرماة أكثر من ذلك ، آمل حقًا أن يحدث ذلك ، لأن مطلق النار المصمم خصيصًا للمشاهدة سيكون رائعًا.

هل تعتقد أنني مخطئ ، وأن الرماة يصنعون ألعاب متفرج رائعة كما هم؟ لا تتردد في شرح السبب في التعليقات ، أو استمع إلى أفكارك حول المشكلة بشكل عام.

ائتمانات الصورة: جوشوا ليفينجستون عبر فليكر

Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول باليد ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.