الإعلانات

سماعة رأس HoloLens القادمة من Microsoft هي أول جهاز واقعي معزز تم عرضه للجمهور. لسوء الحظ ، كانت Microsoft مشدودة للغاية لدرجة أننا لا نعرف الكثير عنها.

اليوم عند الساعة مؤتمر Microsoft Build Build Conference في سان فرانسيسكو ، حصلنا على نظرة خاطفة محيرة أخرى على التكنولوجيا. العرض نفسه لامع ولكنه ليس غني بالمعلومات. ومع ذلك ، يمكننا اختيار بعض التفاصيل المهمة من خلال القراءة بين السطور. في هذه الحالة ، ما اختارت Microsoft عدم إظهاره هو أكثر إفادة من ما فعلته.

العرض التوضيحي

جاء العديد من مهندسي HoloLens على خشبة المسرح لاستعراض بعض العروض التوضيحية الجديدة التي طوروها للأجهزة. يقام عرض واحد كترفيه لشقة مهندس متناثرة بشكل محبط ، ويغطي الجدران والأرضية بتطبيقات وألعاب افتراضية. ويجلب آخر بعض الأطباء لإظهار نموذج لجسم الإنسان ، ثم يفككه. أخيرًا ، ينمو روبوت عدة جسمًا افتراضيًا معبرًا ويكشف عن لوحة حالة كبيرة ، مما يسمح بتعديلها في الوقت الفعلي.

الشيطان ، التفاصيل

حتى الآن ، مثير للإعجاب للغاية - ولكن الكثير من كتاباتي الأولية أسئلة حول HoloLens خمسة أسئلة حول "مشروع HoloLens" من Microsoft

instagram viewer
تعد سماعة الواقع المعزز الجديدة من Microsoft مثيرة للغاية - ولكن هل يمكنها حل المشاكل الأساسية للواقع المعزز؟ اقرأ أكثر تبقى دون إجابة. لذلك دعونا نلقي نظرة أقرب قليلا.

انسداد

الخريطة التالفة 2

هل يشعر العرض التوضيحي قليلاً بالنسبة لك؟ راقب حركات الكاميرا بعناية. الأمر ليس مجرد الإحراج المعتاد في المعرض التجاري. شاهد العرض التوضيحي مرة أخرى ، وابحث عن اللحظات التي يمر فيها الإنسان أمام كائن افتراضي.

هذا يسمي انسداد، وهي مشكلة صعبة في الواقع المعزز. من أجل عرض هذه الظاهرة بشكل صحيح ، يحتاج HoloLens لرسم خريطة للعالم بسرعة وبدقة كافية لقص صورة الشخص الظلية من الصورة الافتراضية. خلاف ذلك ، سيكون لديك تعارض عميق: ستخبرك رؤيتك الاستريو أن الكائن الافتراضي وراء الشخص ، ولكن سيتم عرضه فوقهم. كما تعلمنا من الواقع الافتراضي ، فإن هذه الأنواع من الصراعات مزعجة ، وتدمر الوهم بأن الأشياء التي تتفاعل معها هي أجزاء ملموسة من العالم.

العرض التوضيحي يذهب إلى حد كبير لمنع ذلك. يمكنك رؤية مشغل الكاميرا يتفاعل عندما يتحرك أحد الأشخاص على خشبة المسرح نحو كائن افتراضي ، ويتحرك لمنعهم من التداخل. تم تصميم العرض التوضيحي بأكمله بشكل متقن. يؤدي الخروج من الكرسي في العرض التوضيحي الأول إلى قيام الرجل على المسرح بالوقوف أمام روبوت افتراضي - وبشكل مريح ، يتم توجيه الكاميرا إلى مكان آخر في تلك اللحظة بالضبط.

الاستثناء

إنهم يفسدون الأمر بضع مرات فقط. أثناء العرض التوضيحي للروبوت ، يمر الروبوت لفترة وجيزة أمام بضع نقاط افتراضية على الأرض ، ويتقدم أحد مقدمي العروض عليها. في كلتا الحالتين ، هناك تعارض عميق: تستمر في رؤية النقاط الافتراضية من خلال الكائنات الحقيقية ، مما يعني أن Microsoft ليس لديها حل لهذه المشكلة حتى الآن.

يمكننا رؤية المزيد من الأدلة على ذلك في نفس العرض التوضيحي ، عندما يتم عرض تصور لخريطة سماعة الرأس للبيئة. إذا قمت بإطار إطار بإطار من خلاله ونظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى أن الخريطة غير صحيحة بعدة طرق: الجدول على منصة مرتفعة ، والتي تصبح انتفاخًا غامضًا في الخريطة. وبالمثل ، يمكن رؤية الروبوت في الخريطة ، ولكن فقط ككتلة صغيرة. حواف المكتب مفقودة. ربما يمكنك إلقاء اللوم على هذه المشكلات في الدقة المحدودة لمستشعر عمق Kinect داخل سماعة الرأس. في كلتا الحالتين ، لا توجد دقة كافية هنا لإغلاق الكائنات الافتراضية بشكل صحيح.

الخريطة التالفة

لنكن واضحين هنا: يمكن أن يكون هذا مبتسما. الغرض من نظارات HoloLens هو الجمع بين الأشياء الحقيقية والافتراضية بطريقة مقنعة. الانسداد هو جزء ضروري من الوهم. يعد الانسداد مؤشرًا عميقًا قويًا لدرجة أن إضافة خط أبيض واحد إلى الفيديو يمكن أن يخلق تأثيرًا ثلاثي الأبعاد قويًا في حد ذاته.

الجاذبية_ fp

تدرك Microsoft ذلك بوضوح. تظهر الانسداد في المواد الترويجية الخاصة بهم. ومع ذلك ، من العروض التوضيحية الخاصة بهم ، لا يبدو أنهم يمكنهم فعل ذلك. إذا لم تستطع Microsoft حل هذه المشكلة ، فليس لديهم منتج. لا يعيش المستخدمون في عروض توضيحية مفصلة بدقة داخل منازل فارغة. لن يتسامحوا مع أخطاء العرض المستمرة التي تكسر الغمر. أنا مندهش بصراحة نوعًا ما أن المزيد من الصحافة التقنية لا تتحدث عن هذه المشكلة. أشعر بالفضول الشديد إذا كان لدى Microsoft أي خطة لحل هذه المشكلة.

واجهة المستخدم

في كل مرة أشاهد فيها مقطع فيديو يعرض واجهة مستخدم HoloLens ، كانت العبارة التي تستمر في رأسي هي "هل سنفعل هذا مرة أخرى حقًا؟"

مع كل منصة حوسبة جديدة ، كل من الكمبيوتر الشخصي والهواتف الذكية ، نمر بدورة من واجهة المستخدم السيئة قبل اكتشافها. تكمن المشكلة في أن واجهات المستخدم السيئة سيئة بنفس الطريقة تمامًا ، وهي سيئة في الطريقة التي تكون بها واجهات HoloLens سيئة. أتمنى ، لمرة واحدة ، أن نتعرف على النمط وننتقل إلى الجزء الجيد. إليك ما يفعله HoloLens (وكل نظام أساسي جديد) بشكل خاطئ:

  • أولاً ، يحاولون إعادة إنشاء النماذج القديمة ، بدلاً من إنشاء نماذج جديدة. فكر في الهواتف الذكية القديمة من Treo التي تم إنشاؤها حول لوحة مفاتيح فعلية وقلم مقلد للماوس. نظارات HoloLens هي نفسها تمامًا ، باستخدام رأسك لمحاكاة الماوس ، وإصبعك للنقر. هيك ، في مرحلة ما ، قام المهندس "بسحب" نافذة من خلال قفلها على رأسه ، وهو ما يعرفه Oculus VR دليل أفضل الممارسات يحذر صراحة ضد. إن نظارات HoloLens ليست جهاز كمبيوتر ، ولن تعمل محاولة استخدام واجهة مستخدم الكمبيوتر.
  • ثانيًا ، يتم تغليفهم في الأجزاء اللامعة من الواجهة ، وإنشاء زغب مزخرف عديم الفائدة. هل تتذكر كليبي؟ مايكروسوفت بوب؟ الجلد الصناعي في تطبيق ملاحظات iOS القديم؟ هذه الأشياء هي فوضى بصرية غير مجدية. الكلب الافتراضي ووعاء السمك والروبوت هما نفس الشيء تمامًا. كم مرة يتعين علينا القيام بذلك قبل أن ندرك أن بساطتها هي الفكرة الجيدة الوحيدة؟

بينما نحن في ذلك ، فإن "الهولوغرام" نفسها هي فوضى بصريا. لا يستطيعون أن يقرروا ما إذا كانوا أجزاء نظيفة أو أبله ، بقع الكرتون. عناصر واجهة المستخدم كبيرة جدًا ، وتتطلب إيماءات توسعية لاستخدامها ، بما في ذلك المشي الجسدي ، وهو تصميم سيئ للعديد من الأسباب.

إذا بدا لي أنني منزعج من ذلك ، فذلك لأن واجهات المستخدم الغامرة ستكون رائعة حقًا في يوم من الأيام. واجهة المستخدم HoloLens التي تم عرضها حتى الآن هي فوضى كاملة ، وهذا عار. واجهة المستخدم الجيدة هي الفرق بين Treo و iPhone - بين حاسب IBM الرئيسي وكمبيوتر الماوس ولوحة المفاتيح الأصلي. إنه الفرق بين لعبة المهووسين والابتكار الذي يغير العالم.

شكل عامل

هناك جزء رئيسي من الأخبار السارة. قامت Microsoft بإحضار "المئات" من أجهزة HoloLens إلى العرض ، وتقوم بعرضها على الحضور. في المرة الأخيرة التي قامت فيها Microsoft بالعروض التوضيحية ، كان الناس مربوطين في سماعات سلكية ضخمة. كانت سماعات الرأس المستخدمة على خشبة المسرح عبارة عن دعائم يمكنها عرض صورة أبيض وأسود منخفضة الدقة فقط. ومع ذلك ، يذكر مقدم العرض بوضوح أن سماعات الرأس "مثل تلك التي رأيتها على المسرح اليوم." في أخرى الكلمات ، نجحت Microsoft في تصغير أجهزة HoloLens لتناسب عامل الشكل المحمول ، وهو أمر رائع أخبار.

إليك أحد مطوري البرامج تجربة مع الأجهزة الجديدة:

"ذهبت" في موقع البناء "وقاموا بفرض المخططات على الحائط. ثم رأيت كيف سيبدو الباب ولاحظت وجود شعاع في الطريق. حركنا الباب بعيدًا ، ثم أضفنا طبقة بالكهرباء والسباكة ، ورأينا أن الأنبوب في الطريق الآن. "حدقت ونقرت الهواء" على الأنبوب وتركت ملاحظة صوتية للسباك لتحريك الأنبوب بعيدًا.

ثم عدت إلى دور السباك واسترجعت ملاحظتي (كانت معلقة هناك) ، حدقت ونقرت ، وسمعت صوتي المسجل.

ارتداء الجهاز يحتاج إلى بعض التعود عليه. لم يتم تعديله بشكل جيد وضغطه قليلاً على أنفي. ولكن أعتقد أنه يمكنني تعديله بشكل أفضل في الوقت المناسب.

منطقة التصوير المجسم أقل اتساعًا مما اعتقدت. إنه مستطيل أمام عينيك ، ولكن إذا كانت لديك رؤية جانبية جيدة (مثلما لدي) ، فهذا أمر مزعج بعض الشيء لأن الصورة المجسمة سيتم اقتصاصها عند تحريك الرأس.

بشكل عام ، إنه مثير للإعجاب للغاية ولا يمكنني الانتظار لتطويره ".

في حين أن الكاتب يلاحظ أن الجهاز لا يزال لديه مجال رؤية منخفض ، إلا أنه يبدو منبهرًا بالأجهزة بشكل عام ، وهي علامة واعدة. في نهاية المطاف ، سيكون AR بديلاً أكثر قوة ومرونة لـ VR - وهو بالفعل تكنولوجيا مذهلة لماذا ستفجر تكنولوجيا الواقع الافتراضي عقلك في 5 سنواتيتضمن مستقبل الواقع الافتراضي تتبع الرأس والعين والتعبير ، ولمسة محاكاة ، وأكثر من ذلك بكثير. ستتوفر لك هذه التقنيات المدهشة خلال 5 سنوات أو أقل. اقرأ أكثر . السؤال الكبير هو - إلى أي مدى نحن بعيدون؟

دعم المطور

على الرغم من أنه لم يتم ذكره في فيديو الإعلان ، أعلنت Microsoft أيضًا ذلك ، من خلال شراكتها مع Unity ، سيكون هناك أيضًا دعم كامل لـ HoloLens in Unity ، وهي واحدة من أكثر الأدوات شيوعًا المستخدمة في الألعاب المستقلة تطوير. سيتضمن الدعم القدرة على التقديم من خلال نظارات HoloLens ، والحصول على مدخلات من الجهاز بطرق مختلفة. سيحصل كل من Unity Free و Unity Pro على دعم مجاني من نظارات HoloLens. على الرغم من أن التكامل لم يكتمل بعد ، فإن Microsoft تقدم بالفعل دورات قصيرة في Build مؤتمر باستخدام تكاملات الوحدة النموذجية ، لإعطاء المطورين نظرة أولية على ما الترميز للواقع المعزز سيكون مثل.

هذه خطوة مرحب بها ولكنها ليست مفاجئة. أي منصة جديدة تعيش أو تموت على جودة محتوى الإطلاق ، ولن تكون HoloLens استثناءً. الى جانب ذلك ، فإن مايكروسوفت دائما ملتزمون بعلاقات المطور.

حمى النموذج الأولي

تتجه نظارات HoloLens ببطء نحو الواقع التجاري. لدي تحفظات عميقة حول بعض قيود الأجهزة ، ولكن الجهاز رائع بلا شك 8 استخدامات في العالم الحقيقي لمايكروسوفت HoloLensإن HoloLens من Microsoft رائع ، ولكن ما الذي ستستخدمه بالفعل؟ نركض على الاحتمالات الأكثر إثارة. اقرأ أكثر ، وشيء مثل ذلك سيكون مفيدًا يومًا ما. هل أنت متحمس ل HoloLens؟هل حصلت على فرصة لتجربة واحدة في المؤتمر؟ فقط تريد وعاء سمك افتراضي؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!

وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يُضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.