الإعلانات
السباق مستمر.
في وقت سابق اليوم ، في المؤتمر الصحفي العالمي للجوال في برشلونة وفالف وهتك أعلن أنهم شركاء في طرح سماعة VR جديدة في السوق ، تسمى "HTC Re Vive". سيتم شحن "Vive" إلى المطورين هذا الربيع وإلى المستهلكين بحلول موسم العطلات.
المواصفات والمضاربة
يحتوي موقع HTC VR على بعض معلومات فنية مثيرة للاهتمام حول سماعة الرأس ، ناهيك عن مجموعة من الصور الدرامية لأشخاص ينظرون إلى الأشياء. لا تزال بعض تفاصيل الأجهزة غير معروفة ، ولكن من الممكن ملء بعض الفجوات عن طريق القراءة بين السطور.
تفاصيل معروفة
- مزدوج 1200س1080 شاشات (2400س1080 شاملة)
- 90 هرتز معدل التحديث مع استمرار منخفض
- 110 درجةمجال الرؤية
- لا مكبرات صوت مدمجة
- جهازي تحكم بالموقع
- محطتان "قاعدتان" تستخدمان الليزر لتتبع سماعة الرأس
- فقاعة تتبع موضعية كبيرة ، 15 قدمًا × 15 قدمًا
- خفيف الوزن (لا توجد أرقام محددة)
مضاربة
تحتوي الشاشات المزدوجة على عيوب واضحة ، تزيد من الوزن والتعقيد مقارنة بلوحة واحدة مثل تلك التي تستخدمها Oculus Rift. لكن الشاشات المزدوجة لها ميزة رئيسية - يمكنك ضبط IPD (المسافة بين الحدقة) لسماعة الرأس. سيؤدي هذا إلى حل مشكلة كبيرة مع Oculus Rift - يمكن للمستخدمين ذوي الرؤوس العريضة أن يجدوا أن أعينهم بعيدة جدًا عن مراكز العدسات للرؤية بشكل صحيح. لا يوجد تأكيد رسمي لهذا بعد ، لكن القرار ليس له أي معنى سوى ذلك.
منطقة التتبع الموضعية التي يبلغ طولها حوالي 15 قدمًا × 15 قدمًا أكبر بكثير من المساحة التي يبلغ طولها ستة أقدام × ستة أقدام النموذج الأولي لـ Oculus Rift "Crescent Bay" شاهدنا جرب The Oculus Rift Crescent Bay في CES 2015إن Oculus Rift Crescent Bay هو نموذج أولي جديد يعرض بعض التحسينات المثيرة في تقنية الواقع الافتراضي. نجربها في CES 2015. اقرأ أكثر التي حاولت في يناير. ما هو أكثر من ذلك ، يبدو أن لا أحد متأكد تمامًا من كيفية عمله. إن صمام Valve محكم للغاية في الوقت الحالي:
Marlamin لا يوجد ليزر على سماعة الرأس ، نظام التتبع لا يشبه أي شيء آخر ، سنتحدث أكثر عنه في الأسابيع القادمة.
- آلان ياتيس (@ vk2zay) 1 مارس 2015
هناك شائعات تدور حول أن محطات القاعدة تعمل عن طريق عرض علامات الليزر على الجدران. يمكن لسماعة الرأس بعد ذلك استخدام الكاميرات لتوطين نفسها بناءً على هذه العلامات. هذا مشابه للتكنولوجيا المستخدمة في Valve's "هولوديكعرض توضيحي ، باستثناء دون الحاجة إلى لصق رموز QR على كل سطح. مرة أخرى ، لا يوجد تأكيد لهذا حتى الآن ، ولكن يبدو أن أفضل تخمين في الوقت الحالي.
ويثير حجم حجم التتبع أيضًا أسئلة أمان مثيرة للاهتمام. إن Oculus Rift هي "تجربة ثابتة" ، على الرغم من أن الشركة قد قدمت عروض توضيحية دائمة. يُفترض أن يكون هذا لأسباب قانونية لأن الوقوف يوفر تجربة أكثر غامرة في معظم الحالات. إن التجول في غرفة ، معصوب العينين ، والتفاعل مع أشياء غير موجودة ، هو بالتأكيد خطر محتمل. يبقى أن نرى ما إذا كان لدى Valve حل لهذه المشكلة في الاعتبار أو مجرد اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي.
لا نعرف الكثير من التفاصيل حول نوع وحدة التحكم المستخدمة. تتبع موقع اليدين مراجعة قفزة الحركة والهبةالمستقبل هو ضوابط لفتة ، كانوا يريدون منا أن نصدق. يجب أن تلمس جميعًا شاشات الكمبيوتر ، وتلوح بذراعيك أمام جهاز Xbox الخاص بك ، وتهتز طريقك نحو النصر الرياضي الافتراضي ... اقرأ أكثر مشكلة صعبة للقضاء عليها. على عكس تتبع الرأس ، لا يمكن القيام بحيل بصرية مثل توقيت جون كارماك لتقليل الكمون المتصور بشكل مصطنع. إذا كان الكمون مرتفعًا جدًا ، ينتهي الأمر بيديك ليبدو ثقيلًا وبطيئًا ، مما يكسر وهم الوجود في المشهد. ربما تمتلك Valve بعض الحيل المثيرة للإعجاب في جعبتها لحل هذه المشاكل. يجب أن نعرف المزيد قريبًا حيث ستعرض Valve الجهاز في GDC في غضون أيام قليلة. توقع المزيد من التحديثات عندما تصبح المعلومات متاحة.
تزايد المنافسة
في العام الماضي أو نحو ذلك ، واجه منتجان VR فقط قيد التطوير فرصة جادة للقبول السائد - Oculus Rift و Sony Morpheus.
نظرًا لأن كلاهما حصري لمنصات مختلفة ، لم يكن هناك أي منافسة مباشرة في الفضاء. تم استهداف كل سماعات الرأس الأخرى لمستخدمي الهواتف المحمولة ، أو أجهزة بخار سيئة الصنع أو سيئة الصنع.
فيف يغير ذلك. يستهدف الكمبيوتر الشخصي و SteamBox المستخدم ، مما يجعله منافسًا مباشرًا مع Oculus. كما أنها أكثر تقدمًا من أحدث نموذج أولي لـ Rift ، وتوفر تجربة كاملة ، بما في ذلك الإدخال. حتى أنه يلتزم بتاريخ إطلاق قريب المدى ، وهو الأمر الذي كان Oculus مترددًا في القيام به. إن جدول Valve العدواني سيجبر Oculus على إصدار منتجهم الخاص ، قريبًا ، وإلا سيخاطر بالتراجع. يتمتع Oculus بفارق هائل على المنافسة لفترة طويلة - الآن يلعبون اللحاق بالركب.
تحويل التحالفات
فاجأ قرار شركة Valve بإطلاق سماعة رأس العديد من الأشخاص ، وأنا منهم. في الأيام الأولى من Oculus ، أعطت Valve الشركة إرشادات ومعلومات مهمة. بعد شراء Facebook ، العديد من الأعضاء الرئيسيين في فريق الواقع الافتراضي (بما في ذلك مايكل أبرش) غادر الصمام للعمل مع Oculus. كان التفكير في ذلك الوقت هو أن Valve لم يرغب في تطوير أجهزة VR بأنفسهم ، مفضلاً تركها لـ Oculus.
يشير قرار الإفراج عن الأجهزة الخاصة بهم إلى أن العلاقة بين الشركات أصبحت أقل ودية. يبدو من المعقول أن تكون المشكلة واحدة من توزيع محتوى الواقع الافتراضي: لدى Valve اهتمامًا كبيرًا بها التأكد من استهلاك محتوى الواقع الافتراضي من خلال Steam ، مع الحفاظ على احتكارهم للألعاب الرقمية توزيع. يقوم Oculus و Facebook بتطوير حل خاص بهما ، الصفحة الرئيسية Oculus، التي تعيش بالفعل على Gear VR منصة. ربما تكون Vive محاولة للتأكد من عدم ترك Steam في الخلف.
التجزئة المحتملة
بالطبع ، على المدى الطويل ، المنافسة جيدة للمستهلكين: سنحصل على منتجات أفضل وأرخص وأسرع. ومع ذلك ، على المدى القصير ، قد يؤدي الانقسام إلى تجزئة السوق حيث يحاول Oculus و Valve الإغلاق تجارب الألعاب 5 تجارب لعب Oculus Rift التي ستفاجئكالآن بعد أن تم طرح الجيل الثاني من مجموعة تطوير Oculus Rift وفي أيدي المطورين في جميع أنحاء العالم ، فلنلقِ نظرة على بعض من أفضل الأشياء التي أصابت Rift حتى الآن. اقرأ أكثر في عقود حصرية لدعم سماعة واحدة فقط. من السهل تخيل الموقف يتطور إلى شيء مثل نظام وحدة التحكم ، مع معارك تسويقية شرسة ، وعناوين حصرية ، وتنسيق الحروب.
الخبر السار هو أن هناك سببًا يدعو للاعتقاد بأن ذلك لن يتحول إلى ذلك. لسبب واحد ، فإن صعوبة نقل الألعاب من سماعة رأس إلى أخرى ليست كبيرة مثل صعوبة نقل الألعاب بين وحدات التحكم ، مما يغير الديناميكية. لشيء آخر ، لم تظهر أي من Valve ولا Oculus أي علامات على هذا النوع من السلوك المناهض للمنافسة حتى الآن. قد تكون هناك اختلافات في المحتوى المتاح بين الأنظمة الأساسية ، خاصة إذا كانت Oculus تشحن سماعة رأس بدون وحدة تحكم في الحركة ، ولكن السوق ككل لا يجب أن يعاني كثيرًا.
الرابح ياخذهم كلهم
سيكون العامان التاليان مثيرين. Vive هي قطعة تكنولوجية رائعة بشكل لا يصدق ، وستكون رائعة لمشاهدة Oculus و Valve دوق بها في السوق. على حافة الخطر: مستقبل الواقع الافتراضي لماذا ستفجر تكنولوجيا الواقع الافتراضي عقلك في 5 سنواتيتضمن مستقبل الواقع الافتراضي تتبع الرأس والعين والتعبير ، ولمسة محاكاة ، وأكثر من ذلك بكثير. ستتوفر لك هذه التقنيات المدهشة خلال 5 سنوات أو أقل. اقرأ أكثر ومستقبل الألعاب. لا استطيع الانتظار لرؤية ما توصلوا إليه.
هل أنت متحمس ل Vive؟ هل ما زلت تنتظر إصدار المستهلك من Oculus؟ هل ستكون هناك سماعة رأس الواقع الافتراضي تحت شجرتك في عيد الميلاد هذا العام؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.
حقوق الصورة: HTC VR
وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.