الإعلانات
تعمل سماعات Cardboard VR كثيرًا من الجهد: العبث بالهاتف ، واعثر على التطبيق المناسب وقم بتشغيله ؛ قم بإغلاقه في حامل الهاتف المحرج مع العدسات التي لا تتناسب تمامًا مع هاتفك ؛ ربطه ثم اخلعها مرة أخرى لأنك تدرك أنك لم تضغط على زر البداية. إيو.
ال VR Sky CX v3 مختلفة: إنها سماعة VR كاملة ومتكاملة تعتمد على Android. لست بحاجة إلى وضع هاتفك في الداخل - فهو مزود بشاشة مدمجة ويعمل بنظام Android 4.4 مع بيئة تشغيل VR مخصصة. إنه متاح بأقل من 135 دولارًا من GearBest.com (120 دولارًا إذا كنت تستخدم رمز القسيمة LHSKY) ، وهو رائع حقًا.
VR المحمول
في حين أن أنظمة VR لسطح المكتب المربوطة مثل Oculus Rift (مراجعتنا) و HTC Vive (مراجعتنا) قد بدأت بداية رائعة في في الدول الغربية ، فإن النفقات والمساحة المطلوبة باهظة في آسيا ، والتي أظهرت بدلاً من ذلك تفضيل الواقع الافتراضي المحمول حلول.
لدي مشاعر مختلطة حول الواقع الافتراضي للجوال حتى الآن. من ناحية ، لأي شخص لديه خبرة VR على مستوى الغرفة على مستوى سطح المكتب مثل تلك الموجودة على HTC Vive ، فإن VR المحمول هو ببساطة تقليد ضعيف. من ناحية أخرى ، أفهم أنه لا يمكن للجميع تحمل 600 إلى 1000 دولار لسماعة الرأس ، بالإضافة إلى 1000 دولار أو أكثر من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب لاستخدامها ؛ ولا يمكنهم تخصيص غرفة خاصة في منزلهم لمساحة VR كاملة (على الرغم من أنني أؤمن بالمستقبل ،
سيكون لدينا جميعًا غرفة VR كيف ستجعل غرفة الواقع الافتراضي حياتك أفضل منطوية اقرأ أكثر ).
حتى الآن على الرغم من ذلك ، اقتصرت خياراتك للواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة إما على حلول ذات علامة تجارية عالية التكلفة باهظة الثمن مثل Samsung Gear VR (هاتف 700 دولار + حامل VR 100 دولار) ؛ أو ميزانية منخفضة للغاية تجلب معك Cardboard VR العام لجهازك (من 15 إلى 100 دولار) ، والتي هي بشكل غريب التحكم فيها ، وغالبًا لا تتطابق مع العدسات ، وتبدو رهيبة.
لهذا السبب يسعدني أن أرى سلالة جديدة من الأجهزة المتكاملة ، و VR Sky CX v3 هو جهاز بداية رائع. دعونا نلقي نظرة على المواصفات.
VR Sky CX V3: تحت الغطاء
- 100 ° مجال الرؤية
- شاشة 1920 × 1080 بكسل 60 هرتز (بحيث تتلقى كل عين نصفًا ، أو تقريبًا 1080 بكسل مربع)
- بطارية 4000 مللي أمبير
- معالج Allwinner H8 ، 2 جيجا بايت رام
- معالج رسومات VR VR SGX544
- سعة تخزين 16 جيجا بايت على متن الطائرة ؛ الترقية عبر فتحة MicroSD (تصل إلى 32 جيجابايت FAT32)
- منفذ ملحقات USB (OTG) ومنفذ شحن MicroUSB
- بلوتوث 4.0 ، 802.11 b / g / n Wi-Fi
- مقبس سماعة رأس 3.5 ملم
- ضوابط سعوية على الجانب
- يزن 413 جم
- لا يوجد IPD أو ضابط مسافة الشاشة (IPD هو 64 مم ثابت)
- "Nibiru" VR OS ، هيكل Android 4.4 المخصص بشكل كبير
يأتي الجهاز مزودًا ببعض البراعم الرائعة في الأذن ، ولكن من الحكمة استخدام سماعات الرأس الخاصة بك. إذا كان لدي شكوى واحدة ، فسيكون هذا هو. أظهرت Oculus Rift أن سماعات الرأس المدمجة تبسط إلى حد كبير عملية "التوصيل" بالواقع الافتراضي ، بدون فوضى من الكابلات. بالنسبة لشيء يصف نفسه بأنه جهاز "الكل في واحد" ، أود حقًا أن أرى تصميمًا مشابهًا لسماعات الأذن المرفقة.

مع التخزين القابل للتوسيع ، ومنفذ ملحقات USB و Bluetooth 4.0 ، لن تواجه أي مشاكل في توصيل الملحقات. جهاز استقبال Wi-Fi ليس رائعًا على الرغم من ذلك ، ويعاني من مشاكل الاتصال في مناطق منزلي حيث كانت الأجهزة الأخرى قابلة للتمرير على الأقل.

الجودة البصرية والراحة
من خارج الصندوق ، وجدت أن الدقة ومجال الرؤية والراحة رائعة - وهو أمر مثير للدهشة. لسوء الحظ ، الصورة بطيئة للغاية - إنها بالتأكيد ليست نفس الحركة السلسة الحريرية التي تحصل عليها من GearVR أو Oculus Rift. ستحتاج إلى تجنب الحركات السريعة.
توفر شاشة 1080p دقة لكل عين مساوية لتلك الخاصة بـ PlayStation VR ، على الرغم من أنها أقل قليلاً من Oculus Rift وأقل بشكل ملحوظ من Gear VR. يعد مجال الرؤية والسطوع جيدًا تمامًا مثل سماعات الرأس من فئة سطح المكتب ، على الرغم من أن معدل التحديث أقل بشكل ملحوظ.

لا تقدم العدسات شبه الكروية أي تحف صارخة أو كمية غير عادية من "تأثير باب الشاشة" ؛ تبدو الأشياء بشكل عام رائعة ، ولكن هناك انحرافات لونية تجاه الحواف. إن نقص تعديل IPD (المسافة بين الحدقة) سوف يستبعد من هم خارج القاعدة ؛ على بعد أكثر من مليمترين من 64 مم ، وسوف تجهد عينيك ، أو تسبب المرض أثناء محاولتها التكيف.
من حيث الراحة ، يسهل ضبط الحزام وتناسب نظارتي في الداخل بشكل جيد. في وزن 413 جرامًا ، ليس أثقل من علبة الهاتف والهاتف ؛ بالمقارنة ، يبلغ Oculus Rift 470 جم ، في حين أن HTC Vive هو 555 جم.

المحتوى وعناصر التحكم
يمكن القول أن المحتوى هو أضعف نقطة في نظام VR الافتراضي للجوال بأكمله ، ولكن دعونا نلقي نظرة على ما ستجده.
مقاطع فيديو 360 درجة: مقطع فيديو كروي تجلس عليه في المنتصف. تلقت هذه شعبية من جديد مع الواقع الافتراضي ، وبدأنا نرى كاميرات عالية الجودة لالتقاط المشاهد بدقة 4K ، لذا يمكنك توقع أن تكون هذه منطقة نمو في السنوات القادمة. في النهاية ، قد يتبين أنهم بدعة مثل التلفازات ثلاثية الأبعاد. عادةً ما يكون المحصول الحالي لمقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة دقة منخفضة للغاية (مثل أي شيء يتم التقاطه باستخدام ملف ريكو ثيتا مراجعة ريكو ثيتانحن نلقي نظرة جديدة على Ricoh Theta الآن بعد أن تم دعم مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة على نطاق أوسع. في حين أنها لن تحل محل كاميرا DSLR الخاصة بك ، فإن Ricoh Theta ممتع للغاية. اقرأ أكثر ).
مقاطع فيديو 3D 180/360 °: بدقة أقل أو أحجام ملفات أكبر من مقاطع الفيديو العادية بزاوية 360 درجة ، بسبب الحاجة إلى ترميز عرض منفصل لكلتا العينين ، ثلاثي الأبعاد توفر الإصدارات مزيدًا من الانغمار (مثل "VR الفعلي") ، ولكن على حساب المزيد من التحف المرئية أو التشويه حيث يتم تركيب الكاميرا يحدث.
تطبيقات Cardboard الأصلية: الألعاب والتجارب التفاعلية. هذه حقيبة مختلطة من الجودة. معظم تطبيقات Cardboard VR متوافقة ، على الرغم من أنك ستجد بعض التفاعلات غير ملائمة مع طبقة الواقع الافتراضي المضمنة في سماعة الرأس. سيتم عرض بعض التطبيقات على الفور في 3D ؛ البعض سترى كل من عرض العين اليمنى واليسرى ، لذا ستحتاج إلى النقر على أداة قائمة VR وتعطيل وضع VR حتى تعمل بشكل أصلي. لا يوجد معيار للواجهة أو مخططات التحكم ، لذلك تتوقع بعض التطبيقات لوحة ألعاب ، بينما يتوقع البعض منك النقر على الشاشة لإجراء تحديدات قبل الانطلاق إلى الواقع الافتراضي (يمكنك تمكين mouselook مقلد من الأدوات السريعة) ؛ بينما يعمل الآخرون بشكل رائع مع آلية التمرير والنقر المدمجة. داخل VR (سابقا VRSE) لم يعمل مع أي منهما ، واضطررت إلى توصيل ماوس فقط للحصول على الشاشة للتمرير حتى أتمكن من تحديد مقطع فيديو. بعد تنزيل تجربة "Displaced" لصحيفة نيويورك تايمز ، وجدت أن جودة الفيديو مروعة ، ولكن العلاقة العاطفية موجودة. من بين الألعاب القليلة التي جربتها ، رفض Radial-G للتو الركض. لا يوجد أي خطأ من هذه العيوب في سماعة الرأس - إنه مجرد الافتقار إلى المعايير حول Cardboard VR و Android بشكل عام. إذا كنت تخطط للعب الألعاب ، فخطط لشراء لوحة ألعاب بلوتوث أيضًا.

يجب أن أشير أيضًا إلى أنه يمكنك تشغيل تطبيقات Android القياسية ، بالطبع. ستظهر عائمة أمامك على شاشة افتراضية كبيرة ، وذلك بفضل طبقة مضاهاة الواقع الافتراضي "Nibiru" التي يعمل عليها النظام. إذا شاهدت فيديو المراجعة ، فسترى أنني أبقي سماعة الرأس طوال الوقت ، وأقرأ النص البرمجي من مستند Google افتراضي.
يجب عليك شراء VR Sky CX v3؟
من الواضح أن VR Sky CX v3 هو في الأساس جهاز سلبي يستهلك الوسائط. إنها السينما الخاصة بك ؛ إنها مقاطع فيديو غامرة بجميع أنواعها. لن تكون مقاطع الفيديو ذات جودة عالية أبدًا بفضل دقة الشاشة المخفضة وحد ملف 4Gb لبطاقات SD المهيأة باستخدام FAT32 ، لذلك لا تتوقع أن تشاهد نسخ BluRay ثلاثية الأبعاد. يجب أن تعمل أي وسائط مهيأة لـ GearVR بشكل جيد. قد تحقق بعض النجاح مع ألعاب Cardboard VR ، ولكن لا تتوقع أن تنفجر.
ليس من العدل مقارنة الجهاز بسماعات الرأس المربوطة بسطح المكتب ، ولا يجب اعتباره بديلاً. على الرغم من أن الجودة المرئية للشاشة قد تكون على قدم المساواة ، إلا أن نظام الرسومات الذي يقودها والمحتوى المتاح يختلفان اختلافًا كبيرًا.

لذا ، هل يستحق 150 دولارًا؟ إذا كنت تمتلك بالفعل سماعة متوافقة مع GearVR ، فمن الواضح أن حامل GearVR بسعر 99 دولارًا هو الخيار الأفضل لك. إذا كنت تمتلك هاتفًا محمولًا متطورًا آخر مع معالج رسومات لائق ، مرة أخرى ، قد يكون نوعًا ما من حامل Cardboard ذو القشرة الصلبة هو خيارك الأفضل. إذا كان لديك جهاز Android ذي ميزانية ، أو تريد شيئًا أكثر ملاءمة للواقع الافتراضي بدون صعوبة إزاحة هاتفك من حامل في كل مرة ، فإن VR Sky CX v3 هو خيار جيد.
التقط لك الآن 135 دولارًا من GearBest (120 دولارًا مع قسيمة LHSKY).
حكمنا على VR Sky CX v3:
يملأ VR Sky CX v3 شريحة متوسطة المدى من السوق بشكل جيد ، ويحتوي على صور عالية الجودة للسعر. تم تصميمها على أنها سماعة رأس VR شاملة ، مما يعني أنك تحصل على شاشة تتناسب مع العدسات ، وعناصر التحكم في الواجهة التي تحتاجها ، ولا تزعج هاتفك الذكي العادي.710
جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.