الإعلانات

الموت مقابل نداء الواجبكان الرماة من منظور الشخص الأول في طليعة تطوير الألعاب منذ تجسيدهم الأول منذ أكثر من عقدين. فهي تجمع بين العمل المليء بالأدرينالين مع منظور يوفر مرحلة رائعة للتكنولوجيا ؛ تتميز ألعاب الشخص الأول برسومات ممتازة وأحداث القصة المصممة بعناية وصوت مذهل.

ومع ذلك يبقى جوهر نفسه. تطلق النار على شيء ما حتى يموت - ثم كرر. هل كان لإبداع هذا النوع أي تأثير على طريقة اللعب ، أم أن المطورين أمضوا العقدين الماضيين يصفعون الطلاء الجديد على نفس المفهوم القديم؟

يتحدث قصصي

الموت مقابل نداء الواجب

الرماة في وقت مبكر مثل ولفنشتاين 3D و الموتلم يكن كثيرًا للقصة. استخدم معظمهم مشهدًا قصيرًا لتوضيح سبب موت العدو ثم ترك اللاعب خاسرًا. كانت هناك استثناءات ، مثل ماراثون و حرب النجوم: قوى الظلام، ولكن حتى هذه الألعاب بدائية وفقًا لمعايير اليوم.

كانت نقطة التحول في رأيي نصف الحياة; كان لاعبًا واحدًا ، مدفوعًا بالقصة ، مكتوبًا بشكل كبير وبيعه مثل الكعك الساخن. يبدو نجاح هذه اللعبة واضحًا في الماضي ، ولكن في ذلك الوقت كانت لعبة لاعب واحد محفوفة بالمخاطر. كانت لعبة Multiplayer هي الموضة الجديدة ، ويعتقد بعض النقاد أن أي مطلق النار دون التركيز على مباراة الموت سيفشل. أثبت Valve أن التجارب الفردية التي تعتمد على القصة لن تفقد أهميتها أبدًا.

instagram viewer

اليوم ، السرد هو حجر الزاوية في نوع مطلق النار الذي يتم تجاهله بانتظام فقط ألعاب إطلاق نار مجانية أفضل 6 ألعاب أكشن مجانية للعب [MUO Gaming]تكتسب ثورة اللعب الحر زخماً كل شهر. لا تزال العديد من الألعاب عبارة عن عناوين تسمح للمطورين بتحديد سعر بسهولة على آليات اللعبة أو العناصر أو الوحدات - ولكن بعض ألعاب الحركة ... قراءة المزيد ورمي الحنين مثل سام الجاد. قد يجادل البعض في أن أحدث نداء الواجب الألعاب تفتقر إلى جيد القصة ، ولن أجادل ؛ ولكن من المؤكد أن الحملة فخمة ومفصلة ومهمة للتجربة. ألعاب أخرى ، مثل التي تم إصدارها مؤخرًا بيوشوك: لانهائي، تجاوز حدود ما هو ممكن في الألعاب التي تعتمد على القصة بغض النظر عن النوع. تركز ألعاب الأدوار الفردية للاعب الواحد فقط على السرد.

ستشعر بتحسن في لحظة

عذاب fps

هالة القتال تطورت صدر كعنوان لإطلاق Xbox في نوفمبر من عام 2001. على الرغم من كونها بعيدة عن اللعبة الأولى التي تتميز بصحة التجديد (أو الدروع ، في هذه الحالة) ، فلا شك في أن هالو شاع المفهوم. تستخدم العديد من الألعاب الآن هذا الميكانيكي ، على الرغم من أن بعضها يتخلى عن الدرع الموازي / نظام الصحة هالو لصالح تجمع صحي متجدد واحد.

أصبحت الصحة التجديدية مثيرة للجدل. تم تقديم هذه الميزة كطريقة لمنع اللاعبين من قتال أنفسهم في زاوية من خلال المرور عبر نقطة تفتيش بشظية فقط. تم حفظ نقاط التفتيش تلقائيًا ، لذا قد يدمر اللاعب حملته بالكامل عن طريق الخطأ. إلى جانب ذلك ، كنت جنديًا فائقًا في المستقبل البعيد. الدرع لا يبدو ممتدًا.

ثم ظهرت الفكرة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الواقعية ، سواء في الحملة أو متعددة اللاعبين. وهذا يشمل الامتيازات مثل نداء الواجب وآخرها ساحة المعركةألعاب. من الناحية الميكانيكية ، تخدم الصحة التجديدية نفس الغرض كما كانت من قبل ، لكنها لم تعد مناسبة من حيث الموضوع. الأسوأ من ذلك ، يمكن لهذا الميكانيكي تشجيع التخييم في ألعاب متعددة اللاعبين.

على الرغم من ملائمتها ، لا يتم استخدام الصحة التجديدية بشكل عام ، وتختار بعض الألعاب تجاهلها لنظام أكثر تقليدية. أنا مهتم بمعرفة ما إذا كانت الفكرة ستختفي ، ولكن حتى لو كانت كذلك ، فسيتم تذكرها على أنها فرق محدد بين الرماة الذين تم إصدارهم في التسعينات وتلك التي تم إصدارها بعد نهاية القرن.

بندقية اباحي

عذاب fps

الزلزال 2 ، الذي أطلق في عام 1997 ، كان لديه عشرة بنادق. يبدو أن هذا يكفي. كان لديك مدفع السلسلة ، بندقية السكك الحديدية ، الناسف ، قاذفة القنابل ، وبالطبع BFG - ماذا تريد أكثر من ذلك؟

يبدو أن هناك الكثير. أجبرت الشعبية المتزايدة للرماة العسكريين المطورين على النظر عن كثب في أسلحة العالم الحقيقي ، وعندما فعلوا ذلك ، أدركوا أن هناك كثير من البنادق في العالم. أعاد المطورون صنع هذه الأسلحة افتراضيًا ، وأحبها اللاعبون ، مما جعل الإباحية الإباحية جزءًا من ألعاب الرماية الحديثة. نداء الواجب الحروب الحديثة 3 لديها أكثر من خمسين مسدس ، بالإضافة إلى الملحقات والملحقات. هالو 4 تسعة وعشرون.

بندقية الإباحية لها إيجابيات وسلبيات. على الجانب الإيجابي ، لدى اللاعبين الفرصة لتخصيص تجربتهم أكثر من أي وقت مضى. يمكن تغيير طريقة اللعب عن طريق التبديل من مسدس لآخر أو تبديل المرفقات على نفس البندقية. ونظرًا لأن اللاعبين يمكنهم التخصص ، فهناك حافز أكبر للعمل معًا ، مما يشجع اللعب الجماعي.

ومع ذلك ، فإن مجموعة متنوعة من الأسلحة يمكن أن تسبب مشاكل التوازن. الدخول في دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني الآن ، بعد أشهر من الإفراج ، يمكن أن يكون صعبًا ؛ حصل الجميع على أسلحتهم المفضلة وقاموا بتخزين المرفقات التي يفضلونها.

FPSRPG؟ يا الهي!

الموت مقابل نداء الواجب

معظم ألعاب لعب الدور أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار لنظام التشغيل Macكانت الألعاب على جهاز Mac صعبة. الآن لديك مجموعة كبيرة ومتنوعة من ألعاب تقمص الأدوار الضخمة يمكنك لعبها في الأصل! فيما يلي عشر ألعاب تقمص أدوار يجب أن يلعبها جميع لاعبي Mac. قراءة المزيد الاستفادة من التقدم كوسيلة لاستثمار اللاعبين في اللعبة. قرر الرماة أن هذه فكرة جيدة ، وأن الإباحية الإباحية هي مجرد طريقة للتعبير عنها. على الرغم من أنه يمكن الحصول على كتالوج ضخم من الأسلحة ، إلا أنها لا تتوفر جميعها في البداية في كثير من الأحيان. يمنح العديد من الرماة اللاعبين القليل من البنادق. يتم فتح الباقي عن طريق التسوية.

اعتمادًا على اللعبة ، يمكن التعبير عن ذلك بطرق أخرى. هالو 3 (والعناوين اللاحقة في الامتياز) تسمح للاعبين بتخصيص مظهر Spartan بأجزاء غير مقفلة من خلال التسوية. بيوشوك يتيح للاعبين ترقية الأسلحة والعثور على البلازميدات أو اختيارها. و فريق القلعة 2 هو جزء من العمل مع فتح الأسلحة وبالطبع القبعات. لا تزال ألعاب أخرى ، مثل بعيدة كل البعد 3 و المعركة play4free، من خلال أشجار المهارات في المزيج أيضًا.

أضافت عناصر RPG هذه عناصر متنوعة وطول العمر إلى الرماة لأن جلسات اللعب الطويلة تؤدي إلى مكافآت مرئية ، وأحيانًا طرق لتحسين قدرة اللاعب. لم تعد متعددة اللاعبين سلسلة من اللقاءات التي لا معنى لها. كل مناوشة هي جزء من تقدمك والأماكن التي أغلقتها من الترقية الكبيرة التالية.

لكن التوازن يمثل مشكلة مرة أخرى. القفز إلى أي من هذه العناوين بعد ستة أشهر من الإصدار أمر صعب لأنه ، حتى لو كانت العناصر غير المؤمنة متوازنون تمامًا (وهم ليسوا أبدًا) ، كان لدى اللاعبين الوقت للتدرب على إلغاء القفل لا يمكن للمبتدئين استعمال. وهذا يوسع فجوة الخبرة بين المحاربين القدامى والقادمين الجدد.

استنتاج

هذه ليست التغييرات الوحيدة لزيارة الرماة على مدى العقدين الماضيين ، لكنها الأكثر أهمية. هناك اتجاهان قويان طوال الوقت.

أولاً ، تحول مطلق النار من نوع يتمحور حول فعل التصوير نفسه إلى ما يعادل الألعاب لفيلم ضخم. مطلق النار العظيم لديه كل شيء. عمل ، دسيسة ، حتى رومانسية. أفضل ألعاب الرماية اليوم هي تجارب مصممة بعناية من البداية إلى النهاية.

ثانيًا ، احتضن الرماة ميكانيكا التقدم بينما قللوا من مهارة الخام. هناك عدد قليل من ألعاب الرماية ، سواء الشخص الأول أو الثالث ، والتي لا تسمح للاعبين بالحصول على أسلحة ومستحضرات تجميل جديدة بمرور الوقت. تلك الألعاب التي رفضت هذا الاتجاه مثل Counter-Strike: GO، لم يعد يقود هذا النوع.

هل أدت هذه التغييرات إلى ألعاب أفضل؟ من الصعب القول ، بالطبع ، لأن المتعة ذاتية. أنا شخصياً لا أتخيل العودة إلى حملات مثل تلك الموجودة في Doom أو Quake 2. ولكن في الوقت نفسه ، أفتقد الرماة الذين تعاملوا مع كل مباراة كجزيرة وركزوا على مهارة اللاعب ، ولا يمكنني أن أزعجني اللعب لعدة ساعات قبل أن أتمكن من الوصول إلى السلاح أو العنصر الذي أريده. هل تعتقد أنني مجنون أو حنين شديد؟

ماثيو سميث كاتب مستقل يعيش في بورتلاند أوريغون. كما يكتب ويحرر الاتجاهات الرقمية.