الإعلانات

يتميز كل جيل من أجهزة ألعاب الفيديو بالاتجاهات التي تظهر. هذه هي الأشياء التي تبدأ بمطور واحد ، ثم كرة الثلج خارج نطاق السيطرة مع قيام المزيد من الشركات بالتقاطها وتشغيلها. مع PlayStation الأصلي ، شاهدنا صعود عصا التحكم. مع ال سوبر نينتندو 5 العظمى آر بي جي SNES على الإنترنت وكيفية اللعبمن المؤكد أن الألعاب ليست كما كانت. لم ألمس وحدة تحكم منذ يومين من PlayStation ، ولا أعتقد أنك ستتمكن من إقناعي بشراء وحدة جديدة على الإطلاق ... قراءة المزيد ، كان كل شيء عن لعبة RPG الضخمة والمترامية الأطراف.

هذا الجيل لم يكن استثناء. في الواقع ، يبدو أن هناك بالفعل اتجاهات من الجيل السابع أكثر من أي وقت سابق في التاريخ. بعض الاتجاهات التي يمكن ملاحظتها أصغر ، ولا تغير سوى أنواع معينة من الألعاب ، ولكن البعض الآخر ضخم للغاية بحيث يشكل الاتجاه الذي يتجه إليه عالم ألعاب الفيديو. العديد من هذه سوف تستمر في حملها بلاي ستيشن 4 PS4 مقابل Xbox One: 5 أسباب لشراء PS4شهد E3 2013 اللحظة التي بدأ فيها الجيل التالي بالفعل ، مع الكشف عن جميع المتنافسين الثلاثة - PlayStation 4 (PS4) و Xbox One و Wii U - بالكامل. Wii U بالفعل على ... قراءة المزيد

instagram viewer
و أجهزة إكس بوكس ​​واحد PS4 vs Xbox One: 5 أسباب لشراء Xbox Oneشعرت E3 لهذا العام وكأنها انتهت قبل أن تبدأ. على الرغم من أن المؤتمر استمر لعدة أيام ، أصدرت كل من Microsoft و Sony إعلاناتها قبل فتح الأبواب ، ولم تظهر فقط الأجهزة ولكن أيضًا ... قراءة المزيد ، مما يعني أننا سنستمر في الشعور بأثرها لسنوات قادمة. سواء كنت تحبهم أم لا ، فهي مسألة تفضيل ، لكنهم هنا للبقاء ، على الأقل في المستقبل المنظور.

ضوابط الحركة

عندما ضرب Wii ، اعتبره العديد من اللاعبين أنه مجرد وسيلة للتحايل ، وبالنسبة لـ Nintendo ، كان الأمر نوعًا ما ، حيث ابتعدت الشركة عن طريقة الإدخال مع الفشل وي يو 6 أشياء يمكنك القيام بها مع جهاز Wii U أثناء انتظار الألعاب الجديدةيجب أن أعترف أن Nintendo Wii U ، على الرغم من أنني أحبه ، لم يفعل جيدًا كما كنت أتمنى. المشكلة بسيطة. ألعاب - لا يوجد! جميع الإصدارات الرئيسية أنا (و ... قراءة المزيد . ومع ذلك ، قفزت كل من سوني ومايكروسوفت على متن الطائرة في أسرع وقت ممكن ، مع تقديم سوني لـ Move و Microsoft the Kinect. من الآن فصاعدًا ، تراهن Microsoft بشدة على إدخال التحكم في الحركة ، وتعبئتها مع كل جهاز Xbox One واحد. حتى إذا تراجعت الشركة عن الحاجة إلى أن تعمل وحدة التحكم ، فلا يزال من الواضح أنها موجودة لتبقى ، على الأقل للجيل القادم.

wii_silicon

كان جنون التحكم في الحركة قويًا جدًا لدرجة أنه اندفع إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، حيث قامت أجهزة مثل Track IR و Leap Motion بعمل موجات صغيرة في المشهد. يميل لاعبو الكمبيوتر الشخصي إلى أن يكونوا الأكثر ترددًا في قبول التغيير ، لذلك يبقى أن نرى ما إذا كان سيحصل بالفعل على موطئ قدم قوي هناك ، ولكن بغض النظر ، فإن عناصر التحكم في الحركة تضرب بشكل كبير في هذا الجيل ، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى إلى أين يذهبون مع مرور الوقت يستمر.

أحرف متعددة اللاعبين المستمرة

في اليوم السابق ، كانت الألعاب متعددة اللاعبين شيئًا قفزت فيه ، ولعبته ، وعندما قمت بتسجيل الخروج ، كنت قد عدت إلى البداية. كان هذا جيدًا ، حيث كان لديك مهارتك المتزايدة لإظهار وقتك ، ولكن بعد ذلك جاء Call of Duty 4 وغيّر كل شيء. اعتاد اللاعبون على فتح البنادق والمستويات من ذوي الخبرة ، وبالنسبة للكثيرين ، كان من الصعب العودة للعب فقط للعب.

697322-call_of_duty_4__7_super

بالنسبة لي شخصياً ، أنا من نوع اللاعب الذي يحب أن يكون لديه شيء يظهره في وقتي ، والشخصية المثابرة تحقق ذلك. لهذا السبب تمكنت من لعب Call of Duty 4 لمدة عامين متتاليين دون الشعور بالملل. عندما كنت ألعب ، كان لدي دائمًا مستوى أو تحدٍ جديد لأجاهد من أجله ، والذي كان مفقودًا للغاية من معظم الرماة عبر الإنترنت من قبل. منذ ذلك الحين ، قام كل مطلق النار تقريبًا بتكييف نوع من النظام المستمر ، وجعل هذا النوع أكثر متعة.

اختيار اللاعب

تستخدم ألعاب الفيديو لقيادة اللاعب في مسار محدد للغاية ، سواء من حيث الاتجاه الذي يأخذه اللاعب أو القصة. خلال جيل PlayStation 2 و Xbox ، حددت ألعاب مثل Grand Theft Auto حقًا ما يمكن أن تفعله لعبة العالم المفتوح ، وفي هذا الجيل ، رأيت أن الأمر أخذ أكثر من ذلك مع وفرة من الألعاب التي تقدم للاعب القدرة على اتخاذ خيارات من شأنها أن تؤثر بشكل مباشر على قصة لعبه. كان الخيار موجودًا في الألعاب من قبل ، ولكن تم دفعه حقًا إلى مستوى آخر بواسطة Bioware مع Mass Effect و Dragon Age.

تأثير الشامل 3

الاختيار هو شيء رائع في الألعاب ، لأنه يسمح للاعب بتحديد تجربته الخاصة. ألعاب مثل LA Noire و The Walking Dead استفادت حقًا من هذا الميكانيكي ، مما سمح للاعب لتغيير النهاية الفعلية للعبة بناء على كيفية تفاعلهم مع الشخصيات الأخرى في العالمية. مع قوة الجيل التالي من وحدات التحكم ، يبدو من المنطقي أن تصبح الخيارات أكثر أهمية ، حيث يتمتع المطورون بقدر أكبر من المرونة في الكيفية التي يقررون بها تحقيقها.

محتوى قابل للتنزيل

منذ وقت ليس ببعيد ، عندما أنهى اللاعب مباراة ، كان ذلك هو. بالتأكيد ، يمكنك العودة للعب اللعبة مرة أخرى ، ولكن بعض الألعاب لها بداية ونهاية متناهية ، بحيث لا يوجد دافع للقيام بذلك. هذا هو المكان الذي يتم فيه تشغيل DLC ، حيث يسمح للمطورين بإصدار المزيد من المحتوى وإضفاء حياة جديدة في اللعبة. هذا ليس شيئًا جديدًا في مساحة الكمبيوتر الشخصي ، حيث أن حزم التوسيع موجودة منذ ما أتذكر ، ولكن في وحدات التحكم ، إنه مفهوم جديد ترسخ حقًا بشكل كبير خلال هذا الجيل.

اضافات اللعبة

ما بدأ كطريقة للمطورين لتوسيع لعبتهم أدى في الواقع إلى طريقة جديدة كاملة للتوزيع على اللاعبين. بدأ كل شيء مع إدراك المطورين أنه يمكنهم استخدام معدل اختراق النطاق العريض المتزايد للحصول على المزيد من المحتوى للاعبين ، والآن ، إنها في الواقع تعمل على تشكيل طريقة بيع ألعاب الفيديو للمستهلكين ، وتغيير صناعة ألعاب الفيديو تمامًا كما نعرفها.

صعود المشهد المستقل

كانت الألعاب المستقلة موجودة دائمًا. لطالما كان لدى الأشخاص الذين ليسوا جزءًا من منزل تطوير رئيسي الرغبة في صنع الألعاب. الفرق بين ذلك الحين والآن هو حقيقة أنه يمكنهم بالفعل الحصول على الألعاب في أيدي اللاعبين. تبنت كل من سوني ومايكروسوفت (وكذلك الكمبيوتر الشخصي) الألعاب المستقلة الصغيرة بشكل كبير ، وعلى هذا النحو ، فإن اللاعبين كذلك.

فاس

العامل الرئيسي الآخر في صعود المشهد المستقل هو التمويل الجماعي. لقد أدت مواقع مثل Kickstarter و Indiegogo بالفعل إلى دخول العديد من الألعاب في السوق لم يكن من الممكن تمويلها من قبل. التزم كل من مطوري وحدة التحكم الرئيسيين بألعاب مستقلة في الجيل التالي ، وتساعد برامج مثل Steam Greenlight في جلب المزيد من الألعاب إلى السوق. لا تظهر الألعاب المستقلة أي علامة على التباطؤ ، وقد بدأ كل ذلك حقًا خلال الجيل السابع اللامع من وحدة التحكم.

استنتاج

تعمل هذه الاتجاهات على تشكيل صناعة ألعاب الفيديو كما نعرفها ، وستستمر في ذلك. سواء كنت لاعبًا محترفًا أو غير رسمي ، فمن المحتمل جدًا أنك واجهت هذه اللعبة مرة واحدة على الأقل!

ما هي الاتجاهات التي تعتقد أنها كانت الأكثر تأثيرًا في المستقبل القريب على إنشاء وحدة التحكم؟ اضغط على قسم التعليقات أدناه ودع صوتك مسموعًا.

Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول باليد ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.