الإعلانات

قال مؤسس Oculus Palmer Luckey ذات مرة أنهم سيدعمون الواقع الافتراضي على جهاز Mac "بمجرد أن تطلق Apple جهاز كمبيوتر جيد." لا ينبغي أن يكون ذلك مفاجئًا بعد ذلك عندما تسلطت شركة Industrial Light and Magic على المنصة في مؤتمر مطوري يونيو 2017 لتوضيح قدرات VR لأجهزة Mac الجديدة ، فقد فعلوا ذلك مع منافسيه سماعة HTC Vive مراجعة HTC Vive: الواقع الافتراضي هو في النهاية شيءيعيد HTC Vive for Steam VR تعريف الألعاب وأكثر من ذلك. إنه أقرب شيء إلى هولوديك رأيته على الإطلاق. وهو أمر لا يصدق على الإطلاق. قراءة المزيد .

هذا صحيح: يمكن لأجهزة Mac القيام بالواقع الافتراضي الآن (ولكن ليس مع Oculus Rift).

"يتلخص الأمر في حقيقة أن Apple لا تعطي الأولوية لوحدات معالجة الرسومات المتطورة. يمكنك شراء جهاز Mac Pro بسعر 6000 دولار أمريكي بأعلى خط AMD FirePro D700 ولا يزال لا يفي بالمواصفات الموصى بها. إذا أعطوا أولوية لوحدات معالجة رسومات عالية الجودة مثلما اعتادوا عليها لفترة من اليوم ، أعتقد أننا نحب دعم Mac ".

- بالمر لوكي ، 2016

إليك العرض التوضيحي المسرحي من Industrial Light and Magic (استوديو أفلام CGI) الذي يوضح إحدى الطرق التي يخططون لاستخدام VR بها في عمل القصة المصورة.

instagram viewer

أي أجهزة Mac يمكنها فعل VR؟

تم إطلاق مجموعة من iMacs الجديدة في WWDC وهي متاحة بالفعل للشراء ، ولكن ليست جميعها قادرة على VR. بحسب AMD نفسها، ستحتاج إلى Radeon Pro 580 على الأقل. يستبعد ذلك كلاً من مبتدئ 21.5 ″ iMac (الذي يحتوي على وحدة معالجة رسومات Intel Iris GPU) ونماذج 21.5 ″ 4K (التي تحتوي فقط على Radeon Pro 555 أو 560).

لذلك ستحتاج إلى iMac 27 ″ 5K ، وستحتاج إلى أعلى إصدار محدد ، والذي يحتوي على 580 - أي 2300 دولار! حتى ذلك الحين ، فإن 580 تعادل تقريبًا بطاقة Nvidia GeForce 1060 ، والتي تعتبر جيدة ولكنها ليست بطاقة عالية الجودة لألعاب الواقع الافتراضي. من المحتمل أن تكون القوة ضعيفة للغاية في أقل من عام.

سيكون جهاز iMac Pro الجديد ، الذي يبدأ بسعر 5000 دولار أمريكي ، قادرًا أيضًا على الواقع الافتراضي.

ليس من الواضح حتى الآن ما إذا كانت البطاقات المنخفضة ستكون مقفل خارج قدرات VR أو مجرد تقديم أداء غير ملائم ، مما تسبب في إسقاط الإطارات. أظن أن الأول ، بالنظر إلى أن الإطارات المسقطة يمكن أن تكون بما يكفي للتسبب في مرض الواقع الافتراضي الواقع الافتراضي لا يزال لديه 5 مشاكل كبيرة للتغلب عليهاعلى الرغم من كل الضجيج الذي يحيط بالطفرة الأخيرة في منتجات الواقع الافتراضي ، إلا أن هناك العديد من التحديات التي لا يزال يتعين معالجتها قبل أن يصبح الواقع الافتراضي سائدًا. قراءة المزيد (وهذا هو آخر شيء تريده Apple).

بالإضافة إلى ذلك ، وربما الأهم من ذلك ، تدعم Apple محولات الرسومات الخارجية (eGPUs) عبر حاوية Thunderbolt 3 USB-C. تتكلف مجموعة أدوات التطوير المتوفرة 600 دولار ولكنها تتضمن Radeon Pro 580. في ذلك ، يجب عليك (نظريًا) أن تكون قادرًا على وضع بطاقة رسومات مدعومة أخرى عندما يحين وقت الترقية.

هذه خطوة كبيرة ، ولكن في الوقت الحالي إنه متاح فقط للمطورين. يمكن العثور على منافذ Thunderbolt 3 بالفعل في Macbook Pros لعام 2016 ، بالإضافة إلى الأجهزة الجديدة المعلن عنها في WWDC.

بطل رسومات خارجي كبير

ومن المثير للاهتمام أن مستخدمي Macbook Pro تمكنوا بالفعل من ذلك قم بتوصيل eGPU لصنع آلات ألعاب قادرة، لكنهم أجبروا على القيام بذلك من خلال Windows الذي يعمل في وضع Bootcamp. من غير الواضح أيضًا ما إذا كانت Apple ستدعم حاويات eGPU من أطراف ثالثة ، ولكن الشركة المصنعة لمجموعة تطوير Apple هي في الواقع SonnetTech، لذا يبدو من المحتمل أن نرى مرفقات أخرى تحصل على الدعم لاحقًا.

متى يأتي هذا؟

أجهزة iMac الجديدة متاحة للشراء اليوم ، لكن نموذج 2300 دولار فقط سيكون قادرًا على الواقع الافتراضي. لن يخرج iMac Pro حتى وقت لاحق من هذا العام.

خط إيماك

ومع ذلك ، ستحتاج أيضًا إلى نظام التشغيل الجديد من Apple: High Sierra. يتوفر إصدار تجريبي من ذلك للمطورين ، مع الإصدار التجريبي العام في وقت لاحق من هذا العام ، وإصدار عام كامل في الخريف.

أ فرع بيتا من SteamVR متاح اليوم أيضًا، ولكن لا تتسرع في تنزيل ذلك حتى الآن أيضًا: فهو يتطلب High Sierra من أجل تمكين ميزات VR.

بالنسبة لمعظم الناس ، سيكون VR على جهاز Mac متاحًا في خريف 2016.

كيف يكون هذا ممكنا؟

على مستوى الأجهزة ، فإن VR متطلب تمامًا: تحتاج إلى إنشاء المشهد مرتين (مرة واحدة لكل عين للحصول على تأثير ثلاثي الأبعاد) بمعدل 90 مرة في الثانية لتتناسب مع معدل عرض سماعات الرأس (اقرأ المزيد عن كيفية عمل Oculus Rift كيف يعمل Oculus Rift ولماذا تحتاج إلى واحدلماذا يوجد الكثير من الإثارة حول Oculus Rift؟ لأنها أعجوبة تكنولوجية. إليك كيفية عملها ولماذا ستحبها. قراءة المزيد ). ستكون بطاقات الجرافيكس المتطورة في خط iMac و iMac Pro الجديد هي الوحيدة القادرة على قيادة شاشة VR بجودة كافية.

على مستوى نظام التشغيل ، قامت Apple بتطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات المعدنية ، مما يمنح المطورين وصولًا مباشرًا وسريعًا إلى بطاقات الرسومات. هذا مشابه لبرامج تشغيل DirectX لتسريع الرسومات على Windows.

بالطبع ، دعم الواقع الافتراضي على جهاز Mac ليس شيئًا يمكن أن تفعله Apple بمفردها. مع كل من محركات Unity و Unreal تلقي بوزنها على المشروع ، وتجميع لعبة للتشغيل مع SteamVR يمكن أن تكون بسيطة مثل تحديد خانة اختيار لتمكينها ابدأ في إنشاء ألعاب الواقع الافتراضي في Unity 5 مجانًالنفترض أنك تريد المشاركة في تطوير الواقع الافتراضي. من أين تبدأ؟ سيوفر لك هذا الدليل جميع الأدوات والمعلومات التي تحتاجها للبدء! قراءة المزيد .

ماذا عن AR؟

إلى جانب VR لإعلانات سطح المكتب ، عرضت Apple أداة مطور iOS جديدة تسمى ARKit. يستخدم هذا كاميرا الجهاز المدمجة لتتبع الهندسة الأساسية ثلاثية الأبعاد للعالم الواقعي بدقة ، بدون الحاجة إلى أجهزة إضافية ولا يوجد زمن وصول ملحوظ.

وهذا يعني أنه سيتمكن مطورو التطبيقات من الوصول إلى مجموعة قوية من قدرات الواقع المعزز دون أي برمجة إضافية. في الماضي ، كان على مطوري التطبيقات كتابة خوارزميات معالجة الصور الحية الخاصة بهم إذا أرادوا فحص مشهد الكاميرا. الآن أصبح الأمر بسيطًا مثل تضمين ARKit في مشروعهم.

قدم Pokemon Go للكثير منهم طعمهم الأول للواقع المعزز: حرك الكاميرا حولك ويمكنك رؤية Pokemon في العالم الحقيقي. ولكن في الحقيقة ، لم يكن هذا بالضبط AR - كان أشبه بخلفية كاميرا بسيطة مع بوكيمون متراكب في الأعلى.

لا يمكن للبوكيمون الاختباء خلف الأريكة أو القفز من الأدغال ، لأن التطبيق لم يكن لديه معلومات عما كان في الواقع في العالم الحقيقي. مع ARkit ، سيكون هذا ممكنًا الآن. سيكون البوكيمون قادرًا على تحديد مكتبك ، وسيتجول الوحش حول سطح مكتب عالمك الحقيقي ، دون الوقوع من الجانب.

إنه عرض توضيحي مثير للإعجاب ، ولكن خارج الألعاب الغريبة ، أجد صعوبة في رؤية حالة الاستخدام الواقعي للتلويح بجهازك اللوحي. بدلاً من ذلك ، أظن أن Apple تلعب لعبة طويلة. يريدون من المطورين بدء العمل على التطبيقات الآن ، والتعرف على ARKit ، ومعرفة ما يعمل.

ثم في العام المقبل ، سيبهروننا ببعض نظارات الواقع المعزز (على غرار Hololens من شركة Microsoft مايكروسوفت تعرض عروض توضيحية جديدة من HoloLens في مؤتمر البناءسماعة HoloLens القادمة من Microsoft هي أول جهاز واقعي معزز تم عرضه للجمهور. هل ما زالت أداة خيالية أم تقنية تقترب من الإدراك؟ قراءة المزيد ) مع مكتبة جميلة من تطبيقات الواقع المعزز جاهزة للاستخدام.

لماذا هذا مهم

بصدق ، لا يوجد "لاعبون" يخرجون ويشتريون جهاز Mac للعب ألعاب VR ، لذا فإن أهمية وجود SteamVR على جهاز Mac من حيث مبيعات الألعاب الفعلية للمطورين ضئيلة للغاية في الواقع. لا يزال اللاعبون لا يلعبون الألعاب على جهاز Mac ، حتى مع الأجهزة القادرة. قد تحصل على بعض الأنواع الإبداعية التي تحتاج إلى Mac على أي حال ، وبالتالي تقرر تجربة VR ، ولكن هذا لن يؤدي إلى مبيعات كبيرة لصناعة الواقع الافتراضي بشكل عام أيضًا.

لكن لايوجد من ذلك مهم. هذا لن يغير الملايين من سماعات الواقع الافتراضي ، ولا حتى قريبة. بدلاً من ذلك ، يشكل العمود الفقري الإبداعي ويمنح المصداقية لصناعة الواقع الافتراضي الأوسع.

Steam و Unity و Unreal Engine على Mac؟... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- يوحنا؟ VR / AR / MR / XR (chaostheorem) 5 يونيو 2017

أولاً ، هذا يعني أن المحترفين المبدعين يمكنهم تطوير ألعاب VR على أجهزة Mac الخاصة بهم ، بينما من المحتمل أن يتمكن منتجو الفيديو 360 من معاينة إبداعاتهم مباشرة من FinalCut الجديد. بالنسبة لمنشئي المحتوى ، الذين يفضلون نظام Apple البيئي تقليديًا ، فهذه راحة ستفيد الجميع باستخدام سماعة رأس الواقع الافتراضي التي يمكنها استهلاك المحتوى الخاص بهم.

ثانيًا ، من المعروف أن Apple لا تدعم أي شيء حتى تؤمن بها حقًا. إذا تم اختيار دعم الواقع الافتراضي الآن ، فلا يمكن المبالغة في أهميته. ملفات MP3 لم تكن شيئًا حقيقيًا حتى iPod. لم يكن أحد يشتري الموسيقى عبر الإنترنت حتى ظهور متجر iTunes. أملى iPhone تصميم كل هاتف محمول تقريبًا لمعظم القرن الحادي والعشرين. لذلك عندما تقول Apple "نعتقد أن الواقع الافتراضي أصبح شيئًا الآن" ، يمكنك الجلوس وتدوين ملاحظة.

هل ستحصل على جهاز Mac جديد للواقع الافتراضي أو ترقية جهاز Macbook Pro باستخدام eGPU؟ هل تعتقد أن هذا الخبر مهم أو تأخرت Apple بسنوات عن اللعبة مرة أخرى؟ قل لنا في التعليقات!

جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.