الإعلانات

قل عبارة "وحدة التحكم في الحركة" لأي لاعب جاد ، وسوف يفسدون وجههم ويصرخون حيلة. WiiMote و Playstation Move و Xbox Kinect - لم يحدث أي منها أي فرق حقيقي خارج الألعاب العادية واللياقة البدنية. مما يجعل الأمر أكثر إثارة للدهشة عندما تعلم أن Razer - وهي شركة معروفة تقليديًا بإكسسوارات الألعاب الاحترافية - تنتج أيضًا وحدة تحكم في الحركة لأجهزة الكمبيوتر.

هذا ال رايزر هيدرا، ولكن كيف تصمد للألعاب الحقيقية ، وهل هي جزء أساسي من العدة؟ اكتشف في هذا الاستعراض ، ثم انضم إلى الهبة للفوز بوحدة مجانية!

السعر والمنافسة

Razer Hydra - الأصلي المعروف باسم حركة Sixense قبل دمجها في عائلة Razer - يُباع في $99، ولديه القليل من المنافسة. زوج من WiiMotes (60 دولارًا) تقريبًا تقريبًا ، ولكن مع ضوابط حركة أقل دقة ولا أعواد تناظرية ، ولا البرامج الواسعة التي تدعمه.

كما أعلنت Sixense مؤخرًا عن الجيل القادم من تحكم الحركة اللاسلكية، ربما للتوافق مع الإصدار العام الرسمي لـ Oculus Rift العام المقبل ، على الرغم من أنه ليس من الواضح ما إذا كان Razer سيتم تسويقها أو عدم الإعلان عن أي نقاط سعر محددة.

ماذا بداخل الصندوق؟

instagram viewer
استعراض الماسح هيدرا

يأتي Razer Hydra في صندوق أسود أنيق مع غلاف شفاف في الأمام ، مع التوقيع الماسح الأخضر الورق المقوى الذي يحتوي على المكونات.

استعراض الماسح هيدرا

في الداخل ، ستجد:

  • جهازي تحكم على غرار nunchuck ، يربطهما سلك مجزأ واحد
  • كابل USB صغير
  • قاعدة
  • دليل البدء السريع والملصقات

الغريب أن الحزمة على شكل علبة القرص المضغوط لا تحتوي على قرص مضغوط على الإطلاق ، ولكن دليل البدء السريع القصير وبعض ملصقات العلامة التجارية Razer. ستحتاج إلى تنزيل برامج التشغيل من موقع Razer الإلكتروني.

استعراض الماسح هيدرا

يعمل الأساس كقاعدة لكل من nunchucks للراحة عند عدم الاستخدام (على الرغم من ذلك قليلاً ، أنا فقط وجدهم عرضة للسقوط كثيرًا) ، ودوران مرتفع يولد المجال المغناطيسي المستخدم لتحديد موقع تحكم. مثل سفينة الفضاء الفضائية المصغرة ، ينبض الجرم السماوي ضوءًا أخضر رقيقًا عند توصيله.

استعراض الماسح هيدرا

مثل معظم منتجات Razer ، فإن Hydra هي قطعة تصميم يجب أن تظهر على الفور لجميع اللاعبين - خليط أسود غير لامع من منحنيات أنيقة وحواف محددة.

المعدات

لكل من وحدات التحكم ما يلي:

  • عصا إبهام تناظرية
  • زر الكتف
  • مشغل
  • 4 أزرار رقمية
  • زر بدء أو تحديد راحة

تبدو أعواد الإبهام والأزرار رائعة ، ويضمن الطلاء غير اللامع قبضة التحكم المريحة. تجاهل عناصر التحكم في الحركة ولا يزال لديك وحدة تحكم رائعة على غرار وحدة التحكم هنا.

يعمل Razer Hydra عن طريق توليد مجال مغناطيسي ضعيف ، ثم استخدام مقاييس مغناطيسية لاسترداد بيانات الموقع الدقيقة من وحدات التحكم. هذا يعطي 6 درجات كاملة من الحركة - إمالة ، دوران ، موضعي - ودقة مذهلة مقارنة بـ WiiMote. على الجانب السلبي ، أنت مربوط بالكابلات وسيعمل فقط على بعد حوالي 4 أقدام ، لذلك لا يعني ذلك أن تقف في وسط غرفة المعيشة.

شيء واحد أقدره حقًا هو كابلات المواد المنسوجة عالية الجودة - إنها أكثر متانة في على المدى الطويل ، مقاوم للإساءة اليومية ، مع انشقاقات أقل وتطور أقل مقارنة بالبلاستيك طلاء.

استعراض الماسح هيدرا

يتم توصيل كل من كبل USB ووحدات التحكم بالجزء الخلفي من الجهاز ، والذي يبدو وكأنه قرار تصميم أكثر من كونه وظيفيًا. التنقل في جهاز الكمبيوتر الخاص بي لإعطاء عروض Rift التجريبية مع Razer Hydra ينتج عنه تشابك سيء للكابلات بشكل متكرر.

استعراض الماسح هيدرا

التخصيص وملفات تعريف اللعبة

يأتي برنامج Motion Creator (بيتا) مع مجموعة كبيرة من الملفات الشخصية لحوالي 250 لعبة موجودة ، وتحتوي كل لعبة عادةً على عدد قليل من الإعدادات المسبقة المختلفة حتى تتمكن من العثور على ما يناسبك. إنه برنامج بسيط إلى حد ما يمكن تحسينه من خلال مرئيات رسم الخرائط للأزرار ، ولكن ينجز المهمة خلاف ذلك.

صانع الحركة

في حالة وجود ملفات تعريف متعددة ، يمكنك تعيين نمط مفضل يتم تشغيله تلقائيًا للألعاب المعروفة. يشرح هذا الفيديو أوضاع التحكم بشكل أفضل من أي وقت مضى في النص ، ويمنحك لمحة عن مدى دقته عندما يكون في يد محترف.

هذه هي إعدادات مسبقة - بالطبع ، يمكنك تعيين ملف تعريفك المخصص لأي لعبة وإعداد شيء كما تريد تمامًا ، أو تعطيل التحكم في الحركة تمامًا.

هناك أيضًا وضع مضاهاة الماوس لسطح المكتب ، إذا كانت فكرة التلويح بيدك عموديًا بدلاً من أفقيًا تروق لك. لا أعتقد ذلك.

اللعب مع Razer Hydra

على الرغم من وجود قائمة كبيرة من الألعاب المتوافقة ، فقد وجدت أن ضوابط الحركة تفتقر ببساطة. نعم هم عمل - خرائط يدك اليمنى إلى البندقية تهدف ، مع الحركة على التناظرية اليسرى بالإضافة إلى أكوام من الإيماءات - لكنها لم تكن مرضية حقًا أو بديهية بشكل خاص. الحدس هو الشيء الوحيد الذي تريد أن تكون عليه عناصر التحكم في الحركة ، حقًا. لقد لعبت بضع ساعات حتى المراحل المبكرة من Half Life 2 ، والمناطق التي كنت أعتقد أنها تافهة باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح هي ببساطة محبطة مع Razer Hydra. المشكلة الرئيسية هنا هي أنه لم يتم تصميم أي من هذه الألعاب خصيصًا مع وضع Razer في الاعتبار.

لذلك ليس جيدًا لألعاب FPS السريعة ، ربما - ولكن ماذا عن ألعاب تقمص الأدوار البطيئة مثل Skyrim؟ إن عدم وجود خريطة حقيقية للحركة بين شخصين هو ما خذلني هنا - للهجوم بالسيف ، فأنت ببساطة تضغط على الزناد ، بدلاً من التحرك لموجة السيف.

حاليًا ، اللعبة الحقيقية الوحيدة مع الدعم الأصلي الفردي الكامل هي البوابة 2. لا يقتصر الأمر على أن دمج وحدة التحكم في الحركة رائع فحسب ، بل إن شركة Valve واجهت مشكلة إطلاق محتوى قابل للتنزيل خاص بـ Hydra ، والذي يمكنك رؤيته في فيديو اللعب أدناه.

لا تخطئ ، سيصل دعم أفضل مع ظهور ألعاب ألعاب VR الأولى مثل المعرض: ستة عناصر. لذا أرجوك ، دللني - فلنتحدث كوة الصدع مراجعة مجموعة أدوات Oculus Rift Development وهبةوصل Oculus Rift أخيرًا ، وهو يتجه نحو (حرفياً) في جميع أنحاء مجتمع الألعاب. لم يعد الأمر يقتصر على النظر من خلال نافذة مسطحة في عوالم الألعاب التي نحبها ... قراءة المزيد لحظة.

تطبيقات في الواقع الافتراضي وما بعد الألعاب

من الصعب مراجعة Razer Hydra دون التحدث قليلاً على الأقل عن تطبيقه في الواقع الافتراضي وخارج مجتمع الألعاب المتشدد. بالنسبة لأصحاب Oculus Rift ، أصبحت Razer Hydra أداة أساسى الطرفية - الطريقة الأفضل والأقل تكلفة للتفاعل داخل بيئة افتراضية ، مما يعزز بشكل كبير الإحساس بالانغماس. إليكم عرضي التوسكاني ، الذي يوضح مدى دقة Razer Hydra - التي ظهرت أصلاً في العروض التوضيحية Oculus Rift التي ستفجر عقلك 5 عروض تجريبية من Oculus Rift التي ستفجر عقلكانسى Playstation 4 أو Xbox One - لقد رأيت مستقبل الألعاب ، وهو ليس أحدهما. إن Oculus Rift مذهل - ومع تمويل جديد بقيمة 16 مليون دولار ، فإن ... قراءة المزيد .

على الرغم من ذلك ، مثل Oculus نفسه ، فهو ليس كذلك الى حد كبير هناك حتى الآن - العامل المحدد هو الأسلاك الطويلة ، التي يسهل تشابكها عندما لا يمكنك رؤيتها بالفعل. لقد وجدت أيضًا أنه عند ممارسة الألعاب في الواقع الافتراضي ، يتكيف العديد من المستخدمين بسرعة مع حرية 360 درجة التي تسمح بها Oculus Rift - فقط ليجدوا أنفسهم مرتبطين بقاعدة Razer Hydra. حتى الدور الصغير يمكن أن يكون مدمرًا لدقة Razer Hydra - أنت حقًا بحاجة إلى أن يكون الأساس في المقدمة مباشرة. بعض تطبيقات الواقع الافتراضي تتغلب عليها تركيب هيدرا على رؤوسهم، ولكن حقا ، هيا ...

هيدرا محمولة على الرأس

كما أظهر Sixense تطبيقًا جديدًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد يطلق عليه MakeVR ، المصمم خصيصًا للاستخدام مع Razer Hydra.

ملخص

من الصعب التوصية باستخدام Razer Hydra لألعاب الكمبيوتر العادية - نعم ، إنها مجموعة هندسية جميلة من الأدوات تعمل بشكل جيد كلوحة تحكم تشبه وحدة التحكم مع العصي التناظرية والأزرار المختلفة (التي تصادف أنها انقسمت إلى اثنان). ولكن بشكل عام ، فإن عناصر التحكم في الحركة للجيل الحالي من الألعاب قذرة قليلاً. لا توجد أي ألعاب على الكمبيوتر مصممة خصيصًا للاستفادة من إمكانات الحركة ، وإن إجبارها على الألعاب الموجودة ليس مرضيًا تمامًا.

استعراض الماسح هيدرا

عند الاقتران مع Oculus Rift ، من الواضح أن Razer Hydra هو مستقبل أنظمة التحكم - إنه مزيج مثالي ، على الرغم من أن الحاجة إلى الأسلاك محدودة قليلاً. ومع ذلك ، فهذه سوق متخصصة تمامًا في الوقت الحالي - لم يتم إصدار Rift بشكل عام حتى الآن.

يجب عليك شراء Razer Hydra؟

إذا لم تكن راضيًا عن الماوس ولوحة المفاتيح لألعاب الكمبيوتر وليس لديك بالفعل لوحة تحكم مثل وحدة تحكم Xbox 360 السلكية ، فقد تقدر رايزر هيدرامخططات التحكم عالية التخصيص. حتى إذا سخرت من ضوابط الحركة المباشرة ولم تشاهد رأيك يتغير أبدًا ، فإن القدرة على التعيين الاختصارات المخصصة للإيماءات - مثل النقر على اليسار لتغيير الأسلحة - يمكن أن تكون بالتأكيد ميزة أنت.

استعراض الماسح هيدرا

وإذا كنت تكره حقًا التحكم في الحركة من أي نوع - حتى الإيماءات - فلا يزال لديك جهاز تحكم قوي للألعاب بعصي تناظرية مزدوجة (وإن كانت باهظة الثمن).

حكمنا على رايزر هيدرا:
لا تشتريه - حتى الآن - ما لم يكن لديك نقود لحرقها ، أو صدع Oculus ، أو كراهية خطيرة باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.
610

كيف أفوز بـ Razer Hydra؟

الهبة انتهت. تهانينا، أرييل تشيو! كنت قد تلقيت بريدًا إلكترونيًا من [email protected]. الرجاء الرد قبل 11 أغسطس للمطالبة بجائزتك. الاستفسارات بعد هذا التاريخ لن يتم تسليتها.

جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.