الإعلانات

خطايا امبراطورية شمسيةصناعة ألعاب الفيديو دقيقة في إنشائها جيد ألعاب. إنها آلة تقوم بإدخال صيغ اللعب المألوفة ، وتجميعها وتلميعها بقوة ، ومن ثم شحنها خارج الباب. ما زالت الألعاب الرهيبة حقًا تصنع ، لكنها أقل شيوعًا وتضيع بسرعة في الضوضاء.

لكن الألعاب الرائعة نادرة مثل أي وقت مضى. لا تلعب هذه الألعاب بأمان وتوفر تجربة مبنية بإحكام كما أنها منعشة. لقد لعبت إحدى هذه الألعاب مؤخرًا. إنها تسمى خطايا إمبراطورية شمسية: تمرد. وإليك سبب استلامه.

السرعة المثالية

خطايا امبراطورية شمسية

Sins of a Solar Empire: Rebellion هي لعبة 4X في الوقت الفعلي لعبة استراتيجية. هذان نوعان يشبهان السطح ولكن نادرا ما يمتزجان. تميل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي إلى أن تكون بوتيرة سريعة تشجع جلسات اللعب القصيرة أثناء 4X تستخدم الألعاب عادةً نظامًا قائمًا على الدور يشجع على استكشاف آليات اللعب والملحمة الجلسات.

يبدو أن هذين النوعين المتنوعين من النوع الاستراتيجي متضادان قطبيان ، ولكن اتضح أن الجمع بينهما يساعد على حل مشاكل كل منهما. تقدم Sins عمق لعبة 4X المناسبة - هناك الاستكشاف والبحث والبناء والدبلوماسية. ومع ذلك ، تتضمن الخطايا أيضًا قتالًا مثيرًا وصعبًا. هذا يساعد على إبقاء لعبة الخطايا مثيرة لأن اللاعب دائمًا ما يتم تقديم مهمة مهمة. لا يمكنك قيادة اقتصادك تلقائيًا - لكن أسطولك يكون أكثر فعالية عندما تتولى المسؤولية. كيف ستختار استخدام وقتك؟

instagram viewer

هناك تعديلات أخرى تساعد على إبقاء اللعبة جديدة من البداية إلى النهاية. يحتل القراصنة المساحة فوق الكواكب القابلة للاستعمار ويجب طردهم. يمكن أيضًا رشوة هؤلاء الشياطين في وقت مبكر من اللعبة لمهاجمة الإمبراطوريات الأخرى ، مما يوفر حافزًا لاقتصاد مبكر قوي - أو جيش مبكر قوي لإحباطهم. من ناحية أخرى ، ترى الألعاب الطويلة نشر أسلحة فائقة مثل جبابرة ومدافع بين النجوم التي يمكن أن تساعد في إنهاء الجمود الممل.

التنوع هو بهار الخطايا

خطايا إمبراطورية تمرد شمسي

عندما وصلت Sins of a Solar Empire لأول مرة على رفوف المتاجر ، كانت رحلة ممتعة من الألعاب الإستراتيجية الأخرى ولكن أيضًا عنوانًا كان مقيدًا بعض الشيء بسبب قوة الأساطيل الهجومية. على مر السنين ومن خلال التوسعات ، أضاف المطورون العديد من الأنظمة الجديدة مثل قواعد النجوم التي يمكنها الدفاع عن الكواكب ، السفن الدبلوماسية التي يمكن استخدامها لتحمل العدوان والتأكيد بشكل أقوى على الثقافة (كانت في اللعبة الأصلية ، لكنها كانت كذلك ضعيف نسبيا).

تمرد Rebellion خطوة أبعد وتقسم الفصائل الثلاثة الأصلية إلى ستة ، كل منها لديه خيارات بحث جديدة وفريدة من نوعها بالإضافة إلى جبابرة فريدة من نوعها ، سفن ضخمة ضخمة ذات قدرات قوية.

على سبيل المثال ، يمكن للموالين لـ TEC بناء قاعدتين نجميتين حول كوكب بدلاً من واحد ولديهما تيتان يوفر مكافأة دفاعية ضخمة ، مما يجعلها واحدة صعبة الجوز. على النقيض من ذلك ، فإن الموالين لـ Vasari متنقلون بشكل لا يصدق - يمكنهم استهلاك الكواكب بالكامل من أجل كتلة ضخمة تعزيز الموارد لمرة واحدة ويمكنه البحث في التكنولوجيا التي تسمح لسفنها الرأسمالية بالعمل كعلم علمي متنقل المعامل.

بالمقارنة مع لعبة مثل Starcraft ، والتي من الواضح أنها غير متماثلة لأي شخص يلعب مباراة واحدة ، تبدو الاختلافات بين الفصائل في الخطايا دقيقة. ومع ذلك ، فهي بنفس الأهمية تقريبًا ، ولها تأثير كبير على كيفية تنفيذ استراتيجيتك.

واجهة لعبة الإنسان

خطايا إمبراطورية تمرد شمسي

قد يكون أعظم ابتكار Sins of Solar Empire هو واجهته. كافحت الألعاب التي تسمح للاعبين بالعثور على مستعمرات متعددة لسنوات لإنشاء واجهة تسمح للاعبين برؤية ما بنيت عليه مستعمرة أو مدينة وما الوحدات التي تدافع عنها.

تم كسر هذا الجوز في النهاية من قبل شجرة الإمبراطورية. إنه عنصر واجهة عمودي بسيط قابل للتمرير على الجانب الأيسر من اللعبة يعرض ، عبر الرموز ، قائمة بالكواكب وجميع التحسينات والسفن التي تدور حولها.

يمكن استحضار مزيد من المعلومات عن طريق تحريك مؤشر الماوس فوق أي رمز فردي. وهذا يوفر اسمها وصحتها الحالية وأي معلومات أخرى ذات صلة ، مثل السكان (للكواكب) أو مكافحة المادة (لقدرات السفن).

يمكن للاعبين تحديد القائمة عن طريق إلغاء تثبيت الكواكب بشكل انتقائي ، وإزالتها من الشجرة ما لم يتم النقر عليها في نافذة الواجهة الرئيسية. هذا مفيد للكواكب التي تقف وراء الخطوط الأمامية وتستخدم فقط للبحث بدلاً من المنتج النشط.

الذكاء الاصطناعي

خطايا إمبراطورية تمرد شمسي

واحدة من أكثر المشكلات المحبطة الموجودة في ألعاب إستراتيجية 4X هي الذكاء الاصطناعي 7 مواقع مذهلة لمشاهدة أحدث برمجة الذكاء الاصطناعيالذكاء الاصطناعي ليس بعد HAL من عام 2001: The Space Odyssey… لكننا نقترب بشدة. من المؤكد أنه في يوم من الأيام يمكن أن يكون مشابهًا لمخلفات الخيال العلمي التي تنتجها هوليوود ... قراءة المزيد . في العديد من الألعاب ، لا يبدو أن الذكاء الاصطناعي يفهم ما يجري ويضلل بسهولة ، مما يجعل من المستحيل أن يفوز الذكاء الاصطناعي بدون مكافآت اقتصادية ضخمة.

ليس هذا هو الحال مع الخطايا. يفهم لاعبو الذكاء الاصطناعي آليات اللعبة ويشاركون فيها بنشاط. يستخدم لاعبو الذكاء الاصطناعي الدبلوماسية لإنشاء اتفاقيات ، وبناء مدافع بعيدة المدى للقضاء على جمود نهاية اللعبة وبناء دفاعات لحماية الأنظمة. سيواجه اللاعب العادي صعوبة في التغلب عليه في أي شيء يتجاوز الصعوبة الشديدة ، وهناك عدة مستويات إضافية تتجاوز ذلك.

السفينة AI أيضا لائقة. بينما يمنحك Sins خيار تكبير وقيادة المعارك ، لا يتعين عليك ممارسة هذا الخيار في كل مشاركة. إذا كان من الواضح أن المعركة في صالحك ، يمكنك ترك سفنك للقيام بعملها والاعتماد عليها للقتال بكفاءة أثناء حضورك إلى جزء آخر من إمبراطوريتك.

سفن الفضاء باردة - Duh!

خطايا امبراطورية شمسية

هذه لعبة عن إمبراطوريات الفضاء وهذا يعني أنها لعبة عن سفن الفضاء. يتم الحفاظ على التفاعل على مستوى الكوكب إلى الحد الأدنى. لا تحدث التحسينات في الغالب على سطح كوكب بل في الفضاء ، الذي يكتظ بسرعة بكل أنواع السفن الباردة.

تقول بعض الألعاب أن لديها سفن باردة ولكن بدلاً من ذلك تقوم بإعادة تدوير التصاميم المملة التي تبدو وكأنها شيء رسمته في المدرسة الثانوية. الخطايا تسلم البضائع. كل من الفصائل في اللعبة لديها أسلوب فريد وجميل يختلف عن الآخرين.

ثم هناك المقياس. تتقزم سفن تيتان الجديدة حتى السفن الكبيرة ولكنها ستجد نفسها في كثير من الأحيان في قتال مع مقاتلات صغيرة وطرادات تتغذى مثل النحل الغاضب. يبدو الأمر أشبه بمشاهدة معركة من فري سبيس 2 - باستثناء أنك أميرال بدلاً من طيار مقاتل.

استنتاج

Sins of a Solar Empire: Rebellion هي لعبة رائعة. يمكنك شرائه عبر الإنترنت مقابل 40 دولارًا إذا كنت لاعبًا جديدًا أو يمكنك شراؤه مقابل 30 دولارًا إذا كنت تمتلك نسخة سابقة من اللعبة. إذا كنت حديث العهد بالامتياز ، فهذا هو الشخص الذي تشتريه لأنه يتضمن جميع محتويات التوسع السابقة. إذا كنت قد لعبت من قبل ، جربها مرة أخرى - ستجد أن اللعبة أفضل مما تتذكر.

ماثيو سميث كاتب مستقل يعيش في بورتلاند أوريغون. كما يكتب ويحرر الاتجاهات الرقمية.