الإعلانات

أنت لا تعرف لماذا الناس متحمسون للغاية صدع Oculus تكشف Oculus عن مستقبل الواقع الافتراضي مع صدع Oculus Rift اقرأ أكثر ? هذا مفهوم.

الكثير من الأنظمة من كينكت 5 مايكروسوفت Xbox Kinect Hacks التي ستفجر عقلك اقرأ أكثر إلى أفلام ثلاثية الأبعاد 7 أفلام ثلاثية الأبعاد لا تصدق تستحق المشاهدة في الواقع ثلاثي الأبعادهناك العديد من الأفلام حيث لا يضيف 3D إلى التجربة العامة أي شيء. ومع ذلك ، عند القيام بشكل صحيح ، فإن 3D لديها القدرة على تفجيرك. الأفلام التالية هي أمثلة رئيسية. اقرأ أكثر ، ادعت أنها "غامرة" على مر السنين ، ولكن لا شيء منها مميز للغاية - وفي المرة الأخيرة التي جربت فيها الواقع الافتراضي ، جعلك تشعر بالغثيان ولم يكن كل ذلك ممتعًا.

فلماذا يجب أن تكون متحمسًا لـ Oculus Rift ، وهو جهاز يظهر كل علامة على كونه وسيلة للتحايل البكم؟ من الصعب توضيح ما إذا لم تكن قد وضعت أحدهم بالفعل وجربته بنفسك ، لكنني سأعطيه فرصة على أي حال.

لنتحدث قليلاً عن ما هو الصدع وكيف يفعل ما يفعل ولماذا ستحبه.

الواقع الافتراضي باختصار

ببساطة ، الغرض من الواقع الافتراضي (VR) هو خداع عقلك لإدراك أن العالم الافتراضي حقيقي.

instagram viewer

لاحظ أنني أقول "إدراك" وليس "إيمان". التكنولوجيا لا تستطيع تجعلك تنسى أنك ترتدي في الواقع نظارات واقية وتقف في غرفة المعيشة الخاصة بك. ما يستطيع القيام به هو خداع حواسك بشكل جيد بحيث لا يمكن لأي قدر من المعرفة الواعية أن تهز الوهم.

تمامًا كما أن الوقايات الدوارة مخيفة على الرغم من أنك تعرف أنها آمنة ، VR يشعر حقيقي على الرغم من أنك تعرف أنه ليس كذلك.

هذا رائع لأنه نوع من الكل أو لا شيء. إذا تم خداع الدماغ بشكل جيد بما فيه الكفاية ، فيمكن للمرء أن يختبر سيناريوهات قوية للغاية ، قريبة من الواقع. إذا لم يتم خداعها جيدًا بما فيه الكفاية ، فهذا عندما تصاب بإجهاد العين ودوار الحركة.

إذا لم يتم عمل الواقع الافتراضي بشكل مثالي ، فلا يستحق القيام به على الإطلاق.

لهذا السبب يشعر الكثير من الناس بالارتباك بشأن عودة الواقع الافتراضي المفاجئ. التقنيات المستخدمة في Rift هي في الأساس إصدارات مطورة من الأشياء الموجودة في ألعاب VR القديمة.

على هذا النحو ، يتوقع المرء تحسنًا طفيفًا في التجربة في أحسن الأحوال - ولكن جميعها مجتمعة ، هذه التطورات تحسين التجربة بما يكفي لعبور تلك العتبة غير المرئية في الدماغ بين "الغثيان" و "مدهش".

هذا هو لماذا الناس متحمسون و هذا هو لماذا ينفق الكثير من المال على الواقع الافتراضي اليوم.

كيف يعمل الواقع الافتراضي

فكيف يتم خداع الدماغ والحواس بشكل مثالي؟ كما اتضح ، إنها هل حقا صعب - صعب لدرجة أنه يتطلب حفنة من الحيل الذكية في جميع المجالات.

العرض والبصريات

لنبدأ بأبسط مشكلة يحتاج مطورو VR إلى حلها: كيفية وضع صورة أمام أعين المستخدم.

يستخدم Rift لوحتي عرض وعدستين مع تغطية كل شاشة لعيون مختلفة ، مما ينتج عنه تأثير ثلاثي الأبعاد. لاحظ أن هذا يختلف عن الأفلام ثلاثية الأبعاد ، التي تم تصميمها بمعرفة مكان عيون المستخدمين بالضبط (وبالتالي معرفة المنظور الصحيح لمضاهاة).

في فيلم ثلاثي الأبعاد ، يجب عليك عرض نفس صورة الاستريو للجميع بغض النظر عن مكان جلوسهم ، وهذا يعني أنها ليست مثالية أبدًا. لا تبدو الأشياء كما لو كانت بحجمها الصحيح ، ويعاني الكثير من الناس من إجهاد العين إذا لم يكونوا جالسين في المركز الدقيق للمسرح.

شاشات Rift هي OLEDs - نفس التكنولوجيا المستخدمة في شاشات الهواتف الذكية المتطورة تقنيات عرض الجوال الشائعة التي يجب أن تعرفهاعندما تقوم بمقارنة أجهزة محمولة مختلفة ، سواء كانت هواتف أو أجهزة لوحية أو أجهزة قراءة إلكترونية أو أجهزة كمبيوتر محمولة ، يمكن أن تكون تقنية العرض إحدى الميزات المميزة. لكن هل تعرف الاختلافات؟ اقرأ أكثر - واجلس بضع بوصات من وجه المستخدم. لتجنب إجهاد العين ، تعيد العدسات تركيز الضوء كما لو كانت قادمة من أماكن بعيدة. تعمل هذه العدسات أيضًا على تكبير الشاشة لتغطية المزيد من رؤيتك ، مما يشوه الصورة قليلاً.

كان النهج القديم لحل هذه المشكلة هو استخدام مجموعة ثانية من العدسات للتراجع عن التشويه ، لكن هذا أضاف الكثير من الوزن والتكلفة إلى سماعة الرأس. يعمل Oculus Rift على حل المشكلة عن طريق تشويه الصورة على الكمبيوتر بشكل عكسي بحيث تبدو طبيعية عند عرضها من خلال العدسات.

التتبع والعرض

يحتاج Rift أيضًا إلى معرفة متى يتحرك رأس المستخدم من أجل تحديث الصورة على الشاشة بشكل صحيح - ويجب أن تكون هذه المعلومات معروفة بسرعة و بدقة. عندما يتحرك المستخدم أو يدور ، فإن الصدع لديه فقط عشرين مللي ثانية لتغيير الصورة على الشاشة دون أن يلاحظ الدماغ التأخير.

إذا تم تحديث الصورة ببطء شديد ، فسيتم كسر الانغماس ويشعر المستخدم بالغثيان.

عشرون مللي ثانية ليس الكثير من الوقت. إذا كنت تقوم بالتقديم بمعدل 30 إطارًا في الثانية (إطارات في الثانية) ، تقول الرياضيات البسيطة أن كل إطار جديد يستغرق 33 مللي ثانية لتقديمه. هذا بطيء جدًا بالفعل ، وهذا دون النظر في الوقت الذي يستغرقه قياس الحركة وإرسال البيانات إلى الشاشة وتغيير وحدات البكسل.

لذا يتطلب VR عارضًا سريعًا ، ولهذا فهو يحتاج إلى مثل هذا الكمبيوتر السمين. يحدث تشغيل Rift بمعدل 90 إطارًا في الثانية ، وهو أسرع من معظم ألعاب الكمبيوتر المتطورة.

بهذه السرعة ، يستغرق كل إطار 11 مللي ثانية لتقديمه ، تاركًا 9 مللي ثانية للتعامل مع أي شيء آخر. يمكن لشاشات OLED تبديل وحدات البكسل في حوالي 1 مللي ثانية ، تاركة 8 مللي ثانية لقياس موضع الرأس والحصول على جميع البيانات ذهابًا وإيابًا عبر الكابل.

كما اتضح ، لا يوجد مستشعر حالي موجود بسرعة كافية ودقيقة بما يكفي لـ VR. السريعة هي غير دقيقة للغاية والدقيقة بطيئة للغاية. لذا يستخدم Rift في الواقع مستشعرين: أحدهما سريع والآخر دقيق.

المقياس السريع عبارة عن مقياس تسارع مشابه للمقياس الموجود في هاتفك الذكي ، والذي يمكنه اكتشاف الحركة والدوران بمعدل تحديث مرتفع للغاية ولكنه غير دقيق. الكاميرا البطيئة عبارة عن كاميرا تتعقب أضواء الأشعة تحت الحمراء الوامضة على سماعة الرأس ، والتي يمكنها تحديد الموقع بشكل موضوعي ولكنها تعتمد على معالجة الصور البطيئة.

يمزج برنامج Rift مصادر البيانات هذه معًا ويستخدم المصدر البطيء لتصحيح المصدر السريع عندما تتباعد كثيرًا. وهي توفر معًا تتبعًا عالي الدقة ومنخفض الكمون.

وحدات تحكم

سيأتي Rift مزودًا بوحدة تحكم Xbox One نظرًا لأن معظم عناوين الإطلاق الخاصة به مصممة لأجهزة الألعاب. ومع ذلك ، فإن لوحة الألعاب بعيدة عن إدخال الواقع الافتراضي بالكامل.

من الناحية المثالية ، ستحتاج إلى وحدة تحكم في الحركة - وليس عصا متموجة غير دقيقة مثل Wiimote كيفية توصيل Wiimote الخاص بك إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بككيف تفضل التفاعل مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ في بعض الأحيان لا يكفي الماوس ولوحة المفاتيح فقط. اعتمادًا على ما تفعله ، يلزم توفر طريقة واجهة مختلفة تمامًا لتحقيق أقصى استفادة ... اقرأ أكثر . تريد شيئًا يجعلك تشعر أن يديك في الواقع الافتراضي.

ادخل إلى Oculus Touch، إضافة اختيارية ل Rift.

هذه الأجهزة هي وحدات تحكم صغيرة تلتف حول يديك ويتم تعقبها أيضًا باستخدام الكاميرا الخارجية. وهذا يسمح لنفس التتبع عالي الدقة ومنخفض الكمون. تحتوي Touch على عدة أزرار وعصا تحكم ومشغل ويمكنها تتبع الإبهام والسبابة والأصابع الوسطى ، مما يتيح لك إيماءة الأشياء والتقاطها في الواقع الافتراضي.

حيل أخرى

حتى الآن ، بداية جيدة... لكنها ليست كافية.

إحدى المشاكل التي يتجاهلها معظم الناس هي ما يسمى "ضبابية المثابرة". عندما ترسم إطارًا على شاشة Rift ، يكون ذلك صحيحًا في أول جزء من الثانية أو الثانية. بعد ذلك ، أصبح قديمًا ويجب تحديثه - ولكن يستمر في السحب برأسك. بالنسبة للمستخدم ، يبدو هذا وكأنه ضبابية الحركة.

الحل؟ اضرب الشاشة بسرعة كبيرة.

عندما يتم تقديم الإطار ، يتم رسمه على سماعة الرأس حيث يظل مرئيًا لمدة مللي ثانية أو اثنتين. ثم تتوقف الشاشة تمامًا حتى يصبح الإطار التالي جاهزًا. نظرًا لأن هذا يحدث بمعدل 90 إطارًا في الثانية ، فإننا لا نرى وميضًا. في الواقع ، يبدو الأمر طبيعيًا على الرغم من أن الشاشة سوداء بالفعل في معظم الوقت.

وهذا ما يسمى "وضع الثبات المنخفض".

هناك أيضًا العديد من التحديات الدقيقة لتصميم سماعة VR مريحة على مدى فترات طويلة من الزمن. يجب أن تلائم كل هذه التكنولوجيا دون أن تكون ثقيلة جدًا (من الناحية المثالية أقل من رطل واحد).

لهذا السبب ، فإن نسخة المستهلك من Rift مصنوعة جزئيًا من قماش متين للحفاظ على وزنه منخفضًا. أنا لم أستخدم شخصيا نسخة المستهلك ، ولكن أحدث نموذج متاح هو ضوء مذهل بالفعل.

من لعبة إلى الضرورة

قبل ثماني سنوات ، عندما تم عرض iPhone لأول مرة ، تم سخرية منه على أنه لعبة باهظة الثمن للمهتمين بدون قيمة عملية ممكنة. اليوم ، لن يتم القبض على أي شخص يتراوح عمره بين 15 و 85 عامًا بدون هاتف ذكي. هذه هي الطريقة التي تعمل بها التكنولوجيا.

صدع Oculus هو سوف تحدث ثورة في الألعاب 5 تجارب لعب Oculus Rift التي ستفاجئكالآن بعد أن تم طرح الجيل الثاني من مجموعة تطوير Oculus Rift وفي أيدي المطورين في جميع أنحاء العالم ، فلنلقِ نظرة على بعض من أفضل الأشياء التي أصابت Rift حتى الآن. اقرأ أكثر ، ولكن هذا ليس كل شيء جيد بالنسبة له. ليس عن طريق تسديدة طويلة.

إن عرض Rift كجهاز ألعاب يشبه النظر إلى iPhone على أنه جهاز الطيورالغاضبة جهاز. أنت لست كذلك خطأ، لكنك كذلك في عداد المفقودين نقطة. مغير اللعبة الحقيقي هنا هو تأثير Rift النهائي على الاتصالات اليومية.

في الوقت الحالي ، يتفوق Skype ببطء على الهاتف باعتباره الوسيلة المفضلة للاتصال المباشر عن بُعد. يمكن أن يوفر الواقع الافتراضي تجربة تتركهما في الغبار. يمكن للمستهلك Oculus Rift التقاط صوتك و حركات رأسك ويديك وأصابعك.

وهذا يكفي بالفعل لتسهيل التجارب القوية مثل عرض Oculus Toybox ، الذي يسمح لمستخدمين بمشاركة مساحة واللعب مع الألعاب معًا.

بالنظر إلى المدى الطويل ، قد تتمكن سماعات الرأس في النهاية من تتبع تعابير الوجه ولغة الجسد ، مما يسمح بذلك تجارب اجتماعية للجيل التالي من الواقع الافتراضي 5 طرق مدهشة غير مخصصة للألعاب يستخدم الأشخاص Oculus Rift"إنها مجرد وسيلة للتحايل." هذا ما قاله الناس عن Wiimote و Kinect ومؤخرًا Google Glass ، وهذا ما يقولونه عن Oculus Rift. إذا كنت أحدهم ، أتوسل إليك ... اقرأ أكثر التي لا يمكن تمييزها تقريبًا عن الواقع. هذا هو نوع الوظائف الجذرية التي ستغير حياة الناس حول العالم.

في الوقت الحالي ، فإن Rift أكثر من خشونة حول الحواف. إنه ضخم الحجم وسلكي ، وتحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي لقيادته. كما أنها باهظة الثمن وجديدة ، وكل ما يتعلق بها لا يزال في مرحلة التكوين. إنها بطرق عديدة ، هي الأولى بيتا مفتوحة للمستقبل ماذا يعني "برنامج بيتا" حقًا؟ماذا يعني أن يكون المشروع في مرحلة تجريبية وهل يجب أن تهتم؟ اقرأ أكثر .

لذلك ربما لم يتم بيعها بعد ، ولكن إذا سنحت لك الفرصة لتجربها ، فلا تتردد في القيام بذلك. أضمن أنك ستندهش.

هل أنت متحمس لمستقبل الواقع الافتراضي؟ أم أنك مقتنع أنها بدعة عابرة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات. نود أن نسمع رأيك!

وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يُضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.