الإعلانات

غالبًا ما يشعر الآباء والمعلمون بالقلق من السماح للأطفال بقضاء بعض الوقت في لعب ألعاب الفيديو ، ويفضلون قضاء الوقت في اللعب في الخارج أو القراءة. لكن عددًا من مطوري الألعاب يقدمون تعديلات مثيرة للألعاب الشهيرة مثل ماين كرافت و SimCity في الفصل الدراسي وإعادة تصور كيف يمكن لألعاب الفيديو دعم الأهداف التعليمية التقليدية ، مثل تعلم البيئة 10 ألعاب بيئية تعلم الأطفال حول الأرض والبيئة والمحافظة عليهاالوعي البيئي والإيكولوجي أمر بالغ الأهمية لأطفال اليوم. هذه الألعاب العشر المجانية على الإنترنت ستترك لهم دروسًا حول البيئة ودورهم فيها. قراءة المزيد والرياضيات والفيزياء.

لماذا ألعاب الفيديو؟

قد يبدو الأمر واضحًا للبعض ، ولكن هناك الكثير من الأشخاص الذين يتساءلون عن سبب اعتبارنا حتى لألعاب الفيديو كأداة تعليمية في المقام الأول. وفقا ل مقال بقلم كورت سكوير ودينيس راميريز على تضخيم موقع الويب:

لعقود ، درس علماء النفس ألعاب الفيديو كنماذج للتعلم بدافع جوهري. التقنيات التي تستخدمها الألعاب - الخيال والتحكم والتحدي والفضول والتعاون والمنافسة - هي الآن حجر الزاوية لنظرية التحفيز.

من الناحية النفسية ، من المنطقي تمامًا: يستخدم المعلمون الألعاب منذ أمد بعيد. هل سبق لك أن لعبت Jeopardy في فصل علم الأحياء؟ لعبة مسابقة باللغة الإنجليزية؟ هل لديك مسابقة لبناء جسر المصاصة في الفيزياء؟

instagram viewer

هذه هي أنواع الأشياء التي تثير الأطفال. إنها صعبة ومحفزة ، وربما الأهم من ذلك ، ممتعة. يرتبط العاطفة ارتباطًا وثيقًا بالذاكرة ، واستخدام أساليب التدريس - مثل ألعاب الفيديو - في ذلك تثير العواطف 3 ألعاب فيديو سوف تلمسك عاطفياًعلى الرغم من كونها وسيطًا شابًا ، إلا أن اللعبة تأتي بين الحين والآخر بقصة تضربك بعمق في قلبك. تستخدم ألعاب معينة في الواقع الطبيعة التفاعلية للألعاب ... قراءة المزيد من المرجح أن "تلتصق".

مرحلة ما قبل المدرسة-أطفال-لعب-لعبة

يقول جويل ليفين ، مدير التعليم لدى TeacherGaming.

هذا الانغماس والإثارة هو الذي يدفع فعالية ألعاب الفيديو كأدوات تعليمية ؛ عندما ينغمس الأطفال حقًا في تجربة التعلم ، فإنهم أكثر عرضة ليس للتعلم فحسب ، بل يريدون مواصلة التعلم من خلال وسيلة اللعبة.

بينما توجد أدلة علمية على أن الألعاب مرتبطة بها نتائج التعلم الإيجابية و زيادة الدافع للتعلميقول ليفين أن بعض المعلمين يحتجزون وصمة العار "مضيعة الوقت" التي طالما عانت من ألعاب الفيديو.

كما يتم نشر المزيد من البحوث (مثل هذا التحليل التلوي SRI الذي يُظهر زيادة بنسبة 12٪ في نتائج التعلم من خلال الجمع بين التعليم القائم على الألعاب والتعليم التقليدي) ، ونُشرت دراسات حالة أكثر نجاحًا ، ومن المرجح أن نشهد زيادة في استخدام الألعاب القائمة تعليم. وقال ليفين لـ MakeUseOf "لا أرى أن هذا يمثل عقبة خطيرة لفترة أطول".

ألعاب الفيديو في التعليم اليوم

في حين أنه لا يزال من الممكن العثور على وصمة العار التي تعمل ضد الألعاب ، فمن الواضح أنها ليست عقبة خطيرة على أي حال: جيسيكا ليندل ، المديرة التنفيذية GlassLab، أخبر MakeUseOf أن الألعاب التعليمية هي حاليًا صناعة بقيمة 1.55 مليار دولار ، ومن المتوقع أن يصل إلى 2.3 مليار دولار بحلول عام 2017 (ومن المثير للاهتمام ، أنه من المتوقع أن يأتي 14 ٪ فقط من ما قبل 12- العالمية؛ البقية ، من المفترض أن تكون من ألعاب مثل تلك التي طورتها ألعاب تفاعلية خطيرة لمن يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة وطاقة الرياح سيمنز).

استخدام الطفل للكمبيوتر

في حين أن ألعاب الفيديو بدأت في اختراق السوق التعليمي ، إلا أنها لم تحقق الكثير من النجاح الذي يريده الكثير من الناس (خاصة مطوري الألعاب). ومع ذلك ، من الآمن أن نقول أنهم يشكلون عالم التعليم الحالي ، وأنهم قطعوا شوطًا طويلاً منذ أن لعبت عدد المضاربين على Apple IIe في المدرسة الابتدائية.

إذا كنت خارج المدرسة طالما فعلت ، فقد تفاجأ بمعرفة أنواع الألعاب التي يلعبها الأطفال في المدارس في الوقت الحالي. ماين كرافت، واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم الآن، تم تكييفها مع MinecraftEdu، وهي نسخة تعليمية من اللعبة تسمح ، وفقًا لـ Levin ، للطلاب بـ "استكشاف التعاطف والتعاون والقيادة". تم استخدامه في أكثر من 40 دولة.

لقد تحول GlassLab SimCity إلى SimCityEDU: تحدي التلوث!، الذي يعلم الطلاب كيفية التفكير في النظم والتأثير البيئي. GameGurus تحتوي على لعبة يتوجب على الطلاب التنبؤ بحركة الجسيمات بناءً على الفيزياء النيوتونية.

بدأت الألعاب حتى في استبدال الامتحانات في بعض الأماكن ، حيث يدرك المعلمون أن النجاح في التقييمات القائمة على اللعبة يتطلب تعلمًا أكثر عمقًا من التلقين والاستظهار احفظ أي شيء في وقت سريع مزدوج مع AnyMemo Free [Android]إذا كنت تعتقد أن البطاقات التعليمية (أو البطاقات التعليمية) كانت فقط للطلاب في تدريب المفردات ، فلن تكون أكثر خطأ. يمكن استخدام البطاقات التعليمية لحفظ أي شيء يتطلب الاحتفاظ به من خلال التكرار المتكرر ؛ وذلك... قراءة المزيد وهذا غالبًا ما يكون العامل الحاسم في الأنواع التقليدية من الاختبارات. يشير ليندل أيضًا إلى أن الألعاب توفر رؤية غنية جدًا للمتعلم. بدلاً من الحصول على 20 أو 30 أو 50 إجابة اختبار ، يتم إعطاء المعلمين كميات كبيرة من البيانات التي يمكن تحليلها بطرق مختلفة لمراقبة تقدم الطالب.

يمكن استخدام هذا أيضًا في التعلم التكيفي ، مما يضمن أن الطالب يواجه تحديًا دائمًا ، ولكن ليس كثيرًا بحيث يصبح محبطًا وفك الارتباط.

مستقبل الألعاب في الفصل الدراسي

في حين أنه من الصعب التنبؤ كيف سيبدو مستقبل الألعاب التعليمية ، فمن الواضح أنها ستبقى لبعض الوقت. مع المطورين المخلصين مثل Amplify و TeacherGaming و GlassLab و Serious Games و GameGurus وعشرات الآخرين ، هناك الكثير من المواهب العالمية التي تعمل في الصناعة.

ومع ذلك ، بالنسبة للألعاب التي تخترق السوق بشكل أكبر ، هناك عدد من المعلمين الذين يجب إقناعهم. يقول Lindl:

[M] ost ألعاب اليوم لا تظهر تأثير التعلم ضد المعايير الحاسمة مثل مهارة القرن الحادي والعشرين أو المشتركة الأساسية [إطار عمل وطني يوضح بالتفصيل ما يجب أن يعرفه الطلاب باللغة الإنجليزية والرياضيات في نهاية كل منهما درجة]. بالإضافة إلى ذلك ، من الصعب تنفيذ معظم الألعاب في الفصول الدراسية التقليدية ولديها القليل جدًا من دعم التطوير المهني.

ومع ذلك ، فهي واثقة من أنه مع استمرار تطوير الألعاب واختبارها ، ستظهر أقوى الارتباط مع النتائج الأساسية المشتركة الإيجابية ، مما يجعل من السهل تنفيذها على نطاق واسع في الفصول الدراسية. هناك دائمًا مخاطر في الأنظمة المعيارية مثل Common Core ، ومع ذلك ، يشير ليفين إلى أنه ، مع ألعاب الفيديو ، "[l]على غرار جميع الجهود المبذولة لتوحيد الاختبار ، هناك خطر من أن يتم تقييم الطلاب فقط على نواقل يسهل قياسها ".

كلية-نساء-حواسيب

بالإضافة إلى الصعوبات المتعلقة بالمعايير والاختبار ، هناك أيضًا صعوبات أخرى تقف حاليًا في طريق التبني على نطاق أوسع. يقول ليفين:

أعتقد أن المشاكل الأكبر تتعلق بالميزانيات والموارد ومعدات الشيخوخة وما إلى ذلك. إذا لم يكن لديك أجهزة كمبيوتر لائقة هل يمكنك حقًا الحصول على كمبيوتر ألعاب جيد الأداء بأقل من 1000 دولار؟بالنسبة للعديد من 1000 دولار علامة قطع مهمة. تعتبر أجهزة الكمبيوتر الموجودة تحت هذا بشكل عام ميسورة التكلفة ، حتى "التيار" ، في حين يتم النظر إلى تلك التي تتجاوزها كعناصر فاخرة. متوسط ​​سعر البيع لجهاز الكمبيوتر ... قراءة المزيد ، لا يمكنك لعب الألعاب. كما يمثل التفاوت الاجتماعي والاقتصادي تحديًا. الأطفال الذين يمكنهم لعب الألعاب في المنزل ينتهي بهم الأمر بتجربة مختلفة عن أولئك الذين لا يستطيعون.

على الرغم من هذه المخاوف ، يبدو أن ألعاب الفيديو التعليمية موجودة لتبقى. يدرك المزيد والمزيد من الناس - أكاديميون وعامة على حد سواء - قيمة الألعاب في التعلم ، ويطور المطورون المزيد بيئات غامرة العبها على طريقتك: 4 ألعاب Sandbox تسود فوق البقيةلعبة sandbox التي تم تنفيذها بشكل سيء هي مضيعة للوقت ، ولكن عندما يتم تنفيذها بشكل صحيح ، يمكنها نقلك إلى عالم جديد تمامًا مليء بالعجائب والإثارة والتجارب. قراءة المزيد التي تجذب الطلاب وتحفزهم على التعلم. تتزايد أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين ، وتتناول الطبيعة الانفرادية للعديد من الألعاب ، والتي يقول ليفين إنها عيب محتمل لهذا النوع من التعليم.

يبقى أن نرى ما إذا كانت ألعاب الفيديو ستصبح الدعامة الأساسية للتعليم في المستقبل أم لا ، ولكن الوضع الحالي لهذه الصناعة واعد. مع زيادة التركيز على مهارات القرن الحادي والعشرين من قبل أصحاب العمل وظائف المستقبل للتكنولوجيا: ماذا تدرس إذا كنت تريد وظيفة باردة غداإذا كنت طالبًا وتتطلع إلى الحصول على وظيفة تقنية جيدة في المستقبل ، فهم سيساعدك اتجاه التكنولوجيا في تحديد موقفك لتحقيق النجاح ، ومعرفة ما تدرسه احصل على... قراءة المزيد والحكومات والتعليم العالي ، يبدو أنه لا مفر من أن يبدأ الطلاب الأصغر سنًا بالتعلم من خلال الألعاب ، والتي تتضمن العديد من العوامل التقنية التي يمكن استخدامها كعناصر تعلم. وأخبر Lindl موقع MakeUseOf أن 90٪ من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 2 و 17 عامًا يلعبون بالفعل ألعاب الفيديو ، لذلك هناك بالتأكيد إلمام بالوسيط.

العاب اطفال صنع الفيديو

على الرغم من أنني كنت خارج المدرسة لفترة طويلة (أتذكر أنني كنت أفكر في اللعب أوريغون تريل بالألوان ، بدلاً من الشاشة الخضراء ، كان مثيرًا للإعجاب!) ، أتطلع حقًا إلى البقاء على اتصال مع الصناعة ومشاهدتها تتطور. تشير جميع الدلائل إلى أشياء عظيمة في المستقبل لصناعة الألعاب التعليمية.

ما رأيك في الألعاب التعليمية؟ هل تعتقد أنها تزيد من عمق التعلم وتطبيقه؟ هل استخدمت هذه الأنواع من الألعاب في الماضي؟ ماذا كانت تجربتك؟ شارك أفكارك أدناه!

حقوق الصورة: طفل يتعلم أو يلعب مع الكمبيوتر اللوحي (تحرير) عبر Shutterstock, مجموعة أطفال ما قبل المدرسة السعيدة تستمتع بلعب لعبة في فصول خارجية في الطبيعة عبر Shutterstock, وزارة التعليم الأمريكية عبر فليكر, طلاب جامعيين يجلسون في فصل دراسي يستخدمون أجهزة كمبيوتر محمولة أثناء الفصل (DOF الضحلة) عبر Shutterstock, مكتبة فرانكلين بارك عبر فليكر.

دان هي إستراتيجية المحتوى واستشاري التسويق الذي يساعد الشركات على توليد الطلب والعملاء المحتملين. كما يكتب عن الاستراتيجية وتسويق المحتوى في dannalbright.com.