الإعلانات
على الرغم من بدء تشغيل صناعة الواقع الافتراضي بالكامل ، إلا أن Oculus Rift لا تزال غير مكتملة منذ إطلاق سماعة المستهلكين الخاصة بها في مارس 2016. بدون ضوابط الحركة ، تم اتهامها بأنها شاشة ثلاثية الأبعاد مجيدة. لقد تغير كل ذلك الآن بعد أن تم إصدار وحدات تحكم Touch ، ولكن الرحلة إلى تحقيق تجربة VR الكاملة مع Oculus ليست سهلة.
لمس. اتصال. صلة تجارة التجزئة مقابل 200 دولار، مما يجعل تكلفة سماعة Rift وعناصر التحكم باللمس تتماشى مع تكلفة المنافسين HTC Vive مراجعة HTC Vive: الواقع الافتراضي هو في النهاية شيءيعيد HTC Vive for Steam VR تعريف الألعاب وأكثر من ذلك. إنه أقرب شيء إلى هولوديك رأيته على الإطلاق. وهو أمر لا يصدق على الإطلاق. قراءة المزيد . ومع ذلك ، هذا لا يعني أن الأنظمة متكافئة تمامًا: قد تحتاج إلى وضع ميزانية على الأقل 150 دولارًا إضافيًا لمستشعر إضافي وكابلات تمديد إذا كنت تريد تجربة VR كاملة الحجم "على نطاق الغرفة".
الإعداد ، ومشكلة مقياس الغرفة
دعونا نخرج الأجزاء السيئة من الطريق أولاً ، قبل أن نتحدث عن وحدات التحكم المذهلة بأنفسهم. يجب على المراجعين الذين انتقدوا HTC Vive بسبب وجود إعداد معقد أن يوجهوا الإهانات إلى Oculus لهذا الهراء. ستجد في مربع اللمس كاميرا إضافية واحدة ، والتي توصي شركة Oculus بوضعها على أي من جانبي مكتبك ، على بعد حوالي مترين. يمنحك هذا التتبع القياسي الأمامي.
قفزت زوجتي إلى البرنامج التعليمي لـ Touch دون أي معرفة مسبقة بنظام Touch ، وفي غضون ثوان ، استدارت تمامًا لمواجهة الوجه الآخر ، وفقدت التتبع على وحدات التحكم. ليس من الطبيعي أن تجبر نفسك على النظر إلى الأمام فقط داخل VR. أضفنا بسرعة المستشعر الثالث وركضنا من خلال الإعداد التجريبي. اتضح أنه بالنسبة لشيء مصمم ليكون "عالميًا" ، فإن USB متقلب تمامًا.
يجب أن أشير إلى أن الإعداد الافتراضي خارج الصندوق - بكاميرتين فقط - يبدو أكثر موثوقية ، على الرغم من ذلك ثم أبلغ بعض المستخدمين عن تدهور شديد في التتبع بعد فترة ، مع خروج وحدات التحكم بشكل حرفي مراقبة. ومع ذلك ، إذا كنت تريد أن تفعل شيئا مجنون مثل التف حوله في ألعابك ، أو اتخاذ أكثر من خطوة في أي من الاتجاهين ، فستبدأ في مواجهة مشكلات وتحتاج إلى شراء كاميرا ثالثة (وربما رابعة). هذا هو 360 درجة التجريبي وتتبع نطاق الغرفة الذي يسبب أكبر قدر من الإحباط.
للأسف ، أحتاج إلى قائمة لتحليل بعض المشكلات التي قد تواجهها:
- توصي Oculus بوضع المستشعر الثالث على منفذ USB2 لتجنب الاكتظاظ في ناقل USB3 ، وتتضمن موسع monoprice USB2 نشطًا في حزمة المستشعر الإضافية. لكن بعض المطورين وجدوا أن كل استخدام USB3 يقلل من مشكلات التتبع ، وهذه هي الطريقة التي وضعت بها الألغام.
- تحتوي اللوحات الأم على شرائح تحكم USB مختلفة ، وليست جميعها متوافقة. إذا لم يكن لديك منافذ USB3 متوافقة ، أو ليس لديك ما يكفي ، أو أنها محدودة النطاق الترددي بطريقة أو بأخرى لأنها مشتركة من قبل فتحة PCI ، ستحتاج إلى شراء بطاقة توسيع Inateck PCI-E USB3 4 أو 5 منفذ الموصى بها استنادًا إلى شرائح Fresco Logic ، حيث أنني فعل. يبدو أن النصيحة الحالية هي تثبيت أحدث برنامج تشغيل من موقع Fresco Logic ، على الرغم من أن البعض أبلغ عن نجاح أكبر مع برامج تشغيل Windows الافتراضية.
- تشغيل وجدت التسجيل التسجيل على ص / Oculus subreddit وتعطيل إدارة الطاقة على جميع منافذ USB.
- يبدو أن متطلبات الطاقة مشكلة أخرى ؛ من المستحسن استخدام منفذي USB3 فقط على بطاقة توسيع USB3 ، أو شراء محور USB3 مدعوم (Anker 7-port هو التوصية الحالية).
- ستحتاج إلى كبل تمديد واحد على الأقل إذا كنت تريد استخدام USB3 لجميع الكاميرات ، وأكثر إذا كنت تريد تركيبها في مكان مرتفع وفي الزاوية ، بدلاً من الزاوية الافتراضية لإعداد المكتب. تحقق من r / Oculus قائمة الكابلات المختبرة أولا ، لأنه ليس كل عمل.
- قد ينقطع الصوت بعد 5 دقائق. حاول خفض معدل البت من 48 كيلو هرتز إلى 44 كيلو هرتز من إعدادات جهاز تشغيل Windows. في النهاية كان هذا مؤشرا على مشاكل USB الأخرى بالنسبة لي.
- أغلق الستائر وقم بتغطية أو إزالة جميع الأسطح العاكسة.
- استمر في التبديل بين منافذ USB أثناء أداء التضحية بالدم وتلاوة Oculus of Allegiance.
استغرق الأمر حوالي أسبوع من التلاعب قبل أن أحصل على إعداد عمل لم يكن يتعطل كل 5 دقائق ، أو فقد الصوت بشكل عشوائي. ما زلت أتلقى أخطاء "لم يتم الكشف عن سماعة الرأس" كل يوم ، مما يتطلب مني فصل كابل HDMI وإعادة تثبيته. إنه أمر محبط للغاية ، ولكن في هذه المرحلة ، أعتبر نفسي واحدًا من القلائل المحظوظين الذين يتمتعون بتتبع جيد إلى حد معقول - والفواق التي أواجهها لا تكسر اللعبة.
قد لا تكون لديك نفس التجربة ، وقد تعمل من خارج الصندوق بالنسبة لك - إذا كان الأمر كذلك ، فتهانينا. عدد سلاسل رسائل Reddit طلب المساعدة يجب أن يمنحك إعداد أجهزة الاستشعار فكرة عن الإحباط المطلق الذي يواجهه الكثيرون.
هناك سبب وجيه لأن Oculus وصفت تتبع مقياس غرفتهم بأنه "تجريبي" - من الواضح أنهم لم يخططوا له مطلقًا النظام الذي سيستخدم في سياق مقياس الغرفة ، والذي تم اعتباره بدلاً من ذلك في وقت متأخر من العملية كرد فعل على نظامهم منافسة. لن أفاجأ إذا أدركت Oculus حدود نظام Constellation الخاص بها وأسقطته تمامًا لسماعة الرأس التالية ، مع بذل جهودهم بدلاً من ذلك إلى حل تتبع من الداخل إلى الخارج (حيث "كاميرا" أو جهاز على سماعة الرأس نفسها "ينظر" إلى العالم من حوله لاكتشاف العوائق و موضع). نظام Constellation ليس على مستوى المهمة فحسب ، ولكنه أفضل ما لدينا لـ Oculus Rift في الوقت الحالي - وقد يكون مناسبًا لك.
على الرغم من كل هذا ، هل يعمل مقياس الغرفة؟ نوع ما ، في الغالب - مع كبلات التمديد ، أو مستشعر تتبع آخر أو اثنين ، وافتراض أنك تتغلب على مشكلات الإعداد التي واجهتها. تتبع كوكبة يكون أدنى من نظام منارة فيف - وهذا أمر واضح لا يمكن إنكاره الآن. حجم ودقة التتبع ليست بنفس الجودة. من المحتمل أن يرغب المتحمسون الذين لديهم مساحات لعب VR واسعة النطاق في استخدام Vive.
أجهزة التحكم باللمس: كيف تعمل؟
حسنا ، إلى الأشياء الممتعة. تتكون كل وحدة تحكم صغيرة من قبضة مركزية ، مع حلقة كبيرة من البلاستيك البارزة حول المقدمة. يبدو قليلا مثل قفص بلاستيكي وقائي في حال قررت لكمة شيء ما ، ولكن هنا يتم تركيب مصابيح LED للتتبع ، ولكمها في الحائط سيدمرها كثيرًا. لا تفعل ذلك. تم تصميم كل وحدة تحكم بشكل فريد إلى اليد اليسرى أو اليمنى ، ولكنها تتكون بشكل أساسي من:
- زري لعبة (A / B ، أو X / Y)
- زر خيار واحد (المنزل أو القائمة)
- زر قبضة
- اثار
- عصا تناظرية
- راحة الإبهام
مسند الإبهام ليس زرًا بدقة ، ولكن من المنطقي ما إذا كان إبهامك موجودًا أم لا بفضل مستشعر السعة. وينطبق هذا أيضًا على زري اللعبة ، الزناد وزر القبضة. من خلال الجمع بين كل هذه البيانات ، يمكن لوحدات التحكم الإبلاغ عن عدد من الإيماءات التي يتم إجراؤها ، مثل الإشارة (الإبهام على الباقي ، دفع قبضة ، إطلاق الزناد) ؛ فتح اليد (يتم تحرير جميع الأزرار وإيقاف الإبهام ، ولا يزال جهاز التحكم يمسك بالخاتم والإصبع الصغير ، من الواضح ، أو ستسقط الشيء) ، أو ممتاز (الشبكة والضغط على الزناد ، الإبهام لأعلى) ، بالإضافة إلى تفاعلات أصغر مثل الزر الذي يستريح إبهامك بالضبط على.
ومع ذلك ، فإن التعود على هذه الضوابط الصارمة للإيماءات هو منحنى التعلم بعض الشيء ، وفي بعض الأحيان يشعر كل شيء قليلا... مجبرون ، مثل أنهم يستخدمون الإيماءات من أجل ذلك بدلا من جعل التفاعل أكثر طبيعية أو غامرة. تتطلب بعض الألعاب الضغط على زر القبضة باستمرار لإبقاء الأشياء في متناول اليد ، وإسقاطها إذا تركتها. يبدو هذا مملاً عندما تكون بالفعل ممسكًا بوحدة التحكم نفسها - سيكون التبديل البسيط لإسقاط البندقية كافياً ، وسيتجنب الإجهاد بعد الاستخدام الممتد. يختلف هذا حسب اللعبة ، لذلك تتيح لك Rec Room (التي كانت في الأصل عنوان Vive) التقاط الأشياء باستخدام زر القبضة ، وليس من الضروري الاحتفاظ بها ثابتة ، ثم إسقاطها باستخدام الزر B.
ليس من الواضح عدد الألعاب التي تريد الاستفادة من هذه الإيماءات ، ولكن يمكنك التأكد من ذلك بعض روابط Facebook الاجتماعية VR في مرحلة ما ، والتي ستشمل حتمًا منح أصدقائك لمحة سريعة أو إبهام فوق.
فقط الألعاب التي تستخدم Oculus SDK الرسمية ستتمكن من الوصول إلى هذا ، لذلك فإن العديد من ألعاب Steam الشهيرة تحظى فقط بدعم زر أساسي. نأمل أن تؤدي مبادرات Open VR الجديدة إلى تحسين الوضع ، ولكن في الوقت الحالي لا يدعم سوى عدد قليل من الألعاب نظام الإيماءات الجديد.
أي شخص حاول التفاعل باستخدام لوحة تتبع Vive السخيفة سيقدر على الفور العصي التناظرية. من الواضح أنها ليست قفزة تكنولوجية - إنها مجرد خيار أفضل لوحدة تحكم إذا كنت لا تزال بحاجة إلى نوع من أجهزة التأشير التناظرية.
فيما يتعلق بالمزيد من المقارنات المباشرة مع وحدات التحكم في Vive ، فإن أفضل نقطة مرجعية لديّ هي Rec Room ، حيث قمت بوضع أكثر من 40 ساعة في وضع الألوان وكبرت مستوى النظام. هذا أمر شخصي بحت ، لكنني أفضل الاحتفاظ بشيء أكثر جوهرية. وحدات التحكم في Vive أكثر اكتنازًا - فهم يشعرون وكأنهم يحملون مسدسًا - ويمكنني حملهم بشكل فضفاض أو محكم كما أريد. تتطلب اللمس أن تكون أصابعك ويديك في وضع واحد محدد ، وهي ليست قابلة للتفاوض حقًا: ستمسك جهاز التحكم بالطريقة التي تراها Oculus مناسبة. إنها أقل جوهرية - أصغر من صولجان فيف - والتي لا يبدو أنها تتوافق حقًا مع شعور حمل الأسلحة النارية ، ولكن من الواضح أنها تتوافق بشكل أفضل مع الشعور بوجود اليد البسيطة.
كما يجب الثناء على Oculus لجعل كل وحدة تحكم تعمل ببطارية AA واحدة. تعاني جميع الإلكترونيات المحمولة من تدهور البطارية بمرور الوقت ، لذا فإن القدرة على استبدالها ببطاريات موحدة ميسورة التكلفة وقابلة لإعادة الشحن أمر جدير بالثناء. كما أنها تبقيك تلعب إذا نفدت منتصف اللعبة: على الرغم من أن بطاريات Vive ذات سعة أعلى ، إذا كنت بحاجة لشحنها ، فلا يمكن استخدامها لمدة ساعة أخرى أو نحو ذلك.
عناوين الإطلاق
منذ أن لعبت مع Tilt Brush ، أردت تطبيق النمذجة ثلاثية الأبعاد الفعلي. مع Oculus Medium، لدي الآن ذلك ، وهو رائع للغاية. إنه مناسب تمامًا لوحدات التحكم باللمس ، وبديهية بشكل لا يصدق. على عكس Tilt Brush ، حتى إذا لم تكن لديك خبرة في النمذجة أو النحت ، فيجب أن تكون قادرًا على تصميم شيء رائع. والأفضل من ذلك: يمكن تصدير النماذج ، ثم طباعتها بتقنية ثلاثية الأبعاد. إنها تهب على الإطلاق.
أريزونا صن شاين هي واحدة من أكبر عناوين الإطلاق (على الرغم من أنها ليست حصرية) - مطلق النار غيبوبة مع حركة النقل عن بعد. إنه ممتع بما فيه الكفاية ، على الرغم من أنني وجدت أن المقياس معطّل. يجعل وضع التعاونية هذا العنوان الفائز بالنسبة للكثيرين ، ويمكنك اللعب جنبًا إلى جنب مع مالكي Vive الذين اشتروا على Steam.
حار جدا - أو على الأقل إصدار VR تم إنتاجه خصيصًا منه - ربما يكون المحتوى الحصري لـ Oculus Touch الأكثر سخونة في الوقت الحالي. تحتوي اللعبة على آلية فريدة من نوعها "يتحرك الوقت فقط عندما تفعل ذلك" ، مما يسمح لك بأداء عمليات التهرب من الرصاص المذهلة التي تشبه Matrix وخطف الأسلحة أثناء قتالك في طريقك عبر المشاهد النصية.
ثم هناك الغير معلنو مات ودفن. الأولى هي معركة سحرية غريبة. هذا الأخير مطلق النار الممرات الغربية تحت عنوان. لم يكن أي منهما مقنعًا بشكل خاص ، وسرعان ما عدت إليه RecRoom.
الرسمي MineCraft VR (استنادًا إلى نظام التشغيل Windows 10 والمتاح في متجر Oculus Store) أضاف دعم Touch ، ولكن يجب أن تترك ذلك جيدًا. بدلا من ذلك ، تحقق من وزارة الدفاع ViveCraft لإصدار Java ، وهو متفوق بشكل محرج بكل طريقة ممكنة ومتوافق أيضًا مع Touch.
بالطبع ، يتمتع مستخدمو Oculus أيضًا بحق الوصول الكامل إلى المكتبة الواسعة لعناوين Steam (والعكس صحيح أيضًا إلى حد ما ، بفضل المطور المذهل وراء اعادة احياء). يقدم بعضها دعمًا كاملاً لـ Oculus SDK ، وبعضها يوفر فقط توافق OpenVR ، وقليل جدًا لا يدعم سماعة الرأس ووحدات التحكم على الإطلاق (Google Earth VR ، على سبيل المثال).
تجربة الواقع الافتراضي الكاملة
لدى Oculus الآن تجربة VR كاملة لتقديمها ، وإذا كان لديك بالفعل سماعة Oculus Rift ، فإن وحدات التحكم باللمس هي شراء أساسي. ربما كنت قد أقنعت نفسك بأن حجم الغرفة هو بدعة ، ويمكننا أن نجادل في ذلك طوال اليوم - لكنك كذلك خطأ، وقد حان الوقت للانضمام إلى الحفلة. ومع ذلك ، إلى جانب التحرك أكثر ، تصبح قيود نظام تتبع Constellation واضحة ، ولهذا السبب أوصي برش أكثر قليلاً على جهاز استشعار ثالث على الأقل. قد تحتاج أيضًا إلى شراء كبلات تمديد ، وبطاقة توسعة USB3 ، وبعض حوامل الإضاءة أو قضبان التوتر ونقاط التركيب المرتبطة بها. ضع ميزانية أخرى تتراوح بين 150 و 200 دولار أمريكي على الأقل للمستشعر والكابلات ونقاط التركيب.
بالنسبة لأولئك الذين لديهم مساحات لعب أكبر ، ما زلت أوصي باستخدام Vive للحصول على تغطية أفضل للغرفة ، وكابلات أقل ، وإعداد أسهل ، وتكلفة إجمالية أقل بمجرد مراعاة مشتريات إضافية. إذا كان لديك بالفعل HTC Vive ، فليس هناك بالتأكيد سبب للقفز إلى Oculus. أجهزة التحكم التي تعمل باللمس هي جزء مذهل من التكنولوجيا - وحدات تحكم مصممة بشكل جيد وأنيق ومريح - ولكن الإيماءات التي يجلبونها إلى الطاولة ليست أكثر من ذلك مفيدة من عصا Vive التي امتلكتها منذ شهور ، ومن المرجح أن تلاحظ التتبع المحدود لنظام Oculus Constellation إذا كنت قد اختبرت فيف.
حكمنا على Oculus Touch:
إذا كان لديك Oculus Rift ، فقم بشراء وحدات تحكم Touch الآن. قد يستغرق الأمر بعض الوقت حتى يتم إعدادها بشكل صحيح ، ولكن بمجرد أن تصبح كذلك ، فإن الأمر يستحق ذلك.810
جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.