الإعلانات

تواجه الأسماء الكبيرة في الألعاب - مثل EA و Square و Valve و Blizzard و Ubisoft - مشكلة كبيرة. لقد أصبحوا جزءًا من ثقافة الشركة التي تصيب في نهاية المطاف معظم الصناعات ، وقد فقدوا البصر عن أهم أسواقهم: اللاعبون.

إن الوضع مزري ، حيث تصطدم القصص السيئة بالصحف والمدونات أسبوعياً. لقد رأينا ثلاث مشاكل كبيرة مع مشهد ألعاب AAA في السنوات الأخيرة ، وسأحلها هنا.

ألعاب مخيبة للآمال

ربما يكون هذا هو الأكثر رعبا. تعمل هذه الاستوديوهات على صناعة ألعاب الفيديو ، وإذا كان المستهلكون سينفقون 60 دولارًا (وربما كثيرًا) المزيد ، إذا قمت بتضمين محتوى قابل للتنزيل) ، فيجب أن يعجبوا بجودة وقيمة الترفيه ألعاب. لسوء الحظ ، لم يحدث ذلك.

إذا نظرت إلى بعض الألعاب التي كانت موجودة في قوائم "الأكثر مخيبة للآمال" الأخيرة ، فسترى شيئًا مشتركًا. نداء الواجب: الأشباح, Assassin's Creed: Unity, سقوط تيتان, مشاهدة الكلاب, مصير, الطاقمو الأمر: 1886 كانوا مفرطين. لا تفهموني خطأ - لم يكره الجميع هذه الألعاب. في الواقع ، تم استقبال الكثير منهم بشكل جيد. ولكن لم يرق أي منهم إلى مستوى التوقعات التي وضعها المطورون والمسوقون لهم.

instagram viewer
القتلة - العقيدة - الوحدة - خلل الوجه

Assassin's Creed: Unity، الأحدث في سلسلة طويلة من الألعاب الجيدة بشكل عام التاريخ الحقيقي لعقيدة العقيدة قراءة المزيد ، كانت مليئة بالأخطاء عند إطلاقها ، إلى درجة أنها كانت غير قابلة للتشغيل. مشاهدة الكلاب كان من المفترض أن تكون نوعًا جديدًا من الألعاب ، حيث تكون الشخصية الرئيسية هي متسلل ويمكنها استخدام بيئته لصالحه ضد خصومه ، ولكنهم تمكنوا فقط من إجراء مراجعات جيدة ، وليس مراجعات رائعة.

كنا في مهب من وجهات النظر المبكرة ل مصير، وقد كانت ممتعة لبعض الوقت ، لكن القصة المجوفة وطحن ما بعد الحملة أصبحت قديمة بسرعة. سقوط تيتان كان مفرطا كما يلي نداء الواجب، لكنه تلقى آراء متباينة من اللاعبين. الأمر: 1886 بعض أفضل الرسومات التي شاهدناها على الإطلاق ، ولكن سقط تماما شقة هل الطلب: شراء بقيمة 1886؟الطلب: 1886 هنا ، ولكن هل هذا هو حصري PS4 الذي كنت تنتظره؟ قراءة المزيد بقصة قصيرة جدا ، وتطوير شخصية صغيرة ، والقتال الممل.

الأمر -1886-d-grade

ربما باستثناء الأمر - الطلب، ليست أيًا من هذه الألعاب سيئة ، ولكن تم الوعد بذلك عظيم ألعاب. تجارب رائدة. عناوين من شأنها أن تغير طريقة تفكيرنا في ألعاب الجيل التالي وتهز الصناعة التي ظلت عالقة في نفس الأشياء القديمة لسنوات عديدة حتى الآن.

من الواضح أن اختياري لأمثلة الألعاب يتعلق بمشاعري الشخصية لتلك التي ظهرت على مدى السنوات القليلة الماضية. احببت تومب رايدر. و الأخير منا كانت واحدة من أكثر الألعاب استقبالاً منذ فترة طويلة. ولكن في الغالب ، لم تأت الألعاب التي تم استقبالها جيدًا من الاستوديوهات الكبيرة.

نظرة سريعة على مخططات اللعبة في عروض ميتاكريتيك Resogun, النجف, OlliOlli 2و أوري والغابة العمياء بالقرب من أعلى. هذه ليست ألعاب كبيرة من الاستوديوهات الكبيرة. النجف هي فقط رابع لعبة تصدرها Arrowhead Studios. أوري هو الإصدار الأول من Moon Studios (على الرغم من أنه الآن جزء من Microsoft). كل هذه الألعاب موجودة في الثمانينيات على Metacritic.

عشرات لعبة ميتاكريتيك

أين الألعاب التي تحصل على أكثر من 90 تقييمًا من النقاد واللاعبين؟ أين هم الذين يذهبون ليكونوا كلاسيكيين ، مثل نصف الحياة و بيوشوك? لم نر أي شيء من الاستوديوهات الكبيرة مؤخرًا يكسر القالب ويفجر الجميع.

لكننا رأينا بعض الألعاب المثيرة للإعجاب مثل النسيان, مسيرة سنة, زهرة, ربط إسحاقو جديلة. بعد أن انتهيت الأمر - الطلب، لقد لعبت Apotheon، وهي لعبة حركية يونانية قديمة ، وقضيت على الأقل الكثير من الوقت في اجتياز ذلك كما فعلت الأمر - الطلب. وكان أفضل بكثير. كانت هذه اللعبة الثالثة من Alien Trap ، وهو مطور صغير غير معروف نسبيًا.

أباتيون

على الرغم من عاصفة التعليقات ، أنا متأكد من أنها ستتبع استخدام مصطلح "إندي" ، فهذه الاستوديوهات هي جعل أفضل الألعاب 10 ألعاب إندي جيدة جدًا ، ستنسى أنها إندي على الإطلاقومع ذلك ، قد تكون هناك أوقات تريد فيها شيئًا مختلفًا عن المعيار المستقل. لعبة تتبع القيم المستقلة ، ومع ذلك فهي مصنوعة بالجودة التي تشتهر بها ألعاب AAA عالية الجودة. عناوين مثل ... قراءة المزيد الآن: صغيرة ومستقلة وجديدة نسبيًا. لا يتورطون في التسويق ، أو جداول الإصدار المضحكة ، أو التركيز على توليد الدخل على حساب صنع الألعاب التي يحب الناس لعبها. إنهم لا يفرطون في الكتابة: إنهم يخاطرون ويصنعون ألعاب لا تتبع خطوات الآخرين.

لسوء الحظ ، غالبًا ما يتم شراء هذه الاستوديوهات من قبل استوديوهات أكبر وإما استيعابها في ثقافة الشركة أو تفكيكها فقط. شهد كل من THQ و Maxis زوالهما مؤخرًا. تم شراء PopCap من قبل EA وانتقلت من كونها ناشرًا صغيرًا واعدًا إلى غلاف أقل من ملحوظة لنفسها السابقة (المزيد عن ذلك في القسم التالي). الاستحواذ ليس دائمًا دقات موت ، ولكن يبدو أنه يمكن أن يمثل تحديًا للإبداع.

كن على هذا النحو ، فإن الاستوديوهات المستقلة تقود الطريق في الألعاب اليوم.

الاستيلاء على المال

هناك أشياء قليلة تزعج الناس أكثر من المعاملات الصغيرة في الألعاب. ومع ذلك ، فإن استوديوهات الألعاب الكبرى تمضي قدمًا في تضمينها في أكبر عدد ممكن من الألعاب. هنا المدير المالي EA يتحدث في مؤتمر مورجان ستانلي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات:

نحن نبني في جميع ألعابنا القدرة على الدفع مقابل الأشياء على طول الطريق ، إما للوصول إلى مستوى أعلى لشراء شخصية جديدة ، لشراء شاحنة ، وبندقية ، مهما كان... يستمتع المستهلكون بهذه الطريقة في الأعمال ويعانقونها.

في حين أن هناك بالتأكيد بعض الأشخاص الذين يتمتعون بالمعاملات الصغيرة ، إلا أنني لم أر بعد تدفق التقدير لقرار EA. ردود فعل المستهلك لإدراج المعاملات الصغيرة في الفضاء الميت 3 و سرقة السيارات الكبرى على الإنترنت لم تكن إيجابية للغاية. عندما تظهر المعاملات الصغيرة في ألعاب مجانية أو غير مكلفة للغاية ، فهذا شيء واحد. عندما تكون في لعبة وحدة تحكم بقيمة 60 دولارًا ، تكون لعبة أخرى.

ولكن حتى عندما يكونون في ألعاب جوّالة صغيرة ، لا يزال بإمكانهم التسبب في قدر كبير من الذعر. دعونا نلقي نظرة على PopCap. النباتات مقابل الاموات الاحياء و ال مرصع بالجواهر كانت سلسلة الضربات الضخمة ، و أحبهم الناس Plants Vs Zombies لا تزال واحدة من أكثر الأشياء الممتعة التي يمكنك القيام بها على الهاتف المحمول [iOS]يتحرك عالم ألعاب iOS بسرعة. تخرج الألعاب ، وتولد ضجيجًا ، ويتم نسيانها في غضون يومين. على وحدات التحكم ، سيتمسك اللاعبون بلعبة لفترة أطول ، ولكن مع ... قراءة المزيد . كانوا أيضًا مستعدين لدفع ثمن ألعابها ، لأنها كانت ممتعة حقًا. ولكن بعد أن استحوذت EA على PopCap ، تغيرت الأمور. وقد اتخذت EA بالفعل بعض نقاط الضعف لتحويلها سباق حقيقي 3 الى لعبة freemium 5 علامات تحذير لتجنب ألعاب Freemium التي تريد أن تمتص محفظتك الجافةالعديد من الألعاب مجانية مقدمًا ، ولكن قصف اللاعبين بمجموعة لا حصر لها من عمليات الشراء داخل اللعبة ، والتي من المستحيل تجنبها إذا كنت ترغب في إكمال اللعبة. قراءة المزيد قائلين "كان السوق يطالب الألعاب بهذا النموذج ".

النباتات مقابل الكسالى 2 تم إصداره لاحقًا كعنوان freemium. من الممكن اجتياز اللعبة دون إنفاق أي أموال فعلية ، ولكن حقيقة أن عمليات التقوية والإضافات والتقدم يتم تقديمها بشكل منتظم أساس طوال المباراة جعل العديد من اللاعبين يشعرون بالضغط للدفع - وقليل من الناس يريدون أن يشعروا أنهم يباعون إلى حين يلعبون لعبه. لسوء الحظ ، فإن مطوري الألعاب جيدون في الاستفادة من مشاعر الالتزام التي نطورها اختيار عمليات صنع القرار لدينا هل تعتقد مرتين حول مصائد التسوق عبر الإنترنت هذه قبل الشراء؟يستخدم بائعو التجزئة والمسوقون علم النفس السلوكي الحديث لتجعلك تشتري منتجاتهم ، سواء كنت بحاجة إليها أم لا. هل تعرف كيف يستهدفونك؟ قراءة المزيد وجعل المعاملات الصغيرة تبدو صفقة جيدة. ليست هذه هي الطريقة للتعامل مع الأشياء.

مخزن pvz2

إنها ليست مجرد ألعاب مجانية تجعل بعض اللاعبين يشعرون أنهم يتعرضون للخداع على جبهة الأسعار. يمكن أن يبدو المحتوى القابل للتنزيل للألعاب كاملة الحجم وكأنه انتزاع المال. الأول مصير توسيع، الظلمة فى الاسفل، تكلف 20 دولارًا (أو 20 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة ، وهو أكثر بقليل) ، وحصلت على مراجعات أقل من اللعبة الأساسية.

فتحت بعض المهام الجديدة ، وغارة جديدة ، وقبعات مستوى جديدة ، لكنها لم تفعل الكثير لتخفيف المشاكل مع قصة باهتة. وشعر بعض الناس أنه جعل الطحن أسوأ. بالطبع ، لا يمكنك شراء DLC ، ولكن بعد ذلك لا يمكنك تنفيذ الضربات الأسبوعية في اللعبة الأساسية. للحصول على التجربة الكاملة ، تحتاج الآن إلى دفع مبلغ 80 دولارًا أمريكيًا.

تتطورتبلغ تكلفة جلود البنادق والوحوش 2 دولارًا و 3 دولارات على التوالي ، و Pass Season Season 25 دولارًا ، وحزمة توسيع Monster هي 15 دولارًا. مما يعنى، في يوم الإصدار، كان بإمكانك إنفاق 150 دولارًا في المتوسط تتطور DLC. إذا كنت ستشتري كل تأثير الشامل التماثيل التي تأتي مع DLC الحصري ، ستدرس ما يقرب من 275 دولارًا. متى فورزا الأفق خرج ، سيكلف شراء تذكرة الموسم 50 دولارًا إضافيًا ، مما يجعلها لعبة 110 دولارات.

والقائمة تطول. هذا الرسم على مستقبل DLC يجعل مشاعر اللاعبين واضحة جدًا:

مستقبل دبي

ولا يقتصر الأمر على مصنعي الألعاب فقط. دعونا لا ننسى محاولة Microsoft سرج Xbox One مع DRM كل ما تريد معرفته عن Xbox Oneصندوق واحد لحكمهم جميعًا - نظام الترفيه المطلق. جهاز واحد للتحكم في جميع احتياجات الترفيه في غرفة المعيشة الخاصة بك - التشغيل الفوري والتحكم في الصوت والإيماءات ، وعدم وجود المزيد من أجهزة التحكم عن بعد. هذا ... قراءة المزيد من شأنه أن يمنح الناشرين الحق في تقرير ما إذا كان من الممكن إعادة بيع ألعابهم أم لا. إن لم يكن من أجل احتجاج عام ، فسيتم تطبيق ذلك الآن.

إدارة العلاقات السيئة

حسنًا ، سأكون صريحًا بشأن هذا: هذا لا يقع تمامًا على الاستوديوهات الرئيسية. الاستوديوهات الصغيرة واللاعبون والصحفيون والمدونون والشركات الأخرى متواطئة فيها أيضًا. ولكن يجب أن يتوقف في مكان ما. كان للمطورين الرئيسيين حدث PR سيء تلو الآخر. ال مدونة ea_spouse أظهر الظروف السيئة للعاملين EA. شارك مطورون آخرون قصصًا مرعبة عن وقت الأزمة قبل إصدار اللعبة.

كان هناك احتجاج على "الحوافز" و "الهدايا" الممنوحة لمراجعي الألعاب من قبل الاستوديوهات ، الذين لا يظهرون أي علامة على الجدل أو تغيير طرقهم. (مرة أخرى ، هذا كله "لعبة اخلاقيات الصحافة إنها عن الأخلاق في سرقة ألعاب الصحافة: لماذا يحتاج AdBlock إلى الموتقتل مكون إضافي بسيط ومجاني للمتصفح Joystiq - ويدمر الإنترنت. قراءة المزيد "الكارثة ليست خطأ الاستوديوهات الكبرى تمامًا ، لكنها لم تفعل الكثير لتحسينها أيضًا.)

سبنسر رايدر

أوضح فيل سبنسر ، رئيس قسم Xbox في Microsoft ، أنه لا يهتم باللاعبين الذين استمتعوا تومب رايدر على PS4 ولن تلعب التكملة لأنها حصرية على Xbox. أصدرت EA و PopCap Peggle 2 باعتباره حصريًا لـ Xbox بدلاً من إتاحته على أنظمة Windows و Mac و iOS و Android و Nintendo و Xbox ، مثل الإدخال الأول الشائع جدًا.

لقد سمعنا قصصًا لا تعد ولا تحصى عن مضايقات الألعاب النسائية من قبل الرجال داخل الصناعة ، وهي حقيقة تسببت في نفور وسخط من يعرف عدد اللاعبين. التحيز الجنسي منتشر على الإطلاق 3 طرق لا تزال استوديوهات تعزز صور الجسم السلبية للنساء [رأي]إنه عام 2012. لقد مرت أربعة عقود منذ أن بدأت ألعاب الفيديو في الظهور كشكل من أشكال الترفيه للاستهلاك. في تلك العقود ، تحسن تعقيد اللعبة ، وتم بناء عوالم ضخمة على الإنترنت ، و 3 D ... قراءة المزيد في صناعة ألعاب الفيديو ، سواء في الألعاب أو خلف الكواليس. يمكنك التحدث عن القضايا المتعلقة بالجنس في ألعاب الفيديو لعدة أيام ، ولكن هذه قصة أخرى.

مصاصة بالمنشار -2

من الواضح أن استوديوهات الألعاب الكبرى تواجه مشكلة كبيرة في علاقتها باللاعبين. مرة أخرى ، أود أن أشير إلى أنه ليس كل هذه الأشياء تنحصر في الاستوديوهات فقط.

هناك الكثير من الأطراف الأخرى المتواطئة. لكن الاستوديوهات الرئيسية هي التي يمكنها إحداث تغيير في ثقافة الألعاب وكيفية ارتباطها بعملائها. إن هذا التجاهل الصارخ لعلاقتهم بسوقهم هو أمر سيئ بالنسبة للأعمال ، ولا يمكن أن يدوم.

وقت التغيير

يواجه مشهد ألعاب AAA بعض المشاكل الخطيرة ، وإذا لم يجر بعض التغييرات ، فقد يواجه بعض الأوقات الصعبة في السنوات القادمة. لن أذهب إلى حد ما وأقول أن استوديوهات الألعاب الكبرى تحتضر ، أو أن ألعاب AAA في ساقيها الأخيرة ؛ سيكون اللاعبون مستعدين دائمًا للدفع مقابل اللعبة الأكبر والأكثر سيئًا وأفضل مظهرًا ، ولكن فقط إذا كانت جيدة. مما يعني أن AAA سيكون لها دائمًا سوق.

لكن من الواضح أن هناك الكثير من الإمكانات التي لم تتحقق في سوق الألعاب الرئيسية ، وانه يرجع الى عدم التوافق بين الأولويات والأهداف بين المطورين المستهلكين.

الإرهاق-الانتقام-التحطم

يضطر المطورون الرئيسيون إلى إعطاء الأولوية لجداول الإصدار السنوية ، وزيادة قيم الإنتاج المتزايدة للرسومات المذهلة على حساب اللعب والقصة ، واستخراج الأموال من خلال تكرار العديد من DLC ممكن. يجب أن تتوقف قبل أن نفقد الشركات التي يمكنها صنع ألعاب رائعة ومذهلة.

في الوقت الحالي ، تقود الاستوديوهات المستقلة المجال. لكن هناك مجال للتوازنمجرفة فارس و تومب رايدر يمكن أن تتعايش. يستحق اللاعبون لعب أشياء مثل جهاز الإنذار التلقائي الكبير و النسيان دون الحاجة إلى شراء أجهزة تحكم متعددة وأجهزة كمبيوتر الألعاب. يستحق المطورون أن يعاملهم أصحاب العمل بالقيمة.

هناك الكثير من الأخطاء في مشهد ألعاب AAA في الوقت الحالي. ولكن لا يضيع كل الأمل. دعنا نوضح للاستوديوهات الكبيرة أننا نشعر بقوة بشأن التغييرات التي يجب أن تحدث.

دان هي إستراتيجية المحتوى واستشاري التسويق الذي يساعد الشركات على توليد الطلب والعملاء المحتملين. كما يكتب عن الاستراتيجية وتسويق المحتوى في dannalbright.com.