الإعلانات
عندما تتعاون أكبر منصة في ألعاب الكمبيوتر مع شركة مصنعة تايوانية راسخة لإنتاج سماعة واقع افتراضي مزودة بأجهزة تحكم كاملة الحركة ، فإنك تقف وتدون ملاحظة. يعيد HTC Vive for Steam VR تعريف الألعاب وأكثر من ذلك. إنه أقرب شيء لهولوديك رأيته على الإطلاق. وهذا أمر لا يصدق على الإطلاق.
قبل أن تسأل: لم أنس عن Oculus. كنت داعم أصلي Kickstarter (بلدي DK1 مراجعة مجموعة أدوات Oculus Rift Development وهبةوصل Oculus Rift أخيرًا ، وهو يتجه نحو (حرفياً) في جميع أنحاء مجتمع الألعاب. لم يعد الأمر يقتصر على النظر من خلال نافذة مسطحة في عوالم الألعاب التي نحبها ... اقرأ أكثر و مراجعة DK2 مراجعة مجموعة أدوات Oculus Rift Development 2 و Giveawayلقد مر عام منذ إصدار أول مجموعة أدوات Oculus Rift Development Kit ، ومن الآمن أن نقول إن عالم الألعاب لن يكون كما كان مرة أخرى اقرأ أكثر ) ، ولكن للأسف بعض النقص في المكونات يعني تأخيرات في الإطلاق وما زلت لم أستلم وحدتي في وقت كتابة هذا ، لذا وصلت Vive أولاً. هذا لا يعني إطلاق Vive لم يكن فظيعا سواء: تم تسليم أوامر Paypal فقط في أوروبا أولاً ، بعد أخطاء Digital River (الدفع المعالج هنا) أدى إلى إلغاء معظم طلبات بطاقات الخصم والائتمان بسبب الحماية من الاحتيال الإجراءات. إذا كنت متأثرًا بهذا على الرغم من الطلب المسبق في غضون دقائق ، فلديك تعاطفي.
أقترح بشدة مشاهدة فيديو المراجعة. من الصعب وصف التجربة بالكلمات ، ففيديو لها قيد الاستخدام أفضل كثيرًا ، لكن هذا لا يزال بحاجة إلى أن تجربه بنفسك.
دعنا نبتعد عن هذا أولاً ، لأنه رقم كبير جدًا لما هو أساسي للألعاب الطرفية: يكلف HTC Vive 800 دولار (أو 700 جنيه استرليني في المملكة المتحدة ، مع الضرائب) ، بالإضافة إلى الشحن. كما أنه يحتاج إلى جهاز كمبيوتر متطور ، حيث أن متطلبات الواقع الافتراضي أعلى من تلك التي تتطلبها الألعاب النموذجية على الشاشة. يوفر الصمام أ أداة اختبار الأداء بالنسبة لك للتحقق مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على VR.
ماذا في الصندوق؟
في الواقع الكثير. دعونا نحللها.
- سماعة الرأس نفسها ، مع كابل سلكي 5 م +.
- مربع الارتباط ، الذي يتم إدخال سماعة الرأس فيه. كما يتم توفير وسادة لاصقة ، حتى تتمكن من لصق مربع الارتباط بحافظة جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- محول تيار مستمر و USB3 وكابل HDMI ، ينتقل من مربع الارتباط إلى جهاز الكمبيوتر ومقبس الطاقة.
- زوج من وحدات التحكم ، بالإضافة إلى زوج من كبلات USB الصغيرة ومهايئات الشحن المناسبة (على الرغم من أنه يمكنك بالطبع استخدام أي كبلات شحن USB صغيرة موجودة ومحولات لديك بالفعل).
- زوج من Basestations المنارة ومحول طاقة لكل منهما.
- نقاط التركيب على الحائط لأساسات المنارة. يمكنك أيضًا استخدام حامل إضاءة أو حامل ثلاثي الأرجل بخيوط قياسي مقاس 1/4 بوصة ، ولكن ستحتاج إلى رأس كروي لتوجيههم لأسفل قليلاً. يمكن أن يعمل الرف أيضًا.
- كابل مزامنة 50 قدمًا لـ Lighthouse Basestations (مطلوب فقط في حالات نادرة حيث يوجد شيء ما يعيق الاتصال اللاسلكي).
- سماعات ياربود. كسر مقبس استريو قياسي على سماعة الرأس ، مما يتيح لك استخدام سماعات الرأس الخاصة بك (أو لا شيء على الإطلاق ، وهو ما لا يُنصح به من أجل الانغماس ، ولكن قد يكون أفضل للمجتمع الألعاب).
اقامة
كان الإعداد سهلاً ، حيث كان الجزء المزعج الوحيد هو أنك بحاجة إلى إنشاء حساب HTC قبل أن تتمكن من متابعة تثبيت تطبيق الإعداد. تأسف بعض المراجعين على العملية الشاقة لتحديد المواقع وتوصيل كل شيء ، ولكن لا يستغرق الأمر أكثر من 20 دقيقة إذا فهمت الفرق بين HDMI و USB. تنتقل سماعة الرأس إلى مربع الارتباط ، ويذهب مربع الارتباط إلى الكمبيوتر ومقبس الطاقة. ضع Basestations في أي من جانبي منطقة اللعب ، على ارتفاع حوالي 2 متر فوق الأرض ، وقم بإمالتها لأسفل ، وقم بتوصيل كل منها بمقبس طاقة. فقاعة. هذا هو. تحتاج فقط إلى كبل المزامنة إذا كانت Basestations الخاصة بك متباعدة للغاية أو ليس لديها خط رؤية لبعضها البعض. على الرغم من أنني حصلت على بعض حوامل الإضاءة من أجل وضع Basestations أعلى ، فقد استقرت الآن بشكل غير مستقر فوق جهاز التوجيه الخاص بي ، وآخر يستخدم ثعبان المشبك امسك أي شيء ، في أي مكان: مراجعة ثعبان المشبك والهبةSnakeClamp هي شركة أمريكية ذات مهمة واحدة بسيطة: مساعدة الناس والشركات على الاحتفاظ بما يحتاجونه ، في المكان الذي يحتاجون إليه. اقرأ أكثر تعلق على رف ايكيا.
في الحزمة أيضًا بعض حوامل الحائط المناسبة ، لكنني أكره الحفر في جدار غرفة المعيشة منذ أن تم بناؤه في عام 1850. ومع ذلك ، أنا أقدر السخرية من أن الغرفة القديمة قد تم إعادة تخصيصها بالكامل في مساحة لعب VR مخصصة.
سيتضمن الإعداد لأول مرة أو بعد نقل Basestations تحديد منطقة اللعب الخاصة بك. هذا إجراء مدته 5 دقائق حيث تتجول لتتبع حواف المساحة القابلة للاستخدام. يأخذ Steam VR بعد ذلك المنطقة التي تم تتبعها ويصقلها إلى أكبر منطقة مستطيلة ممكنة.
بالنسبة لسماعة الرأس نفسها ، قد يكون من الصعب بعض الشيء ضبط الأشرطة لأول مرة. سيكون مرتدي النظارات مثلي مثلي منزعجين من أنهم لا يصلحون على الإطلاق ، أو يفاجئون تمامًا أنهم يرتدون ملابس دون أي مشكلة. لقد وقعت في المعسكر الأخير. ليس لدي إطارات ضخمة ، لكنهم مدسوسون بدقة في الداخل ولم يضغطوا على وجهي ، جزئيًا بفضل المسافات البادئة في الحشوة الرغوية على جانبي سماعة الرأس ، والتي يمكن للإطارات الوصول إليها راحة. أفاد آخرون بأن إطاراتهم تضغط على وجوههم ، لذلك قد يكون لديك تجربة مختلفة.
يتم توفير قرص تعديل IPD تحت سماعة الرأس ؛ سيؤدي تحريكه في أي من الاتجاهين إلى ظهور مؤشر على الشاشة للإعداد الحالي بالملليمتر ، ولكن لا توجد أداة مفيدة لمعرفة ما هو IPD الخاص بك بالفعل. يمكنك إمساكه حتى يبدو صحيحًا ، أو قياسه من خلال طبيب عيون. لقد كنت أستخدمه بمعيار 68 مم ، حيث لم يكن لدي أدنى فكرة عن IPD الخاص بي بالفعل.
الانطباعات الأولية عن HTC Vive
كانت أفكاري الأولية أنها مريحة بشكل ملحوظ مرة واحدة ، على الرغم من أنها اشتعلت قليلاً - ربما عرقتي من الإثارة. يبدو مجال الرؤية أفضل بشكل هامشي من Oculus Rift DK2 ، وبعد تجربة نقش Magic Shop في المختبر ، أذهلني وضوح النص الصغير على الملصقات على الحائط.
ما يسمى "تأثير باب الشاشة" موجود ، ولكن غير ملحوظ خارج قوائم التحميل. المشكلة الوحيدة السائدة ، ويبدو أنها صحيحة لأي عدسات فريسنل بما في ذلك Oculus Rift ، هي نوع من توهج العدسة ، أو خطوط الأضواء المنبعثة للخارج عندما ينظر المرء إلى الأجسام الساطعة في الظلام خلفية. قرر المجتمع أن يطلق على هذه "أشعة الله". في حين أنه يمكن ملاحظتها بشكل واضح في مواقف معينة ، إلا أنها لا تنتقص من التجربة بمجرد انغماسك - في معظم الأحيان ستقوم برفضها دون وعي على أنها تأثيرات مقصودة. في أنظمة القوائم ، جعلني أدرك أنني أحدق في شاشة قريبة من عيني. مستخدم Reddit DuranteA يشرح جيدا الاختلافات في مشاعل العدسة بين Oculus Rift و Vive - تأكد من قراءة ذلك للحصول على دليل مفصل وبصري للقطع الأثرية.
الانطباع الأول الأكثر لفتًا للانتباه هو ببساطة الحضور: شعرت بأنني منغمس تمامًا في مكان لم أكن فيه. تم نقلي هناك - ليس فقط من خلال النافذة.
تحكم وتتبع
تعتبر وحدات التحكم Vive تصميمًا غريبًا تمامًا مع حلقة مفتوحة كبيرة من أجهزة الاستشعار في الأعلى ، ولكن أهم جانب منها هو أنه يتم تتبعها إلى مستوى من الدقة لا يصدق ، لدرجة أنه يمكن للمرء بالفعل الإمساك بها إذا تم إلقاءها باستخدام سماعة الرأس على. بمصطلحات أكثر عملية ، بمجرد وضعك على سماعة الرأس وحجب العالم الحقيقي تمامًا ، لن تواجه مشكلة في النظر إلى أجهزة التحكم واستلامها من الأرضية.
لديهم لوحة تتبع واحدة قابلة للنقر تحت إبهامك ، والتي تتحول إلى عدد من أنظمة التحكم الغريبة اعتمادًا على اللعبة. في تحوم Junkers، تنقر على لوحة التتبع لسحب غرفة المسدس ، وتدور بإبهامك حولها لإعادة التحميل ، ثم حرك وحدة التحكم بالكامل لإعادة الغرفة. إنه استخدام أنيق يوضح ما يمكن للمطورين فعله باستخدام نظام تحكم متعدد الوظائف ومتعدد الاستخدامات. في ألعاب أخرى ، يعمل فقط كزر انتقال فوري. يتيح لك المعرض في المعرض الانتقال الفوري وتغيير الاتجاه قبل القفزة ، على الرغم من أنه أقل سهولة مما كنت آمل. لوحة التتبع أبعد ما تكون عن الكمال ؛ لقد أدرجت المشاكل بشكل منفصل لاحقًا.
بالإضافة إلى المشغل ، يوجد زران آخران (أو هل هذا زر واحد فقط مرتبطان معًا؟) على الجانبين ، وزر قائمة أعلى لوحة التتبع وزر Steam أدناه. يُظهر زر Steam لوحة تحكم Steam VR الرئيسية في أي وقت. زر القائمة أعلاه يعتمد على اللعبة ؛ يستخدمه البعض للإيقاف المؤقت ، ويفتح البعض الآخر قائمة إعدادات ، ويستخدمها Hover Junkers لتحديد السلاح.
ثم هناك ردود الفعل اللمسية - أكثر دقة من حزمة الدمدمة البسيطة. إن كيفية اختيار المطورين لاستخدامها أمر متروك لهم ، ولكن مما رأيته حتى الآن ، فإن العنصر اللمسي يضيف الكثير إلى الانغماس في أي تجربة. في البرنامج التعليمي لـ Steam VR ، قفزت للخلف وأخرج قليلًا من الصرير بينما كنت أشد الزناد و شعور شعاع ليزر عملاق ينبعث من النهاية. أفضل استخدام رأيته حتى الآن كان في العرض التوضيحي Longbow من The Lab ، حيث تشعر بأن خيط القوس يتم سحبه مشدودًا عند تحريك السهم وسحبه للخلف.
الطريقة التي تتحول بها وحدات التحكم إلى شيء فريد في كل لعبة - سواء كانوا مسدسًا أو بندقية في Hover Junkers ، القوس والسهم ، أو مجرد زوج من اليدين للإشارة إليه - يشعر كل السحرية زمن.
بشكل عام ، أنا معجب حقًا بأجهزة التحكم ومستوى دقة التتبع - فهي جزء أساسي من ما يجعل Vive تجربة مدهشة - ولكن مواضع الأزرار تبدو مصممة على عجل وعرضة للعرض مؤثر. أنا أيضا غير مقتنع بفائدة لوحات التتبع.
يتم تمكين التتبع الموضعي الدقيق عن طريق وضع الأساسين المنحدرين في كل ركن من أركان مساحة اللعب. إنها في الواقع أجهزة "غبية" ولا تعمل مثل الكاميرات. بدلاً من ذلك ، تنبعث منها رشقات من الليزر في جميع أنحاء منطقة اللعب ، والتي تلتقطها سماعات الرأس ووحدات التحكم (حيث توجد المسافات البادئة الصغيرة حيث توجد أجهزة الاستشعار الضوئية). هذا على النقيض من حل Oculus ، وهو معكوس: الكاميرا تراقب باستمرار مكان سماعة الرأس ووحدات التحكم ، والتي هي نفسها تنبعث منها الإشارات من خلال مصفوفة لمصابيح IR. لا يمكنني الحكم على أيهما أفضل حتى الآن ، لأن وحدات تحكم Oculus Touch لم يتم إصدارها بعد ، ولن يتم إصدارها لبضعة الشهور. عندما يحين الوقت ، سأجري مقارنة مباشرة لحلول التتبع.
الكابلات في كل مكان
تتدلى حزمة من أربعة كابلات سميكة من سماعة الرأس ، وتربطك بصندوق الارتباط مع 5 أمتار من الحرية (وهي أقصى مسافة قطرية بين Basestations على أي حال). بخلاف ذلك ، تتطلب Basestations كابل طاقة. لا يلزم استخدام كبل المزامنة 50 قدمًا في معظم الحالات - طالما أن هناك خط رؤية بينهما ، فكل شيء على ما يرام. سيكون لديك أيضًا كبلان micro-USB في مكان ما لشحن وحدات التحكم وتحديث البرامج الثابتة إذا لزم الأمر.
كانت حزمة الكابلات الرئيسية أكثر وضوحًا في Hover Junkers - مطلق النار الغربي المحموم الذي تم لعبه على سفن تحوم مجمعة من الخردة - ولكن نادرًا ما لاحظت ذلك على الإطلاق. إما أن تقوم بتطوير حاسة سادسة لمكانها ، داسها بينما تمسح ساقيك ، أو ببساطة لا تفهمها. في مناسبات نادرة جدًا ، كنت أدور كثيرًا لدرجة أن الكابل كان ملتويًا ، مما أجبرني على خلع سماعة الرأس وفك كل شيء ، قبل العودة إلى العالم الافتراضي.
ومع ذلك ، فإن إضافة سماعات الرأس الكبلية تعقد الأمور أكثر ، مما يجعل ارتداء مجمع سماعة الرأس وإزالته لغير الخاضعين للممارسة. توفر شركة HTC بعض سماعات الأذن التي تحتوي على كابل قصير لحسن الحظ ، ولكن لا يمكنني الالتزام بسماعات الرأس. قد تفلت من سماعات البلوتوث ، لكنني لن أخاطر بها عندما يؤدي التسرب الغريب إلى الإضرار بالانغماس. يتم تعداد إخراج الصوت كجهاز صوت USB مع ميكروفون.
الة تصوير
افتراضيًا ، تكون الكاميرا معطلة بالفعل ، وتنصح HTC أنه إذا واجهت مشاكل في التتبع ، فيجب عليك تقليل معدل التحديث أو تعطيل الكاميرا تمامًا. يبدو أن بعض منافذ USB غير متوافقة ، ربما لأن العدد الهائل من أجهزة USB التي تقدم نفسها من خلال سماعة الرأس هو أمر مربك للغاية. لم يكن لدي مثل هذه المشاكل على اللوحة الأم Gigabyte Z97-D3H ، وكانت الكاميرا سعيدة بالتحديث الكامل.
فماذا يمكن للكاميرا أن تفعل؟ في الوقت الحالي ، هناك وضعان يمكنك تمكينهما بمجرد تشغيل الكاميرا. الأول هو عرض واقعي للعالم يجلس في شاشة صغيرة بجوار وحدة التحكم الخاصة بك عندما تكون في قائمة Steam. إنها محدودة الاستخدام.
تم تسميتها الثانية (والثالثة) بوضع Tron ، ويمكن تشغيلها عندما يقترب المستخدم من حدود Chaperone ، أو عند النقر المزدوج على زر الصفحة الرئيسية ، أو كليهما. لقد اخترت تعطيل ميزة الكاميرا Chaperone حيث وجدت نفسي غالبًا ما أقترب من الحدود في أي لعبة ، وكان يميل إلى تدمير الانغماس.
ومع ذلك ، فإن امتلاك الكاميرا للنقر المزدوج يساعد بشكل كبير في الحفاظ على قدم واحدة في العالم الحقيقي.
إنها كاميرا واحدة فقط على الجهاز ، وعلى هذا النحو فإن الخرائط ليست واحدة لواحد في العالم الافتراضي ؛ أشبه بمنظر كروي أعيد رسمه. ستحتاج إلى كاميرتين ، تم وضعهما بالضبط في مكان عينيك ، من أجل رسم خريطة أقرب من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي ، لكني متأكد من أن هذا هو الشيء الذي سينظرون إليه في الإصدار 2. كانت هناك شائعات قبل الإطلاق أن إضافة كاميرا قد تسمح للمستخدم بتعيين مساحات لعب أكثر تعقيدًا - مثل a يمكن لـ Kinect مسح البيئة - ولكن نظرًا لعدم إدراك العمق من عرض كاميرا واحدة ، فلن يكون هذا تقنيًا ممكن.
البرمجيات
المختبر هي "اللعبة" الوحيدة المتاحة للطرف الأول ، على الرغم من أنها في الواقع عبارة عن مجموعة مختارة من 8 ألعاب مصغرة وتجارب داخل سمة Portal شاملة. تم تطوير كل منها بواسطة Valve أثناء تجربتها مع مفاهيم مختلفة في الواقع الافتراضي ؛ وبالتالي فإن بعضها ليس جيدًا مثل الآخرين. المفضل لدي هو انغبو، لعبة الدفاع عن القلعة حيث يمكنك إطلاق النار على أشياء صغيرة من الفايكينج النينجا تحاول الهجوم. إنه أمر تبسيطي بالتأكيد ، ولكنه ممتع بشكل لا يصدق ، ويوضح كم من ردود الفعل اللمسية - اهتزاز خفي عند قطع السهم - يمكن أن يضيف إلى الانغماس. بطاقات بريدية عبارة عن عدد من المواقع التي يتم مسحها ضوئيًا حيث يمكنك التجول في مشهد هادئ ولعب الجلب مع الكلب الآلي. كما يتضمن العرض التجريبي للإصلاح الآلي المشهور. المختبر هو Vive كما كان Wii Sports إلى Nintendo Wii ؛ عنوان تمهيدي مثالي لإظهار الأصدقاء ، وربما حتى شيء ستستمر في العودة إليه.
تلاشي العوالم هو زاحف زاحف زنزانة ومائل حيث يمكنك بالفعل استخدام سيفك ودرعك بينما تحارب طريقك عبر المستويات. إنها لعبة قصيرة ، ولكن كل معركة مثيرة مثل الأخيرة. الناس البريطانيون الذين كانوا أطفالًا في الثمانينيات سيفهمون ما أعنيه عندما أشعر أنه يبدو أنك تشارك الفارس.
درع الصوت - خليفة VR AudioSurf - هو أحد المفضلة الأخرى ، ولكن بمجرد أن أحصل على الموسيقى الخاصة بي هناك. التحديد الافتراضي هو في الغالب ريمكسات أنيمي من SoundCloud ، وهو أمر غير مقنع. أنت تقف في وسط ساحة كبيرة ، وتمسك الدروع الخاصة بك حتى يتم تحديدها مقابل الأجرام القادمة من الضوء ، والتي تنفجر بمجرد اصطدامهم بالدروع. بمجرد أن أمتلأها بمجموعتي الملحمية من الألحان اليابانية والباراغون ، يمكنني أن أرقص طوال الليل. لكنك تبدو غبيًا إلى حد ما ، كما يمكن رؤيته في فيديو المراجعة. لن أسميها تمرينًا ثقيلًا ، لكن جولتين إلى شيء عالي الطاقة سيتطلب استراحة.
كل هذا مشمول بواجهة Steam VR الجديدة من لحظة ارتداء سماعة الرأس إلى لحظة خلعها ، ويمكن العودة إليها في أي وقت مع زر القائمة Steam على مراقب. يمكنك تغيير الخلفية هنا أيضًا - ستعمل أي صورة كروية بزاوية 360 ، ويمكنك تنزيل الخلفيات الشائعة من ورشة العمل (منذ ذلك الحين قمت بتعيين ملكي إلى Star Trek Holodeck ، فإن الصحراء الافتراضية والسماء الليلية هي بالأحرى ممل). الغريب ، هناك أيضًا واجهة منفصلة خاصة بـ Vive ، والتي تعد بإضافة أدوات إلى بيئتك المخصصة ، وفي النهاية ربط هاتفك عبر تطبيق. ومع ذلك ، نظرًا لأنه في الأساس مجرد مشغل ألعاب آخر فوق مشغل Steam VR الحالي ، يبدو أنه من غير المحتمل أن يستخدمه أي شخص كواجهة رئيسية لهم.
ما هو واضح هو أن هناك ما يكفي من المحتوى عند الإطلاق لإظهار كل شيء من التمارين الهادئة في الإبداع باستخدام Tilt Brush ، إلى الرماة المحمومين مثل Hover Junkers. هناك شيء يجذب الجميع ، وأقترح عليك بشدة التحقق من كل شيء ؛ ليس فقط لدعم جميع المطورين المجتهدين الذين يقومون بهذه التجارب الرائعة لمثل هذا جمهور متخصص ، ولكن لأنك قد تجد أنك تستمتع بنوع جديد تمامًا من المعتاد تم رفضه.
منطقة لعب كبيرة أو صغيرة
إن الطلبات على نطاق الغرفة متروكة تمامًا للمطور ، ولكن الوضع المثالي هو تجربة قابلة للتطوير بشكل جيد لكل من مناطق اللعب الصغيرة والكبيرة ، دون حد أدنى للحجم. يوضح صمام الطرف الأول "المختبر" ذلك ، مما يسمح لك بالاستكشاف بحرية داخل حدود أي مساحة لعب لديك ، بالإضافة إلى تمكين الانتقال السريع عبر مساحات أكبر.
البعض الآخر مثل Job Simulator لديهم الحد الأدنى المطلوب من مساحة اللعب (2 x 1.5m) ؛ إما أن تستوفي الحد الأدنى ، أو ستواجه صعوبة في اللعب. هذا أقل مثالية ، ولكنه أسهل برمجة لأنه يفترض نفس الحجم أو منطقة اللعب بالضبط من كل مستخدم.
تقدم Hover Junkers مجموعة مختارة من أحجام السفن التي يجب أن تلبي كل شيء من الوقوف مباشرة أمام مكتب إلى أكبر منطقة مسموح بها.
قد تتجاهل الألعاب الأخرى مقياس الغرفة تمامًا ، وتطلب منك إما الجلوس أو الوقوف في منطقة واحدة ؛ من المرجح أن يتم تطوير أي شيء لكل من Oculus Rift (بدون وحدات التحكم باللمس) و Vive. يعد AudioShield مثالًا جيدًا حيث تقف بشكل أساسي في مكان واحد طوال الوقت ، على الرغم من أنك قد تجد حركات ذراعك الملتهبة تدفع حدود منطقة اللعب على أي حال.
لقد لاحظت شيئًا واحدًا: بغض النظر عن حجم مساحة اللعب ، ستحتاج دائمًا إلى مساحة أكبر.
لا يخلو من العيوب
لنتحدث عن السلبيات.
على الرغم من أن وحدات التحكم كحزمة لا تصدق ، لا يمكنني التعود على لوحات التتبع. عند محاولة إجراء شراء Paypal وتقديم لوحات مفاتيح على الشاشة ، حيث تستخدم لوحات التعقب للانزلاق على جميع الحروف ، وجدت أنها غير مجدية تمامًا.
يمكن أن يكون تراكم الحرارة داخل سماعة الرأس مشكلة من البداية إذا كنت بالفعل في بيئة رطبة وساخنة ، ولكن في كلتا الحالتين ستقوم على الأرجح بالتعرق في بعض الألعاب. يصبح هذا غير مريح قليلاً بعد بضع جولات من شيء مثل AudioShield أو Hover Junkers ، وسيتحمل التسامح الخاص بك ما إذا كنت بحاجة إلى استراحة عند هذه النقطة أو ستعاني فقط عبر. في الألعاب الأقل كثافة ، هذه ليست مشكلة.
يمكن أن يكون تحديث البرامج الثابتة على وحدات التحكم أمرًا صعبًا أيضًا ؛ ستلاحظ خطأً عامًا في نافذة SteamVR ، ثم يُطلب منك إيقاف تشغيل وحدات التحكم وتوصيلها بـ USB. هذه يجب أن تكون مباشرة إلى المنافذ على الجزء الخلفي من الجهاز بالنسبة لي - فشل منافذ USB الأمامية. ثم عليك أن تفعل كل واحد على حدة. لا ترقية كلاً من وحدات التحكم في وقت واحد. استغرق الأمر مني حوالي 15 دقيقة من العبث لتحديثها.
أخيرًا ، لا يزال Steam VR عربات التي تجرها الدواب تمامًا. بضع مرات ، بعد إعادة تحديد حجم غرفتي ، تعثرت سماعة الرأس في وضعي على مستوى العين مع الأرضية. إصلاح يتضمن تشغيل برنامج الإعداد مرة أخرى ، أحيانًا مرتين ، قبل أن يعمل بشكل صحيح. لقد واجهت أيضًا عددًا من أعطال اللعبة العشوائية ، ولكن لحسن الحظ ، تحدث هذه الأعطال عادةً خلال الدقيقة الأولى من فتحها ، وليس أثناء اللعب. قد يكون هذا بسبب بعض التداخل في أداة Oculus القديمة ، لكنني لم أتمكن من تحديدها على وجه التحديد حتى الآن.
هل جهاز الكمبيوتر الخاص بك جاهز؟
يمكنك تنزيل أداة SteamVR لاختبار الأداء من Steam للحصول على فكرة عما يمكن توقعه. حتى بعد ترقية وحدة المعالجة المركزية مؤخرًا إلى i7 4950k ، فإن جهاز الكمبيوتر الخاص بي يتأرجح على حافة المواصفات الخضراء "جاهزة" ؛ كان هذا بلا شك بسبب بطاقات الرسومات الخاصة بي ، تم شراء زوج من R9-290s القديمة لأغراض التعدين Dogecoin قبل بضع سنوات. يعني التشغيل في وضع التراشق أنه يمكنني استخدامها بشكل مريح للألعاب العادية ، لكن تبادل إطلاق النار / SLI يعطي في الواقع أداءً ضرب لتطبيقات الواقع الافتراضي ، بحيث تحتاج إلى تعطيل ، وترك لي مع بطاقة واحدة في الطرف السفلي من المقبول الطيف. أي شيء أقل من ذلك ويمكنك أن تفقد الأمل في الحصول على تجربة سلسة. في الأساس ، ستحتاج إلى الترقية ، إلا إذا كنت تمتلك بالفعل شيء عالي الجودة تم إنشاؤه لألعاب 4K.
هل أنت جاهز؟
من السهل تجاهل الواقع الافتراضي بشكل عام وتتبع نطاق الغرفة على وجه التحديد باعتباره وسيلة للتحايل - حتى تستخدمه بالفعل. لن أقنعك أي عدد من المراجعات خلاف ذلك ، أعدك.
لا يشبه HTC Vive أي شيء جربته من قبل. إنها تسبب الإدمان ولديها القدرة على تغيير العالم. إنه حرفيا بُعد جديد للعوالم والإمكانيات اللانهائية. أنا في نفس الوقت مندهش ومرعب من القوة التي يمكن أن يمتلكها هذا الجهاز. هذا هو: الواقع الافتراضي هو في النهاية هنا. هذا هو المكان الذي تصنع فيه الأحلام.
من المؤكد أن التكلفة العالية للدخول ستبقي Vive في أيدي المتبنين الأوائل فقط في المستقبل المنظور ، وهي من المحتمل أنه على المدى الطويل لن يكون هناك ما يكفي من السوق لدعم مطوري الألعاب الذين يصنعون المحتوى من أجل جهاز. هذا رأي صالح ، وهو سبب وجيه لعدم المخاطرة بـ 800 دولار على جهاز قد لا يحتوي على محتوى العام المقبل. ولكن أود أن أزعم أن هناك بالفعل الكثير من المحتوى المقنع للغاية ، وبالنسبة لأولئك الذين يستطيعون تحمل التكاليف ، فهناك طرق أسوأ بكثير لإنفاق 800 دولار.
مهما كانت مشاعرك ، فإنني أحثك على تجربة Vive في موقع البيع بالتجزئة (متاجر Microsoft المحددة في الولايات المتحدة ، PCWorld في المملكة المتحدة) أو مجموعة لقاء محلية ، وجرب هذا الجهاز السحري بنفسك.
حكمنا على HTC Vive:
إذا كنت تستطيع تحمل تكلفة سماعة الرأس وترقية جهاز الكمبيوتر التي لا مفر منها ، فلن تندم على شراء HTC Vive. لقد تغيرت الألعاب - الحوسبة حتى - إلى الأبد.1010
جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.