الإعلانات
كما تذهب أنواع اللعبة ، تمتص الأفلام التفاعلية. ربما أقل شعبية من مغامرات النص ، والأفلام التفاعلية - التي تتمتع بفترة وجيزة من شعبية على قرص الليزر في وقت مبكر (ولاحقًا أنظمة تشغيل الأقراص المدمجة الأولى) أنظمة الترفيه المنزلي - كانت سيئة الصنع ، ونفذت بشكل سيء وفي النهاية غير مرضي.
إنها بالكاد مفاجأة لم يعد بها أحد.
أو هو؟ هل التكنولوجيا أكثر ملاءمة الآن ، مع أقراص Blu-ray وأجهزة الوسائط المحمولة مثل iPad؟ هل يمكن أن تكون تلك الألعاب المرعبة للغاية في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات من القرن الماضي رائدة في شكل من أشكال اللعب لم تكن تكنولوجيا العصر مناسبة له؟
وهل هذه التكنولوجيا متاحة الآن؟
رجل يعتقد ذلك هو تيم فولين ، وهو منتج صوتي مستقل أنتج مقطوعات موسيقية لألعاب مثل Bionic Commando و Ghouls و Ghosts و Solstice و الإعتدال ، Plok ، Rock Roll n 'Roll Racing وغيرها في الثمانينات والتسعينات من القرن الماضي قبل الانتقال إلى التأليف للحصول على وحدات تحكم 32 بت ويعمل الآن في الإعلانات التلفزيونية إنتاج.
لتنشيط المشروع ، نجح تيم في دعم برنامج Kickstarter (رغم أنه أقل بكثير من كونه أحد
خمس حملات ناجحة 5 من أنجح مشاريع كيك ستارتر على الإطلاقلقد غيرت Kickstarter العالم بلا شك ، مما مكن Joes العادية من تمويل التطوير والإنتاج للمشاريع الإبداعية التي تهمهم. بينما تساعد الأنواع الإبداعية على تجاوز أصحاب رؤوس الأموال النموذجية ، والقروض المصرفية المكلفة ، أو تدمير الذات ... اقرأ أكثر ) لتجميع مجموعة من الممثلين رائعة.تناقض: دراما تحريرية تفاعلية على جهاز iPad
فكرة التناقض بسيطة. إنها دراما تحريرية تفاعلية تقوم بتشغيلها على جهازك اللوحي. على عكس تجربة الألعاب التفاعلية متعددة الخيارات المعتادة ، فقد صمم تيم طريقة اللعب بحيث يبحث اللاعب عن تناقض (ومن هنا جاء اسمه) لمساعدتهم حل اللغز ، بدلاً من تنسيق المتفرعة المستخدم في العديد من ألعاب المغامرة ، سواء على أجهزة الكمبيوتر أو في الكتب القديمة اختر كتب Your Your Adventure من الثمانينات (نوع أدبي لديها العثور على إيجار جديد للحياة على دائرة الرقابة الداخلية أحب الخيال التفاعلية؟ ملء تطلب الشركة الخاصة بك أو iPhone مع النص مغامراتهل تهتم بالمغامرات التفاعلية أو النصية؟ ستحتاج بعد ذلك إلى تنزيل هذه التطبيقات لجهاز iPhone أو iPad. اقرأ أكثر ).
"تعطيك الشخصيات مجموعة من الأدلة التي يمكنك جمعها ، والتي قد تشمل ثلاثة أو أربعة نقاط ، واحد من هؤلاء سوف يتناقض مع نقطة أخرى قدموها لك عند الحديث عن شيء ما آخر. لذلك تحاول أن ترى أين يكذبون. عندما تقترن ببيانين متناقضين ، تحصل بعد ذلك على تسلسل حيث يعترفون بأنهم كانوا يكذبون بشكل أساسي ، ولماذا ، وهذا يمنحك مزيدًا من المعلومات. "
هذه هي المعلومات التي تسمح للاعب بالمتابعة حيث يتم الكشف عن المؤامرة بأكملها المحيطة بـ Atlas.
إليك فيلم Kickstarter الذي ساعد في رفع ميزانية اللعبة البالغة 3000 جنيه إسترليني ، حيث يوضح تيم كيف تعمل اللعبة بمزيد من التفاصيل.
ما هو الفيلم التفاعلي؟
الأفلام التفاعلية لها تاريخ كئيب إلى حد ما. كانت تُعرف أيضًا باسم ألعاب الأفلام ، وكانت عنصرًا رئيسيًا في الموجة الأولى من مراكز الترفيه المنزلي الخاصة بالليزر ، والتي مكنت اللعب غير الخطي. هذا يعني أنه يمكن متابعة المؤامرة من خلال نظام المتفرع الذي تحدث عنه تيم ، حيث قام اللاعب بالتحديد وانتقل إلى الفصل المقابل على القرص.
كانت لعبة الممرات Dragon's Lair عام 1983 مثالًا شعبيًا مبكرًا لفيلم تفاعلي على laserdisc ، ولكن على الرغم من قوته قيم الإنتاج (شخصيات الرسوم المتحركة من قبل فنان ديزني السابق دون بلوث) كما يشير تيم ، "كانت إحدى المشاكل هي البحث زمن. [مع] Dragon's Lair ، تضغط على الزر ولا يحدث شيء. ثم ترى قليلا من الفيديو ".
تكملة لـ Cinematronics 'Dragon’s Lair كانت Space Ace ، وشهدت كلتا الألعابين إصدارًا على أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة التحكم. كانت هذه هي شعبيتهم التي ولدت سلسلة من الألعاب التفاعلية ولكن بشكل كبير قلل الاستثمار ، فالمطورين الذين يستخدمون (آنذاك) يحجبون أفلام أنمي ويقطعونها معاً لتشكيلها لعبة.

خلال التسعينات من القرن الماضي ، شهد النوع إعادة إحياء صغيرة مع وصول CD-ROM و DVD-ROM لاحقًا ، شكرًا جزئياً إلى أجهزة مثل Panasonic / Sanyo 3DO و Philips CD-I و SEGA CD و Commodore CDTV و Amiga الأصغر CD32. تشمل الإصدارات البارزة ملفات X-Files: The Game الموجودة على 7 أقراص مضغوطة لنظامي التشغيل Windows و PlayStation ، ولكن التحسينات في رسومات الكمبيوتر وعدم التفاعل المباشر مع اللعبة تؤدي إلى انخفاض.
إذن لماذا يعتقد تيم أن الوقت مناسب لإحياء؟
لماذا فيلم تفاعلي؟
يقول تيم: "في الأصل كانت لعبة صوتية ، لقد عرفنا في ذلك الوقت أن المنزل المثالي سيكون هاتفًا ، لكن جهاز iPhone لم يخترع بعد. تطورت إلى شيء فيديو ليتم تشغيله على سطح المكتب. مرة أخرى ، لم تكن التكنولوجيا موجودة ، لذا تركناها لفترة طويلة ، وقد نسيت ذلك.
"مع ظهور iPad ، بدا الأمر وكأنه شيء مثالي".
يمكنك رؤية نقطة تيم ، على الرغم من أن المنصة لا تخلو من التحديات. قبل أكثر من عشرين عامًا ، عمل تيم على العديد من المنصات 8 بت ، وإنتاج الموسيقى للعديد من الألعاب ، لكنه منذ ذلك الوقت لم يقضي الكثير من الوقت في البرمجة على الإطلاق. "اعتقدت أنه سيتعين علي تعلم البرنامج مرة أخرى! نظرت حولي ورأيت أن الناس يتطورون الآن في HTML5 ، وهو مرن بدرجة كافية لتشغيله على سطح مكتب في متصفح Chrome وهو يعمل بشكل جيد ويبدو رائعًا. المشكلة هي عندما تأتي لتشغيله على جهاز iPad ، يبدو جيدًا ، لكن الطاقة ليست هناك ، فهناك مشاكل في ذلك. "
إذا لم تنجح لغة HTML5 ، فإن تيم لديه مطور خبير في الآيباد يصطف "لإنهائه" ، لكنه يبدو راضيًا جدًا عن اللعبة كما هي. "لم يتم الانتهاء منه بعيدًا ، فنحن نرغب في تصوير مشهد صغير إضافي للنهاية."

كيف يتم صنع فيلم تفاعلي؟
عن طريق إخراج الجانب المتفرغ التقليدي من اللعب التفاعلي للأفلام من المعادلة ، تمكن تيم فولين من التركيز على إنتاج قصة أكثر تماسكًا. كما هو الحال مع أي لعبة مغامرة قوية ، فإن البرنامج النصي مهم للغاية. "استغرق الأمر مني حوالي عام للحصول على نص معًا ، والكتابة كهواية... القصة التي انتهى بي الأمر لم تكن هي المفضلة لدي ، كان لدي القليل منها في ذلك الوقت.
"كل ذلك يعتمد على فكرة أن الناس يكذبون ، لذلك يجب أن يكون لديك شبكة من الأكاذيب ، والتي كانت أصعب شيء من وجهة نظر الكتابة. لقد عملت للخلف لإنشاء القصة ، وكان هذا هو الشخص الوحيد الذي ألقى فيه ما يكفي من الكذابين ، مع وجود أسباب كافية للكذب طوال القصة. "
يقوم النجم روبرت روب بوث بدور شخصية اللاعب ، وهو محقق يدعى جينكس ، مع بول دارو وجون غيلور ، مثل بول وريان ران ، قادة الأطلس الخادعين ، مثل التدريب على العبادة شركة. ومن بين المشاركين أيضًا ميلاني جراي وماجنوس سيندينج وإلين شيفرز وستيفن موسلي وأناروزا دي إيزاجوير باتلر ودانييل ألفيري وكريس جاكسون.
ها هي المقطورة:
مع ميزانية صغيرة ، كان تيم يأمل في استخدام برنامج نصي محدود للغاية من شأنه أن يكون منمق عندما جاء لاطلاق النار. "في الأصل كان لدي وثيقة طويلة تحدد الخطوط العريضة للمشاهد ، ولم يكن هناك حوار حقيقي ، وفكرت ربما يجب أن أحصل على ممثلين يمكنهم الارتجال ، لكن لا يمكنك القيام بذلك ، ليس لديك الوقت الكافي ، لذلك كان علي شيئا ما."
يلاحظ أن البرنامج النصي يمكن أن يكون أفضل ، مشيرًا إلى أنه "في أسوأ الأحوال ، إنه وظيفي" ، ولكن يتم حفظه بواسطة جودة الممثلين.
تناقض: ضرب منصات iPad و Desktop
تحدث تيم إلى حد كبير عن جهاز iPad ، لكن هذا ليس النظام الأساسي الوحيد الذي يدور في ذهنه بشأن التناقض. هناك العديد من التحديات - التصميم والأجهزة - التي يحتاج إلى التعامل معها. على سبيل المثال ، مع iPhone ، "سيتعين علي تغيير الواجهة لأن الكثير من هذا هو قراءة النص على الشاشة." في هذه الأثناء ، هناك سؤال Android.
"المشكلة هي أن التكنولوجيا ليست موجودة ، لكن العرض التوضيحي على زوجتي هودل يائس. هذه هي المشكلة ، الفيديو مكثف للغاية للمعالجة... لست متأكدًا من Samsungs. تتيح لك بعض Androids تشغيل الفيديو ولكن لا يمكنك وضع تراكبات عليه. " التراكبات هي جزء لا يتجزأ من التحرك من خلال لعبة ، لذلك مخاوف تيم مفهومة هنا ، والأرجح أن هذا القصور هو نتيجة لنظام Android تجزئة. "من المحتمل أن يقتصر الأمر على الأجهزة اللوحية الأكبر حجمًا." يخطط Tim أيضًا لتوفير اللعبة لنظامي التشغيل Windows و Mac OS X.
من المقرر إطلاقه في النصف الثاني من عام 2014 ، ويتميز Contradiction باللعب المثير للفضول ، والأجواء الشريرة قليلاً وبعض العروض الرائعة من الممثلين. من ما رأيته ، يوجد ما يكفي هنا لإحياء هذا النوع من الأفلام التفاعلية!
هل تتذكر الموجات السابقة للأفلام التفاعلية؟ هل تتذكرهم باعتزاز ، أو هل تعتقد أنه من النوع الذي يجب أن يبقى مدفونًا؟ اسمحوا لنا أن نعرف أفكارك في التعليقات.
(هل أنت مهتم بمعرفة المزيد؟ تم تسجيل هذه المقابلة صدر كالبودكاست يضم تيم فولين وجون جيلور.)
رصيد صورة لعبة X-Files: Grandpafootsoldier
كريستيان كاولي هو نائب رئيس التحرير لشؤون الأمن و Linux و DIY و Programming و Tech Explained. كما أنه ينتج The Really Useful Podcast ولديه خبرة واسعة في دعم برامج سطح المكتب والبرامج. كريستيان هو أحد المساهمين في مجلة Linux Format ، وهو من عشاق توت العليق Raspberry Pi و Lego lover ومروحة الألعاب القديمة.