الإعلانات
الكشف المالي: دفع الجيش الأمريكي سفري ، غرفتي ، ووجودي في هذه الرحلة.
قبل بضعة أشهر ، أتيحت لي فرصة فريدة للقيام بجولة في مكاتب استوديو ألعاب الجيش ، مطوري "جيش أمريكا" ولمعرفة كيفية استخدام الجيش للتكنولوجيا الجديدة - بما في ذلك الواقع المعزز والواقع الافتراضي - في التواصل والتجنيد برامج.
هذا أمر مثير ، لأن معظم استوديوهات الألعاب مشدودة للغاية ، ناهيك عن إدارة واحدة من قبل الحكومة. على حد علمي ، هذه هي المرة الأولى التي يوفر فيها استوديو Game Army منظر داخلي مثل هذا. كانت التجربة رائعة ، ويسعدني أن أتمكن من مشاركتها معك. إليك ما حدث:
استوديو لعبة الجيش
يقع استوديو Game Army في Redstone Armory في هانتسفيل ، ألاباما. تم إنشاء مخزن الأسلحة في أوائل الأربعينيات كجزء من المنحدر حتى الحرب العالمية الثانية. في وقت لاحق ، في عام 1950 ، كانت بمثابة قاعدة للعمليات لعلماء الصواريخ المثير للجدل فيرنهر فون براون، الذي سيشكل عمله في نهاية المطاف أساس برنامج أبولو. يعمل في المرفق أكثر من 35000 شخص ، بما في ذلك الجنود والمقاولين المدنيين.

يقع Game Studio نفسه على بعد خطوات قليلة من مدخل المنشأة ، ويملأ مبنى طويل من الطوب. إنه محاط بالتلال والضباب والاختلافات في موضوع الصنوبر. The Studio Studio هو فرع التوعية من مخزن الأسلحة ، ويوظف عددًا من مطوري الألعاب والمبرمجين والباحثين الذين يعملون على تجارب رقمية مختلفة موجهة للجمهور. أشهر هذه التجارب هي
امتياز الجيش الأمريكيسلسلة من ألعاب الفيديو التي تضع اللاعب في دور الجنود الأمريكيين المتورطين في صراع خيالي في الشرق الأوسط.هانتسفيل هي مدينة عسكرية إلى حد كبير ، الأمر الذي أصبح واضحًا في غضون ثلاثين ثانية من الهبوط في المطار ، الذي كان ممتلئًا بشعارات العديد من مقاولي الفضاء التي تعتقد أنني قادم منها القمر. صناعات الفضاء والدفاع في كل مكان. يقع مصنع بوينج الضخم على مسافة محترمة بعيدًا عن أرسنال ، وركان هناك نسخة طبق الأصل ضخمة من زحل 5 تقع أمام متحف هانتسفيل للطيران والفضاء كانت مرئية من نافذتي في الفندق ، وضبطت إلى حد كبير نغمة الزيارة.
جولة
كان دليلي للرحلة هو أنجيلا جاسيت ، وهي موظفة في Weber Shandwick ، وهي شركة علاقات عامة تعمل مع الجيش. قابلت هي وأنا في بهو الفندق ، ووصلت إلى Redstone Arsenal مشرقة ومبكرة. كانت جميلة ودافئة بشكل غير معتاد ، لذلك بعد أن حصلنا على شاراتنا الأمنية ، توقفنا خارج Game Studio لالتقاط بعض الصور من الخارج.

في الردهة ، واجهنا أول عقبة خطيرة أمامنا: موظفة المكتب ، وهي أقل امرأة مسلية رأيتها في حياتي. تم إرشادنا للتحقق من هوياتنا وهواتفنا قبل الدخول. تسببت الكاميرا في بعض الذعر ، ولكن لحسن الحظ ، تمكنت اتصالاتنا في القاعدة ، ستيفاني جيبس ، من النزول ومساعدتنا على التخلص منها. لقد فاجأني مستوى الأمن داخل الاستوديو قليلاً ، ولكن سرعان ما أصبح واضحًا أن ذلك بعيد عن أكبر مصدر للتوتر الناتج عن بيروقراطية الجيش.
كانت محطتنا الأولى هي المكتب حيث تم تطوير واختبار ألعاب الجيش الأمريكي بشكل أساسي. كانت الغرفة تشبه إلى حد كبير حاسوب كمبيوتر جامعي ، إذا كان أحدهم قد قرر جزئياً أن يرفع جيبًا ميدانيًا في منتصفه. جُلِّدَت البقايا المصنَّفة جزئياً لمحاكيات السيارات المختلفة ، المهملة ، في زوايا الغرفة ، عفا عليها الزمن.

تعتبر ألعاب الجيش الأمريكي مزيجًا مثيرًا للاهتمام من أداة التواصل والتعليم الترفيهي والدعاية (قد يقول البعض). مركز الألعاب حول الجنود الذين تم نشرهم للدفاع عن جمهورية Ostregals ، وهي دولة صغيرة متورطة في الاضطرابات. جمهورية Ostregals هي دولة خيالية ، حيث سيكون من غير اللائق تطوير ألعاب حول دول الاحتلال الموجودة بالفعل. ومع ذلك ، من الواضح جدًا أن الجمهورية تهدف إلى الوقوف في مناطق الحرب في الشرق الأوسط مثل العراق وأفغانستان.
اللعبة لديها النقد الموجه لاستخدامها كمساعدة تجنيد ، لكن المطورين يقولون أن دور اللعبة أكثر تعقيدًا ، حيث يعمل كأداة للتوعية التعليمية أكثر من الدعاية الصريحة أو التجنيد. حرص الأشخاص الذين تحدثت معهم على التأكيد على أنهم شعروا أن اللعبة كان من المفترض أن تفتح حوارًا لطرق تقليدية للتواصل والتجنيد ، وليس لجذب المجندين من تلقاء أنفسهم.
العاب الكترونية
بعد وصولي ، أخذني مرافقي لمقابلة جاي أوليف ، المنتج التنفيذي للجيش الأمريكي. كان جاي متوترا بشأن الكاميرا ، لكنه استرخى بسرعة كبيرة ، وفي النهاية قدم الكثير من البصيرة في التحديات التي يطرحها تطوير هذا النوع من المحتوى التعليمي الترفيهي ، والدور الذي شعر به أن اللعبة كانت مفترضة ليخدم.

لقد بدأت بالسؤال عن اللعبة - ما هي الرؤية ، وما الذي يحاولون تحقيقه؟ ذكر جاي أنه ، باعتباره اللعبة الرسمية للجيش ، فإن الامتياز واقعي للغاية ، ويستخدم الجنود السابقين كمستشارين للتأكد من ذلك. سألته إذا كان يشعر بوجود توتر بين واقعية اللعبة وقيمتها الممتعة - فالواقعية في النهاية هي قيد لا يجب على المطورين مثل Ubisoft التعامل معه. أومأ جاي ، وقال إن هناك بعض التضحيات التي يجب القيام بها.
"قد تكون هنا بعض الأشياء التي ترغب في القيام بها ، مثل صنع مسدس شعاع بارد ، لكن الجيش ليس لديه مسدسات شعاع باردة حتى الآن ، لذا نحاول المساومة والحصول على بعض الأشياء التي تنزل من الأنبوب. تعلمون ، الأشياء التي يجربها الجيش وينظر في استخدامها في المستقبل ، ولكن ، كما تعلمون ، نحن لا تذهب ثلاثين عامًا إلى المستقبل - لذا فهي ليست مغامرة تمامًا مثل بعض الألعاب الأخرى كن ".
ذكر جاي أيضًا أن اللعبة تلبي احتياجات جمهور مختلف عن معظم الرماة العسكريين أفضل 3 ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول في جميع الأوقات [MUO Gaming]مرحبًا بك في الدفعة الأولى من MakeUseOf Gaming. اليوم ، سنلقي نظرة على أفضل ثلاثة ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول في تاريخ الألعاب. أول شخص يطلق النار على ... اقرأ أكثر - "ARMA" أكثر من "Call of Duty" ، لكنها شهدت الكثير من التبني في جميع أنحاء العالم ، وحققت نجاحًا كبيرًا بشكل عام منذ إطلاقها في عام 2013. يواصل المطورون التكرار على النظام الأساسي أيضًا - أحدث إصدار من اللعبة يتضمن ترقية إلى محرك جديد (Unreal 4) ، ويأتي بميزة جديدة ، وهي مستوى مخصص محرر.
مثل هؤلاء المحررين أصبح بسرعة ميزة قياسية للألعاب الحديثة ، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء مهامهم ومستوياتهم الخاصة ومشاركتها عبر الإنترنت.
سألته عن الدور الذي تلعبه اللعبة داخل الجيش - إذا كانت أداة تعليمية ، فما هو المقصود بها التدريس؟ أخبرني جاي أن اللعبة تهدف إلى أن تظهر للاعبين آليات كيفية قتال الجيش أيضًا كما تواصل "قيم الجيش" ، وهي عبارة انتهيت من سماعها كثيرًا على مدار يوم. في هذه الحالة ، يبدو أنها تعني الانضباط ولعب الفريق وبيئة ودية على الإنترنت.
كنت مهتماً بعمل التوازن بين المتعة والواقعية التي وصفها جاي. لذا ، بعد مقابلتنا ، انتهزت الفرصة للتحدث مع المقدم جو كروسيتو ، مدير الإستراتيجية وسياسة فضاء الجيش الأمريكي وقيادة الدفاع الصاروخي (أحد أكثر العناوين إثارة للإعجاب على الإطلاق سمعت). إلى جانب هذه الوظيفة ، يعمل كروسيتو أيضًا كمستشار في الجيش الأمريكي ، ويساعد في السيطرة على اللعبة عندما بدأت العناصر المرحة في اللعب تنتقص من واقعيتها.

كان جو ودودًا وواثقًا وخاطب الكاميرا دون تردد. كان يرتدي زيه العسكري - الشخص الوحيد الذي قابلته هو. بعد تقديم نفسه ، وصف وظيفته بمزيد من التفصيل.
"معظم ما أفعله هنا هو التشاور حول لعبة الجيش ، الجيش الأمريكي ، وتقديم الملاحظات والتحقق من الواقعية لكيفية لعب اللعبة ضد الطريقة التي يعمل بها الجيش بالفعل في القتال."
سألته عن مثال لحالة تتعارض فيها الواقعية واللعب ، ووصف كروشيتو مشاهدة اللاعبين وهم يتنافسون بسهولة عبر الخريطة قبل إطلاق النار على شخص ما. أخبر المطورين أن هذا غير واقعي: الجنود يحملون ما يصل إلى 65 رطلاً من المعدات ، ويصبح الجري الكامل مرهقًا بسرعة. لا يمكن الانتقال فورًا من الركض إلى إشراك الهدف. لذا ، عمل مع المطورين لتنفيذ فترة التهدئة بعد الجري ، والتي يكون خلالها هدف اللاعب أقل موثوقية ، ويعانون من عقوبات أخرى.
هذا يجعل تشغيل شيء يجب على اللاعب التفكير فيه تكتيكياً. فاجأني ذلك ، لأنه يبدو ميكانيكيًا جيدًا للعب. كنت أفترض أن تقييد الواقعية كان سلبيًا تمامًا من منظور ممتع ، ولكن التحدث مع جو يبدو أن العلاقة تسير في الاتجاهين: الواقعية لم تدمر عناصر اللعبة غير المعقولة فحسب ، بل اقترحت أيضًا واحد جديد.
كنت أشعر بالفضول كيف جاء شخص مثل جو للقيام بهذه المهمة للجيش ، لذلك سألت. أوضح جو أنه انضم قبل عامين تقريبًا ، عندما شاهد مذكرة داخلية تبحث عن جنود لاعبين. كان جو يلعب دور الجيش الأمريكي لمدة عشر سنوات تقريبًا ، واكتشف أنه سيكون لائقًا. البقية، كما يقولون، هو التاريخ.
سألت جو إذا كان يشعر أن اللعبة ذات قيمة للتجنيد. قال ذلك ، ولكن اللعبة ليست القصة بأكملها.
"إنها أداة مراسلة يستخدمها المجندون لجذب اهتمام الناس. يستخدمه المجندون كمقدمة لما يمكنهم توقع رؤيته إذا ذهبوا إلى التدريب الأساسي ، أو ربما ما قد يرونه في تكتيكات الوحدات الصغيرة. [...] أعتقد أن ما نحاول فعله حقًا هو جذب الأشخاص وفتح مربع الحوار وتعريضهم للبعض سيناريوهات واقعية ، بعض البيئات التي يمكن أن يتوقعوا رؤيتها ، عندما يدخلون الجيش ، أو ربما يواجهون قتال. لذلك ، مع أخذ ذلك في الاعتبار ، فإن الأداة فعالة جدًا - تفتح الباب ، تفتح الحوار ، وتقول: "مرحبًا ، هذا كيف يبدو الأمر ، هل يمكننا الإجابة على بعض الأسئلة ، هل يمكننا أن نزيل بعض سر أن نكون جنديًا في جيش؟"
بعد أن تحدثت إلى جو ، أتيحت لي الفرصة للعب إصدارًا داخليًا من الإصدار التجريبي من Proving Grounds مع بعض لعب المختبرين ، مجموعة من الرجال في العشرينيات والثلاثينيات من العمر ، الذين لم أتمكن من مساعدتهم إلا التفكير فيهم "ragtag".
لا أعرف ما إذا كان الجيش الأمريكي ينجح في تعزيز اللعب الجماعي والتنسيق بين اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكنه نجح بالتأكيد مع المختبرين الذين انزلقوا إلى العمل مثل آلة تعمل جيدًا. قاموا بإخفاء التحديثات والأوامر لبعضهم البعض بسرعة مع تقدم المباراة. تشبه طريقة اللعب ، بالنسبة لأولئك الذين لم يجربوا الإصدار التجريبي ، نسخة أبطأ وأكثر تكتيكية من Counterstrike. قاتلنا في مبنى للمكاتب بالمدافع الرشاشة والقنابل اليدوية ، وتم تفوقي على المناورة وإرسالها بكفاءة.

سألت المحترفين إذا كانوا قد أصبحوا جيدين بشكل غير معتاد في اللعبة باللعب باحتراف ، وفوجئت بالإجابة: بالنسبة لمختبري اللعب ، يهيمن عليهم باستمرار أفضل اللاعبين عبر الإنترنت ، لأن نسخة اللعبة التي يلعبونها كل يوم هي بناء داخلي تجريبي مع متغيرات متغيرة باستمرار ، بينما كان اللاعبون عبر الإنترنت قادرين على تدريب أنفسهم بشكل صريح للواقعي شيء.
التقاط الحركة والاستحواذ
من الصعب تفسير تصميم الاستوديو ، حيث تم بوضوح إعادة استخدام المبنى من بعض التطبيقات العسكرية التقليدية الأخرى. على الجدار الخلفي كانت هناك خزانة سوداء كبيرة تحتوي على كشك صوت ، حيث تم تسجيل مربع حوار الألعاب. على الجدار الآخر ، يؤدي بابان مزدوجان إلى الخروج من منطقة الكمبيوتر وإلى منصة عرض فوق غرفة كبيرة مفتوحة ومفتوحة كانت من الواضح أنها كانت تستخدم في السابق كعلاقة للمركبات الكبيرة. الآن ، يحتوي على استوديو لالتقاط الحركة ذو مظهر باهظ الثمن ، حيث تم تسجيل الرسوم المتحركة للألعاب.
على ما يبدو ، كانت معدات التقاط الحركة الجديدة توفر أموال الاستوديو ، حيث أن الرسوم المتحركة بحاجة إلى أقل أعمال التنظيف من معدات التقاط الحركة القديمة ، مما يجعل إنتاج الرسوم المتحركة أقل تكلفة شاملة.

يؤدي ذلك إلى محادثة أكبر حول عمليات الاستحواذ ، والصعوبة التي يمتلكها Game Studio أحيانًا لشراء الموارد.
قيل لي إن الميزانية العسكرية محدودة ، وقد يكون من الصعب توضيح أن أجهزة وبرامج معينة ضرورية ، لا سيما بالنسبة لسلسلة القيادة غير التقنية. يمكنني أن أتصور فقط أن هذا يزداد سوءًا عندما يتم وزن تلك الطلبات مقابل الأصول العسكرية الملموسة. من الأسهل شرح لماذا تحتاج الولايات المتحدة إلى دبابة أو صاروخ آخر أكثر من تفسير سبب وجود لعبة الاستوديو يحتاج إلى وحدات معالجة رسومات جديدة. لدي انطباع بأن نظام التقاط الحركة كان انتصارًا نادرًا على ذلك أمامي.
حتى في مجال التوعية ، تحدث مرافقي لفترة وجيزة عن صعوبة إقناع بيروقراطية الجيش المحافظة بشكل أساسي بأن تستحق التقنيات الجديدة مثل ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي استكشافها ، حتى لو كان ذلك يعني تخصيص الموارد التي كانت ستثبت أكثر لولا ذلك التقنيات. وقالوا إن هناك توترًا جوهريًا بين إنفاق ميزانيتك على تطوير الألعاب ، وإنفاقها على البحث لإثبات أن الألعاب التي تقوم بتطويرها تعمل بالفعل كأدوات للتواصل.
رداً على ذلك ، أوضحوا ، فإن Game Studio يبذل جهدًا لخفض التكاليف وتحقيق أقصى استفادة من الموارد التي يمتلكونها ، وتجميع المحتوى بين المشاريع. يتم استخدام الأصوات والنماذج والرسوم المتحركة التي يتم تطويرها لألعاب الجيش الأمريكي بواسطة الواقع الافتراضي ومشاريع المحاكاة والعكس صحيح.
كان الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه المناقشة هو مشاهدة الطريقة التي تحدث بها مرافقي فيما بينهم. هناك مجموعة كاملة من التجارب المشتركة التي لا يمتلكها معظم الأشخاص ، وقد لا يمكن تحقيقها بدون أن يقوم شخص ما بإطلاق النار عليك فعليًا في وقت ما. لقد أجروا محادثة حية حول البقع على زي كروسيتو ، والتغيرات الثقافية داخل الجيش منذ حرب العراق. انتقلنا بعد فترة ليست طويلة ، لكنها كانت نظرة خاطفة مثيرة للاهتمام حول كيفية ارتباط الجنود ببعضهم البعض.
كتب هزلية
بعد استراحة لتناول الغداء ، أتيحت لي الفرصة أيضًا للتحدث مع مايك بارنيت ، المنتج التنفيذي للكتب الهزلية للجيش الأمريكي ، والذي تم تحذيره ، من أن يسمع أذني. تعمل القصص المصورة ، التي تدور أحداثها في عالم ألعاب الفيديو ، على توسيع نطاق قانون الألعاب وتوفير بعض السياق. لدى الجيش كشك منتظم في Comic-Con بسببهم.

استغرق مايك ، وهو رجل اجتماعي ثرثار ، وقتًا لإخفاء بعض تذكارات الرجل الحديدي من الكاميرا قبل أن نبدأ التصوير. لقد بدا متحمسًا حقًا للكتب المصورة وتاريخها ، وبدا وكأنه نوع من الأشخاص الذين يتمتعون بعمله بصدق. سألته عن الدور الذي تلعبه الكتب المصورة مقارنة باللعبة. أجاب مايك أن الكتب المصورة كانت وسيلة لاستكشاف بعض المواضيع التي لا يمكن بسهولة التركيز عليها في لعبة فيديو.
"يمنحنا الكتاب الهزلي الفرصة لإظهار أشياء أخرى لا يمكن للعبة إظهارها ، مثل التخصصات المهنية العسكرية الأخرى إلى جانب المشاة. يمكننا أن نظهر لمجموعة الدعم الموجودة في الجيش التي يستخدمونها لدعم الجنود. يمكننا عرض أشياء مثل الهندسة ، يمكننا عرض طبيب ، يمكننا عرض محام ، يمكننا عرض طبيب بيطري - فقط ، مثل ، الكثير من الأشياء التي لا يعرف الناس وجودها. "
وذكر أيضًا أن الكتاب الهزلي يمكن أن يعمل على توفير بعض الخلفية الدرامية لكون اللعبة ، وإعطاء بعض السياق لماذا يحارب اللاعب. أعتقد أن هذا يساعد على تقليل انطباع اللعبة بأنها عنف لا معنى له. تم إنتاج الكوميديا منذ عام 2009 ، وشحنت للتو الإصدار الثاني عشر مؤخرًا. قال مايك أن القضايا تستغرق حوالي ثلاثة أشهر لكل منهما ، نظرًا لصغر حجم الفريق - كاتب واحد ، وقلم حبر ، وملون واحد ، وحرف واحد ، بالإضافة إلى مايك.
كان مايك حريصًا أيضًا على الإشارة إلى أن الجيش لديه تاريخ طويل مع القصص المصورة ، ويعود إلى الوظائف العسكرية المبكرة لبعض عظماء الصناعة.
"ما لا يدركه الكثير من الناس هو أن Will Eisner و Stan Lee ، كما تعلم ، لديهم خلفيات عسكرية ، و لقد بدأوا بالفعل في عمل المنشورات والشرائط المصورة وأشياء من هذا القبيل من جيشهم أيام. وقد عمل الكثير منهم أيضًا على منشورات الجيش مثل مجلة الصيانة الوقائية ، التي كانت موجودة منذ أوائل الخمسينيات. إنه يوضح للجنود كيفية إصلاح معداتهم عندما ينكسر ، ويتم نشره منذ ذلك الحين. بدأ الكثير من هؤلاء الرجال في القيام بذلك ".
الواقع الافتراضي

بعد ذلك ، انفصلنا عن الجيش الأمريكي لإلقاء نظرة على بعض الأعمال الأكثر مستقبلية التي يقوم بها الجيش ، باستخدام الواقع الافتراضي والمعزز. مشينا إلى مختبر جديد ، تم بناؤه فوق بقايا الاستوديو القديم لالتقاط الحركة ، ولا تزال الكاميرات معلقة من السقف. هذا هو المكان الذي التقيت فيه بأحد أكثر الأشخاص إثارة للاهتمام خلال الرحلة ، مارشا بيري ، مديرة البرامج في Game Studio. رفضت مارشا ، وهي امرأة جنوبية نشطة وذكية بشكل واضح ، إجراء مقابلة أمام الكاميرا ، مستشهدة بحادث وقعت فيه شاهدت ذعر مهندسة خلال مقابلة بالفيديو وتحدثت إلى المراسل بأن الجيش كان يخلق العالم الجديد طلب.
يهدف مختبر الواقع الافتراضي التابع للجيش إلى استكشاف بعض الحدود الجديدة التي يتم فتحها بشكل افتراضي و تقنية الواقع المعزز 8 استخدامات في العالم الحقيقي لمايكروسوفت HoloLensإن HoloLens من Microsoft رائع ، ولكن ما الذي ستستخدمه بالفعل؟ نركض على الاحتمالات الأكثر إثارة. اقرأ أكثر . تسير تكنولوجيا الواقع الافتراضي على الطريق الصحيح لإحداث ثورة في الطريقة التي نتبعها يلعب العاب 5 تجارب لعب Oculus Rift التي ستفاجئكالآن بعد أن تم طرح الجيل الثاني من مجموعة تطوير Oculus Rift وفي أيدي المطورين في جميع أنحاء العالم ، فلنلقِ نظرة على بعض من أفضل الأشياء التي أصابت Rift حتى الآن. اقرأ أكثر و شاهد الأفلام الواقع الافتراضي على وشك تغيير صناعة الأفلام إلى الأبد: إليك كيفية ذلكالواقع الافتراضي هو طريقة جديدة للتواصل مع عارضك ، ويجد العديد من الأشخاص الذين لديهم خلفية في صناعة الأفلام التقليدية أن الاحتمالات مثيرة. اقرأ أكثر . ومع ذلك ، فإن الجيش أكثر اهتماما بكثير في التطبيقات العملية للتكنولوجيا 5 طرق مدهشة غير مخصصة للألعاب يستخدم الأشخاص Oculus Rift"إنها مجرد وسيلة للتحايل." هذا ما قاله الناس عن Wiimote و Kinect ومؤخرًا Google Glass ، وهذا ما يقولونه عن Oculus Rift. إذا كنت أحدهم ، أتوسل إليك ... اقرأ أكثر ، للتوعية والتعليم.
أراني مارشا أحد مشاريع الجيش الحالية ، وهو تركيب واقع افتراضي يتكون من كرسي بيض على طريقة الرجل الأسود، مجهزة ب Buttkicker لردود الفعل القوة ، مكبرات الصوت المحيطي ، و Oculus Rift DK2و قفزة الحركة شنت على الطاولة لتتبع اليد. لقد ربطت نفسي وبدأت التجربة.

بدأت المحاكاة وأنا جالسًا في مقعد الراكب في سيارة جيب ، متدليًا على طريق في بيئة استوائية تذكرنا بكراسيس. تلى السائق ، وهو عضو في المجلس الوطني لنواب الشعب يرتدي ملابس التمويه ، قام بجولات عديدة في وادي Uncanny ، بعض الحوار الذي كان يهدف إلى جعل المشهد قليلاً. التفاصيل أفلتت مني ، لكنها بدت ملحة في ذلك الوقت.
عندما اقتربنا من جسر ، هدمته القوات المعادية فجأة. اهتز كرسيي ، وشعرت بالعلع في عظامي. انزلقت السيارة الجيب على حافة الخرسانة المحطمة ، وتركتني معلقًا فوق الهاوية ، محدقًا في الأمواج المتساقطة أدناه. عند هذه النقطة أصبح الغرض من كرسي البيض واضحًا: DK2 ، للأسف ، لديه حوالي نقطة عمياء تتبع عشرين درجة عند التراجع مباشرة عن الكاميرا وتتوقف نقاط التتبع تكون مرئية. يعمل كرسي البيض على تقييد حركتك بما يكفي ليجعل من المستحيل فقدان التتبع ، حتى عند رفع رقبتك لرؤية حافة الهاوية.
عند هذه النقطة ، أصبحت المحاكاة غير نشطة ، وطُلب مني اتخاذ قرار تنفيذي ، باستخدام الحركة الكبيسة للاختيار من أحد الخيارين. على مدار العرض التوضيحي ، تم نقلي بين ثلاثة أو أربعة سيناريوهات ، طُلب مني تحديد خيارات القيادة البسيطة. استمرت التجربة كلها ربما خمس دقائق.
كان للعرض التوضيحي ، الذي علمت لاحقًا أنه تم بناؤه على رأس Unreal 4 ، عددًا قليلًا من المشكلات الرسومية: كان الاسم المستعار فوضى ، و انخفض معدل الإطارات بشكل متكرر إلى أقل من 75 إطارًا في الثانية كحد أدنى الذي تتطلبه كاميرا DK2 ، وهي حالة فشل تنتج رؤية مزدوجة مزعجة تأثير. لقد خرجت من الإصدار التجريبي وأنا أشعر بالمرض قليلاً.

أخبرني مارشا في وقت لاحق أن العرض التوضيحي لا يزال قيد التطوير ، وأن الخطة الأصلية كانت إنشاء برنامج لشاشة ثلاثية الأبعاد. تم إلغاء هذه الخطة بعد أن جربوا Oculus Rift DK2 ، التي وفرت خبرة 5 تجارب لعب Oculus Rift التي ستفاجئكالآن بعد أن تم طرح الجيل الثاني من مجموعة تطوير Oculus Rift وفي أيدي المطورين في جميع أنحاء العالم ، فلنلقِ نظرة على بعض من أفضل الأشياء التي أصابت Rift حتى الآن. اقرأ أكثر أفضل بكثير لدرجة أنه كان من المستحيل تبرير استخدام أي شيء آخر.
أعتقد أن القطع الأثرية المرئية التي لاحظتها كانت نتيجة الأداء المتزايد الذي تطلبه Oculus Rift مقارنة بالتقنية ثلاثية الأبعاد التقليدية. عبرت مارشا عن بعض القلق بشأن عدم وجود تاريخ إصدار صعب للمستهلك Rift ، لكنها قالت إنه يبدو أنه سيتعين عليهم ببساطة الانتظار.
الواقع المعزز
في المختبر نفسه ، أظهر لي الفريق أيضًا عملهم المعزز للواقع ، والذي تألف من سلسلة من تطبيقات الجوال استنادًا إلى محرك فيفوريا، مما سمح للمستخدمين بتراكب العديد من صور العلامة بمحتوى ثلاثي الأبعاد. تضمنت العروض التوضيحية رابط NFL ، الذي عرض نماذج ثلاثية الأبعاد للاعبين فوق صور الخلفية تعلق على ملاعب كرة القدم ، ويسمح للمستخدمين بمشاركة الصور التي التقطت مع 3D عارضات ازياء.

كان هذا رائعًا ، ولكن لم يكن مختلفًا بشكل أساسي عن تطبيقات الواقع المعزز للجوّال التي رأيتها من قبل. لقد فوجئت بالدرجة التي يعتمد فيها الجيش على حلول الصناعة الجاهزة للبحث وإنتاج المحتوى.
هذا أمر منطقي ، بالطبع - الجيش ضخم ، ولكن جزءًا صغيرًا فقط من هذا المال يذهب إلى Game Studio - لا يوجد مكان قريب بما يكفي للتنافس مع الأسلحة البحثية لكل شركة ألعاب كبيرة. هذا أمر واضح ، ولكن يطير في وجه تصور المؤامرة-النظرية بأن الجيش هو سرير ساخن لأبحاث التكنولوجيا العالية ، قبل سنوات عديدة من المنتجات المدنية.
كان الانطباع الذي تلقيته في الواقع عن قضية أقل أهمية بكثير مما كنت أتوقع: مجموعة من الأشخاص الموهوبين والذكاء الذين يحققون أقصى استفادة من الموارد المحدودة والميزانيات المحدودة. إذا كان أي جزء من الجيش لديه إمكانية الوصول إلى تقنية الخيال العلمي المخيفة ، فلن يشاركوها مع هؤلاء الرجال.
تجارب غامرة

بعد أن انتهيت من التحدث إلى مايك ، توجهنا إلى المحطة الأخيرة في الجولة: عرض توضيحي لبعض غزوات الجيش السابقة في تجارب غامرة ، أقيمت في غرفة كبيرة ، موجهة بوضوح للزوار ، والتي تضمنت حافظة صغيرة من الكأس الجوائز. لقد وجدنا أنفسنا عالقين وراء جولة أخرى من السادة الأكبر سناً والمستدعين والمظهرين العسكريين ، الذين تم عرضهم للمنشأة لأسباب لم ألتقطها.
بينما كنا ننتظر منهم توضيح الأمر ، تحدثت مع مارشا بيري أكثر قليلاً حول ما هو العمل بالنسبة للجيش. كيف ينتهي الأمر بالمبرمج أو مطور الألعاب هنا ، بدلاً من شركة تطوير ألعاب تقليدية؟
كان رد مارشا مثيرًا للاهتمام. ما قالته لي هو أنه في حين أن البيروقراطية يمكن أن تكون محبطة ، هناك هم المزايا الرئيسية للموظفين. والجدير بالذكر أن استوديو لعبة الجيش لا يشارك في بعض الممارسات الاستغلالية شائع في باقي صناعة ألعاب الفيديو: لا يُطلب من المطورين وضع ساعات إضافية غير مدفوعة الأجر ، ولا يواجهون خطرًا كبيرًا بإطلاقهم في كل مرة يتم فيها شحن عنوان. يعد استوديو Game Army أكثر من عمل ثابت وآمن أكثر من الوظيفة العادية في صناعة ألعاب الفيديو ، وحزم المزايا الحكومية مشهورة.
هذا منطقي للغاية: معظم الأشخاص الذين التقيت بهم كان هناك ما أعتبره نوعي من الناس: تقنيات محرجة وودودة. ومع ذلك ، فإنهم انحرفوا أقدم قليلاً مما هو معتاد لتطوير البرمجيات: 30 و 40 ، وليس 20 و 30. يبدو من المعقول أن الأمن الوظيفي الأكبر الذي يوفره الجيش اجتذب حشدًا كبيرًا ، سئم من الارتداد بين العربات التقنية غير المتوقعة.
قبل أن نتمكن من الخوض في هذه القضية بشكل أعمق ، تم مسح الغرفة ، وتمكنا من إلقاء نظرة على المكان. كان هناك كشك صغير مع DK1 عبر الباب ، يشغل جزءًا أقدم من برنامج VR ، وكان هناك العديد من محاكيات ميكانيكية موضوعة حول الغرفة ، كل منها مخصص لمحاكاة جزء من قمرة القيادة للطائرة أو لوحة القيادة في شاحنة نقل.
ومع ذلك ، كانت نقطة جذب النجوم هي عربة همفي كبيرة مجوفة ، تقع في منتصف الغرفة ، وتحيط بها صخور الجص وشاشة بانورامية. تم تعقب البرج الموجود أعلى الهمفي بواسطة جهاز كمبيوتر ، وتم ركله في يدي عندما ضغطت على الزناد ، بفضل ضاغط الهواء.
بدأ أحد مرافقيي في تشغيل البرنامج ، وبدأت عربة همفي تتدحرج عبر بلدة صغيرة افتراضية. كانت التجربة أقدم بوضوح ، وكانت الرسومات غير واضحة إلى حد ما. من خلف المداخل والمداخل ، برزت شخصيات برشاشات وأطلقت النار علي. مررت البرج حولها لإطلاق النار عليهم كما ظهروا.
لقد كانت تجربة تشغيل وبندقية غير معقدة بشكل مدهش ، تذكرنا بآلة مطلق النار. لم يكن قريبًا من جودة الخبرة التي يوفرها Rift ، ولكن كان من الرائع أن يكون لديك ضوابط مادية وجسدية بناء همفي. لقد قتلت طريقي من خلال عشرات الأجانب المجهولين ، يندفع السلاح تحت أصابعي.

عندما انتهى العرض التجريبي وعادت الأضواء ، تسلقت من الهمفي ، أصابعي خدرًا قليلاً من الاهتزازات.
كانت المحاكاة المادية التي رأيتها في أماكن مختلفة تهمني. حتى الصعود الأخير ل HMDs عالية الأداء ، ربما كانت هذه أكثر تجارب الواقع الافتراضي الممكنة. ذكر مارشا جهاز محاكاة آخر تم استخدامه لتدريب الجنود الحقيقيين على الهروب من عربات الهامفي المقلوبة. وقد تم تحقيق ذلك عن طريق أخذ عربة همفي فعلية ، وإزالة معظم أحشائها ، وتركيبها على أذرع هيدروليكية ضخمة يمكن أن تدور السيارة بأكملها جسديًا. يمكن تركيب الشيء بأكمله على شاحنة ونقله من قاعدة إلى أخرى.
من الواضح أن هذه قطعة رائعة من التكنولوجيا ، ولكن ما أدهشني هو مدى تكلفة وخطورة هذا النظام - والغرض منه. وضعني VR على كرسي البيض في المختبر في عربة همفي لعرضهم ، ولكن يمكن أن يضعني بسهولة في طائرة هليكوبتر أو دبابة: إن التكنولوجيا هي بشكل أساسي أكثر أمانًا وأرخص وأقل حجمًا وأكثر قوة من أي من الأنظمة التقليدية المستخدمة في التدريب الجنود. وإذا قمت بدمجها مع ضوابط الحركة الخطوة التالية في غمر الواقع الافتراضي - Razer Hydra & The Omniالآن بعد أن أصبح Oculus Rift في أيدي المطورين والمتحمسين (اقرأ مراجعتي الشاملة لـ Oculus Rift) ، فإن العمل على إصدار المستهلك يجري على قدم وساق. ألعاب جديدة قيد التطوير ، موجودة ... اقرأ أكثر مثل رايزر هيدرا أو تحكم بصري في HTC Vive Valve و HTC تعلنان عن سماعة VR جديدة للشحن بحلول عيد الميلاد 2015تعد سماعة رأس Valve الجديدة VR أفضل ما شهده العالم على الإطلاق. هل لدى Oculus فرصة؟ اقرأ أكثر ، يمكن تحقيق مستوى مماثل من التفاعل.
قد يتبين أن العمل الجاري في هذا المرفق ، اسميًا للتواصل ، يكون أكثر فائدة داخليًا ، مما يسمح للجنود بالتدرب على المعدات والسيناريوهات بسعر أرخص وأكثر دقة.
الجيش في القرن الواحد والعشرين
في رحلة العودة إلى المنزل ، انتهى بي الأمر عالقًا في المطار لمدة ثماني ساعات تقريبًا قبل الصعود إلى الطائرة التي أقسمت أنها تم احتجازها مع شريط لاصق.
استفدت من وقت التوقف عن العمل للتفكير في التجربة قليلاً. لقد تحدت الزيارة توقعاتي بأكثر من طريقة. ما كنت أتوقعه ، على مستوى الثقافة الشعبية العميقة ، كان البحث عالي التقنية ، والانضباط العسكري ، ونقاط الحوار التي تمرن عليها. ما حصلت عليه بدلاً من ذلك كان أكثر استقلالية ، وأكثر واقعية بكثير مما كنت أتوقع.
أدهشتني علاقة الجيش بالتكنولوجيا كصراع من أجل التكيف: هناك أشخاص أذكياء يعملون بجد دمج التكنولوجيا المتطورة في الطريقة التي يقوم بها الجيش بالأشياء - وهناك بيروقراطية كبيرة تقاوم بشدة يتغيرون.
وجود استوديو لعبة الجيش هو علامة على أن التغيير ممكن: في بعض الأحيان ، تكسب الأفكار الجديدة. ومع ذلك ، فإن الصراع مستمر. أنا مقتنع ، بعد رؤية العمل الذي يجري هناك ، أن الجيش يمكن أن يستفيد بشكل كبير من الألعاب وتكنولوجيا الواقع الافتراضي. أعتقد أنه من الأجواء ما إذا كان الجيش قادرًا ، على المستوى التنظيمي ، على تبني هذه التكنولوجيا حقًا عند ظهور هذه الفرص. في كلتا الحالتين ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى أين يوجد Game Studio والجيش الأمريكي في غضون خمس سنوات.
الجيش الأمريكي: إثبات الأسباب متوفر حاليًا في الإصدار التجريبي من خلال Steam. النسخة الكاملة مقررة مبدئيا للافراج عنها في ربيع هذا العام.
ما رأيك يحمل المستقبل لدور الألعاب والواقع الافتراضي في الجيش؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
ائتمانات الصورة: الجيش الأمريكي عبر فليكر
وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يُضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.