الإعلانات

برنامج Steam's Early Access هو حقيبة مختلطة. إن الوصول المبكر إلى جوهره ، هو مجرد اختبار تجريبي مدفوع - ما عدا الذي يقوم بالدفع هو اختبار بدلا من المطور. إنه مفهوم غريب تعرض لانتقادات متزايدة منذ ظهوره لأول مرة في مارس 2013.

نظريا، الوصول المبكر ليس سيئًا للغاية أعدك بالوصول المبكر إلى Steam لا يفسد الألعاب [الرأي]يتيح برنامج Steam's Early Access للمطورين بيع إصدارات Alpha من الألعاب قيد التطوير حاليًا. يمنح النظام اللاعبين الفرصة للتحدث مع محافظهم إذا كانوا يرغبون في دعم العمل الجاري ... اقرأ أكثر . تحصل للعب اللعبة الآن بدلاً من الانتظار حتى يتم إصدارها ، يمكنك تقديم ملاحظات تساعد في توجيه عملية التطوير. في الواقع ، إنها خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية. تقرير من GamesIndustry يدعي ذلك فقط 25 ٪ من ألعاب الوصول المبكر تصل إلى الاكتمال.

من السهل معرفة سبب بناء الوصول المبكر إلى سمعة سيئة. ما يزال، لقد حان بعض الخير منه ستيم الوصول المبكر: هذه الألعاب 5 تستحق الشراء في وقت مبكرهل ترغب في ممارسة الألعاب قبل أن يتم نشرها للجمهور؟ مع Steam Early Access ، يمكنك! اقرأ أكثر وهناك العديد من الأمثلة التي توضح مدى فائدة "الوصول المبكر" طالما كان المطورون أذكياء حيال ذلك.

instagram viewer

ARMA 3

بصرف النظر عن جميع رماة الجري والأسلحة النارية عالية السرعة ، هناك نوع فرعي يتم نسيانه بسرعة: مطلق النار التكتيكي. كما يوحي المصطلح ، الرماة التكتيكيون - المعروفون أيضًا باسم "الجندي سيمز" أو أحيانًا "سيمز العسكري" - يشتملون على وتيرة أبطأ في اللعب تؤكد المناورات الذكية ، والعمل الاستراتيجي ، والواقعية الجريئة 7 الرماة التكتيكية للغاية التي تستحق وقتكتعبت من الرماة الممرات مع عدم وجود واقعية؟ هذه الرماة التكتيكية السبعة تتطلب منك أن تلعب كفريق واحد وأن تعطي الأولوية للتفكير الذكي على إصبع الزناد السريع. اقرأ أكثر .

ARMA 3 يقع في هذا النوع ، يحمل على الإرث الذي كان رائدا لأول مرة من قبل أمثال قوس قزح ستة و جندي فورتشن.

ARMA 3 تم تضمينه كأحد أول اثني عشر لعبة في برنامج الوصول المبكر. بحلول ذلك الوقت ، كان بالفعل في التنمية لأكثر من 20 شهرا. استغرق الأمر ستة أشهر أخرى قبل إصدار الإصدار النهائي. كيف كان النجاح ARMA 3? خلال ثمانية أشهر من الإصدار ، تجاوزت علامة "مليون نسخة مباعة".

إذا نظرنا إلى الوراء ، إنه محترم كم هو قليل من الوقت الذي تقضيه اللعبة في مرحلة الوصول المبكر. النظر في ما يلي: مهندس السجن, برنامج الفضاء كربلاءو Gnomoria كانت أيضًا واحدة من "الإثني عشر الأولى" في البرنامج ، لكن لم يشاهد أي منهم الإصدار النهائي بعد.

الألوهية: الخطيئة الأصلية

قصة ال الألوهية: الخطيئة الأصليةإن التطوير هو تطور راق ، وهو ما يكفي لبث قلب أي مطور ألعاب بقدر كبير من الأمل. هذا الخيال الخيالي آر بي جي هو الخامس في السلسلة ويعتبر بمثابة مقدمة للعبة التي ولدت المسلسل في المقام الأول ، ألوهية الإلهية.

قبل لقبه الأخير ، و لاهوت لم يكن المسلسل مشهورًا بشكل خاص ، غالبًا ما كان يحجبه أعداء مثل ألتيما, بوابة بلدورو ديابلو. كي لا نقول أنها كانت سلسلة سيئة ، لأنها لم تكن كذلك. لم تحصل على هذا النوع من الكتلة الحرجة الضرورية لدفعها إلى صدارة الألعاب.

هذا هو ، حتى الألوهية: الخطيئة الأصلية مشى على الساحة. لقد بدأت بحملة كيك ستارتر في مارس 2013 ، جمعت أكثر من مليون دولار من الأموال. تم تأجيل تاريخ الإصدار الأصلي لشهر أكتوبر 2013 ، ثم دخلت اللعبة الدخول المبكر في يناير 2014. تأجيل آخر لاحقًا وبدأت اللعبة أخيرًا في يونيو 2014.

الألوهية: الخطيئة الأصلية بيعت 160،000 نسخة في غضون أسبوع واحد و 500000 نسخة في غضون ثلاثة أشهر. علاوة على ذلك ، حصلت على الكثير من الثناء من أفضل مواقع الألعاب مثل IGN, Eurogamerو جيم سبوت، الذي يطلق عليه أفضل آر بي جي الكلاسيكية للافراج الحب استكشاف؟ هذه آر بي جي مصنوعة لكيحب العديد من اللاعبين ألعاب RPG لأن عوالمهم الكبيرة المفتوحة تقدم فرصة لا مثيل لها لاستكشاف منظر افتراضي افتراضي. إليك عشر ألعاب يمكنك استكشافها لساعات متتالية. اقرأ أكثر في السنوات القليلة الماضية.

القفار 2

الأصلي قفر لاول مرة في عام 1988. القفار 2 ضرب الرفوف في عام 2014. هل سبق أن حدثت ضربة صاروخية أخرى استغرقت 26 عامًا لإنتاج تكملة؟ في حين أن روح اللعبة لم تعيش في شكل يسقط سلسلة ، لم تكن كافية ل قفرcreat ق الخالق.

في مارس 2012 ، تم إطلاق حملة Kickstarter للعبة ، حيث اجتذبت أكثر من 600000 دولار في غضون 24 ساعة وبلغت هدف الحملة البالغ 900000 دولار في غضون 48 ساعة. بنهاية الحملة ، القفار 2 قد جلبت أكثر من 3 ملايين دولار في التمويل.

مع وجود أموال قيد الفحص ، عمل فريق التطوير على المشروع لأكثر من 20 شهرًا قبل الوصول إلى الوصول المبكر في ديسمبر 2013. أمضت اللعبة تسعة أشهر أخرى في التطوير ، طوال فترة بناء قاعدة جماهيرية وانتشارها بصوت عالٍ ، حتى تم إطلاقها رسميًا في سبتمبر 2014 لاستعراضات إيجابية.

القفار 2 هي مجرد واحدة من العديد من الألعاب التي تمولها كيك ستارتر والتي لم تكن لتشاهد النور أبداً إذا لم ينطلق اتجاه التمويل الجماعي أبدًا. إذا كنت تبحث عن آر بي جي الحديثة مع شعور المدرسة القديمة RPGs المدرسة القديمة PC تعود وتعود هذه الألعاب 4 المسؤوليصنع عدد من المطورين ألعابًا ستذكرك بكل ما تحبه في الألعاب الكلاسيكية ، ولكن بأفكار العرض والتصميم الحديثة التي يمكن أن تثير اهتمام جيل جديد. اقرأ أكثر ، هذه لعبة واحدة يجب عليك التحقق منها.

افكار اخيرة

ما هو الخيط المشترك الذي يمتد خلال هذه الأمثلة الثلاثة؟ هناك أمران تمسكت بهما: 1) جميع فرق التطوير لديها بالفعل سجلات إنجازات مواتية ، و 2) قضوا وقتًا طويلاً في التطوير قبل الدخول المبكر

على الرغم من أن الدخول المبكر يمثل خطراً على المستهلك ، إلا أن هذه الألعاب الثلاث تبين لنا ما يجب البحث عنه إذا كنا سنشتري ظاهرة الوصول المبكر. تأكد من قيام المطور بإصدار ألعاب جيدة في الماضي وتأكد من أن اللعبة بالفعل في عمق التطوير. هذه النصائح لن يتم القضاء عليها الكل خطر ، لكنها تعمل كمبادئ توجيهية.

هل تثق في الوصول المبكر؟ لما و لما لا؟ شاركنا أفكارك في التعليقات أدناه!

جويل لي حاصل على بكالوريوس في علوم الكمبيوتر وأكثر من ست سنوات من الخبرة في الكتابة المهنية. وهو رئيس تحرير مجلة MakeUseOf.