الإعلانات

قبل أيام قليلة ، ظهر Valve لأول مرة ميزة جديدة، مما يسمح للمديرين بالشحن مقابل تعديل Skyrim 4 تعديل Skyrim مضمون لتنفس حياة جديدة في اللعبةإذا وضعت ما تشعر به بما يكفي للقيام به مع Skyrim ، لكنك تشعر بأن هناك فجوة مفقودة في حياتك من خلال عدم اللعب ، فيجب عليك القفز والاستمتاع ببعض ... اقرأ أكثر من خلال Steam. كان مجتمع ألعاب الكمبيوتر... مستاء. لحسن الحظ ، غيرت بيثيسدا رأيها معلنة أنه لن يعد المسؤول عن تعديل بسبب ردة فعل اللاعبين ، لكنها لم تكن بهذا السوء من فكرة.

تزعم أكثر الأصوات إثارة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي أن التعديلات المدفوعة ستقتل روح مجتمع التعديل ، وأن Valve قد "تحول إلى الشر". غير سعيد على الإطلاق. بالأمس ، قام غابي نيويل ، الرئيس التنفيذي لشركة Valve ، بإجراء فتح سؤال وجواب على Reddit لمحاولة معالجة بعض الشكاوى حول الخدمة الجديدة. كما قال:

يوم الخميس كنت في طريق العودة من لوس أنجلوس. عندما هبطت ، تلقيت 3500 رسالة جديدة. هممم. يبدو أننا فعلنا شيئًا لإخراجنا من الإنترنت. "

بينما تطورت الأسئلة والأجوبة إلى التصويت الشامل بشكل سريع جدًا ، حصلت نيويل على فرصة لقول بعض الأشياء المثيرة للاهتمام حول أسبابها لتسويق التعديلات. هناك أسباب وجيهة لمتابعة تحقيق الربح من mod ، وقد تكون إيجابية للغاية على المدى الطويل. سنرى ما إذا كان هذا سيظهر مرة أخرى في المستقبل ، لكن دعونا نلقي نظرة على ما يمكن أن يكون.

instagram viewer

قيمة المال

لذا ، ما هي مزايا التعديلات التي تحقق الدخل في المقام الأول؟ حسنًا ، هناك بعض الفوائد الرئيسية التي تستحق الحديث عنها.

ضمان الجودة / الاختبار

أولاً ، هناك تلميع. Mods هي مشاريع هواية ، مما يعني أن الناس يعملون عليها بدافع الشغف ، والرغبة في الهيبة ، وغيرها من الحوافز غير النقدية مع إمكانية الحصول على وظيفة في يوم من الأيام.

لسوء الحظ ، يعد اختبار ألعاب الفيديو وتصحيح الأخطاء من أكثر المهام التي لم يتم ابتكارها على الإطلاق. قلة قليلة من المعتدلين على استعداد لقضاء وقت فراغهم للقيام بهذا النوع من العمل الناخر الشاق.

والنتيجة أن العديد من التعديلات هي عربات التي تجرها الدواب ، وغالبًا لا تعمل مع غيرها من التعديلات الشائعة ، وعادة ما يصعب تثبيتها. في حالة Skyrim ، فإن اللعبة الأساسية محملة بالفعل بالأخطاء لأن قاعدة كود Elder Scrolls هي فوضى مروعة. تعديل يجعل الأمر أسوأ فقط.

إذا كان من الممكن أن تكون التعديلات مربحة ، فسيكون مبدعو الأشخاص المشهورين قادرين على ترك وظائفهم اليومية وتخصيص المزيد من الوقت لهم ، أو حتى توظيف الأشخاص لإجراء الاختبار لهم. في كلتا الحالتين ، سيصبح التعديل العلوي أكثر صقلًا.

مقياس المحتوى

ثانيًا ، هناك مقياس. إن الجمع بين الناس حول رؤية مشتركة أمر صعب. كل شخص لديه أفكاره الخاصة ، وإذا لم يتم الدفع له ، فمن الأفضل لهواة الإقلاع عن التدخين والعمل على شيء بمفردهم - ونتيجة لذلك ، يتم إجراء معظم التعديلات من قبل فريق واحد إلى فردين.

لسوء الحظ ، هذا يحد بشكل خطير ما يمكن إنشاؤه. يمكن تعديل جذريا في طبيعة اللعبة العثور على 5 من أعظم تعديل ماين كرافت على الإنترنتالشيء المثير للاهتمام حول Minecraft هو القدرة على تشغيله بطريقتك الخاصة. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، لا تكون قواعد اللعبة المعمول بها بالفعل كافية. لحسن الحظ ، اتخذ عدد قليل من المتحمسين لماين كرافت ... اقرأ أكثر ، لكن القليل يفعل. لماذا ا؟ لأن القليل جدا من فرق رجل إلى اثنين جيدة في الفن و برمجة و تصميم اللعب و التمثيل الصوتي. ونتيجة لذلك ، لا يوجد سوى عدد قليل من التعديلات الجيدة في جميع هذه المجالات.

هناك تعديلات تمكنت بشكل ما من الاحتفاظ بفريق معًا لفترة طويلة بما يكفي لإنشاء محتوى كبير ومتنوع ، ولكنها قليلة ومتباعدة. أفضل مثال يمكن أن أفكر فيه هو الأسود ميسا، وهي نسخة مجنونة مثيرة للإعجاب من صنع المعجبين لنصف الحياة الأصلي. ومع ذلك ، فقد انتهى نصفها فقط ، وكان قيد التطوير لـ عشر سنوات.

الحفاظ على فريق كبير يعمل في نفس المشروع لفترة كافية لإنهائه أمر صعب حقًا. هذه مشكلة أخرى كان يمكن حلها من خلال القدرة على كسب المال وتوظيف فريق.

أدوات الشعيب

كان من الممكن أن يؤدي ذلك إلى فتح المزيد من الألعاب للتعديل. الحق الآن فقط حفنة من الألعاب كيفية إضافة Mods إلى The Sims 4 ، وأفضل Mods للتجربةتتضمن لعبة Sims 4 دعمًا قويًا للشكل. يعمل منشئو المحتوى الطموحون بالفعل على إنتاج أزياء جديدة ، وتسريحات شعر تم إعادة تلوينها ، وتعديل طريقة اللعب ، والمزيد لتعزيز لعبتك. اقرأ أكثر احتضان بنشاط المجتمع modding. معظمها ، بما في ذلك الكلاسيكيات مثل Dead Space و Mass Effect ، لا توفر على الإطلاق أي دعم رسمي لتعديل المستخدم.

في الوقت الحالي ، لا يوجد حافز حقيقي لمطوري ألعاب الفيديو لإنشاء أدوات تعديل عالية الجودة للمستخدم ، لذلك لا يفعلون ذلك في الغالب ، ويبدو أن هذه هي الطريقة التي ستبقى ، على الأقل في الوقت الحالي.

بموجب مخطط Valve ، سيحصل منشئ اللعبة على جزء من مبيعات mod. إذا انطلقت مبيعات mod ، يمكنك المراهنة على قاعك من القاع ، حيث سيبدأ المزيد من المطورين في تقديم أدوات التعديل فقط للحصول على قطعهم من هذا المال. أدوات تعديل أفضل تعني المزيد من التعديلات لمزيد من الألعاب ، وقدرة أكبر للمجتمع على إبقاء العناوين القديمة محدثة بالرسومات ، وتعديلات فنية ، وتحسينات في اللعب.

كما أنه سيجلب المزيد من المواهب. هناك الكثير من الوسطاء المحتملين الرائعين الذين لم يسبق لهم الدخول إليها ، لأن ألعابهم المفضلة لا تدعمها. كان لهذا القدرة على تغيير ذلك.

العدل / المنافسة

أخيرًا ، هناك سؤال أساسي حول الإنصاف. عندما يصل التعديل إلى عتبة حرجة من النجاح ، يميلون إلى استنساخ الشركات الكبرى. تعتمد TF2 التي تحظى بشعبية كبيرة في Valve على المجتمع Team Fortress mod ، في طريق العودة في اليوم.

دوتا 2 وجامعة أساطير (وكذلك جميع موبا الأخرى جديد في موبا؟ إليك كيفية معرفة أيهما مناسب لكإذا لم تكن تمارس الألعاب من تحت موسيقى الروك على مدى السنوات القليلة الماضية ، فقد اشتعلت من نوع ألعاب MOBA ، أو سمعت عنها على الأقل. بينما هناك حفنة ... اقرأ أكثر ) تستند بشكل غير مباشر إلى Aeon of Strife ، وهي خريطة / خريطة لـ Starcraft.

كان لدى الشركات الكبيرة مثل ألعاب Valve و Riot المال لإنتاج إصدارات مصقولة من هذه التجارب التي كانت أكثر شعبية من التعديلات الأصلية. غالبًا ما يتخلف المعتدلون الأصليون ، ونادراً ما يرون عودة إلى فكرتهم الكبيرة الناجحة.

الآن ، تخيل ما إذا كان بإمكان المعتدلين فرض رسوم على عملهم. فجأة ، سيحصلون على عائدات يمكنهم استثمارها لتنمية فريقهم ، والعمل على المشروع بدوام كامل ، والدفع مقابل محتوى أفضل. يمكن للمطورين تطوير فكرتهم الجيدة إلى تجربة مصقولة ، دون تحويل السيطرة إلى شركة كبيرة.

حصن فريق كل شيء

لن يكون هذا أول مسابقة مسابقات محتوى أنشأها المستخدم من قبل Valve. يسمح Team Fortress 2 للمستخدمين ببيع أسلحتهم وقبعاتهم ومحتوياتهم الأخرى ، ويقطع Valve كل عملية بيع. تقوم Dota 2 بذلك أيضًا.

يمكن شراء المحتوى الذي أنشأه المستخدم من المتجر أو المتاجرة به أو العثور عليه في قطرات عشوائية. والنتيجة هي أنه في حالة TF2 ، على الرغم من أن Valve قد توقف أخيرًا عن إنتاج محتوى للعبة ، فإن اللعبة تستفيد من التدفق المستمر للمحتوى الجديد.

لقد نجح الأمر أيضًا كلا من اللاعبين ومنشئي المحتوى مليونيرات العالم الافتراضي: الثراء في السوق الرقميةكم عدد المليونيرات في العالم الافتراضي سيكون هناك في السوق الرقمية المستقبلية؟ من هم أكبر اللاعبين وهل كل المستقبل أم بدعة؟ اقرأ أكثر - كسب صانعو المواد ، في المتوسط ​​، حوالي 15000 دولار العام الماضي. الآن ، تريد Valve إحضار هذه الديناميكية نفسها إلى كل لعبة على Steam. غابي نيويل صراحة يجلب المقارنة خلال سؤال وجواب:

"من خلال ورشة Steam ، فقد وصلنا بالفعل إلى النقطة التي يدفع فيها المجتمع المساهمين المفضلين لديهم أكثر مما سيفعلونه إذا عملوا في مطور ألعاب تقليدي. نحن نعتبر هذه خطوة جيدة حقًا.

بدا خيار الحصول على أموال من مطوري وزارة الدفاع بمثابة امتداد جيد لذلك ".

ليس موظفو Valve فقط هم المتحمسون أيضًا. غاري نيومان ، مبتكر أسلوب HL2 الشهير "Garry’s Mod" ، الذي تحول منذ ذلك الحين إلى لعبة تجارية على Steam ، لديه يخرج لصالح التغييربالرغم من أن لديه بعض التحفظات على التنفيذ.

آلام متزايدة

ليس من الصعب معرفة سبب انزعاج الناس من التغيير. كانت جميع تكاليف النظام مرئية مقدمًا. كانت الفوائد أكثر تجريدية ، وسوف يستغرق الأمر بعض الوقت حتى تتحقق. ما كان يراه الناس هو محتوى معدل كان مجانيًا في السابق يكلف الآن المال.

إن المحتوى الأكثر طموحًا ومصقولًا الذي كانت ستموله هذه الأموال سيستغرق شهورًا حتى يتحقق. يمكن أن تستغرق أدوات التعديل الأفضل سنوات. كان هذا استثمارًا طويل الأجل من جانب Valve ، وكان من المقرر أن ينتج بعض الصراع في المدى القصير.

على سبيل المثال ، كانت هناك مشكلة في قيام الأشخاص بسرقة محتويات مجانية وبيعها. نيويل يعتقد أن هذه مشكلة مؤقتة تتطلب المزيد من خفارة المجتمع ، وأنا أميل إلى الموافقة. كانت هذه ببساطة مسألة الإشراف المناسب على المحتوى ، ومن المحتمل أن يتم حلها غالبًا في غضون بضعة أسابيع.

كان هناك أيضًا سؤال حول الكيفية التي ستفكك بها مشكلات IP الخاصة بالتعديلات التي تم إنشاؤها فوق التعديلات الأخرى. هذا أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، ولكنه بعيد عن العرض.

كانت القضية الأكبر هي النسبة العامة التي تم اقتباسها بنسبة 75 ٪. كان على الصمام أن يأخذ حوالي 30٪ من كل عملية بيع ( نفس القطع كما تأخذ Apple من متجر التطبيقات). النسبة المفقودة بنسبة 45 ٪ هي تعريفة تم الحصول عليها من قبل مطور اللعبة الأصلية ، والتي كانت في هذه الحالة بيثيسدا.

كان هذا ظلمًا بشكل واضح ، لكنه سيكون أيضًا غير مربح. إذا كان هذا الرقم مرتفعًا جدًا ، فسيقلل من الحافز للمعتدلين لتطوير محتوى عالي الجودة ، وكان سينتهي بتكلفة أموال Bethesda على المدى الطويل.

كان هذا برنامجًا تجريبيًا ، وقد استمر لمدة يومين فقط. ببساطة لم يكن هناك وقت لتعادل ضغوط السوق ، لذلك لا يوجد ما إذا كانت هذه الأسعار هي في الواقع ما ستستقر عليه السوق على المدى الطويل.

شكاوى أوسع

بصرف النظر عن تنفيذ Valve والآلام المتزايدة المبكرة ، لدى بعض الأشخاص شكاوى أكثر عمومية حول فكرة بيع التعديلات. لقد رأيت بضع نقاط تظهر مرارًا وتكرارًا أثناء قراءة الكم الهائل من المناقشة التي أثارها هذا التغيير. أود أن أتوقف لحظة لدحض بعض الأكثر شيوعًا.

"هذا يدمر روح المجتمع الشائع."

لقد قيل الكثير ، على مدى الأيام القليلة الماضية ، عن مجتمع التعديل ، وهو تعاوني وإحسان الذات. بالتأكيد ، يقول البعض ، إن تقديم خيار للمديرين لتوجيه الاتهام سيدمر تلك الثقافة ، ويخرج الناس من الصناعة.

تقوم TotalBiscuit بدحض جيد لهذا في مقطع الفيديو الأخير حول هذا الموضوع ، والذي يستحق المشاهدة.

سأقتبس مباشرة:

"هل أنا شخصياً أعتقد أنه يجب دفع مقابل للمنسقين مقابل عملهم؟ أعتقد أنه يجب أن يتقاضى الجميع مقابل عملهم ، ولا أعتقد أنه يجب أن يكون هناك توقع بأن يعمل شخص ما مجانًا. هناك الكثير من الاقتباسات من الناس يقولون "لا ، التعديل هو هواية مقدسة ، يجب أن يكون دائمًا حول شغف ، يجب أن يكون عن الفن ، لا يجب أن يكون عن الحصول على أموال ". التي وجدتها دائمًا مثير للسخرية. [...] توقع إجراء التعديل مجانًا ، في رأيي ، استنادًا إلى سجل حقيقة أنه حتى هذه اللحظة ، لا يمكن للناس الحصول على أموال مقابل التعديل بسهولة. "

بالنسبة لي ، أود أن أقول إن أكثر أنواع الفن "المقدسة" التي أعرفها هي الموسيقى ، والتي يمكن أن تتحرك الناس بطرق عميقة وحميمة - ومع ذلك ، لا أحد يقترح أن الموسيقيين يجب أن يكونوا جميعًا زاهدون الرهبان. يقبل الجميع أنه يجب دفع رواتب صانعي الموسيقى مقابل العمل الذي يقومون به. لا يزال هناك شغف وإبداع حقيقي في صناعة الموسيقى ، ولا يبدو أن إدخال المال قد دمره.

وينطبق الشيء نفسه على الألعاب المستقلة - كان تقديم المنصات المالية مثل Kickstarter و Steam Greenlight و Humble Bundle مفيدًا للصناعة فقط. إذا لم يكن من الممكن جني أموال من الألعاب المستقلة ، فلن يكون هناك العديد من أفضل العناوين ببساطة. كلف Monument Valley 1.4 مليون دولار للتطوير. لا أحد سيفعل ذلك مجانًا.

"هذا سيجذب مطوري البرامج المجردة ويطرد الوسطاء الشرعيين."

إذا كنت تبحث عن أي شيء تقريبًا في متجر تطبيقات Android ومررت بعد الصفحة الأولى من النتائج ، فستجد نفسك سريعًا في جرف مجرفة ؛ بحر لا نهائي من الاختلافات الطفيفة على نفس التطبيق أو اللعبة منخفضة الجودة. إذا أصبحت التعديلات مربحة للتطوير ، فسترى بالتأكيد انفجارًا كبيرًا للمحتوى الأقل جهدًا الذي ستتحمله معايير الإشراف في المتجر ؛ ربما معظمهم من الأسلحة والجلود.

الحجة المضادة هنا هي أن هذا لم يكن ليشكل مشكلة كبيرة. تعتبر منصات توزيع المحتوى الحديثة جيدة في تصنيف المحتوى عالي الجودة فوق أدوات shovelware. متجر تطبيقات Android قابل للاستخدام بشكل مثالي ، على الرغم من كونه مجرفًا بنسبة 99 ٪. ربما كان الشيء نفسه ينطبق على Steam. لا أحد يجبرك على إنفاق 99 سنتًا مقابل إعادة تشكيل السيف السيئ ، ولن يكون لدى معظم المستخدمين ببساطة.

"التعديلات هي عربات التي تجرها الدواب - لا يجب على المستخدمين دفع أموال مقابل المحتوى الذي قد لا يعمل".

هذا معقد ، لأن جزءًا على الأقل مما يحدث هنا هو أن التعديلات ليست مصقولة للغاية ، مما يخلق العديد من مشكلات التوافق الخاصة بهم. في عالم حيث يمكن تطوير معظم التعديلات الرئيسية مع فرق ضمان الجودة ، يمكن أن يكونوا قد واجهوا المتاعب للتأكد من أنهم يعملون مع التعديلات الشائعة القياسية.

ومع ذلك ، هناك نقطة مشروعة هنا أنه من الصعب الحصول على محتوى تم تطويره من قبل فرق مختلفة للألعاب نفسها للعمل معًا بسلاسة تامة. كان من غير المحتمل أن كل مجموعة من التعديلات التي قد تقوم بتثبيتها ستعمل بشكل صحيح. من الواضح أن تكديس العديد من تعديلات التحويل الإجمالية فوق بعضها البعض سيؤدي إلى حدوث مشاكل ، وهناك العديد من الأشياء الدقيقة التي يمكن أن تسوء ، حتى مع محتوى التعديل الذي يبدو غير ذي صلة.

على مستوى ما ، كان هذا مجرد شيء يجب أن يؤخذ على أنه "مفسر التحذير" ، ويتم تسعيره ضمنيًا في تكلفة التعديل. إنها حقيقة مؤسفة للتكنولوجيا ، لكنني لم أسمع حجة جيدة بأنها عرض. يحتوي Valve على فترة استرداد لمدة 24 ساعة للتعديل ، وهذا يبدو صحيحًا. قد أطرحها قليلاً لإظهار حسن النية ، ولكن يبدو أن هذا هو الحل الصحيح لهذه المشكلة بشكل عام.

"يميل المشرفون إلى أن يكونوا عمليات طيران ليلاً ، وقد لا يقدمون دعمًا تقنيًا جيدًا على المدى الطويل."

تأتي هذه الشكوى كثيرًا ، لأن Valve (لأسباب واضحة) رفضت تقديم الدعم الفني لهذه التعديلات ، مشيرةً المستخدمين إلى الوسطاء أنفسهم. ويشكو المستخدمون ، أن المشرفين هم من الناس الأنيقين الذين يمكن أن يختفوا في أي وقت ، تاركين تعديلاتهم تحت رحمة تحديثات اللعبة المستقبلية ، ومستخدميهم دون اللجوء.

ردي الوحيد على ذلك هو أن هذا ينطبق أيضًا على الألعاب المستقلة ، ولم يكن هناك أي مشكلة. يمتلك منشئو التعديلات الشائعة منتجًا قيمًا ، وسيكون لديهم حافز لعدم ترك مستخدميهم في مهب الريح. تحصل الكثير من الألعاب المستقلة على مزيج من دعم المطورين وحلول المجتمع. أظن أن الوضع مع تعديل سيكون مشابهًا.

"لا أريد أن أدفع مقابل التعديلات".

لقد ظهر هذا الشعور بشكل مدهش في كثير من الأحيان ، عادة في شكل "لماذا يجب أن أدفع ثمنه شيئًا ما كان مجانيًا؟ " هذا مقدمًا بشكل منعش ، لكنه ليس نبيلًا تمامًا المشاعر. "أفضل عدم إنفاق المال" ليس موقفًا أخلاقيًا بقدر ما هو مهتم بالذات. أظن أن هذا هو ما يتلخص به الكثير من رد الفعل.

الوسطاء يقومون بعمل شاق ، وهم يستحقون أن يدفعوا مقابل ذلك. حقيقة أنهم ليسوا أكثر من قطعة أثرية للوضع القانوني الغامض للمودعين بدلاً من أي شيء أساسي حول العمل الذي يقوم به المشرفون.

بقدر ما أشعر بالقلق ، فإن المحتوى الأفضل للحصول على المزيد من المال يكسب دائمًا تقريبًا. أنا أحب الألعاب ، وأنا أحب التعديل. كانت رؤية كلتا التحسينتين أمرًا مثيرًا للغاية بالنسبة لي ، وأنا أشعر بخيبة أمل لأن المطورين لن يدفعوا مقابل ذلك الآن.

لا تخف من Modpocalypse

في هذه الأسئلة والأجوبة ، أعرب غابي نيويل عن تفاؤله بأنه بمجرد أن ينفجر الغضب الأولي ، فإن التعديلات المدفوعة ستنتهي ليتم تذكرها كخطوة إيجابية للألعاب. تبين أنه كان مخطئا.

"هدفنا هو جعل التعديل أفضل للمؤلفين واللاعبين. إذا كان هناك شيء لا يساعد في ذلك ، فسيتم التخلص منه. أنا الآن أكثر تفاؤلاً بأن هذا سيكون فوزًا للمؤلفين واللاعبين ، لكننا سنحرك دائمًا البيانات ".

شخصيا ، أعتقد أنه كان على حق تماما. بعد بضع سنوات من الآن ، بمجرد أن نراجع التعديلات المدفوعة ويتم حل الآلام المتزايدة ، أعتقد أن الناس سوف يفكرون في هذا الجدل بأكمله بشكل مختلف تمامًا.

ما رأيك؟ غاضب؟ فرح؟ لست متأكدا بعد؟ يبدأ النقاش في التعليقات!

وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يُضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.