الإعلانات

تم الإعلان عن عام 2016 من قِبل الكثيرين باسم عام الواقع الافتراضي ، ولكن قد يكون الوصف المختلف قليلاً أكثر دقة: العام الذي يبدأ فيه الأشخاص في الحديث عن الواقع الافتراضي.

نعم موجة سماعات الواقع الافتراضي Oculus Rift vs. مقابل HTC Vive مقابل Playstation VR: ما الذي يجب عليك شراؤه؟الواقع الافتراضي قاب قوسين أو أدنى ، وهناك ثلاثة أنظمة للاختيار من بينها. إليك ما تحتاج إلى معرفته لاتخاذ قرار ذكي وواعي. اقرأ أكثر تم إطلاقه للتو ، ولكن الواقع الافتراضي لا يزال بعيدًا عن التيار الرئيسي يرغب المصنعون في أن تعتقد خلاف ذلك ، ولكن الحقيقة هي أن هناك العديد من التحديات التي يجب معالجتها قبل أن تصبح تقنية الواقع الافتراضي سائدة حقًا.

هذا هو لا يعني أن الواقع الافتراضي ليس لديه إمكانات كيف ستجعل غرفة الواقع الافتراضي حياتك أفضل منطوية اقرأ أكثر ، بالطبع بكل تأكيد. فقط لأن التكنولوجيا لا يمكن الوصول إليها بشكل كافٍ الآن لمعظم الناس لاستخدامها ، ناهيك عن استخدامها بشكل فعال أو عملي أو بشكل منتظم.

1. التكنولوجيا خارج متناول اليد

أقل من واحد بالمائة من 1.43 مليار كمبيوتر في العالم لديها القدرات الرسومية اللازمة للواقع الافتراضي ،

instagram viewer
وفقًا لشركة الأبحاث جارتنر. هناك بالتأكيد أجهزة كمبيوتر متطورة تم تحسينها لذلك ، ولكنها مكلفة.

على سبيل المثال ، يوصي Oculus ببطاقة فيديو على الأقل بنفس قوة NVIDIA GTX 970 ، وذلك وحده يكلف حوالي 280 دولار. هذا بدون أخذ العوامل الأخرى في الكمبيوتر في الاعتبار ، والتي قد تضيف ما يصل إلى ألف دولار - ناهيك عن سعر 599 دولارًا لسماعة الواقع الافتراضي نفسها.

تكنولوجيا الواقع الافتراضي هي أيضا كثيف النطاق الترددي.

Oculus VR

لا تقتصر الحاجة إلى الأجهزة التي تمت ترقيتها على أجهزة الكمبيوتر فقط. بينما تستعد لإطلاق سماعة PlayStation VR ، تعمل Sony على نسخة محسنة من وحدة تحكم الألعاب بلاي ستيشن 4 والتي من شأنها تعزيز الرسومات والقوة ، حتى يمكنها التعامل مع VR بسلاسة أكبر.

وبالمثل ، تخطط Microsoft لإصدار نسخة مطورة من وحدة تحكم Xbox One الخاصة بها في وقت ما في عام 2017 ، والتوقع هو أن الإصدار الأقوى ستدعم ألعاب 4K وسماعات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift.

لا شيء من هذا يعني أن التكنولوجيا لا تفعل ذلك يوجد لتجربة واقع افتراضي غامرة. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، لم يتم إصدار التقنية حتى الآن ، أو في مراحل التطوير المبكرة ، أو ببساطة تتجاوز ميزانية المستهلكين العاديين.

2. السعر لا يزال يمثل مشكلة

في الواقع ، يواجه الواقع الافتراضي نفس المشكلة التي تواجهها جميع التقنيات الجديدة والباردة: الأسعار المرتفعة.

وهذا يعني أن غالبية المستهلكين لا يزالون "مسعرين" خارج سوق الواقع الافتراضي ، تاركين الأمر للمتبنيين والمتحمسين واللاعبين المتشددين. سيتغير هذا بالطبع بمرور الوقت عندما تصبح النماذج الأحدث أكثر قوة وأرخص في الإنتاج ، لكننا لم نصل إلى هناك بعد.

خذ Oculus Rift ، على سبيل المثال. لدى متجر Best Buy الإلكترونيات عددًا من الحزم لأولئك الذين يتطلعون إلى شراء كل ما يحتاجونه لتشغيل VR في عملية شراء واحدة. إنها فكرة رائعة ، لكن هذه الحزم تبدأ بكلفة باهظة 1،499 دولارًا وحزم المستوى الأعلى تكلف أكثر من 3000 دولار.

الأشخاص الذين يستخدمون VR

ال منافسة HTC Vive مراجعة HTC Vive: الواقع الافتراضي أمر أخيرًايعيد HTC Vive for Steam VR تعريف الألعاب وأكثر من ذلك. إنه أقرب شيء إلى هولوديك رأيته على الإطلاق. وهو أمر لا يصدق على الإطلاق. اقرأ أكثر لا يختلف كثيرا. تكلف سماعة الرأس وحدها 799 دولارًا ، على الرغم من أن ذلك يشمل إضافات مثل وحدتي تحكم لاسلكي ومحطتين أساسيتين وسماعات أذن وغيرها من الملحقات. ومع ذلك ، حتى إذا أسقطت الكثير على سماعة الرأس VR ، فلا تزال بحاجة إلى نظام جاهز للواقع الافتراضي باهظ الثمن.

على جانب وحدة التحكم ، من المتوقع طرح PlayStation VR في أكتوبر بسعر التجزئة 399 دولارًا.

بالنسبة لأولئك الذين يمتلكون بالفعل PS4 ، ستبيع سوني أيضًا حزمًا بسعر 499 دولارًا تشمل سماعة الرأس ، وكاميرا ، وجهازي تحكم ، ولعبة. أيضًا ، لم تعلن الشركة رسميًا عن أي شيء ، ولكن من المتوقع أن تبيع حزمًا من PS4 ، وسماعة رأس PlayStation VR ، وجهاز تلفزيون Sony ، والذي سيقترب من 1000 دولار أو أكثر.

3. الآثار الصحية لا تزال مجهولة

ربما تكون قد سمعت أدلة غير مؤكدة عن كيف يمكن لتجربة الواقع الافتراضي أن تجعل شخصًا يشعر بالارتياح ، سواء كان ذلك مع صداع أو غثيان أو عدم وضوح الرؤية أو مزيج من الثلاثة.

الحقيقة هي أن الآثار طويلة المدى للواقع الافتراضي لا تزال غير معروفة. يعتقد أن العديد من الآثار الجانبية مؤقتة فقط ، ولكن الدراسات البحثية طويلة الأجل نادرة لذلك لا نعلم على وجه اليقين. يدرك مصنعو الواقع الافتراضي ذلك ، ولهذا السبب يسارعون إلى إغراق المستخدمين بتحذيرات للحد من المسؤولية.

باستخدام VR

على سبيل المثال ، تسرد وثائق الصحة والسلامة الخاصة بـ Oculus Rift ما يلي كأعراض محتملة:

  • النوبات
  • فقدان الوعي
  • إجهاد العين
  • ارتعاش العين أو العضلات
  • حركات لا إرادية
  • تغير الرؤية أو عدم وضوحها أو ضعفها أو تشوهات بصرية أخرى
  • دوخة
  • الارتباك
  • ضعف في التوازن
  • ضعف التنسيق بين اليد والعين
  • التعرق المفرط
  • زيادة إفراز اللعاب
  • غثيان
  • الدوار
  • الانزعاج أو الألم في الرأس أو العينين
  • النعاس
  • إعياء
  • أعراض أخرى مشابهة لدوار الحركة

تقترح الشركة أيضًا أخذ استراحة لمدة 10 أو 15 دقيقة على الأقل لكل 30 دقيقة من الاستخدام ، حتى إذا كنت لا تعتقد أنك بحاجة إليها. يبدو الأمر منطقيًا ، ولكن كم عدد المتحمسين الذين سيتبعون هذه النصيحة حقًا عندما يكونون مشغولين بتجربة الأحدث والأعظم؟

هناك أيضًا دليل على أن VR يمكنه ذلك تغيير طريقة تفكير الناس وتصرفاتهم في حياتهم اليومية ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أنه يمكن أن يكون واقعيًا جدًا.

4. الحصول على غير اللاعبين للالتزام

بالنسبة لمعظم اللاعبين ، VR هو بيع سهل 9 ألعاب الواقع الافتراضي التي يجب أن تلعبها في عام 2016سيتم إطلاق ثلاثة أجهزة VR - وربما أكثر - في عام 2016. إليك بعض ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر إثارة للإعجاب التي ستتمكن من لعبها هذا العام! اقرأ أكثر . هذا لا يعني أن جميع اللاعبين المقنعين لديهم بالفعل سماعات رأس VR ، ولكن معظمهم متحمسون بالتأكيد لمحاولة امتلاك تقنية VR بأنفسهم. من الصعب ألا تكون متحمسًا للتفاعل المكثف للواقع الافتراضي.

ولكن ماذا عن جميع الأشخاص الآخرين الذين لا يمارسون الألعاب أو راضون عن ألعاب الجوال البسيطة على هواتفهم؟ المستثمرون في مجموعة من المجالات ، بما في ذلك العقارات والترفيه والرعاية الصحية ، تتطلع للاستثمار في VR، ولكن هل يمكن للتقنية أن تقلع حقًا بين غير اللاعبين؟

سماعة VR

يبدو الاحتمال ضعيفًا ، في أفضل الأحوال. الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي تجعله مناسبًا تمامًا لألعاب الفيديو. يمكن استخدامه أيضًا في وسيط استهلاكي شائع آخر: الأفلام. ولكن هل يحتاج معظم الناس أو يريدون أن يشعروا بأنهم أكثر انغمارًا في الفيلم مما يفعلون بالفعل مع أجهزة التلفزيون ذات الشاشات الكبيرة؟

قطاع التعليم تستخدم بالفعل تقنية الواقع الافتراضي، ويستخدم لتدريب الناس في مجموعة متنوعة من الصناعات أيضًا. ومع ذلك ، يبدو أن الأيام التي يستخدم فيها الأشخاص سماعات VR في المنزل لأشياء أخرى غير الألعاب ما زالت بعيدة.

الناس بالفعل للغاية مترددة في اعتماد أتمتة المنزل الذكي 7 أساطير منزلية ذكية شائعة ليست ببساطةلا تختلف الأجهزة المنزلية الذكية عن معظم الأدوات الأخرى - وهناك العديد من المفاهيم الخاطئة التي لدى الناس عنها. دعونا مسح تلك! اقرأ أكثر . الواقع الافتراضي على مستوى مختلف تمامًا ، وقد يستغرق الأمر عدة سنوات قبل أن ينفتح عليه عامة السكان.

5. عدم وجود خطة لتحقيق الدخل

يدفع المال فقط لكل صناعة نعرفها. إذا كان هناك أموال يجب جنيها ، فسوف يتبعها المستثمرين بالتأكيد. لقد كان هناك بالفعل الكثير من المستثمرين في سوق الواقع الافتراضي ، ولكن قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يبدأوا في جني المكافآت.

في الآونة الأخيرة في الصيف الماضي ، قال عدد من أصحاب رأس المال الاستثماري إن استثماراتهم في الواقع الافتراضي لن تفعل ذلك تبدأ في السداد في أي وقت قريب.

امرأة تستخدم سماعة VR

قال أحدهم لصحيفة وول ستريت جورنال إن الأمر سيستغرق ما لا يقل عن سنتين إلى ثلاث سنوات قبل أن تبدأ الشركات في كسب أموال حقيقية على الواقع الافتراضي ، وكان هذا تقديرًا متفائلًا.

علاوة على ذلك ، لن تصبح VR شركة ربح موثوقة حتى تصل إلى التيار الرئيسي ، وللقيام بذلك تحتاج إلى تسويق مناسب.

مع ذلك ، أولئك المسؤولين عن تسويق تقنية الواقع الافتراضي تواجه مجموعة متنوعة من التحديات كذلك، بما في ذلك التعامل مع الصحافة السيئة ، مساعدة الناس على فهم وعد الواقع الافتراضي ، وغيرها من القضايا التي ابتليت بها الصناعات الجديدة.

هل سيستمر الواقع الافتراضي؟

من السابق لأوانه توقع ما إذا كان الواقع الافتراضي سيحقق ذلك أم لا ، ولكن هناك شيء واحد واضح: على الرغم من أنه يبشر بالكثير من الوعد ، إلا أننا ما زلنا لا نزال نواجه عام الواقع الافتراضي.

هناك أدلة على أن VR سينجح. التكنولوجيا جديدة وخلافًا لأي شيء شهده معظم المستهلكين ، ومع انتشار التكنولوجيا بشكل أكثر شيوعًا وغير مكلفة ، ستنخفض تكاليف المستهلك.

مفهوم VR الإبداعي

ومع ذلك ، يتوخى البعض الحذر. تذكر كيف فشل التلفزيون الذكي ثلاثي الأبعاد بشكل سيئ 4 أسباب تجعلك لا تشتري تلفزيونًا ذكيًاما هو التلفزيون الذكي وهل يجب عليك شراء واحد؟ فيما يلي نظرة تفصيلية على أكبر عيوب أجهزة التلفزيون الذكية الحديثة. اقرأ أكثر على الرغم من أنه كان شديد الشدة؟ كان هذا مجالًا استثمر فيه كل من الشركات المصنعة وشركات الإعلام بكثافة ، إلا أنه فشل إلى حد كبير.

لماذا فشلت؟ المستهلكون لا يريدون ذلك. أو أنهم لم يشعروا أنهم بحاجة إليها. إذا استطاع VR تجاوز هذه العقبة الكبيرة ، فمن المحتمل أن يكون أمامه الكثير من المجد. في الوقت الحالي ، يواجه VR معركة شاقة للقتال.

ما هو رأيك؟ هل أنت مهتم بامتلاك سماعة رأس VR؟ هل تعتقد أن التحديات ستعطل التبني السائد؟ أخبرنا عن آرائك في قسم التعليقات أدناه!

ائتمانات الصورة: ماركو فيرتش, COM SALUD Agencia de communication, ماوريتسيو بيسش, مركز الفارسللصحافة في الأمريكتين, جامعة تكساس في أوستن

كايلا ماثيوز كاتبة أولى في MakeUseOf تغطي تقنية البث ، والبودكاست ، وتطبيقات الإنتاجية والمزيد.