الإعلانات

الحوسبة الموزعة ساعد في جعل العالم أفضل مع مشاريع الحوسبة الموزعة المذهلةقبل سنوات ، كتبت مقالًا حول التبرع بوقت وحدة المعالجة المركزية للعلم - الاستفادة من نموذج الحوسبة على الإنترنت المعروف باسم الحوسبة الموزعة. في تلك المقالة ، ناقشت بعض المشاريع الرائعة ... قراءة المزيد قام ببعض الأشياء الرائعة للعلم والتكنولوجيا: تم استخدامه للتنبؤ بتغير المناخ ، والعمل على مشاكل هندسة الفضاء الجوي ، ترميز الجينوم ، والكثير من معالجة الطاقة الكثيفة مهام.

الآن ، اتصلت شركة جديدة غير محتمل هو استكشاف ما يمكن أن تقدمه هذه التكنولوجيا لعالم الألعاب من خلال عوالم افتراضية موزعة وديناميكية وتحديثها باستمرار - ويمكن أن يغير طريقة لعب الألعاب.

عوالم موجودة عندما لا تكون هناك

في معظم ألعاب الفيديو ، عندما تقوم بإيقاف تشغيل اللعبة ، ينتقل العالم إلى حالة من الركود - لا يحدث أي شيء ، لأنك لست هناك لمحاكاة ذلك - فالقطعات تجلس في الذاكرة. غالبًا ما تتجاهل اللعبة أي من التغييرات التي أجريتها ، وتعود إلى حالتها الأصلية - فكر في لعبة MMO مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تقوم بمزامنة الشفاه من خلال نفس المحادثات مرارًا وتكرارًا.

instagram viewer

لكن بعض الألعاب تتجاوز هذا وتستخدم عالمًا من الألعاب يستمر حتى عندما لا يكون أحد حولك. تؤدي هذه الأنواع من الألعاب إلى بيئات غامرة للغاية ، حيث توجد أشياء جديدة يمكنك رؤيتها واستكشافها والتفاعل معها في كل مرة تقوم فيها بتسجيل الدخول. عشية على الانترنت, حياة ثانية, نجم المواطنو الطاقم كل البنك على اللعب في العالم المستمر.

في حين أن العديد من الألعاب تهدف ببساطة إلى توفير المتعة لبعض الوقت ، فإن ألعاب العالم المستمر تركز بشكل عام على جذب اللاعبين إلى عالم اللعبة وجعلهم يشعرون أنهم جزء من ذلك كون. إن بناء عالم ذي عمق وتعقيد سببيين سيقطع شوطا طويلا نحو جعلهم يشعرون بأنهم على قيد الحياة - وتوسيع نطاق اللعب بشكل كبير.

لإنشاء هذه العوالم ، تحتاج مئات أو الآلاف من أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم إلى التعاون ، على مدار 24 ساعة في اليوم ، 7 أيام في الأسبوع ، فقط لجعل الكون يدق. هذا ما يحاول غير محتمل تمكينه.

ما هو الاختلاف عن غير المحتمل؟

لذا ، إذا كانت هذه الألعاب التي كانت موجودة منذ سنوات تحتوي على هذه العوالم الديناميكية المعقدة ، فما هو الشيء المثير حول الدخول غير المحتمل إلى اللعبة؟ الجواب بسيط: غير محتمل يريد أن يجعل كل هذا التعقيد بسيطًا. إنهم يريدون استخدام تقنية جديدة لجعل هذا العمق هو المعيار - وهو أمر يمكن دمجه بسهولة في أي لعبة. للمساعدة في تحقيق ذلك ، يتعلمون من الصعوبات التي واجهتها محركات العالم الافتراضي السابقة الموزعة.

في مقابلة مع سلكيمارك فيرلات ، المشرف منذ فترة طويلة حياة ثانيةمشيرا إلى أن العمارة خلفها حياة ثانية يمكن أن يؤدي إلى زيادة التحميل على بعض الأجهزة ، مما يؤدي إلى تباطؤ الشبكة وعدم الاستفادة الكاملة من الحوسبة الموزعة.

شعار غير محتمل

تم تصميم التقنية الجديدة لـ Improbable للتعامل مع العديد من مهام الواجهة الخلفية نيابة عن المطورين ، ونقل الحوسبة والنطاق الترددي تلقائيًا ، لمنع أي جزء من النظام من التحميل الزائد. من نهاية المطور ، ليس عليهم التفكير في الأمر. يمكنهم فقط بناء هذه العوالم الغنية والمعقدة والمفصلة ، والسماح للبرنامج بعمل التفاصيل.

بالطبع ، هذه ليست مهمة صغيرة. الحوسبة الموزعة معقدة ، ألعاب العالم المستمر معقدة ، وخلق نوع من يعد المخطط الذي سيعمل على مصممين مختلفين للبناء على ألعابهم ونشرها بسرعة هائلة تعهد.

يعترف غير محتمل بصعوبة هذا الهدف ، لكن استثمارًا حديثًا بقيمة 20 مليون دولار منه تشير شركة أندريسين هورويتز الرائدة في مجال رأس المال الاستثماري إلى أن بعض الأشخاص الأذكياء يعتقدون ذلك ممكن. ليس فقط ممكنًا ، ولكن من المرجح أن يكون مربحًا جدًا. وإذا كان "غير محتمل" يقوم بـ "مهم" - غير محتمل - ويسحب هذا ، فلن يكون من المفاجئ أن نرى التقنية تنطلق مثل الصاروخ. إذا كان من السهل بناء عالم ضخم مترامي الأطراف ومستمر لأي لعبة ، فسيكون الامتصاص سريعًا.

الانتقال إلى ما وراء الألعاب

من المثير للاهتمام ، في حين أن هذه التكنولوجيا قد تكون مستقبل الألعاب ، إلا أنها يمكن أن تلعب أيضًا دورًا مهمًا في أنواع مشاريع الحوسبة الموزعة التي تمت مناقشتها سابقًا. إذا كان يمكن استخدام بنية غير محتملة للنشر بسرعة أنظمة موزعة للعلماء 10 طرق للتبرع بوقت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك للعلوم قراءة المزيد بالإضافة إلى مصممي الألعاب ، يمكننا أن نرى زيادة كبيرة في عدد هذا النوع من مشاريع الحوسبة.

الحوسبة الموزعة

من الممكن حتى أن هذا النوع من النظام يمكن استخدامه لمجموعة واسعة من المشاريع الأخرى ؛ أشياء مثل البحث والتصميم ، الذكاء الاصطناعي ما ليس الذكاء الاصطناعيهل الروبوتات الذكية والعاطفة ستسيطر على العالم؟ ليس اليوم - وربما ليس على الإطلاق. قراءة المزيد ... الاحتمالات محدودة حقًا بطموحنا. إذا استطعنا استخدام حاسوب خارق واحد لمحاكاة جزء من الدماغ ، تخيل ما يمكننا القيام به من خلال الاتصال المستمر بين الآلاف من أجهزة الكمبيوتر التي تعمل جميعها في نفس المشروع.

اختفاء الحدود

مع زيادة قوة الحوسبة المتاحة لمصممي الألعاب ، ستصبح العوالم التي نقضي وقتنا في اللعب فيها أكبر ، وأكثر تعقيدًا ، ولا يمكن التنبؤ بها لا سماء الإنسان ومستقبل الألعاب الإجرائيةإذا لم تكن قد سمعت عن No No's's Sky حتى الآن ، فأنت في عداد المفقودين. تم تعيين لعبة المغامرة في العالم المفتوح هذه لتكون رائدة في معيار جديد في الجيل الإجرائي ، وهو موضوع مثير للاهتمام للغاية حتى لو لم تكن ... قراءة المزيد لأنها تنمو دون مدخلاتنا المستمرة. باختصار ، سيصبحون أشبه بالعالم الحقيقي. تلك كانت الفكرة وراء حياة ثانية، بعد كل شيء.

مع بنية أكثر كفاءة وفعالية ، لا يوجد أي تعريف لما ستبدو عليه هذه العوالم الافتراضية. إنها فكرة مثيرة للغاية لصناعة الألعاب!

هل تلعب ألعاب العالم المستمر؟ هل تعتقد أن الألعاب الأكثر تعقيدًا وتقدمًا وغامرةً ستجذبك؟ هل تخشى أن تصبح تقنية Impobable حساسة وتسيطر على العالم؟ شارك أفكارك أدناه!

حقوق الصورة: jijomathaiddesigners عبر Shutterstock.com.

دان هي إستراتيجية المحتوى واستشاري التسويق الذي يساعد الشركات على توليد الطلب والعملاء المحتملين. كما يكتب عن الاستراتيجية وتسويق المحتوى في dannalbright.com.