الإعلانات
مع إطلاق الجيل الحالي من وحدة التحكم ، تكيفت ألعاب الفيديو بشكل كبير على الانغماس. يتعلق الأمر كله بإيجاد طريقة لجعل اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من اللعبة. يريد مطورو الألعاب أن يشعر اللاعبون وكأنهم يدخلون عالمًا. هذا يساعد على جعل اللعبة أكثر متعة للاعبين ، وهو أمر رائع دائمًا ، ولكن الدافع الحقيقي هو إبقاء اللاعبين في اللعبة وبعيدًا عن المنافسة.
على الرغم من أن مطوري الألعاب يركزون على جعل الألعاب أكثر غامرة ، إلا أنهم غالبًا ما يرمون أشياء في اللعبة تكسر الشعور وتذكرك بأنك تلعب لعبة. ستأخذك زخارف اللعب هذه من عالم الحياة والتنفس وتذكرك بأنها مجرد لعبة. للأسف ، من الصعب التفكير في بدائل لبعض هذه الألعاب الأساسية ، ولكن آمل ذلك الجيل القادم من وحدات التحكم ، سيجد المطورون طرقًا بديلة لتحقيق ذلك أجراءات.
الأكل والشرب من أجل الصحة
أنا أحب الطعام مثل الرجل التالي. أحتاج أيضًا إلى الطعام لإبقائي على قيد الحياة تمامًا مثل أي شخص آخر. ومع ذلك ، ما لا يفعله الطعام والشراب بالنسبة لي هو التئام الجروح. إذا تعرضت لهجوم من قبل غيبوبة ، لا يمكنني فقط شرب بعض عصير البرتقال وتناول بعض لحم الخنزير المقدد والشفاء بطريقة سحرية. في ألعاب الفيديو ، من الشائع جدًا تناول بعض الطعام واستعادة صحتك. الأكل والشرب للشفاء يمتصك خارج اللعبة ويذكرك أنه ليس العالم الحقيقي بسرعة مذهلة. الطعام يبقينا على قيد الحياة ، ولكن للأسف ، لا يفعل ذلك على الفور مثل العديد من ألعاب الفيديو التي تريد أن تصدقها.
إذن ما الحل؟ إنه أمر صعب الإصلاح ؛ أنت بحاجة إلى طريقة للشفاء في لعبة أو ستموت باستمرار وتحتاج إلى إعادة النضج ، وهو أمر غير واقعي بشكل مفرط ، لكن يمكنني أن أترك الانزلاقات تنزلق ، لأن اللعبة لن تكون ممتعة إذا كان لديك حياة واحدة فقط. حقا ، يتعلق الأمر بقصة اللعبة. يحتاج منشئو القصص إلى إيجاد طريقة لكتابة الشفاء في اللعبة. إذا كان هناك خطاف حول سبب شفاء الطعام ، فيمكنني التعامل معه. يمكن للمطورين أيضًا استبدال الطعام بنوع من الأدوية. يكمن المفتاح حقًا في إنشاء خطاف قصة لماذا أنت قادر على الشفاء.
تجديد الصحة
كما ترون ، الصحة هي قضية رئيسية عندما يتعلق الأمر بكسر الواقعية في ألعاب الفيديو. الأكل والشرب أمر مزعج لأنه كما أنشأنا ، لا يشفيك حقًا. على الجانب الآخر من المعادلة ، هناك صحة متجددة ، من الواضح أنها غير واقعية. الحصول على الرصاص أو العض أو الضرب أو الطعن أو أي من الأشياء الأخرى التي تسبب لك الأذى من الواضح أن الألعاب مؤلمة ، ولا ينبغي أن يكون الاختباء خلف الحائط لمدة خمس ثوان كل ما يلزم شفاء - يشفى.
الحل لهذا يعود إلى قضية الغذاء. إيجاد طريقة قصة لجعل الشفاء منطقيًا. تخلص من صحة التجديد وتطلب عنصرًا للشفاء ، أو أضف نوعًا من درع التجديد. هالة تحصل على هذا الكمال. يمكن للمدير الرئيسي أن يشفى لأنه يرتدي بدلة سبارتان خاصة تتجدد بعد فترة قصيرة. هذا منطقي في سياق اللعبة ، والمزيد من الألعاب تحتاج إلى تطبيق نظام مثل هذا.
الشخصيات غير الواضحة
هذا هو قاتل الغمر الحقيقي. إذا كنت في وسط منطقة حرب مع أشخاص يتم إطلاق النار عليهم في كل مكان وكانت شخصيات NPC من حولي تدور حول أعمالها مثل عدم حدوث أي شيء ، فهذه مشكلة حقيقية. لجعل العالم يشعر وكأنه شيء حي ، يتنفس ، يجب على السكان أن يتصرفوا كما يتصرف الناس في العالم الحقيقي. أنا لا أعرف عنك ، ولكن إذا كان الناس من حولي يطلقون النار على بعضهم البعض بينما كنت أسير في الشارع ، فسوف أركض وأختبئ بسرعة كبيرة لدرجة تجعل رأسك يدور.
سبب حدوث ذلك هو قيود الأجهزة. هناك فقط الكثير من القوة ، وجعل تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب مع كل ما يحدث حولها يستخدم موارد نظام هائلة. المأزق؟ استخدام عدد أقل من الشخصيات غير القابلة للعب. أفهم أن المطورين يرغبون في ملء عالم اللعبة بالكثير من الناس ، ولكن إذا كان الناس بلا حياة ولا يستجيبون ، فلماذا يزعجون. استخدم عددًا أقل من الشخصيات غير القابلة للعب أو ابحث عن طريقة لجعلها تتفاعل بشكل أصلي مع العالم من حولهم. نأمل أن يتم إصلاح ذلك مع الجيل التالي من وحدة التحكم عندما يكون لدى الأنظمة المزيد من الموارد المتاحة.
استنتاج
إصلاح الغمر يأتي في الواقع للتوصل إلى خطافات القصة لمشاكل مزعجة. يمكنني التعامل مع أي من هذه الأشياء إذا وجد مطور اللعبة طريقة لجعلها تتناسب مع عالم اللعبة. عندما يتم إلقاءها للتو لأنها الطريقة الأكثر ملاءمة للقيام بذلك ، تشعر أنها كسولة. إما إصلاح قاطع الغمر ، أو جعله ملائمًا للعالم ، وسيكون عالم الألعاب مكانًا أفضل لنا جميعًا.
Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول باليد ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.