لسنوات ، تم تصنيف الألعاب على أنها هواية يمكن للجميع الاستمتاع بها ، بغض النظر عن القدرة. لكن هذا لم يكن دائمًا صحيحًا. يمكن أن تؤثر الإعاقات البصرية والحركية والسمعية على الاستمتاع بالألعاب ، أو حتى فرصة الانضمام إليها على الإطلاق.

في بعض الأحيان يمكن للنص غير المقروء أن يخلق حواجز. في بعض الأحيان يكون مستوى الصعوبة هو المشكلة. بشكل أساسي ، يمكن لبعض الألعاب أن تنفر نسبة مئوية من اللاعبين المحتملين. لحسن الحظ ، التغيير على قدم وساق ، حيث يفكر مطورو ألعاب الفيديو أكثر في إمكانية الوصول إلى عناوينهم.

في هذه المقالة ، ندرج بعضًا من خيارات إمكانية الوصول التي يضيفها مطورو الألعاب إلى ألعابهم للتأكد من أنها في متناول الجميع.

كيف تحسنت الألعاب لذوي الإعاقة البصرية؟

أولاً ، دعونا نلقي نظرة على الخيارات التي يضيفها المطورون لمساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة البصرية.

1. أوضاع عمى الألوان تجعل رؤية كل شيء أسهل

من السهل للغاية اعتبار القدرة على رؤية الاختلافات في الألوان أمرًا مفروغًا منه. بينما يمكن لمعظم الناس التمييز بين درجات الألوان المختلفة دون أي مشكلة ، يعاني حوالي 1 من كل 12 رجلًا في الولايات المتحدة من بعض أشكال عمى الألوان.

instagram viewer
5 محاكيات سهلة الاستخدام على الإنترنت لعمى الألوان

من الصعب إدراك شعور عمى الألوان. فيما يلي بعض من أفضل محاكيات عمى الألوان المتوفرة.

يمكن لأي من الأنواع الثلاثة الرئيسية: Protanopia (أحمر ضعيف) و Deuteranopia (أخضر ضعيف) و Tritanopia (أزرق ضعيف) أن تجعل شيئًا بسيطًا مثل واجهة المستخدم الخاصة بلعبة فيديو صعبة القراءة بشكل لا يصدق.

يمكن أن يؤدي ضبط طريقة التدرج الموجودة على شاشة HUD وما فوقها إلى إحداث فرق كبير في إمكانية اللعب. هذا هو النهج الذي اتبعته ألعاب مثل Destiny و Battlefield في الماضي ، ويمكن أن ينتج عنه تجربة طبيعية للغاية.

قدمت عناوين أخرى ، مثل Fortnite و DOOM و Call of Duty ، مرشحات ملء الشاشة حتى يسهل التعرف على عالم اللعبة بأكمله وجميع العناصر.

2. مرشحات محددة لمساعدة اللاعبين المكفوفين أو الذين يعانون من ضعف البصر

ماذا لو لم تكن مجرد ألوان فردية هي التي تعاني معها؟ ماذا لو كنت ضعيف البصر أو حتى كفيف البصر؟ كيف يقوم المطور بالتعديل بحيث يصبح الوسيط القائم على التعليقات المرئية ممتعًا للجميع؟

حسنًا ، أحد الأمثلة الرائعة على ذلك هو Naughty Dog. تقوم الشركة بتجربة طرق لجعل عناوينها قابلة للعب للجميع منذ سلسلة Uncharted ، وتوجت هذه الجهود بمجموعة رائعة من الخيارات لـ The Last of Us الجزء الثاني.

لا يتعلق الأمر فقط بحجم الترجمة أو HUD ، على الرغم من أن هذه خيارات داخل اللعبة. قد يستفيد بعض اللاعبين من خيار High Contrast Display ، الذي سيكتم ألوان البيئة بينما يجعل الحلفاء والأعداء والعناصر والكائنات التفاعلية أكثر تميزًا.

تشمل الخيارات الأخرى وضع الاستماع المحسن ، والذي يسمح لك بالمسح بحثًا عن العناصر أو الأعداء بشكل فردي وسيطلق إشارة صوتية بناءً على ارتفاعهم والمسافة بالنسبة لك.

ماذا لو كنت تعاني من إعاقة جسدية أو حركية؟

بعد ذلك ، ندرس خيارات إمكانية الوصول لأولئك الذين لا يستطيعون استخدام وحدة تحكم تقليدية.

3. عناصر تحكم قابلة للتخصيص وحلول قبضة بديلة للعب بيد واحدة

الألعاب ليست مجرد وسيط مرئي. إنها متأثرة بمدخلاتك أنت اللاعب. أنت الشخص الذي يحمل اللوحة ويتحكم في الحركة. ومع ذلك ، قد تعني مهاراتك الحركية الدقيقة أنك غير قادر على الوصول إلى جميع الأزرار أو الإمساك باللوحة بالطريقة التقليدية. هذا هو المكان الذي تأتي فيه عناصر التحكم القابلة للتخصيص والمقابض البديلة.

بينما يمكنك تغيير الزر للقفز في Crash Bandicoot 4 أو التقاط لقطة في أحدث إصدار من FIFA ، فإن القدرة على تغيير عناصر التحكم بالكامل حسب احتياجاتك ليست خيارًا في العادة. ومع ذلك ، يقدم الجزء الثاني من The Last of Us مثالًا رائعًا آخر على إمكانية الوصول ، بأربع طرق مختلفة للإمساك بوحدة التحكم وكلها مع عناصر تحكم قابلة لإعادة التعيين بالكامل.

يأخذ Nintendo Switch فكرة التحكم القابل للتعديل خطوة إلى الأمام ويسمح لك بضبط الإعدادات الأساسية لطريقة اللعب. من خلال استعراض إعدادات النظام ، سيسمح لك Switch باستخدام Joy-Con واحد فقط ، بدلاً من كليهما. يمكن أيضًا إعادة تعيين كل زر وحفظه في واحد من خمسة إعدادات مسبقة مختلفة.

متعلق ب: أفضل أجهزة تحكم نينتندو سويتش

تصبح Pokémon Sword أو Shield على الفور لعبة يمكنك الاستمتاع بها بيد واحدة ، دون الحاجة إلى استخدام المصدات أو أزرار الكتف.

4. تساعد وحدة تحكم Xbox Adaptive أي شخص تقريبًا في اللعب

مثل Nintendo ، نظرت Microsoft أيضًا في الخيارات السابقة داخل الألعاب نفسها عندما طورت Xbox Adaptive Controller.

تم إطلاقه في عام 2018 ، وتم بناؤه بمدخلات من شركات مختلفة ، بما في ذلك The AbleGamers Charity و The Cerebral Palsy Foundation و SpecialEffect و Warfighter Engaged بالإضافة إلى أعضاء المجتمع ، وهي تقدم قفزة هائلة لإدراجها في صناعة.

يمكن تعيين كل زر على أجهزة خارجية ، مثل المفاتيح والتركيبات وأذرع التحكم ، كل ذلك التي تستخدم مقابس مقاس 3.5 مم أو منافذ USB للاتصال بوحدة التحكم ، ويمكن تبديلها جميعًا الوقت. إن القدرة على تركيبه على حامل ثلاثي القوائم يضمن أن بإمكان الأشخاص ذوي الحركة المحدودة المشاركة في جولة من Gears of War أو Halo.

تعني الطبيعة الشخصية لوحدة التحكم أنه لا توجد حدود تقريبًا لمن يمكنه اللعب ، والألعاب التي يمكنك لعبها لا تمليها الخيارات التي يضيفها المطورون. أولئك الذين يعانون من الشلل الدماغي ، والأشخاص الذين أصيبوا بسكتات دماغية ، وأولئك الذين عانوا من إصابة في العمود الفقري أو الرقبة لديهم الآن طريقة لتجربة الألعاب.

إمكانية الوصول للاعبين الصم وضعاف السمع

بالنسبة للاعبين الذين يعانون من مستوى معين من فقدان السمع ، فإن الميزات التالية مهمة للغاية.

5. الترجمة هي عمليا معيار الصناعة

يمكن العثور على الترجمات في عدد كبير من الألعاب.

يوفر South Park: The Fractured But Whole وسلسلة Assassin’s Creed وحتى وضع القصة داخل FIFA خيارًا للترجمات ، والطريقة التي يتم تقديمها بها تتحسن طوال الوقت. يمكن للإضافات الصغيرة ، من الخلفيات الاختيارية للنص إلى أحجام الخطوط القابلة للتعديل ، أن تسهل قراءة ما يُقال على الشاشة.

يمكن أن يؤدي تغيير علامات تبويب الألوان لكل حرف ، أو ببساطة إضافة ملصق مكبر صوت ، إلى إزالة بعض الحواجز التي تعترض أسلوب اللعب للصم أو ضعاف السمع.

6. المتخيلات التي تظهر على الشاشة تجعل الأصوات مرئية

كل هذا الجهد مع الترجمة سيكون بلا مقابل إذا كان لاعب أصم أو ضعيف السمع غير قادر على تفسير ما يحدث على الشاشة أثناء لعب اللعبة بالفعل. في هذه الحالة ، يمكن للمؤشرات المرئية أن تحدث فرقًا كبيرًا. يقوم Fortnite بهذا بطريقة ذكية بشكل لا يصدق ، من خلال وضع دائرة تخيل صوتية حول شخصيتك.

الطلقات التي تم إطلاقها ، والانفجارات من مسافة بعيدة ، والمركبات وخطوات الأقدام خلفك ، كلها ممثلة على الشاشة بطريقة واضحة ومحددة. يؤدي تمكين هذا الخيار أيضًا إلى تعطيل إشارات الصوت الأخرى التي تظهر على الشاشة ، بما في ذلك البوصلة ، لذا فهي طريقة فعالة لتسوية الملعب دون منح السمع ميزة إضافية.

ما الذي يتم فعله أيضًا لجعل الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة؟

أخيرًا ، دعنا نلقي نظرة على بعض الأدوات المهمة الأخرى التي تجعل ألعاب الفيديو أسهل للعب لجميع أنواع اللاعبين.

7. تحسين خيارات النص لمن يعانون من صعوبات في القراءة

يمكن أن توفر الألعاب ذات النصوص الثقيلة حاجزًا هائلاً لأي شخص يعاني من صعوبات في القراءة. السماح للمستخدمين باختيار سرعة النص ، بالإضافة إلى الضغط على الأزرار لتحريك القصة ، يعني أنه يمكن لعب أي لعبة بأي وتيرة.

يمكن استخدام الخطوط الأكثر وضوحًا ، جنبًا إلى جنب مع التباعد الأفضل بين الأحرف والكلمات والفقرات لجعل الألعاب ذات القصص الثقيلة أكثر سهولة للأشخاص الذين يعانون من عسر القراءة.

استخدم Overland ، الذي تم إصداره في عام 2019 ، OpenDyslexic ، والذي يهدف إلى تسهيل قراءة المعلومات المقدمة. يستخدم هذا الخط المفتوح المصدر مجموعة متنوعة من الأساليب ، بما في ذلك القيعان الموزونة ، لتسهيل التمييز بين الحروف المختلفة التي يميل عسر القراءة إلى خلطها أو قلبها رأساً على عقب.

يمكن أن تؤدي إضافة التعليقات الصوتية إلى التخلص من الحاجة إلى القراءة بالكامل ، بحيث لا يزال بإمكانك الانغماس في القصة دون الحاجة إلى قراءة النص على الشاشة.

8. يمكن أن تؤدي إضافة مساعدات الصعوبة إلى تغيير العنوان

في بعض الأحيان ، قد يتعذر الوصول إلى اللعبة بسبب ما يطلبه اللاعب. إذا لم تكن جيدًا في القتال ، ولكنك تحب الألغاز ، فإن القدرة على تعديلها وفقًا لقدراتك الفردية يمكن أن تحول عنوانًا كان يحبطك في السابق. يعد Shadow of the Tomb Raider مثالاً رائعًا على قابلية التأقلم هذه ، حيث يتيح لك تغيير طريقة تشغيل اللعبة من البداية من أجل متعتك الخاصة.

يعد Celeste أيضًا دليلًا على أن بعض الخيارات البسيطة يمكن أن تجعل لعبة صعبة للغاية ، والتي تتطلب عادةً مهارة القفز بشكل مثالي ، ويمكن الوصول إليها بسهولة أكبر.

سيكشف إيقاف اللعبة مؤقتًا عن خيار لـ Assist Mode ، ومن هنا يمكنك إجراء تعديلات مختلفة. سيمنحك تغيير سرعة اللعبة وقتًا أطول للرد على القفزات والعقبات ، أو ربما تحتاج إلى المناعة لتجاوز قسم صعب بشكل خاص. إنها فكرة أنه يمكن تشكيل سيليست وفقًا لاحتياجاتك مما يقلل من الحواجز الداخلية.

هل ستستمر الألعاب في أن تصبح أكثر سهولة؟

هذه ليست بأي حال من الأحوال قائمة نهائية بالطرق المختلفة التي فكر بها المطورون في مجتمعاتهم. كما أنها ليست قائمة نهائية من الإعاقات. كل ما هو مذكور هنا هو مجرد عينة صغيرة من خيارات الوصول الإضافية التي تتم إضافتها إلى ألعاب الفيديو.

نأمل أن يستمر هذا التقدم ، وستصبح الألعاب حقًا هواية يمكن لأي شخص الاستمتاع بها.

بريد الالكتروني
2D Games مقابل. الألعاب ثلاثية الأبعاد: ما هي الاختلافات؟

تقع جميع ألعاب الفيديو تقريبًا في النمط الرسومي ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ، ولكن كيف تختلف؟

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • شرح التكنولوجيا
  • ثقافة الألعاب
  • تطوير اللعبة
  • إمكانية الوصول
عن المؤلف
مارك تاونلي (تم نشر 19 مقالة)المزيد من Marc Townley

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

خطوة أخرى أيضا…!

يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

.