إذا كنت تبحث عن تحسين سير عمل Adobe After Effects ، فستحتاج في النهاية إلى البدء في التعامل مع المحور Z ، مما يسمح لك بمعالجة العمق ثلاثي الأبعاد للكائن.

يفتح هذا مجموعة من المرئيات والأنماط الجديدة لتعمل معها ، ولكنه ينشئ أيضًا مجموعاته الخاصة من القيود والاعتبارات.

في هذه المقالة ، سنغطي كيفية تمكين الطبقات ثلاثية الأبعاد والعمل معها ، وكذلك كيفية إضافة وتحريك الكاميرات ثلاثية الأبعاد لإنشاء حركات ديناميكية. سيتم أيضًا فحص سيناريو نقوم فيه بتحريك وتحريك النص في مساحة ثلاثية الأبعاد.

دعنا نقفز!

كيفية تمكين وتحريك الطبقات الثلاثية الأبعاد

ضمن التكوين الخاص بك ، يمكنك تبديل الطبقات الخاصة بك في المخطط الزمني الخاص بك لتمكينها ثلاثية الأبعاد.

هذه عملية مباشرة للغاية. ما عليك سوى العثور على ملف مكعب رمز طبقاتك في الخط الزمني الخاص بك ، وانقر فوق المربع الموجود أسفله لتمكين 3D لهذه الطبقة.

بمجرد القيام بذلك ، من المحتمل ألا ترى أي تغييرات فورية. ومع ذلك ، إذا انتقلت إلى موضعك ومقياسك ومعلمات التدوير في طبقتك ، فسترى ظهور مجموعة ثالثة من الأرقام القابلة للتعديل.

تحدد هذه الأرقام الجديدة الآن الدوران والموضع والمقياس على المحور Z في الفضاء ثلاثي الأبعاد. تمامًا كما هو الحال مع المعلمات الأخرى ، يمكن أن تكون إطارات رئيسية للسماح بالحركة والمعالجة.

instagram viewer

كمثال ، دعنا ننشئ تركيبة وطبقة نص ببعض الكلمات.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، قم بتمكين الطبقة ثلاثية الأبعاد. لاحظ أنه إذا كنت تخطط لاستخدام ملف محاذاة لضمان تمركز الطبقة بشكل مثالي ، ستحتاج إلى القيام بذلك قبل تمكين 3D. هذا لأن ملف محاذاة تعمل الأداة فقط على طبقات ثنائية الأبعاد.

الآن بعد أن أصبحت طبقة النص لدينا طبقة ثلاثية الأبعاد ، يمكننا تحريكها في مساحة ثلاثية الأبعاد على طول المحور Z. لذلك ، دعنا يتحرك النص "نحو الشاشة".

أولاً ، سنقوم بتعيين معلمة Z-Axis الخاصة بنا. بشكل افتراضي ، يتم تعيينه على الصفر. دعونا نضبطه على 200.

الآن ، سننتقل لمدة ثانيتين أسفل الجدول الزمني الخاص بنا ، ونضبط قيمة المحور Z على –200.

مع هذا التغيير ، يجب أن نرى الآن النص يتحرك "باتجاه" الشاشة.

ما هي الكاميرات ثلاثية الأبعاد؟

لقد نجحنا في تحريك كائن في مساحة ثلاثية الأبعاد في After Effects. ولكن ماذا لو كان لديك عدة كائنات ، وتريد أن تخلق إحساسًا بأن المشاهد يتجه نحوها أو بعيدًا عنها؟

يمكنك ببساطة تحريك كل عنصر على حدة لتتجه نحوك ، ولكن هذا سيستغرق وقتًا طويلاً ولن يكون فعالاً بشكل خاص. هذا هو المكان الذي ستستخدم فيه الكاميرا ثلاثية الأبعاد.

متعلق ب: كيفية استخدام Mixamo لتحريك النماذج ثلاثية الأبعاد المخصصة

كيفية استخدام Mixamo لتحريك النماذج ثلاثية الأبعاد المخصصة

باستخدام Mixamo ، يمكنك بسهولة استيراد نموذج ثلاثي الأبعاد مخصص والبدء في تطبيق الرسوم المتحركة. إليك كيفية البدء.

إذا كنت تستخدم برنامجًا ثلاثي الأبعاد مثل Cinema 4D أو Blender ، فمن المحتمل أنك استخدمت كاميرات ثلاثية الأبعاد من قبل. إذا سبق لك أن لعبت إحدى ألعاب الكمبيوتر ، فقد اختبرت أيضًا كاميرا ثلاثية الأبعاد تنقل منظورك في عالم ثلاثي الأبعاد.

قد يبدو كل هذا معقدًا في البداية ، لكن الكاميرات ثلاثية الأبعاد تعمل تمامًا مثل الكاميرا الحقيقية. إنها توفر لك مجال رؤية يمكن معالجته ونقله في مساحة ثلاثية الأبعاد.

دعونا نعمل على مثال.

إعداد كاميرا ثلاثية الأبعاد

للبدء ، قم بإنشاء عدة طبقات نصية ثلاثية الأبعاد ، وضعها بالتتابع أسفل المحور Z.

في هذا المثال ، فجوة 3000 بكسل بين كل طبقة تم استخدامها. الطبقة الأولى تقع عند الصفر ، والطبقة التالية عند 3000 ، والطبقة التالية عند 6000 ، وهكذا.

الآن ، حان الوقت لإنشاء كاميرا ثلاثية الأبعاد بالنقر طبقة > جديد > آلة تصوير، حيث سترى نافذة لضبط الإعدادات لطبقة الكاميرا الجديدة. تأتي هذه على نوعين: عقدة واحدة و اثنين من العقدة.

ال عقدة واحدة تم تصميم الكاميرا لتشغيل ومحاكاة كاميرا العالم الواقعي بأكبر قدر ممكن ، ويتم تحديد نقطة التركيز يدويًا بواسطة حركة الكاميرا.

أ اثنين من العقدة تم تصميم الكاميرا لتتبع نقطة اهتمام واحدة ، مما يجعلها مثالية للدوران حول كائن متحرك أو تتبعه.

في هذا السيناريو ، فإن ملف عقدة واحدة سيتم استخدام الكاميرا. ستلاحظ عددًا من الإعدادات الإضافية في النافذة ، مثل تكبير, منظور, تمكين عمق المجال، و البعد البؤري.

تهدف هذه إلى عكس إعدادات الكاميرا في العالم الحقيقي. إذا كنت خبيرًا في كيفية عمل هذه الأشياء ، فلا تتردد في العبث بها. إذا لم يكن كذلك ، يمكنك اختيار سلسلة من الإعدادات المسبقة في الزاوية اليمنى العليا.

سنقوم بتحديد ملف 35 ملم مسبقا الآن. الآن بعد أن تم إعداد طبقة الكاميرا الخاصة بنا وفي المشهد ، لن ترى فرقًا كبيرًا في البداية.

استخدام التنقل بالكاميرا ثلاثية الأبعاد

هناك طريقتان يمكنك من خلالهما ضبط عرض الكاميرا وتحريكه. الأكثر دقة عن طريق إدخال مختلفة موقع القيم في تحول إعدادات طبقة الكاميرا. يمكنك بعد ذلك keyframe كما تفعل عند تحريك أي طبقة أخرى.

أثناء قيامك بتحريك الكاميرا ، ستلاحظ أن جميع الكائنات ثلاثية الأبعاد الأخرى في مشهدك ستتحرك بالنسبة لها. لاحظ أن الكاميرا سوف لا تؤثر على الطبقات ثنائية الأبعاد.

لذلك ، دعونا نضبط الكاميرا على التحرك على المحور Z من صفر إلى 9000 خلال فترة أربع ثوان ، والإطار الرئيسي لحركتنا.

ها أنت ذا! إذا قمت بإعداده بشكل صحيح ، فيجب أن تدفع الكلمات "نحوك" ، عبر "مجال الرؤية ، و" خلف "العارض.

اقرأ أكثر: الشروع في العمل مع الخلاط: مقدمة في الفيزياء

طرق أخرى لتحريك الكاميرا ثلاثية الأبعاد

إذا كنت تفضل أن تكون أكثر تجريبية ، وأقل تعتمد على الأرقام بالكاميرا ، فهناك وسائل أخرى للتحرك والتنقل والضبط. ال يدور في مدار, حرمان، و دوللي تتيح لك الأدوات الموجودة أعلى شريط الأدوات القيام بذلك.

باستخدام هذه ، يمكنك النقر والسحب للتنقل من جانب إلى جانب (حرمان)بالتناوب حول (يدور في مدار) والتكبير والتصغير (دوللي). تعد عناصر التحكم هذه أقل دقة من إدخال الأرقام ، ولكنها رائعة لتخطيط حركات الكاميرا والرسوم المتحركة التقريبية.

الممارسة تؤدي إلى الكمال

يجب أن تكون الآن قادرًا على إنشاء وتحريك طبقات ثلاثية الأبعاد على طول المحور Z ، وكذلك العمل باستخدام كاميرات ثلاثية الأبعاد للتنقل باستخدام كائنات ثلاثية الأبعاد متعددة.

إذا كنت تستمتع بالعمل في مساحة ثلاثية الأبعاد ، فقد ترغب في استكشاف الاحتمالات الأكثر تقدمًا التي يمكن أن توفرها قطعة مخصصة من البرامج ثلاثية الأبعاد ، مثل Blender.

بريد الالكتروني
الشروع في العمل مع الخلاط: دليل المبتدئين

إذا كنت تريد أن تبدأ في الانغماس في التصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة ، فإن Blender هي أداة تحتاج إلى معرفتها. إليك كيفية البدء.

مواضيع ذات صلة
  • مبدع
عن المؤلف
لوري جونز (تم نشر 12 مقالة)

لوري محرر فيديو وكاتب ، عمل في البث التلفزيوني والسينمائي. يعيش في جنوب غرب إنجلترا.

المزيد من Laurie Jones

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية الخاصة بنا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

خطوة أخرى أيضا…!

يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

.