تستضيف Microsoft قمة افتراضية لأبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب لمدة يومين ، تضم أكوامًا من مكبرات الصوت جزءًا لا يتجزأ من التطوير المستمر لألعاب الفيديو وتكامل الذكاء الاصطناعي.

تبدأ القمة في وقت مبكر من يوم الثلاثاء 23 فبراير وتنتهي بعد الغداء في 24 فبراير. في تلك الفترة القصيرة ، هناك 14 حدثًا مختلفًا يمكنك حضورها رقميًا ، وتغطي موضوعات مثل وكلاء الذكاء الاصطناعي ، والألعاب المسؤولة ، وإنشاء المحتوى.

تستضيف Microsoft قمة أبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب عبر الإنترنت

ال قمة مايكروسوفت لأبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب هي فرصة للخبراء للالتقاء لتبادل الأفكار. يأتي المتحدثون في الحدث من صناعة الألعاب وفريق Microsoft Research وفريق Microsoft Gaming.

ستركز القمة على أربعة محاور رئيسية:

  • وكلاء AI للعب واختبار اللعبة
  • الألعاب المسؤولة ، بما في ذلك الأخلاق والسلامة والشمولية
  • الإبداع الحاسوبي وتوليد المحتوى
  • فهم اللاعبين ومشاركة اللاعب والتحليلات

تغطي هذه المواضيع الأربعة الرئيسية المحادثات اليومية ، مقسمة إلى "مسارين" يعملان في وقت واحد. سيتعامل المسار 1 مع وكلاء الذكاء الاصطناعي، بينما سيغطي المسار 2 الإبداع الحسابي.

instagram viewer

حضور الظاهري #AIGamingResearch قمة 23-24 فبراير! الباحثون والمبتكرون في الأوساط الأكاديمية ، والمبدعون من صناعة الألعاب ، تضمين التغريدة، وسيقوم فريق الألعاب في Microsoft بمشاركة الأفكار ومناقشة كيفية قيام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي بتحويل الألعاب: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (MSFTResearch) 9 فبراير 2021

يبدأ كل يوم وينتهي بجلسة عامة لتقديم وحجز تغطية اليوم. هناك بعض المتحدثين المثيرين المخطط لهم في الجلسات العامة أيضًا:

  • كاثرين فارنر (مديرة الإستراتيجية وتحقيق الدخل ، Dreamhaven)
  • كريم شودري (نائب رئيس الشركة ، Gaming Cloud ، Microsoft)
  • كاتيا هوفمان (قائدة ذكاء الألعاب ، أبحاث Microsoft)
  • مارك ريدل (مدير Entertainment Intelligence Lab ، Georgia Tech)
  • بيتر لي (نائب رئيس الشركة ، البحوث والحاضنات ، Microsoft)
  • فيل سبنسر (نائب الرئيس التنفيذي ، الألعاب ، Microsoft)

يمكنك التحقق من كامل قمة أبحاث الذكاء الاصطناعي والألعاب حدد موعدًا لمعرفة المسار الذي يثير اهتمامك أكثر.

على الرغم من أن تسجيل الحدث كان بين 12-19 فبراير ، إلا أن الحدث يقبل التسجيلات المتأخرة. ومع ذلك ، قد يكون هناك تأخير قصير في معالجة تسجيلك.

لا يزال الذكاء الاصطناعي أحد أسرع القطاعات نموًا

يظل قطاع الذكاء الاصطناعي أحد أسرع مجالات التكنولوجيا نموًا في جميع أنحاء العالم. تستثمر الشركات المليارات في تطوير الذكاء الاصطناعي ، وصناعة الألعاب لا تختلف عن ذلك. لا عجب أن الذكاء الاصطناعي يعتبر واحدًا من اتجاهات التكنولوجيا تغير المستقبل بالفعل.

الذكاء الاصطناعي في الألعاب ليس جديدًا بالطبع. يستخدم خصوم الكمبيوتر في اللعبة ، والشخصيات غير القابلة للعب حول العالم ، والرؤساء الكبار في نهاية المستوى ، الذكاء الاصطناعي إلى حد ما. الآن ، أصبحت تلك العناصر التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاءً من أي وقت مضى بفضل التعلم العميق ، والذي يمكن أن يمنح خصومك الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي شعورًا وكأنهم لاعب بشري.

متعلق ب: التقنيات الرئيسية المستخدمة في تطوير ألعاب الفيديو آر بي جي

كما هو الحال دائمًا ، تقف Microsoft في مقدمة قائمة انتظار التطوير ، مما يدفع القطاع وحدوده إلى أبعد من أي وقت مضى.

بريد الالكتروني
10 وظائف لم تكن تعرفها من قبل قام بها الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي في كل مكان. فيما يلي 10 أمثلة للوظائف التي تؤديها AI العديد من الوظائف التي قد تكون واجهتها.

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • أخبار التكنولوجيا
  • مايكروسوفت
  • الذكاء الاصطناعي
  • تطوير اللعبة
عن المؤلف
جافين فيليبس (تم نشر 734 مقالة)

Gavin هو محرر Junior لـ Windows و Technology Explained ، وهو مساهم منتظم في Really Useful Podcast ، وكان محرر موقع MakeUseOf الشقيق الذي يركز على التشفير ، Blocks Decoded. حصل على بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الكتابة المعاصرة مع ممارسات فنية رقمية نُهبت من تلال ديفون ، بالإضافة إلى أكثر من عقد من الخبرة المهنية في الكتابة. يستمتع بكميات وفيرة من الشاي وألعاب الطاولة وكرة القدم.

المزيد من Gavin Phillips

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية الخاصة بنا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

خطوة أخرى أيضا…!

يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

.