الإنترنت مليء بالعديد من الفنانين الرقميين الرائعين. البعض منهم محظوظ بما يكفي للمشاركة في تطوير ألعاب الفيديو كفنانين أصول.
Kenney Vleugels ، المعروف لمعظم الإنترنت باسم "Kenney" ، هو فنان أصول من هولندا التي عملت على إنشاء أصول ألعاب فيديو مجانية الاستخدام لمطوري الألعاب في كل مكان لأكثر من عقد من الزمان حاليا.
في حين أن هذا إنجاز مذهل بحد ذاته ، فقد يكون قد تفوق على نفسه بأحدث إصدار له.
من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد بنقرات قليلة
يوم الأربعاء ، فنان أصول اللعبة كيني فلوجيلس أصدرت KenShape ، وهي أداة جديدة تحول فن البكسل ثنائي الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد.
تم إطلاق KenShape الآن! https://t.co/uaULooCYbm - 3.99 دولار (خالية من DRM ، تحديثات مجانية ، دفع لمرة واحدة ، Windows / Linux) # غيميدف# مجموعات# فوكسلpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ
- كيني (KenneyNL) 24 فبراير 2021
تحميل:كينشيب لنظام التشغيل Windows و Linux (3.99 دولارًا أمريكيًا)
إنه سهل ورائع كما يبدو: تقوم أولاً بإنشاء عملك الفني ثنائي الأبعاد بكسل ، ثم تقوم بتعيين العمق لكل بكسل. سيقوم KenShape بعد ذلك بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مبثوق بناءً على إعداداتك.
لم تصنع فن البكسل من قبل؟ تحقق من دليل المبتدئين النهائي لإنشاء فن البكسل.
تولى Vleugels تويتر في كانون الثاني (يناير) مع مقطع فيديو لنموذج أولي سريع لأداة جديدة كان يعمل عليها. في ذلك الوقت ، فكر في إلغاء الفكرة — غير متأكد مما إذا كان أي شخص سيجدها مفيدة. ولدهشته السارة ، فقد قوبل بردود فعل إيجابية ساحقة ، وبالتالي قرر مواصلة التطوير.
كيف جاء KenShape ليكون
في مقابلة مع MUO ، كشف Vleugels أنه تصور KenShape أثناء التفكير في عمليته الإبداعية المعتادة.
"عند إنشاء أصول اللعبة ، غالبًا ما أبدأ بأشكال هندسية بسيطة وأضعها في الكائنات التي من المفترض أن تمثلها. شعرت أن المرحلة الأولى من هذا ستكون شيئًا يمكن لأي شخص القيام به و [لذلك] بدأت العمل على بعض النماذج "، أوضح.
كانت النماذج الأولية القليلة لـ Vleugels مشابهة للنماذج الأخرى الموجودة برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، لكنه قرر في النهاية التراجع وتحويل KenShape إلى شيء أبسط للمستخدمين الذين يعانون من البعد الثالث.
عندما سئل عما إذا كان KenShape سيشاهد أي ميزات جديدة ، أكد Vleugels أنه كان يعمل بالفعل الميزات الأكثر طلبًا ، بالإضافة إلى بعض الوظائف الأساسية التي تفتقدها الأداة حاليًا:
"أرغب في تحسين إمكانية الوصول والتأكد من أن الجميع يفهم البرنامج دون أي معرفة مسبقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد أو تطوير اللعبة بشكل عام. أريد أيضًا التوسع في تنسيقات التصدير حتى يتمكن الأشخاص في الصناعات الأخرى من استخدام البرنامج لصالحهم ".
واصل Vleugels شرح أن تنسيقات الملفات ثلاثية الأبعاد هي "فوضى" ، مما تسبب له في أكبر مشكلة أثناء التطوير أكثر من أي شيء آخر. قال إنه قبل إضافة المزيد من تنسيقات التصدير ، من المرجح أن يرى KenShape دعمًا لشاشات 4K ، أو الأفضل من ذلك: زر تراجع / إعادة.
أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد سهلة مع KenShape
النمذجة ثلاثية الأبعاد أصعب بكثير مما تبدو عليه. قد تعتقد أن الانتقال من 2D إلى 3D هو مجرد مسألة إضافة بعد آخر ، ولكن هناك المزيد من الصعوبات التي تأتي مع ذلك أكثر مما يدركه معظم الناس.
يجب أن يشعر مجتمع تطوير الألعاب (خاصة المطورين المستقلين) بسعادة غامرة لأن لدينا الآن KenShape - أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد تجعل إنشاء الأصول أمرًا رائعًا. بالطبع ، الإصدار الأولي محدود إلى حد ما ، ولكن إذا استمر التطوير كما هو مخطط له ، فمن المؤكد أن المزيد من الأشخاص سينتبهون إليه.
تقع جميع ألعاب الفيديو تقريبًا في النمط الرسومي ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ، ولكن كيف تختلف؟
- مبدع
- أخبار التكنولوجيا
- فن البكسل
- تطوير اللعبة
- 3D النمذجة
في معظم الأيام ، يمكنك أن تجد Jessibelle ملتفة تحت بطانية ثقيلة في شقة مريحة في ألبرتا. هي كاتبة مستقلة تحب الفن الرقمي وألعاب الفيديو والأزياء القوطية.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
خطوة أخرى أيضا…!
يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.