8.00 / 10

قراءة التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
تسوق الآن

مع زر Turbo لتمكين زيادة سرعة المصنع ، فإن iGame3060 Ultra W OC هو أرخص إدخال لرسومات الجيل التالي حتى الآن. بفضل Nvidia التي تعطل بطاقة التشفير ، قد تتمكن بالفعل من شراء واحدة. لكن ربما لا.

ومع ذلك ، يحذر مستخدمو VR: هناك خطأ خطير يؤثر على أداء عرض الواقع الافتراضي وما زالت Nvidia لا تعرف السبب.

تحديد
  • ماركة: زاهى الألوان
  • طريقة التبريد: ثلاثة مشجعين
  • سرعة وحدة معالجة الرسومات: 1320 ميجا هرتز
  • واجهه المستخدم: PCI-Express 4.0 x16
  • ذاكرة: 12 جيجا بايت GDDR6
  • قوة: 170 واط
شراء هذا المنتج
iGame RTX3060 Ultra W OCآخر

محل

يعد RTX3060 أحدث إضافة إلى بطاقات الرسومات من سلسلة 30 من NVidia. إنها الأرخص والأغرب مع ذاكرة وصول عشوائي ضخمة تبلغ 12 جيجابايت. لا يوجد إصدار للمؤسس ، لذا بينما يمكنني أن أخبرك أن سعر التجزئة الموصى به هو 330 دولارًا ، فسيتم تحديد السعر في الواقع على أي بائع تجزئة يعتقد أنه يمكنهم التخلص منه.

instagram viewer

نلقي اليوم نظرة على iGame RTX3060 Ultra W OC Edition ، من ملون. cn. لكنها مراجعة حلوة ومر ، حيث ربما لا يمكنك شرائها. لقد نفد المخزون على القنوات الرسمية ، وأنا بالتأكيد لن أقوم بربط زر الشراء الصغير هذا مع مضارب eBay.

ولكن في حالة حصولك على واحدة: هذه المراجعة تستهدف أولئك منكم ، مثلي ، الذين يقومون بالترقية من سلسلة GTX10 أو بطاقة 9xx. إذا كنت تمتلك سلسلة RTX20 بالفعل ، فستكون مكاسب الأداء ضئيلة للغاية ، ولديك بالفعل طعم تتبع الأشعة.

تصميم iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

يبلغ طولها 4.25 بوصة وعمقها 11.75 بوصة وسمكها 2.25 بوصة ، ولم أواجه أي مشكلة في تركيبها في علبة Corsair 500D.

يتطلب مقبسي طاقة قياسيين من 8 سنون وسحب ما يصل إلى 170 واط ، لذلك يجب أن تكون على ما يرام مع 550 واط أو أفضل PSU.

غطاء البطاقة مصنوع في الغالب من البلاستيك الأبيض غير اللامع ، مع ثلاث مراوح لتوفير التبريد. حول المشجعين ، هناك القليل من التدرج اللوني الأزرق والأرجواني ، بالإضافة إلى بعض اللون الأحمر الفضولي على الشريط الأصفر الذي يشبه تقريبًا شريط التحذير. التصميم فريد بالتأكيد.

ستجد شعار iGame صغيرًا نابضًا تحت دبابيس الطاقة - والذي يتم تغطيته إلى حد كبير بكابلات 12 فولت في حالتي حيث يتم تثبيت PSU في الأسفل. لا توجد إضاءة RGB أخرى يمكن العثور عليها. لكن حقيقة أن البطاقة بيضاء في الغالب تعني أنها تنعكس بشكل جيد مهما كانت إضاءة حالتك ، كما ترون من الصور.

إلى جانب منافذ العرض الثلاثة ومنفذ HDMI ، ستجد زر Turbo Boost. قد يكون لدى أطفال الثمانينيات ذكريات الماضي عن الأيام الأولى للحوسبة ، عندما كانت جميع أجهزة كمبيوتر IBM تحتوي على زر Turbo (الذي كان تقنيًا زر "إبطاء" عند إيقاف التشغيل، حيث أن بعض البرامج تعتمد على سرعة ساعة الكمبيوتر لتعمل بشكل صحيح). لكني استطرادا. اضغط على زر Turbo ، وأعد ضبط نظامك ، وستنتقل البطاقة إلى إعدادات BIOS التي تم رفع تردد تشغيلها في المصنع.

يبدو أن BIOS فيركلوكيد يضيف بعض الإطارات دون أي ضرر ، لذلك تركته بعد بعض اختبارات الأداء الأولية. لا شك أن أولئك الذين يرغبون في تعديل إعدادات رفع تردد التشغيل الخاصة بهم سيكونون قادرين على الضغط على المزيد من الطاقة من البطاقة ، ولكن بالنسبة لي ، فإن رفع تردد التشغيل المُعد مسبقًا هو إضافة مرحب بها.

وداعا ، Cryptominers؟

ارتفعت أسعار بطاقات الجرافيكس في السنوات القليلة الماضية لعدد من الأسباب.

أولاً ، بسبب النقص العالمي في الرقائق. من المؤكد أن الوباء لم يساعد - فقد تعطلت طرق الشحن - ولكن هناك أيضًا طلبات متزايدة على مصنعي الرقائق لتغذية طلب المستهلكين العالمي على السيارات الذكية والأدوات الذكية والهواتف الجديدة و أكثر.

ثانيًا ، انتشار روبوتات المستغل: برنامج آلي يشتري الأسهم بمجرد إدراجه ، ثم يعيد إدراجه بسعر أعلى على موقع eBay وفي أي مكان آخر. ستكون هناك حاجة لتغييرات في القانون لمعالجة هذه الطفيليات المعينة (تمامًا كما فعلت المملكة المتحدة مع مضارب التذاكر).

ثالثًا ، وربما الأهم ، هو استخدام معالجات الرسومات لخوارزميات تعدين العملات المشفرة المكثفة.

بدءًا من RTX3060 ، تحاول Nvidia على الأقل معالجة مشكلة التشفير. أحدث برامج تشغيل GeForce هي تم تدريبهم على اكتشاف وقت استخدامها في خوارزمية تجزئة Ethereum، وسيحد بقوة من قوة الحوسبة المتاحة ، وخفض "معدل التجزئة" الفعال إلى النصف.

على الرغم من أن Ethereum ليست العملة المشفرة الوحيدة التي يمكن تعدينها على أجهزة الكمبيوتر القياسية ، إلا أنها واحدة من الأكثر شيوعًا وبالتالي يحد من ربحية تطبيقات التعدين التي يتم تبديلها تلقائيًا بأكثر التطبيقات ربحية عملة. في وقت كتابة هذا التقرير ، تقدر NiceHash أنه يمكنك جني حوالي 5 دولارات في اليوم باستخدام RTX3060 Ti ؛ مع RTX3060 ، التي تنخفض إلى 2.75 دولار. لذلك بالنسبة لعمال المناجم ، فإن RTX3060 هو الخيار الأقل جاذبية. حتى لو تمكنوا من الحصول على بطاقة في RRP ، فسيستغرق الأمر أربعة أشهر للحصول على عائد (وتذكر أن التعدين يزداد صعوبة كل يوم مع زيادة إجمالي قوة التجزئة). بالطبع ، لعدم الرغبة في ترك الأموال على الطاولة ، انتهزت Nvidia الفرصة أيضًا للإعلان عن مجموعة جديدة من البطاقات التي تم تحسينها للتعدين ، والتي يطلق عليها نطاق CMP.

للأسف ، لا يمكن دفع هذا التغيير إلى بطاقات أخرى ، نظرًا لأن عمال المناجم سيكونون قادرين دائمًا على الرجوع إلى إصدار برنامج التشغيل السابق الذي لم يتم إنقاصه للتعدين. ومع ذلك ، فهي خطوة أولى جيدة ، وأنا أحيي Nvidia لاتخاذها خطوات كبيرة لمعالجة هذه المشكلة. إنه كيان أقل شراً يتنافس على بطاقات الألعاب هذه ، على الأقل.

بار متغير الحجم

متاح أيضًا أولاً لبطاقات RTX3060 (ولكن يتم طرحها في وقت لاحق على البطاقات الموجودة عبر VBIOS الترقية) ، Resizeable BAR هي تقنية PCI Express تتيح نقل الأصول بشكل أسرع بين GPU و النظام المضيف. بدلاً من وضع العناصر في قائمة انتظار للتحميل ، يجب أن يكونوا قادرين على النقل بشكل متزامن.

يشير اختبار الأداء إلى زيادة بنسبة 10٪ تقريبًا في معدلات عرض الإطارات ، ولكن مع بعض التحذيرات. أولاً ، ستحتاج إلى وحدة معالجة مركزية متوافقة ولوحة أم متوافقة. ستحتاج الألعاب أيضًا إلى أن تتم كتابتها خصيصًا للاستفادة من التكنولوجيا.

لا تتوافق اللوحة الأم ولا وحدة المعالجة المركزية الخاصة بي ، لذلك لا يمكنني تأكيد أي مكاسب في الأداء من هذا.

DLSS2.0 و Ray Tracing

السمتان الرئيسيتان لسلسلة RTX30 هما Ray Tracing و DLSS2.0. تم تقديم كلاهما لأول مرة في الجيل الأول من بطاقات RTX20 ، لكنهما تلقيا ترقيات لهذا الجيل.

Ray Tracing هو طريقة أكثر واقعية لعرض مصادر الضوء وكيفية تفاعلها مع الكائنات والأسطح في المشهد ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالانعكاسات.

إنها نماذج أكثر دقة لسلوك الضوء من خلال رسم سلسلة من الأشعة لتحديد مكان سقوطها (وأين تنعكس). إنها الخطوة الأخيرة على طريق الحصول على رسومات صور واقعية. لكنها تحتاج إلى قدر هائل من القوة الحسابية.

اقرأ أكثر: ما هو Ray Tracing؟

يرمز DLSS إلى Deep Learning Super Sampling ، ولا يمكنني تلخيصه إلا على أنه سحر تمامًا. منذ سلسلة RTX20 ، تضمنت وحدات معالجة الرسومات Nvidia أيضًا رقائق Tensor Core AI. وهي تحتوي على شبكات عصبية يتم تدريبها على آلاف التسلسلات المعروضة من المشاهد المتطابقة. واحدة ذات دقة أقل وجودة أقل ، وواحدة ذات دقة أعلى بمزيد من التفاصيل. يتعلمون ما يجب القيام به لترقية التسلسل الأقل جودة إلى تسلسل أعلى دقة ، ويمكنهم بعد ذلك تطبيق هذه المعرفة لاحقًا على الألعاب أثناء لعبها. المحصلة هي أنه يمكنك تشغيل لعبة داخليًا بدقة أقل ، وببساطة يمكنك رفع مستوى الإخراج إلى شاشتك.

إنه يشبه إلى حد ما رؤية شجرة في الشتاء ، وتخيل شكلها في إزهار كامل لأنك رأيت هذا النوع من الأشجار من قبل.

بينما احتاج الجيل الأول من DLSS إلى التدريب على ألعاب معينة ، أصبح لدى Nvidia الآن نموذج أكثر عمومية يعمل على ألعاب جديدة أيضًا.

أنا شخصياً أجد أنه من الرائع أن تكون هذه هي الخطوة التطورية التي اتخذتها بطاقات الرسوميات. بدلاً من مجرد إلقاء المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي والمعالجات الأسرع في العمل ، ابتكرت Nvidia حرفياً شكلاً من أشكال الخيال الرقمي.

اقرأ أكثر: كيف يمكن لـ DLSS أن تمنح أجهزة الكمبيوتر الميزانية رسومات عالية الجودة

معايير الأداء

لقد كنت أعاني مع GTX1080 لبضع سنوات حتى الآن ، لذا فهذه هي نقطة المقارنة الخاصة بي لهذه المعايير. ظلت جميع المواصفات الأخرى متطابقة: ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت ، Intel Core i7-6700K ، على اللوحة الأم Asus Z170 Pro Gaming.

  • خط الأساس GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17٪ أفضل)
  • وضع iGame RTX3060 Turbo: 7771 (18.4٪ أفضل)

بعد ذلك ، التفت إلى VR Mark ، وهنا واجهت خطأً أصاب العديد من بطاقات سلسلة RTX30 منذ العام الماضي.

  • خط الأساس GTX1080: متوسط ​​6377/139 إطارًا في الثانية
  • وضع iGame RTX3060 Turbo: متوسط ​​2750/60 إطارًا في الثانية (54٪ أسوأ)

من الواضح أن هناك شيئًا خاطئًا للغاية هنا ، حيث يحقق RTX3060 أقل من نصف معدل الإطارات لبطاقة عمرها خمس سنوات. تدرك Nvidia المشكلة ، ولكن يبدو أنها غير قادرة على حلها. لا يؤثر الخطأ فقط على 3060. مدى انتشار الخطأ على وجه التحديد في 3060 غير واضح ؛ في وقت كتابة هذا الاستعراض ، هناك فقط عدد قليل من نتائج VR Mark Cyan Room الأخرى في العالم من أصحاب RTX3060. إحدى النتائج الأخرى تشبهني إلى حد كبير ، في حين أن أولئك الذين لديهم وحدة معالجة مركزية Core i9 يبدو أنهم أفضل حالًا بشكل ملحوظ.

  • خط الأساس GTX1080: 2229
  • وضع iGame RTX3060 Turbo: 2645 (18.6٪ أفضل)

كانت النتائج في الغرفة الزرقاء أكثر تماشياً مع التوقعات (على الرغم من أنها لم تلبِ معدل الإطارات المستهدف) The Blue Room هو اختبار أكثر تطلبًا ، وهو مصمم للتحقق من الجاهزية لسماعات الرأس المستقبلية بدلاً من الطرز الحالية.

هل سيكون Cyberpunk؟

على الرغم من الانتقادات ، يظل Cyberpunk 2077 أحد أكثر الصور إثارة للانتباه لمستقبل بائس محتمل تتجه إليه البشرية. إنها تتطلب أيضًا رسومًا بيانية مع مناظر المدينة النيون الجميلة ، ولهذا السبب اخترتها كنقطة رئيسية للاختبار لمعرفة مدى جمالها بالضبط على هذه البطاقة.

من أجل الاتساق ، سجلت متوسط ​​معدلات الإطارات خلال نفس تسلسل الأحداث ؛ السير في الطريق خارج شقة V إلى ما وراء المصعد قليلاً ، والعودة مرة أخرى. يمكنك مشاهدة بعض اللقطات والمقارنات المسجلة في فيديو المراجعة الكامل ؛ لقطات الشاشة أدناه لا تنصفها.

في أي وقت قمت بتمكين raytracing ، كان ذلك في إعدادات فائقة ؛ بينما تم استخدام DLSS في الملف الشخصي المتوازن. يتم عرض ملخص النتائج أدناه (بما في ذلك الإعدادات التي استقرت عليها في النهاية) ، مع معدل الإطارات على طول المحور X.

1080p الترا

كخط أساس ، حقق GTX1080 الخاص بي حوالي 50 إطارًا في الثانية عند اللعب بدقة 1080 بكسل ، مع إعدادات فائقة لكل شيء آخر. بالنسبة لي ، هذا قابل للعب ، لكنه ليس مثاليًا. إذا كنت تعتبر أن 50 إطارًا في الثانية غير قابلة للتشغيل ، فاضبط توقعاتك بشكل مناسب عند قراءة آرائي.

أدى الحفاظ على جميع الإعدادات كما هو الحال مع التبديل إلى iGame RTX3060 Ultra W فيركلوكيد إلى دفع هذا إلى معدل 75 إطارًا في الثانية. يعد هذا تحسنًا رائعًا ، ولكن بالطبع إحدى الميزات البارزة لبطاقات عصر RTX هي تتبع الشعاع الذي يحمل الاسم نفسه. أدى تمكين RTX على إعدادات Ultra إلى خفض معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية. يمكن لـ DLSS التعويض إلى حد ما على الرغم من ذلك ، وتمكين ذلك (في الإعدادات المتوازنة) أعاد معدل الإطارات إلى حوالي 58 إطارًا في الثانية.

1440 بكسل فائقة

كخط أساس ، تمكنت GTX1080 من إدارة 30 إطارًا في الثانية إلى حد كبير.

أظهر RTX3060 مرة أخرى ارتفاعًا بنسبة 50 ٪ تقريبًا ، إلى 44 إطارًا في الثانية. مع تنشيط DLSS (ولكن بدون تتبع للأشعة) ، ارتفع ذلك إلى 78 إطارًا في الثانية. كما هو متوقع ، مع تمكين تتبع الأشعة بجودة كاملة ، انخفض مرة أخرى إلى 44 إطارًا في الثانية.

4K الترا

لنكن واضحين: استخدام هذه البطاقة لألعاب 4K ليس قابلاً للتطبيق في معظم الألعاب الحديثة. يمكنك تعديل كل شيء آخر بجودة أقل وربما الحصول على شيء قابل للعب ، لكنك ستفقد الكثير.

يبدو Cyberpunk رائعًا بدقة 4K ، لكنه لا يزال غير قابل للتشغيل تمامًا على RTX3060.

ومع ذلك ، من أجل المقارنة ، قمت بذلك على أي حال. كخط أساس ، سعلت بطاقة GTX1080 وتناثرت بمعدل 11 إطارًا في الثانية.

إن تبديل ذلك بـ RTX3060 ضاعف هذه النتيجة تقريبًا إلى 20 إطارًا في الثانية. تمكن تمكين DLSS (بدون raytracing) من رفع هذا الأمر بشكل أكثر إثارة للإعجاب إلى حوالي 40 إطارًا في الثانية ؛ لكن RTX سحبها مرة أخرى إلى 22 إطارًا في الثانية.

ما يخبرنا هذا الكلام؟

أولاً ، إن نظام تتبع الأشعة هذا يتطلب الكثير من الناحية الحسابية مما كنت أتوقعه. لقد جئت إلى هذه المراجعة معتقدًا أنه يمكنني تمكين Raytracing والاحتفاظ بنفس الإطارات تقريبًا كما كان من قبل. ليس كذلك.

ثانيًا ، يمكن أن تعوض DLSS إلى حد كبير عن هذا الخسارة في الأداء لتمكين Raytracing. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تجعل DLSS بدون raytracing ألعاب Ultra HD 4K أكثر جدوى (ولكن ربما ليس على Cyberpunk 2077).

في النهاية ، شعرت أن ترقية الدقة إلى 1440 بكسل كانت أكبر ترقية ممكنة ، لذلك جعلت هذا هدفي. على الرغم من أنها تبدو زيادة طفيفة ، إلا أنها في الواقع تفاصيل أكثر بنسبة 78٪ مقارنةً بدقة 1080 بكسل ، وإذا كنت تلعب على شاشة أصغر ، فإن الانتقال إلى 4K بعد ذلك قد لا يستحق كل هذا العناء. قمت أيضًا بتشغيل raytracing بجودة متوسطة ، وأسقطت بعض الإعدادات الأخرى إلى جودة متوسطة أيضًا. مع ضبط DLSS على الأداء ، حقق لي هذا متوسط ​​60 إطارًا في الثانية ، وهو ما يسعدني كثيرًا.

1440p Cyberpunk قابل للعب بالتأكيد على iGame RTX3060 Ultra W OC مع بعض التغيير والتبديل.

4K؟ ليست فرصة ، لكن هذه ليست مفاجأة.

هل يجب عليك شراء iGame RTX3060 Ultra W OC؟

تظل GTX1060 هي بطاقة الرسومات الأكثر شيوعًا بين مستخدمي Steam ، اعتبارًا من مسح الأجهزة في فبراير 2021. عرضت أفضل نسبة السعر إلى الأداء لهذا الجيل. عرض القيمة لأقل بطاقة تعمل بالطاقة من الجيل 30 أقل وضوحًا مما كان عليه في السلسلة 10 ، على الرغم من ذلك.

مقارنة بـ RTX3060 Ti الذي تم إصداره بالفعل (400 دولار) ، ستجد 3584 نواة CUDA مقابل 4864 ، وسرعة ساعة أساسية تبلغ 1320 ميجاهرتز مقابل 1410 ميجاهرتز. هذا ما يقرب من 25 ٪ أقل قوة حوسبة مقابل سعر أقل بنسبة 17 ٪ فقط. لذلك إذا كنت تبحث فقط عن القيمة مقابل المال ، فإن إصدار Ti يأتي في المقدمة.

لكن في الواقع ، لا يمكنك الشراء بهذه الأسعار ، لذا فإن أي نقاش حول نسبة السعر إلى الأداء لا معنى له في النهاية. أنت لا تشتري RTX3060 لأنه الأرخص ؛ أنت تشتريها لأنها قد تكون واحدة من البطاقات القليلة من سلسلة 30 التي يمكنك الحصول عليها بالفعل.

أيضًا ، إذا لم تكن قد فكرت مسبقًا في الملون و ماركة iGame لأنك لم تسمع به من قبل ، يجب عليك ذلك تمامًا. إنها العلامة التجارية الأكثر شهرة في السوق الآسيوية لسبب وجيه ، مع مجموعة أدوات عالية الجودة.

لكن مستخدمي VR حذار. لم تكتشف Nvidia حتى الآن ما هو الخطأ في هذه البطاقات لـ VR في بعض الإعدادات. قد تتفوق بطاقتك القديمة ذات السلسلة 10 على هذا الجيل حتى يتم إصلاح ذلك.

لماذا يجب أن تثق برأيي؟

تم حظر وحدات التحكم في منزلنا ، لذلك كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر منذ الأيام الأولى لنظام التشغيل DOS. شعرت بالصراع من أجل جعل Wing Commander يعمل في 640K من ذاكرة الوصول العشوائي. كانت 3DFX Voodoo هي أول بطاقة رسومات حقيقية ، وكنت ألعب بطريقة مجسمة ثلاثية الأبعاد مدعومة من Nvidia في عام 2000 ، قبل أن تكون أجهزة 3DTV أو VR شيئًا. تم إنفاق معظم قرض الطالب الخاص بي على ترقيات الكمبيوتر الشخصي.

نأمل أن تعجبك العناصر التي نوصي بها ونناقشها! لدى MUO شراكات تابعة ورعاية ، لذلك نتلقى حصة من الإيرادات من بعض مشترياتك. لن يؤثر ذلك على السعر الذي تدفعه ويساعدنا في تقديم أفضل توصيات المنتجات.

بريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • تعليقات المنتج
  • بطاقة مصورات
  • Cyberpunk
  • ألعاب الكمبيوتر
  • نفيديا
عن المؤلف
جيمس بروس (تم نشر 692 مقالة)

جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي وهو معتمد من CompTIA A + و Network +. عندما لا يكون مشغولاً كمحرر مراجعات الأجهزة ، فإنه يستمتع بألعاب LEGO و VR وألعاب الطاولة. قبل انضمامه إلى MakeUseOf ، كان فني إضاءة ومدرس لغة إنجليزية ومهندس مركز بيانات.

المزيد من James Bruce

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

خطوة أخرى أيضا…!

يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

.