لقد أبقى جائحة COVID-19 الجميع في الداخل ، ونتيجة لذلك ، يلعب الكثير من الناس ألعاب الفيديو. وهذا ليس بالأمر السيئ ، لأن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون وسيلة مسلية لتمضية الوقت أو للبقاء على اتصال اجتماعي أثناء عمليات الإغلاق.

بصرف النظر عن النشاط المتزايد ، كيف أثر جائحة COVID-19 على الألعاب؟ في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على بعض الطرق الدقيقة (وغير الدقيقة) التي أثر بها الوباء على الألعاب...

1. أصبحت الألعاب الآن نشاطًا أقرته منظمة الصحة العالمية

أيدت منظمة الصحة العالمية (WHO) الألعاب عبر الإنترنت كطريقة صحية للبقاء على اتصال أثناء الوباء. أعلنت المنظمة دعمها للألعاب عبر الإنترنت إلى جانب حملة جديدة بعنوان #PlayApartTogether، والتي سعت لإبقاء الناس متصلين اجتماعيًا بينما يكونوا بعيدين جسديًا.

انضمت أكثر من 50 شركة ألعاب مختلفة لدعم هذه الحملة ، ونشر الوعي وتقديم خدمات مثل عطلات نهاية الأسبوع المجانية والخصومات.

أصدر ريموند تشامبرز ، سفير الإستراتيجية العالمية في منظمة الصحة العالمية ، بيانًا قال فيه إن الألعاب يمكن أن تكون وسيلة فعالة لتسوية المنحنى وإنقاذ الأرواح. كما شكر صناعة الألعاب على دعمهم لهذه الحملة الجديدة.

instagram viewer

جاءت هذه الخطوة من منظمة الصحة العالمية بمثابة مفاجأة للبعض ، لأنها لم تكن منذ فترة طويلة أعلنت منظمة الصحة العالمية أن إدمان الألعاب مشكلة حقيقية. صنفت "اضطراب الألعاب" على أنه اضطراب يتميز بضعف السيطرة على الألعاب.

أثار الكثير من الناس فكرة هذا ، لكن منظمة الصحة العالمية أصرت على أنها تؤثر على نسبة صغيرة من اللاعبين وأن جميع اللاعبين يجب أن يظلوا على دراية بوقت لعبهم. نتيجة لذلك ، فوجئ الكثير من الناس برؤية منظمة الصحة العالمية تؤيد اللعب كنشاط صحي.

2. تم إلغاء العديد من أحداث الألعاب

تمامًا كما هو الحال مع الأحداث الرياضية الأخرى التي تأثرت بـ COVID-19 ، تم تأخير أو إلغاء العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية. كان لهذا تأثير كبير على مجتمع الرياضات الإلكترونية ، حيث فقد العديد من المذيعين ومنشئي المحتوى وظائفهم نتيجة لذلك.

تم إرسال معظم أحداث الرياضات الإلكترونية التي لم يتم تأخيرها أو إلغاؤها عبر الإنترنت ليتم استضافتها افتراضيًا. هذا يعني أن حفنة من اللاعبين سيواصلون مواسمهم كالمعتاد ، على الرغم من أنهم لن يكونوا قادرين على اللعب أمام أي جماهير.

تم أيضًا إلغاء أحداث الألعاب الأخرى ، بما في ذلك E3 ، أحد أكبر الأحداث الحية في الصناعة. يتم استضافته سنويًا في لوس أنجلوس ، وقد تم إلغاء E3 رسميًا في عام 2020 ويقدم بديلاً عبر الإنترنت في عام 2021. كانت E3 تعاني بالفعل من أزمة هوية قبل الوباء ، لذا يتساءل الكثيرون كيف سيتعافى الحدث من عمليات الإلغاء هذه.

متعلق ب: E3 2021 تتحول إلى الوضع الافتراضي: ما تحتاج لمعرفته حول الحدث

أخيرًا ، تم إلغاء مؤتمرات المطورين مثل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في عام 2020 وسيتم تقديمها للمطورين عبر الإنترنت بالكامل في عام 2021. تشمل الإلغاءات البارزة الأخرى SXSW 2020 في أوستن وتكساس و PAX East 2021. من المقرر عقد SXSW 2021 عبر الإنترنت و ستستضيف PAX بديلاً عبر الإنترنت خلال الصيف.

3. اشترى الأشخاص المزيد من ألعاب الفيديو

مبيعات ألعاب الفيديو وصلت إلى السطح. تشهد شركات الألعاب زيادة في المبيعات ، مع مبيعات قياسية في عام 2020 واتجاهات إيجابية في عام 2021. تشمل الضربات الكبيرة من الوباء Animal Crossing: New Horizons و Fall Guys و In Us ، على سبيل المثال لا الحصر.

نينتندو ، على وجه الخصوص ، تشهد ارتفاعا في الأرباح. باعت الشركة أكثر من 12 مليون وحدة Nintendo Switch خلال الوباء وشهدت أرباحها ثلاثة أضعاف. إحدى ألعاب Nintendo التي بيعت بشكل جيد للغاية هي Animal Crossing: New Horizons ، وهي لعبة محاكاة حياة بلدة صغيرة تحاكي من نواح كثيرة الحياة قبل الوباء.

ضربة أخرى ملحوظة من الوباء كانت أحدث توسع لـ World of Warcraft ، Shadowlands. تم بيع 3.7 مليون نسخة في يوم الإطلاق ، مسجلاً الرقم القياسي لأكبر مبيعات في يوم واحد لأي لعبة كمبيوتر على الإطلاق.

متعلق ب: مايكروسوفت تكشف عن أرباح قياسية على خلفية التعزيزات الوبائية

4. كان من الصعب العثور على أجهزة الألعاب

مع تزايد عدد الأشخاص الذين يتطلعون إلى ممارسة ألعاب الفيديو ، زاد الطلب على أجهزة الألعاب بشكل كبير. قرر عدد كبير من الأشخاص بناء أجهزة كمبيوتر للألعاب أثناء الوباء ، مما ساهم في تضخم أسعار الأجهزة وندرة جزئية.

يشتري لاعبو وحدة التحكم وحدات تحكم Nintendo Switch أو ينتظرون وحدات تحكم الجيل التالي مثل PS5 أو Xbox Series X. تتوفر وحدات تحكم الجيل التالي هذه بشكل محدود ، مما يجعل العثور عليها أكثر صعوبة.

إذا كنت تتطلع إلى الاستثمار في إعداد ألعاب جديد في الوقت الحالي ، فقد يكون من المفيد التحلي بالصبر. قم ببحثك لمعرفة الأسعار التي يجب أن تتوقعها ، حتى لا ينتهي بك الأمر إلى دفع مبالغ زائدة مقابل الأجهزة من المستغل أو بائع التجزئة التابع لجهة خارجية. وإذا كنت لا تستطيع تحمل الأسعار المتضخمة في السوق في الوقت الحالي ، فقد يكون من الأفضل لك انتظارها.

متعلق ب: لماذا بطاقات الجرافيكس باهظة الثمن الآن؟

5. كل ليلة هي لعبة ليلة

قبل الوباء ، كانت منصات الألعاب مثل Steam ستشهد ارتفاعًا في النشاط في عطلات نهاية الأسبوع. خلال فترة الوباء ، أصبح الارتفاع الحاد في النشاط في عطلة نهاية الأسبوع هذا ضئيلًا تقريبًا.

SteamDB يوفر مخطط بيانات لمستخدمي Steam المتزامنين حسب الأسبوع. خلال الوباء ، تم تسوية هذا الرسم البياني ، مما يدل على مستويات نشاط مماثلة في كل يوم من أيام الأسبوع.

بمعنى آخر ، عطلات نهاية الأسبوع ليست الأيام الوحيدة التي تشهد نشاطًا متزايدًا في الألعاب الآن. ربما مع وجود المزيد من الأشخاص الذين يعملون من المنزل أو على الأقل يقيمون في الداخل ، أصبحت الألعاب نشاطًا أكثر شيوعًا خلال أيام الأسبوع. شائع بما يكفي ، في الواقع ، لجعل عطلات نهاية الأسبوع لا تختلف عن أيام الأسبوع من حيث نشاط الألعاب.

الأوبئة هي الوقت المناسب للعب

كان لوباء COVID-19 تأثيرات مختلفة على الألعاب.

يلعب المزيد من الأشخاص ألعاب الفيديو أثناء الوباء ، ويتطلع الكثيرون إلى شراء أجهزة ألعاب جديدة. من المحتمل أيضًا أن تصبح الألعاب أكثر قبولًا اجتماعيًا في الوقت الحالي ، بتأييد رسمي من منظمة الصحة العالمية.

يقضي مطورو اللعبة والناشرون يومًا ميدانيًا مع زيادة المبيعات وموجات من العملاء الجدد. ومع ذلك ، كان المتخصصون الآخرون في الصناعة أقل حظًا. خسر مذيعو الرياضات الإلكترونية ومنشئي المحتوى أعمالهم بسبب أحداث الألعاب الملغاة. كما أُجبر عمال الصناعة الآخرون على العمل عن بُعد في معظم الأحيان.

بالنسبة للشخص العادي ، يعد الآن وقتًا رائعًا ليكون لاعبًا.

يمكنك العثور على الكثير من الأشخاص للعب معهم خلال الأسبوع أو في عطلة نهاية الأسبوع. بالتأكيد ، إذا كنت تحب حضور الأحداث ، فقد تضطر إلى تفويت القليل منها ، ولكن هناك مجموعة من البدائل عبر الإنترنت. بشكل عام ، لم يتراجع اللاعبون كثيرًا بسبب الوباء ، إذا تم تحرير أي شيء لهم للعب المزيد من الألعاب مع المزيد من الأشخاص.

بريد إلكتروني
أفضل 7 مشغلات ألعاب لإطلاق ألعاب الكمبيوتر وتنظيمها

فيما يلي أفضل التطبيقات لبدء تشغيل ألعاب الكمبيوتر والحفاظ على تنظيم مجموعة ألعاب الكمبيوتر.

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • ألعاب على الانترنت
  • مدمن
  • ثقافة الألعاب
  • لعب لوحات المفاتيح
عن المؤلف
مايكل هارمان (3 مقالات منشورة)

مايكل كاتب ومبرمج. إنه يستمتع بألعاب البرمجة بقدر ما يستمتع بلعبها. بمرور الوقت ، نما حبه للألعاب إلى حب كل الأشياء التقنية.

المزيد من Michael Harman

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

خطوة أخرى أيضا…!

يرجى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

.