ربما تكون قد سمعت عن نوع ألعاب الفيديو المنصات ، حيث إنها واحدة من أكثر الألعاب شعبية. لكن هل أنت على دراية بالنوع الفرعي من ألعاب تجميع المنصات؟

دعنا نلقي نظرة على صعود وهبوط ألقاب التجميع ، وندرس في بعض الأمثلة ، ونفهم هذا النوع المثير للاهتمام بشكل أعمق.

ما هي لعبة Collect-a-Thon؟

لعبة Collect-a-thon (التي تم تهجئتها أيضًا) هي نوع من ألعاب الفيديو يتم تحديدها من خلال متطلباتها لجمع كمية كبيرة من العناصر من أجل التقدم. تسمح لك الكثير من الألعاب بجمع الأشياء أو تجبرك على جمع الأشياء ، ولكن يتم تحديد لعبة تجميع الأشياء من خلال كيفية ما تجمعه يسمح لك بالمضي قدمًا في اللعبة.

في معظم الأحيان ، تعد لعبة collect-a-thons منصات ثلاثية الأبعاد ، ولكن هناك بعض الأمثلة على منصات اللعب ثنائية الأبعاد collect-a-thon.

قراءة المزيد: 2D Games مقابل. الألعاب ثلاثية الأبعاد: ما هي الاختلافات؟

الاسم "collect-a-thon" ليس عنوانًا رسميًا ، ولم يكن شائعًا عندما كان هذا النوع في أوجها. إنه مصطلح يستخدم في الغالب عند النظر إلى الوراء في الألعاب بهذا النمط ، وعلى الرغم من أنه يمكن أن يكون له دلالة سلبية ، إلا أنه ليس تحقيرًا في العادة.

instagram viewer

لفهم ألعاب Collect-a-thon بشكل أفضل ، دعنا نلقي نظرة على كيفية ظهور هذا النوع وفحص تصميم بعض عناوين السمات المميزة.

أصول لعبة Collect-a-Thon Platformers

ظهرت لعبة Collect-a-thons أثناء ظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد. مع الجيل الخامس من وحدات التحكم (خاصةً Nintendo 64 و PlayStation) ، أصبحت العناوين التي استفادت بالكامل من البعد الثالث ممكنة أخيرًا.

متعلق ب: ما هي أجيال ألعاب الفيديو ولماذا نستخدمها؟

لكن التحول من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد لم يكن متعلقًا بالرسومات فقط ؛ كانت العوالم الأكبر التي يجب استكشافها تعني أن المطورين يمكنهم تغيير هيكل ألعابهم أيضًا. في ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد ، يكون الهدف دائمًا هو الوصول ببساطة إلى نهاية المستوى. ولكن في لعبة ثلاثية الأبعاد ، هناك إمكانية أكبر لإنشاء عوالم غنية ومفتوحة ، حيث لا يكون مجرد الوصول إلى الهدف منطقيًا.

بالإضافة إلى ذلك ، عندما كانت المنصات ثلاثية الأبعاد جديدة ، كانت هناك بعض الحواف الخشنة ، مثل نظام الكاميرا ومنحنيات التعلم للاعبين الذين يتنقلون بأبعاد ثلاثية. لذا ، من أجل استخدام العوالم ثلاثية الأبعاد التي أنشأوها بأكبر قدر من الكفاءة دون الحاجة إلى نظام أساسي دقيق ، ملأها المطورون بجميع أنواع المكافآت لجمعها.

شجع هذا اللاعبين على استكشاف المستويات بالكامل والعثور على كل شيء ، مما جعل الحركة ثلاثية الأبعاد ممتعة دون الإحباط. كما سمح لهذه المناطق ثلاثية الأبعاد المبكرة بالشعور بالشبع ، بدلاً من القاحل.

سوبر ماريو 64: أول لعبة جمع ثون

كان Super Mario 64 ، الذي تم إصداره جنبًا إلى جنب مع N64 في عام 1996 ، رائدًا في الألعاب ثلاثية الأبعاد. كما اتضح ، كانت اللعبة أيضًا هي التي وفرت مخططًا لمنصات تجميع الألعاب.

في Super Mario 64 ، يرتبط تقدمك ارتباطًا مباشرًا بجمع بعض العناصر المهمة. Power Stars هي العناصر الأساسية القابلة للتحصيل ، وتأتي كمكافآت لإكمال الأهداف المختلفة في كل مرحلة. أثناء قيامك بجمع النجوم ، تفتح المزيد من الأبواب في Peach's Castle (عالم المحور) ، مما يتيح لك الوصول إلى المزيد من المراحل وبالتالي جمع المزيد من النجوم.

هناك مقتنيات ثانوية تدعم هدفك الرئيسي. على سبيل المثال ، يحتوي كل مستوى على ثماني عملات حمراء ، والتي توفر لك نجمة بمجرد جمعها جميعًا. وهناك عدد قليل من الأبواب الرئيسية ، مقفلة خلف عدد معين من النجوم ، والتي تفتح مراحل Bowser. بعد هزيمة زعيم في تلك العوالم ، ستربح مفتاحًا يفتح قسمًا جديدًا كبيرًا من القلعة.

يوجد 120 نجمًا في Mario 64 ، لكنك تحتاج فقط إلى 70 منهم لفتح المستوى النهائي والتغلب على اللعبة. لك مطلق الحرية في الاقتراب من هذا الهدف بالطريقة التي تريدها - طالما أنك تحصل على عدد كافٍ من النجوم ، فإن تلك التي تربحها لا تهم.

Banjo-Kazooie والعصر الذهبي لـ Collect-a-Thons

Rare ، مطور طرف ثانٍ لـ Nintendo في ذلك الوقت ، أخذ إطار Nintendo من Super Mario 64 وأصدر المزيد من ألعاب Collect-a-thon خلال عصر N64. كان Banjo-Kazooie (1998) وتكملة Banjo-Tooie (2000) أكثر شخصين محبوبين في هذه الفترة.

بالإضافة إلى قطع بانوراما (تسمى "Jiggies") ، وهي العناصر الأساسية القابلة للتحصيل ، تحتوي عناوين Banjo على مقتنيات ثانوية تساعدك في الحصول على المزيد من Jiggies. يتضمن ذلك الرموز التي تفتح التحولات من الشامان ، والذخيرة لقدرات شخصياتك ، وقطع قرص العسل الفارغة التي تزيد من صحتك القصوى.

هناك أيضًا نوتات موسيقية تفتح الأبواب التي تعيق تقدمك عبر العالم الخارجي (في Banjo-Kazooie). كل مستوى مليء بـ 100 ملاحظة و 10 جيغيز وعناصر ثانوية أخرى للاستيلاء عليها. تحتاج إلى الحصول على الغالبية منهم لإكمال اللعبة ، لذلك قد تأتي نقطة يتعين عليك فيها العودة إلى المستويات السابقة وجمع المزيد للمتابعة.

ومع ذلك ، لم يكن N64 هو النظام الوحيد الذي يحتوي على ألعاب Collect-a-thon. على PlayStation ، كانت ثلاثية Spyro the Dragon الأصلية أيضًا مثالًا رائعًا على هذا النوع. تحتوي كل لعبة من هذه الألعاب على مقتنيات أساسية تحتاجها للتقدم خلال اللعبة ، بالإضافة إلى الأحجار الكريمة التي تستخدمها للدفع مقابل قدرات جديدة وما شابهها. الهروب من القرد هو لعبة PS1 ممتازة أخرى إنها لعبة تجميع ، لأنها تتطلب منك اصطياد الكثير من القرود عبر المستويات للمضي قدمًا.

ما تشترك فيه هذه الألعاب جميعًا هو أنها تتطلب منك جمع كمية معينة من العناصر المحددة للمضي قدمًا. لا يكفي الوصول إلى نهاية المستويات ، وهناك المئات من الأشياء الجيدة التي يمكنك التقاطها. ولكن في حالة جمع جيدة ، يتم وضع هذه العناصر بطريقة تشجعك على الاستكشاف. في حالة سيئة...

دونكي كونج 64 وزوال ألعاب Collect-a-Thon

تم إصدار Donkey Kong 64 في عام 1999 ، وهي لعبة جمع ثون تم نقلها إلى أقصى الحدود. تتميز بخمسة شخصيات مختلفة قابلة للعب ، كل واحدة مشفرة بالألوان لمقتنيات معينة في اللعبة. يجب عليك تبديل الشخصيات بانتظام باستخدام براميل علامات اللعبة ، الأمر الذي يتطلب منك السير في نفس المناطق مرارًا وتكرارًا بطريقة مملة.

على سبيل المثال ، قد تمشي في رواق مليء بالموز الأحمر ، والذي لا يمكن إلا لـ Diddy Kong الإمساك به. ولكن في نهاية ذلك المدخل ، يوجد باب يتم التحكم فيه بواسطة مفتاح يتعين على دونكي كونج إطلاق النار عليه بسلاحه. خلف هذا الباب ، هناك عنصر أرجواني قابل للتحصيل ، والذي لا يمكن إلا لـ Tiny Kong جمعه.

نظرًا لأن اللعبة تحتوي على الكثير من المقتنيات لكل شخصية ، فإن العدد الهائل من العناصر المراد جمعها هائل. وعلى عكس Banjo-Kazooie أو Super Mario 64 ، والتي تضمنت مجموعة من أنواع العناصر ، فإن DK64 تتخطى القائمة مع قائمتها القابلة للتحصيل.

بدلاً من استخدام المقتنيات لتحسين تجربة المنصة ، يقصفك Donkey Kong 64 بالحلي في كل مكان. نتيجة لذلك ، يعتبر بعض الأشخاص أن هذه اللعبة هي التي قتلت نوع لعبة Collect-a-thon.

ومع اقتراب الجيل التالي من ألعاب الفيديو ، تراجعت شعبية ألعاب Collect-a-thon بالفعل. لا تزال هناك بعض الأمثلة المتناثرة ، مثل Super Mario Sunshine لعام 2002 على GameCube و Jak و Daxter: The Precursor Legacy في عام 2001 على PS2 ، لكن الألعاب ثلاثية الأبعاد نمت إلى ما هو أبعد من جذورها بعد ذلك هدف.

كان لدى عناوين العالم المفتوح الحديثة مثل Grand Theft Auto III الكثير لتقدمه من مجرد مجموعة بسيطة. قاموا ببناء عوالم غامرة مع مجموعة متنوعة من المهام لإكمالها ومناطق للاستكشاف واللعب فيها. حتى أن منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد في وقت لاحق ، مثل Psychonauts و Sly Cooper و Ratchet & Clank ، كان لديها آليات لعب أكثر تقدمًا.

أمثلة حديثة لعناوين جمع أ ثون

في حين أن لعبة Collect-a-thons ليست نوعًا شائعًا هذه الأيام ، إلا أن هناك بعض الإصدارات الحديثة التي تتناسب مع هذا التصنيف. معظم هذه الألعاب مستقلة ، مستوحاة من حب المطورين لتلك العناوين الكلاسيكية.

تُعد New Super Lucky's Tale بمثابة ارتداد ساحر لمنصات ثلاثية الأبعاد أبسط ، بينما تستلهم A Hat in Time الإلهام من الماضي أثناء تحسين طريقة اللعب بشكل عام.

Yooka-Laylee هو الخلف الروحي لـ Banjo-Kazooie من مطوري Rare السابقين ، و Super Mario Odyssey on Switch هي لعبة التجميع الأكثر شهرة والتي تم إصدارها في بعض الوقت. إنها تسمع مرة أخرى إلى طريقة اللعب المفتوحة لـ Super Mario 64 و Super Mario Sunshine ، بدلاً من الأهداف القائمة على المستوى لألقاب 3D Mario اللاحقة.

Collect-a-Thons: الأفضل منسي؟

كما رأينا ، كان نوع Collect-a-thon نتاج وقته في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة. ملأ المطورون العوالم التي قاموا بإنشائها بعناصر لجمعها من أجل زيادة الكفاءة إلى الحد الأقصى وجعل المناطق تشعر بأنها أكثر حيوية. ولكن مع تطور طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد ، يمكن للألعاب الجديدة أن تخلق عوالمًا ذات أهداف أكثر تنوعًا.

تعتبر لعبة Collect-a-thons حنينًا للعديد من الأشخاص ، ولكن الأمثلة الحديثة التي تمت مراجعتها جيدًا من هذا النوع هي دليل على أنه ما زال بإمكانهم العمل. إنها مجرد واحدة من أنواع الألعاب التي قد لا تعرفها.

حقوق الصورة: ويكيميديا ​​كومنز

يشاركسقسقةبريد إلكتروني
8 أنواع ألعاب الفيديو المتخصصة مع الألعاب التي تستحق اللعب

ما هي roguelikes؟ ما هي أجهزة محاكاة المشي؟ ما هي الروايات المرئية؟ هذه الأنواع المتخصصة من ألعاب الفيديو تستحق اللعب!

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • تصميم ألعاب الفيديو
  • ثقافة الألعاب
  • نينتندو
  • سوبر ماريو
  • بلاي ستيشن
نبذة عن الكاتب
بن شتيجنر (تم نشر 1714 مقالة)

Ben هو نائب محرر ومدير Onboarding في MakeUseOf. ترك وظيفته في مجال تكنولوجيا المعلومات ليكتب بدوام كامل في عام 2016 ولم ينظر إلى الوراء أبدًا. لقد كان يغطي البرامج التعليمية التقنية وتوصيات ألعاب الفيديو والمزيد ككاتب محترف لأكثر من سبع سنوات.

المزيد من Ben Stegner

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك