في بعض الأحيان ، هناك وحدة تحكم لألعاب الفيديو لم تحصل على التقدير الذي تستحقه ، على الرغم من امتلاكها كل الزخم على الورق.

سواء كان ذلك بسبب التصميم أو التسويق أو مكتبة الألعاب أو نقص الدعم من الناشر والجمهور ، فهناك خمس وحدات تحكم في الألعاب فشلت فشلاً ذريعًا ، لكنها لم تكن تستحق ذلك.

1. جيم كيوب

كان GameCube هو عرض Nintendo للجيل السادس من وحدة التحكم ووقف جنبًا إلى جنب مع PS2 و Xbox. كان يحتوي على بعض الأجهزة الممتازة ويفتخر بمجموعة رائعة من عناوين الطرف الأول والطرف الثالث ، لكن بعض العوامل الرئيسية تسببت في توقف وحدة التحكم.

كان أحد العيوب الرئيسية لـ GameCube هو أنه يستخدم MiniDVDs لتشغيل الألعاب بدلاً من أقراص DVD كاملة الحجم ، حيث أن الأول لديه سعة أقل من الثانية. لهذا السبب ، لم يتمكن GameCube من تشغيل أفلام DVD أو أقراص صوتية مضغوطة ، وهي ميزة أذهلت مع PS2 و Xbox.

أيضًا ، تم إطلاق GameCube بعد عام من PS2 ، والذي لم يساعد. حققت وحدة التحكم الثانية من Sony نجاحًا هائلاً ، وعلى الرغم من وجود بعض الألعاب الرائعة ، لم تفعل GameCube ما يكفي في ذلك الوقت لتبرير شرائها للاعبين.

من المثير للاهتمام ، إذن ، أن Xbox تم إطلاقه في نفس الوقت تقريبًا مع GameCube ، لكنه باع المزيد من الوحدات - 24 مليون مقابل. 22 مليون - وأدخلت نفسها كأفضل المنافسين على وحدة التحكم. يمكننا أن نعزو ذلك إلى تشغيل Xbox لأقراص DVD كاملة الحجم ، والتي تحتوي على الكثير من الألعاب مع اللعب عبر الإنترنت ، وتم إطلاقها مع Halo: Combat Evolved ، والتي بدأت واحدة من أكبر الامتيازات في الألعاب التاريخ.

instagram viewer

لم تكن GameCube وحدة تحكم سيئة على الإطلاق ، وقد أدارت الألعاب بشكل جيد للغاية في ذلك الوقت. إنها لم تفعل ما يكفي لتلفت الأنظار عن منافسيها.

2. أتاري لينكس

تم إطلاق Atari Lynx في عام 1989 ، وهو منافس مباشر لـ Nintendo Game Boy. كانت وحدة التحكم في Atari تتمتع بالكثير من الميزات: فقد كانت أول وحدة تحكم محمولة في العالم تتميز بشاشة LCD ملونة ، وهي وحدة التحكم المحمولة الوحيدة يمكن للاعبين اللعب باستخدام اليد اليسرى واليمنى ، ولديهم إضاءة خلفية ، وخراطيش أصغر حجمًا وأكثر أناقة ، ويتميزون بمظهر رائع ألعاب.

إذن ، لماذا إذن قام Atari Lynx ببيع 3 ملايين وحدة فقط مقارنة بـ Game Boy و Game Boy Color مجتمعة 118 مليون وحدة؟

على الرغم من ميزاته الرائعة ، واجه Atari Lynx بعض المشكلات البارزة. كان عمر بطاريتها باهتًا مقارنةً بأجهزة Nintendo المحمولة باليد ، على الرغم من أنها تتطلب بطاريتين إضافيتين AA ، وتم إطلاقها بضعف سعر Game Boy.

لكن السبب الرئيسي لفشل Lynx حيث نجح Game Boy هو الألعاب. تم إطلاق Nintendo باليد مع عناوين مثل Tetris و Super Mario Land ، والتي أثبتت أنها أكثر جاذبية للاعبين من عنوان إطلاق Lynx لألعاب كاليفورنيا. أكثر من ذلك ، توقف أتاري عن دعم Lynx لصالح Atari Jaguar القادمة ، في حين أن Nintendo دفعت ضربًا تلو الآخر ، مما أدى إلى نمو قاعدة معجبين مخصصة وقائمة من الامتيازات المنزلية ، مثل بوكيمون.

على الرغم من كونه الجهاز الأفضل بشكل عام ، لم يكن لدى Lynx الألعاب لتبرير سعرها أو التغلب على Game Boy ، ولم يدعم Atari جهازه المحمول بنفس الطريقة التي فعلتها Nintendo.

كان Atari Lynx جهازًا محمولًا جيدًا ، على الرغم من أنه منع من تحقيق إمكاناته ، سواء على المستوى التجاري أو كوحدة تحكم في الألعاب.

متعلق ب: مراجعة Atari VCS: حنين إلى الماضي مع الألعاب والإنتاجية في نفس الوقت

3. 3DO

3DO هي وحدة تحكم مثيرة للاهتمام. بدلاً من الاحتفاظ بشركة واحدة (Sony PlayStation و Microsoft Xbox) ، كان 3DO عبارة عن سلسلة من المواصفات التي يمكن لأطراف ثالثة ترخيصها وإنتاجها وبيعها.

قبل إطلاقه ، اكتسب جهاز 3DO ضجة كبيرة في الصناعة مثل وحدة التحكم القوية هذه المصممة في الولايات المتحدة والتي قد تكون كذلك منافس Nintendo و Sega ، مع أفضل الأجهزة في السوق (على الرغم من أن هذا كان للغاية قصير الأمد). حتى أنه كان "منتج العام لعام 1993" لمجلة تايم.

إذن ، ما الخطأ الذي حدث؟ حسنًا ، على الرغم من كونه وحدة تحكم جيدة التصميم مع حملة تسويقية صاخبة ، فقد حدث خطأ في كل شيء آخر بالنسبة لـ 3DO.

لمخاطبة الفيل في الغرفة ، تم إطلاق 3DO في 1993/4 بسعر مذهل قدره 700 دولار. $700. وهو قريب من 1300 دولار في عام 2021.

وكم عدد الألعاب التي حصلت عليها عند الإطلاق مقابل 700 دولار؟ واحد: تحطم وحرق. على الرغم من أن الشركات المصنعة خفضت في وقت لاحق سعر 3DO وبدأت مكتبة الألعاب في الظهور ، كان اللاعبون سعداء بالانتظار ورؤية وحدات التحكم التي ستطرحها Sega و Sony خلال العامين المقبلين.

وهذا ما قضى على 3DO: Sega Saturn و PlayStation ، اللذان كانا أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ولديهما ألعاب أفضل. باع جهاز 3DO 2 مليون وحدة قبل أن يتم إيقافه في عام 1996.

لم يكن 3DO وحدة تحكم سيئة. مع نموذج العمل الصحيح ، كان يمكن أن يكون شيئًا أكثر من ذلك. ولكن ، ما حصلنا عليه كان منتجًا باهظ الثمن مع مكتبة ألعاب غير ملهمة سرعان ما تم نسيانها في غضون سنوات قليلة.

4. بلاي ستيشن فيتا

أطلقت Sony جهاز PS Vita في 2011/12 بعد نجاح أول عرض محمول لها ، وهو PlayStation Portable (PSP).

على الورق ، فإن ملف يتميز PS Vita بميزات كانت سابقة لعصره، بعضها لا يزال يفتقر إلى أحدث نينتندو سويتش — نينتندو سويتش (نموذج OLED). أرادت شركة Sony أن يمنح PS Vita اللاعبين تجربة ألعاب ثلاثية المستوى يمكن أن يأخذوها في أي مكان ، بناءً على الاستجابة الحاسمة والتجارية القوية لـ PSP.

ومع ذلك ، تم إطلاق PS Vita في سوق به تشبع مفرط في Nintendo 3DS. تم إصدار أجهزة Nintendo المحمولة قبل عام تقريبًا ، وكانت الألعاب المحمولة أيضًا في ارتفاع كبير. على الرغم من قدرة اللاعبين على لعب عناوين PS3 و PS4 على PS Vita عبر Remote Play ، فإن Sony هي الثانية تفتقر الأجهزة المحمولة إلى مكتبة ألعاب قوية خاصة بها والتي لم تعطِ سببًا لاستخدام 3DS ومستخدمي الهواتف الذكية امتلك واحد.

أدى كل هذا إلى ضعف مبيعات PS Vita - حوالي 15-6 مليون وحدة - على الرغم من استقبالها الإيجابي من قبل أولئك الذين اشتروا بالفعل وحدة التحكم المحمولة. في السنوات التي أعقبت إطلاق PS Vita ، تلاشى دعم Sony ، وأوقفت وحدة التحكم المحمولة في عام 2019.

بينما نحن نتأمل ما إذا كانت Sony ستصدر وحدة تحكم محمولة في أي وقت قريبًا، من المثير للاهتمام التفكير في كيف سيكون مشهد الألعاب المحمولة باليد إذا نجح PS Vita كما يمكن القول إنه يستحق القيام به.

متعلق ب: هل كان PS Vita أفضل من المحول الجديد (OLED)

5. دريمكاست

في 1998/99 ، أصدرت Sega جهاز Dreamcast ، وهو وحدة تحكم بتصميم جديد ونظيف يتميز بألعاب مبتكرة ومذهلة مثل Jet Set Radio و Crazy Taxi و Power Stone. كان Dreamcast أيضًا أول وحدة تحكم تتميز بمودم مدمج للعب عبر الإنترنت.

بعد ذلك ، في مارس 2001 ، أوقفت Sega إنتاج Dreamcast وانسحبت من صناعة لوحات المفاتيح تمامًا ، مع خسارة صافية تزيد عن 400 مليون دولار.

إذن ، ما الخطأ الذي حدث؟

على الرغم من كونها وحدة تحكم يعتبرها الكثيرون قبل وقتها ، إلا أن Dreamcast فشل من خلال سلسلة من العوامل التي يمكن القول إنها لم تكن خطأها.

أعطت Sega للاعبين نظامًا يحتوي على قائمة رائعة من الألعاب التي ، في ذلك الوقت ، كانت تبدو وتلعب بشكل لا يصدق. ولكن ، كانت المشكلة أنه بينما استمرت Sega في تقديم ألعاب تشبه الألعاب ، كان مشهد الألعاب يتخطى ذلك. كانت فكرة الحدود الزمنية والمكافآت والنتائج العالية تفسح المجال ببطء لمزيد من العناوين السردية والتركيز على أسلوب اللعب.

يبحث اللاعبون الآن عن المزيد من التجارب المتعمقة ، والتي كانت توفرها وحدات التحكم مثل PlayStation ووحدات التحكم مثل PS2 و Xbox التي ستقدمها قريبًا عند وصولهم. بالتأكيد ، عندما تم إطلاق PS2 بعد عام ، فقد تجاوز Dreamcast وتظهر الأرقام أن - آخر وحدة تحكم من Sega باعت حوالي 9 ملايين وحدة في عمرها الافتراضي مقارنة بأجهزة PS2s المذهلة 155 مليون.

علاوة على ذلك ، كان المودم المدمج في Dreamcast ميزة لم تحصل على الثناء الذي تستحقه في ذلك الوقت. لم تكن الألعاب عبر الإنترنت كما هي الآن ، ولم تروج العديد من الألعاب للعب عبر الإنترنت ، مما يجعل مودم Dreamcast وسيلة للتحايل أكثر من كونه ميزة ثورية.

ومع ذلك ، فإن السبب الرئيسي لفشل Dreamcast هو... حسنًا ، Sega.

على الرغم من أن Dreamcast كان آخر وحدة تحكم منزلية لـ Sega ، فمن غير العدل أن نقول إن وحدة التحكم هي التي أنهت Sega. بعد نجاح Sega Genesis ، تابعت Sega مع الخلط بين اثنين من الإضافات - Sega CD و Sega 32X - و Sega Saturn المختصة ولكن التي تمت إدارتها بشكل سيء. وصفت هذه العروض Sega بأنها "غير متسقة" ، مع وجود أشخاص غير متأكدين من وحدة التحكم التي يجب أن تكون متحمسًا لها ، أو وحدة التحكم التي يجب شراؤها ، أو ما هي كل وحدة تحكم بالفعل.

كل هذا أدى إلى أن ينظر الجمهور إلى Dreamcast على أنه منتج آخر غير متسق من Sega منذ البداية ، في النهاية ، حسم مصيرها كمنتج محكوم عليه بالفشل ، على الرغم من تقديم تجربة ألعاب لم تكن سوى بالفشل.

اللحاق بوحدات التحكم التي فاتتك

على الرغم من بذل قصارى جهدهم ، فقد خرجت بعض وحدات التحكم في الوقت الخطأ. على الرغم من أنهم فشلوا ، في الماضي ، يمكننا القول إنهم لا يستحقون ذلك.

إذا كنت مهتمًا بأي من وحدات التحكم هذه ، فقد يكون من المفيد وقتك لمعرفة ما فاتك. لمجرد أنها ليست وحدات تحكم من الجيل الحالي ، فهذا لا يعني أنك لن تجد قيمة منها ، وقد يجعلك تقدر هذه الأحجار الكريمة التي تم الاستخفاف بها أكثر قليلاً.

يشاركسقسقةبريد إلكتروني
8 أسباب لماذا يجب عليك شراء أجهزة الألعاب القديمة

مع كل الحديث عن أحدث أجهزة الألعاب ، فإن بعض وحدات التحكم القديمة تصمد أمام اختبار الزمن. لذلك لا تتركهم على الرف.

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • لعب لوحات المفاتيح
  • ثقافة الألعاب
نبذة عن الكاتب
سهام دي (73 مقالة منشورة)

سهام موسيقي وكاتب ولاعب. يحب كل الأشياء الإبداعية والإنتاجية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بإنشاء الموسيقى وألعاب الفيديو. الرعب هو النوع المفضل لديه وفي كثير من الأحيان ، ستسمعه يتحدث عن كتبه المفضلة وألعابه وتساؤلاته.

المزيد من Soham De

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك