على الرغم من أن البعض قد سمعوا مصطلح "metaverse" مؤخرًا فقط ، إلا أنه ظل قيد الاستخدام لمدة عقدين من الزمن. تم استخدامه لأول مرة في التسعينيات في عمل خيالي ، وعادة ما يصف نسخة مستقبلية افتراضية من الإنترنت موجودة جنبًا إلى جنب مع الواقع كعالم افتراضي مشترك ومستمر.

لفترة طويلة ، تصور كتاب الخيال والتقنيون على حد سواء metaverse على أنه تطور للإنترنت. وبينما فشلت بعض المحاولات لبناء أي شيء يشبه metaverse ، فقد شكلت سابقة.

إذن ، ما هو ميتافيرس؟

تم إنشاء كلمة "metaverse" من خلال تجميع البادئة اليونانية "meta" ، والتي تعني ما بعد ، والنقطة "الآية" ، خلفية من كلمة "الكون". ظهر المصطلح لأول مرة في Snow Crash ، وهي رواية خيال علمي كتبها نيل ستيفنسون ، في 1992.

ومع ذلك ، فإن المفهوم الذي يشير إليه metaverse قد تم وصفه بالفعل إلى حد ما تحت مصطلح مختلف: "الفضاء الإلكتروني". ال ظهر المفهوم لأول مرة تحت هذا المصطلح في قصة Burning Chrome لـ William Gibson في عام 1982 ولكن تم نشره من خلال روايته عام 1984 ، سرطان الأعصاب.

في كتابه Neuromancer ، يصف جيبسون فضاءه الإلكتروني بأنه "هلوسة توافقية يتعرض لها يوميًا بلايين من المشغلين الشرعيين في كل دولة... تمثيل رسومي للبيانات المستخرجة من بنوك كل كمبيوتر في النظام البشري ".

instagram viewer

ومع ذلك ، بعد وصول شبكة الويب العالمية ، بدأ الناس في استخدام مصطلح الفضاء الإلكتروني كمرادف للإنترنت في حالتها الحالية. بحلول الوقت الذي ضرب فيه Snow Crash لستيفنسون الرفوف ، اشتعل مصطلح "metaverse" ، وقد أثبت الاستخدام الشائع أنه دال على المفهوم.

ستيفنسون ، من جانبه ، يصف ميتافيزيه في Snow Crash ، بدلاً من الهلوسة ، ولكن كـ "تمثيلات بيانية - واجهات المستخدم - لعدد لا يحصى من القطع المختلفة من البرامج التي تم تصميمها بواسطة الشركات الكبرى "وعلى أنها" متاحة للجمهور عبر شبكة الألياف الضوئية العالمية. " هذا حديث خيال علمي بالطبع. metaverse غير موجود بالفعل.

بعد.

في عرض تقديمي للعاملين في شركته ، أعرب مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، عن رغبته في بناء metaverse فعلي. في وقت لاحق ، في مقابلة مع الحافةقال زوكربيرج: "يمكنك التفكير في [metaverse] على أنه خليفة للإنترنت عبر الهاتف المحمول" ، مع الإقرار أيضًا بأنه "بالتأكيد ليس شيئًا ستبنيه أي شركة بمفردها."

يمكنك التفكير في الأمر على أنه إنترنت متجسد ، حيث بدلاً من مجرد عرض المحتوى - أنت فيه. وتشعر بأنك حاضر مع الآخرين كما لو كنت في أماكن أخرى... لكن metaverse ليس مجرد واقع افتراضي. سيكون متاحًا عبر جميع أنظمة الحوسبة المختلفة لدينا ؛ VR و AR ، ولكن أيضًا أجهزة الكمبيوتر ، وكذلك الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم في الألعاب

إذن ، ما هو بالضبط ميتافيرس؟ حسنًا ، نظرًا لأن metaverse هو مفهوم مستوحى مباشرة من رواية خيال علمي وليس له حقيقة مرجعيًا في العالم الحقيقي ، ربما يجب أن نسأل أنفسنا سؤالًا مختلفًا: ماذا يقصد Metaverse أن تكون؟

اقرأ أكثر: لن يكون Metaverse كما تعتقد: إليك السبب

منذ بداية المقالة ، قلنا أن المصطلح يشير إلى نسخة مستقبلية افتراضية من الإنترنت. ولكن ، تمامًا كما يقترح زوكربيرج ، يجب أن نفكر في الأمر على أنه خليفة للإنترنت عبر الهاتف المحمول.

لكن ما هو الإنترنت؟ هل هي المعلومات التي تشاهدها على شاشة هاتفك الذكي؟ أم أنها الخوادم التي تخزن هذه المعلومات؟ أم أن الخطوط الأرضية المادية عبر المحيطات هي التي تسمح لشبكة الويب العالمية بالتجمع معًا؟

عندما نتحقق من رسائل البريد الإلكتروني على هواتفنا ، نقول إننا على الإنترنت ، تمامًا كما نفعل عندما نتصفح Facebook أو Google شيئًا ما. ومع ذلك ، فإن المكان الذي نعطيه سمات مكانية وندعو الفضاء الإلكتروني ، أو الإنترنت ، ليس مجرد معلومات ، أو الخوادم التي تخزنها ، أو الخطوط الأرضية التي تضع الشبكة في مكانها ، لكن تجميعها جميعًا في واحد أداة وظيفية.

متعلق ب: ما الفرق بين الإنترنت والشبكة العنكبوتية العالمية؟

ثم ، إذا كنا نعلم بالفعل أن metaverse هو أن يكون خليفة الإنترنت ، ونأخذ في الاعتبار كل من تعريفات ستيفنسون وزوكربيرج وتعريف الأخير ضمان إمكانية الوصول إليه من خلال جميع أنظمة الحوسبة المختلفة لدينا ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ، يمكننا تصور ماهية metaverse بأمان يكون. من الناحية النظرية على الأقل.

metaverse عبارة عن مجموعة من المعلومات والبرامج المرتبطة ببعضها البعض وإتاحتها لـ عامة من خلال شبكة عالمية ، إما كمساحات افتراضية ثابتة مشتركة ثلاثية الأبعاد أو في شكل ثنائي الأبعاد الصور.

منذ أن تم إنشاء الإنترنت ، تصور كتّاب الخيال العلمي والتقنيون على حدٍ سواء أنها أكثر بكثير من مجرد شبكة اتصالات.

في عام 1982 ، عندما كان الإنترنت لا يزال قيد التطوير ، كان ويليام جيبسون ينشر بالفعل Burning Chrome مع نسخته المستقبلية الخاصة به ، متبوعًا بـ Metaverse لـ Neal Stephenson في Snow Crash لمدة عشر سنوات في وقت لاحق. على الرغم من أنه في ذلك الوقت لم تكن لدينا التكنولوجيا اللازمة لإنشاء مثل هذه النسخة الموسعة منها ، فقد نتمكن من تنفيذها في المستقبل غير البعيد ، ناهيك عن أننا لم نحاول.

منذ اللحظة التي أصبح فيها الإنترنت ما نعرفه اليوم ، كانت هناك محاولات لإنشاء هذا "العالم الافتراضي" الذي تشتهر به metaverse. ومن أبرز المحاولات:

  • عوالم نشطة (1995): تم تطوير هذا العالم الافتراضي عبر الإنترنت بواسطة شركة ActiveWorlds Inc. سمحت Active Worlds للمستخدمين بتسجيل الدخول ، وتعيين اسم لأنفسهم ، واستكشاف عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد أنشأها الآخرون ، بالإضافة إلى إنشاء عوالم خاصة بهم.
  • هناك (2003): تم إنشاؤه بواسطة Will Harvey و Jeffrey Ventrella ، حيث سمح للمستخدمين بإنشاء صور رمزية واستكشاف العناصر والخدمات والتواصل معها وشرائها باستخدام عملة افتراضية داخل اللعبة ، Therebucks.
  • الحياة الثانية (2003): تم تطويره بواسطة Linden Lab ، وكان الهدف المعلن للمشروع هو إنشاء عالم افتراضي يمكن للناس فيه الانغماس والتفاعل واللعب وإدارة الأعمال وغير ذلك الكثير.
  • الكون الانتروبيا (2003): طورتها MindArk ، تشتهر لعبة الفيديو هذه بكونها أول لعبة MMORPG على الإطلاق تتميز باقتصاد نقدي حقيقي فعال.
  • أفق فيسبوك (2019): عالم VR اجتماعي من Facebook.
  • Fortnite Creative (2018): تطلق Epic Games Fortnite Creative ، وهو وضع رمل يسمح للاعبين بالتفاعل مع بيئتهم ودعوة الأصدقاء إلى جزيرتهم الخاصة. تعيد Epic Games بشكل متزايد توجيه Fortnite إلى قصة Metaverse.

يمكن لكتاب الخيال العلمي إنتاج أفكار قد تبدو بعيدة المنال. ومع ذلك ، لا يمكن إنكار أنهم توقعوا تطورات كبيرة في التكنولوجيا قبل وقت طويل من حدوثها.

هل تتذكر فيلم Jules Verne من الأرض إلى القمر؟ ماذا عن R.U.R (روبوتات روسوم العالمية) ، مسرحية عام 1920 التي تنبأت باختراع الروبوتات؟

لقد وصلنا إلى القمر بالفعل ، صناعة الروبوتات تنمو يومًا بعد يوم ، ولدينا بالفعل الإنترنت. مع عمل العلماء بجد لتحسين تقنية الواقع الافتراضي والتقدم في مجال الاتصالات ، ما الذي يمنعنا من بناء هذا الكون الافتراضي الدائم المشترك؟

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
يمكنك الآن دعوة الأصدقاء بسهولة إلى جلسات ألعاب Oculus VR

أصبحت ألعاب الواقع الافتراضي على وشك أن تصبح أكثر اجتماعية ، وذلك بفضل آخر تحديث لبرنامج Oculus VR ...

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • شرح التكنولوجيا
  • إنترنت
  • موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك
  • إنترنت
  • عالم افتراضى
  • الواقع الافتراضي
  • ألعاب MMO
نبذة عن الكاتب
توين فيلار (تم نشر 17 مقالة)

Toin هو طالب جامعي متخصص في اللغة الإنجليزية والفرنسية والإسبانية ومتخصص في الدراسات الثقافية. يمزج شغفه باللغات والأدب بحبه للتكنولوجيا ، ويستخدم مجموعة مهاراته للكتابة عن التكنولوجيا والألعاب وزيادة الوعي بالخصوصية والأمان.

المزيد من Toin Villar

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك