من المفترض أن Dreamcast أشار إلى عودة SEGA إلى الشكل ، مع بعض الميزات الرائعة والألعاب المذهلة. بدلاً من ذلك ، تبين أن Dreamcast هو آخر وحدة تحكم منزلية لـ SEGA ، مما ترك الشركة مع خسارة صافية تزيد عن 400 مليون دولار.
إذن ، لماذا فشل Dreamcast على الرغم من كونه وحدة تحكم جيدة؟ لنلقي نظرة.
ماذا كان SEGA Dreamcast؟
كان Dreamcast هو جهاز التحكم المنزلي الخامس والأخير من SEGA ، والذي تم إطلاقه في اليابان في عام 1998 ، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في عام 1999. كانت Dreamcast أول وحدة تحكم في الجيل السادس من وحدة التحكم ، والتي أعطتنا أيضًا PS2 ، Xbox و GameCube - على الرغم من أن Dreamcast لم يعيش طويلاً بما يكفي للتنافس مع الأخيرين لوحات المفاتيح.
يثني الناس على Dreamcast في الوقت الحاضر لكونه سابقًا لعصره - فقد منح اللاعبين تجربة أركيد حقيقية في المنزل مباشرةً. كان لدى Dreamcast بعض الألعاب التي لا تُنسى مثل Crazy Taxi و Jet Set Radio و Soulcalibur ، وقام ببطولة عبادة ضرب Shenmue. كان Dreamcast قادرًا أيضًا على اللعب عبر الإنترنت ، كونه أول وحدة تحكم مزودة بمودم مدمج للاتصال على الإنترنت ، ولديها بعض الملحقات الاستثنائية التي جعلت تجربة الألعاب حقيقية الحياة.
على الرغم من قوتها ، إلا أن Dreamcast لم ينتشر أبدًا. لقد كان إخفاقًا تجاريًا لشركة SEGA ، حيث بيعت حوالي 9 ملايين وحدة ، وأوقفت الشركة Dreamcast في مارس 2001 ، بعد أقل من 3 سنوات من عمرها الافتراضي.
متعلق ب: ما هي أجيال ألعاب الفيديو ولماذا نستخدمها؟
لماذا فشل SEGA Dreamcast؟
أدت ثلاثة أسباب رئيسية إلى فشل Dreamcast: افتقارها للهوية ، وألعابها المسلية ولكن الضحلة ، و PS2.
على الرغم من المزالق المختلفة التي ابتليت بها Dreamcast ، مثل تجاهل اللاعبين دعمها للألعاب والأشخاص عبر الإنترنت يمكن بسهولة قرصنة ألعاب Dreamcast ، كانت هذه العوامل الثلاثة في النهاية هي التي أدت إلى ظهور Dreamcast السابق لأوانه فترة الحياة.
1. دفن SEGA هوية Dreamcast بين إصدارات أجهزتها
فشل Dreamcast بسبب عدة عوامل مختلفة ، لكن لم يكن أي منها أكثر أهمية من SEGA نفسها. كانت قرارات الإدارة السيئة هي السبب الرئيسي لعدم حصول Dreamcast على التقدير الذي يستحقه.
واحدة من أخطائها العديدة ، جعلت SEGA هوية Dreamcast غير واضحة بشكل لا يصدق بين إصدارات الأجهزة المنزلية الأخرى. أصدرت SEGA سلسلة من الأجهزة من 1989 إلى 1999: SEGA Genesis (1989) ، و SEGA CD (1992) ، و SEGA 32X (1994) ، و SEGA Saturn (1995) ، ثم Dreamcast (1999).
لقد أربك هذا اللاعبون ما هو الهدف من كل جهاز SEGA - هل كانت إكسسوارات أم وحدات تحكم مميزة؟ وما الذي جعلهم يبرزون في المنافسة؟
كل إصدار متتالي بعد SEGA Genesis كان أيضًا دون المستوى ، مع SEGA CD و SEGA 32X يجري بعض من أسوأ أجهزة الألعاب على الإطلاق. مكتبات الألعاب السيئة ، والتسويق السيئ ، والافتقار إلى الميزات المميزة هي ما ينسبه معظم اللاعبين الآن إلى SEGA ، خاصة في أعقاب PS1 و Nintendo 64 الممتازين. لذلك ، عندما وصل Dreamcast إلى الرفوف ، كان اللاعبون غير متأكدين تمامًا مما إذا كانوا سيحصلون عليه ، نظرًا لسلسلة SEGA من الإخفاقات التجارية.
مع افتقارها للهوية في أعقاب قرارات SEGA السيئة ، لم يكن لدى Dreamcast فرصة قتال ضد المنافسة ، وهو أمر محزن نظرًا لأنه لم يكن وحدة تحكم سيئة.
2. كان اللاعبون يبحثون عن تجربة ألعاب أكثر عمقًا
كما ذكرنا سابقًا ، كان لدى Dreamcast بعض الألعاب الرائعة. Soulcalibur و Jet Set Radio و Crazy Taxi و Power Stone و Shenmue و Sonic Adventure - لم يكن Dreamcast يفتقر إلى العناوين الممتعة.
تكمن المشكلة في أن الكثير من ألعاب Dreamcast قدمت تجارب ضحلة في وقت كان اللاعبون يبحثون فيه عن المزيد في ألعابهم. على سبيل المثال ، ظهرت PS1 في أمثال Metal Gear Solid و Resident Evil و Spider-Man (2000). قدمت هذه العناوين للاعبين أكثر من مجموعة ألعاب Dreamcast ، حيث قدمت قصصًا جذابة وطريقة لعب مميزة.
على الرغم من رسوماتها وأدائها الجيد ، كانت ألعاب Dreamcast لا تزال في عصر الأركيد ، والتي كانت تفسح المجال ببطء لمزيد من تجارب الألعاب المتعمقة.
3. عزز PS2 نفسه باعتباره وحدة التحكم للشراء
كان PS2 هو المسمار الأخير في نعش Dreamcast.
أعلنت شركة Sony عن PS2 قبل إطلاق Dreamcast في أمريكا الشمالية والضجيج الذي تم إنشاؤه على الفور. لقد كان ببساطة أفضل من كل النواحي ، مع أجهزة أكبر بكثير ، وألعاب أكثر عمقًا ، وقدرة على العمل كمشغل DVD - وهي ميزة رائعة باعت PS2 لغير اللاعبين.
كان الناس متحمسين لمعرفة ما ستكون عليه متابعة سوني لجهاز PS1. وبالنظر إلى الاختيار بين شراء Dreamcast الآن أو الانتظار العام المقبل للحصول على PS2 ، كان اللاعبون سعداء بالانتظار. وأظهرت أن PS2 لا تزال أفضل وحدة تحكم مبيعًا على الإطلاق ، حيث تم بيع أكثر من 155 مليون وحدة.
جلبت PS2 أيضًا جهاز Xbox ، الذي أنشأته Microsoft من أجل التنافس مع Sony ، وكان Nintendo GameCube في الطريق. في عام 2000 ، أطلقت شركة Sony PS2 ، وأعلنت Microsoft و Nintendo عن وحدات التحكم الخاصة بهما. لذلك ، بعد عام من إطلاق Dreamcast ، كانت وحدة التحكم بالفعل وراء المنافسة.
قادت PS2 الجيل السادس من وحدة التحكم ، على الرغم من أن Dreamcast كان له السبق ، ورأى الناس أنه وحدة التحكم للشراء والفوز. نسي معظم اللاعبين Dreamcast بعد وقت قصير من إطلاق PS2 وإعلانات Xbox و GameCube.
ما الذي يمكن أن تفعله SEGA بشكل مختلف مع Dreamcast؟
بالتفكير في العديد من الحوادث المؤسفة ، ما الذي يمكن أن تفعله SEGA بشكل مختلف لضمان نجاح Dreamcast؟ بافتراض أن تصميم Dreamcast سيبقى إلى حد كبير كما هو ، فإليك بعض الخيارات.
أولاً ، ما كان يجب على SEGA إطلاقًا إطلاق SEGA CD و SEGA 32X وربما SEGA Saturn. لم تجعل SEGA هذه المنتجات مميزة بما يكفي لتبرير شرائها ، وقد أثرت جميعها سلبًا على آراء اللاعبين في Dreamcast قبل إطلاقها. كان يجب أن يكون Dreamcast هو الإصدار التالي من SEGA ، بعد نجاح SEGA Genesis ، وكان من الممكن إطلاقه بدلاً من SEGA Saturn كوحدة تحكم ثلاثية الأبعاد حقيقية مع بعض ألعاب الأركيد الرائعة.
بعد قولي هذا ، كان بإمكان Dreamcast أيضًا تقديم مجموعة أكثر تنوعًا من الألعاب ، ويفتقر إلى تلك اللعبة أو الامتياز الذي جعلها وحدة تحكم يجب شراؤها. بالتأكيد ، كان لدى Dreamcast رؤوس صوريّة (Sonic) وامتيازات (Soulcalibur) ، لكن معظم ألعابها بقيت في عصر الآركيد ولم تكن هناك أي تجارب أو روايات جديدة في اللعب. قدم Dreamcast بعناد المزيد من نفس الشيء ، لكنه افتقر بشدة إلى لعبة من عيار Resident Evil أو Halo.
لو حدث هذان الأمران ، لكان لدى Dreamcast فرصة أفضل للنجاح بين المنافسين. لقد تم النظر إليه باعتزاز الآن ، ولكن في سياق إطلاقه ، كان من السهل كتابة ملف انطلق Dreamcast باعتباره وحدة تحكم SEGA فاترة أخرى لا يمكن أن تتطابق مع جودة المستقبل منافسة.
متعلق ب: أسباب لماذا يجب عليك شراء أجهزة الألعاب القديمة
Dreamcast عبارة عن وحدة تحكم لا تستحق الفشل
لو كانت الأمور مختلفة ، كان يمكن أن يكون Dreamcast ناجحًا مع الجماهير في جميع أنحاء العالم.
ومع ذلك ، كان فشل Dreamcast نتاجًا لهويته المفقودة ، وافتقاره إلى الحدس والتعمق الألعاب ، وتضاؤل سمعة SEGA كشركة مصنعة للأجهزة مقابل مكانة Sony المتزايدة كواحدة.
في النهاية ، Dreamcast هو المثال الذهبي لوحدة التحكم التي فشلت ، لكنها لم تستحق ذلك.
بعض وحدات التحكم في الألعاب لم تنجح أبدًا على الرغم من كونها ضربة تألق. إليكم القليل منها الذي فشل ظلما.
اقرأ التالي
- الألعاب
- التحكم في الألعاب
- ثقافة الألعاب
سهام موسيقي وكاتب ولاعب. يحب كل الأشياء الإبداعية والإنتاجية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بإنشاء الموسيقى وألعاب الفيديو. الرعب هو النوع المفضل لديه وفي كثير من الأحيان ، ستسمعه يتحدث عن كتبه المفضلة وألعابه وتساؤلاته.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك