قبل الرسوم المتحركة الرقمية ، كان على رسامي الرسوم المتحركة رسم كل خطوة من الصفر. لقد طوروا طريقة تسمى الرسوم المتحركة pose-to-pose ، وهي طريقة منهجية ساعدتهم على تقديم العديد من أشهر إنتاجات الرسوم المتحركة في كل العصور.

فيما يلي نظرة عامة على ماهية الرسوم المتحركة بوز تو بوز ، وكيف يمكنك تجربة الأسلوب بنفسك.

ما هي الرسوم المتحركة Pose-to-Pose؟

عند تحريك وضع بوز تو بوز ، يخصص معظم وقت وجهد رسامي الرسوم المتحركة لرسم الإيقاعات "الرئيسية" في المشهد — أ شخصية محيرة تتواصل بالعين مع الكاميرا ، أو الملك آرثر يحمل Excalibur عالياً فوقه عندما يحررها من حجر.

مع هذه الإطارات الأساسية التي تم الاهتمام بها بالفعل ، يبدأ المشهد في الاندماج واتخاذ الشكل. في سياق الاستوديو ، يُطلب من رسامي الرسوم المتحركة على مستوى المبتدئين ملء الفجوات بوسطاء ، ونقل الجمهور عبر كل إيقاع. في ظل ظروف أخرى ، يعود صانع الرسوم المتحركة الأصلي إلى نفسه. في كلتا الحالتين ، تكون النتيجة رسمًا متحركًا كاملًا.

لماذا تحريك بوز تو بوز؟

تمهد لعبة Pose-to-pose الطريق لرسوم متحركة رائعة لعدة أسباب - العامل المذكور آنفًا للتخطيط هو نقطة بيع رئيسية واحدة. آخر هو تخصيص الطاقة الإبداعية. ما الفرق بين قضاء ساعة في رسم واحد وقضاء أربع ساعات على 200 رسم؟

view instagram anonymous

في الحالة الأخيرة ، من المحتمل أن تكون الرسومات القليلة الأولى جيدة مثل التي تم رسمها في الحالة الأولى. ومع ذلك ، بعد بضع ساعات ، سيفقد الكثير منا بشكل طبيعي ذوقه.

بالنسبة إلى اللحظات الأكثر إثارة وإثارة في الرسوم المتحركة ، من المنطقي تركيز جهودك ، وتفويض العمل الميكانيكي في البينية للآخرين أو لأنفسنا في وقت لاحق.

تشريح تسلسل وضعية

هناك عدد قليل من المكونات التي ستتضمنها معظم أمثلة الرسوم المتحركة من وضعية إلى وضعية. لنستعرض كل واحد منهم.

المفتاح يطرح

وعادة ما تكون هذه "الصور المصغرة" هي اللحظات التي تنقل المعنى والعاطفة. الإدراك المفاجئ ، ذروة انفجار غاضب ، أو الثانية التي تهبط فيها الشخصية بعد سقوطها من منحدر ، كلها مؤهلة.

في Betweens

إذا كان الذراع لأعلى في الوضع الأول ولأسفل في الثانية ، فأنت بحاجة إلى ملء الفراغ الوسيط بإطار واحد على الأقل حيث يكون الذراع في مكان ما في المنتصف. كلما زاد عدد الإطارات التي تملأ هذه المساحة بينهما ، سينتهي الأمر بمظهر الرسوم المتحركة بشكل أكثر سلاسة.

الأعطال

قد يعمل التسلسل التعاقبي لكل إطار رئيسي بشكل مستقيم إذا كنت تقوم بتحريك شيء بسيط للغاية. بعد بضع تسلسلات دون انقطاع بأي نوع من الإجراءات الثانوية أو فترة توقف مؤقت ، ستشعر بذلك شعور "بالتململ". تمنح الأعطال جمهورك الراحة التي يحتاجون إليها أثناء هضم الرسوم المتحركة الخاصة بك.

وهي بمثابة "إطارات مفتاحية" بين الإطارات الرئيسية. قبل أن تتفاعل الشخصية مع شيء ما ، قد ترتجف أو ترتد أو تومض. تعمل هذه الإجراءات الصغيرة على تحسين أدائهم ، مما يجعلهم أقل مللاً.

متعلق ب: أفضل تطبيقات الرسم والتلوين للأندرويد

كيفية ممارسة الرسوم المتحركة بوز تو بوز

أهم ثلاث أولويات لك كرسام متحرك: التوقيت والتباعد والاتساق. الرسوم المتحركة بوز تو بوز هي تقنية مثالية للمبتدئين الذين يرغبون في تقوية مهاراتهم في جميع المجالات الثلاثة.

عندما تبدأ ، لا يوجد شيء مثل التعلم من المعلمين. البحث في Google عن اسم الشخصية الكرتونية المفضلة لديك متبوعًا بعبارة "نموذج الورقة" من المحتمل أن تجد كنزًا دفينًا من التعليمات الفنية حول كيفية بناء الشخصية مهنيا.

إذا لم يحدث ذلك ، فإننا نوصي باستخدام ورقة نموذج ميكي ماوس كلاسيكية. بمجرد العثور على الشخص الذي يعجبك ، قم بتشغيل ملف برنامج الرسوم المتحركة المفضل.

1. اختر وضعين رئيسيين

بعد اختيار وضعياتك ، ارسمها على إطارين مختلفين. ضع أكبر قدر ممكن من الجهد في هذه الرسومات الرئيسية. الجودة في هذه المرحلة أمر بالغ الأهمية.

هنا ، يمكنك أن ترى أننا أبقينا الأمور في غاية البساطة. من خلال التقليب بينهما ذهابًا وإيابًا ، يتضح أن إطارين لا يكفيان لرواية هذه القصة الصغيرة. من أجل إنشاء رسم متحرك قابل للحلقة ، سنقوم بنسخ الإطار الرئيسي الأول ووضع مثيل آخر بعد وضع الإطار الرئيسي الثاني. ننتقل إلى المرحلة التالية.

2. إضافة تفصيل (أو عدة)

قم بتعطيل هذا التقدم البسيط بشيء ما في منتصف الوضعين الأولين.

الآن ، يتراجع ميكي قبل أن يحير. تنثني الركبتان وكتفيه حول رقبته. من خلال تشغيل هذا التسلسل ، يبدو التسلسل أفضل بكثير من مجرد وضع الإطارين الأساسيين وحدهما ، ولكن لا يزال هناك شعور بوجود شيء ما… ينقصه. في مثل هذه الحالات ، قد يكون هناك تفصيل آخر هو الحل المناسب في بعض الأحيان.

دعنا نعيد هذا الانهيار الأول للخلف. بدلاً من القفز مباشرة إلى وضع الإطار الرئيسي الثاني ، يمكننا جعله يرتد قليلاً قبل أن يهبط في راحة وجهه. يمكننا أيضًا دفع وضع المفتاح الثاني والإطار الأخير للخلف لتوفير مساحة أكبر للتنفس.

الآن ، قم بعمل حلقة من خلال التسلسل القصير الخاص بك. إذا كان الإجراء قويًا ، فكل ما تبقى هو ملء الفراغات بين ما لديك بالفعل.

3. ارسم بعض ما بين Betweens

نوصي برسم أول خط وسط في منتصف الفجوة بالضبط التي تفصل بين أول إطارين رئيسيين في مخططك الزمني ، بما في ذلك الأعطال.

بمجرد حصولك على شيء يربطهم ، شاهده عدة مرات واستمر في ملء الفراغات حتى يبدأ كل شيء معًا. سيكون هذا الجزء واضحًا بذاته ، خاصةً إذا كان لديك طبقات من قشرة البصل ممكّنة في أي برنامج رسوم متحركة تستخدمه. كل ما عليك فعله هو رسم كل جزء من أجزاء الجسم بين النظائر التي تسبقها وتتبعها.

تسمى هذه الرسومات المخططة الأكثر مرونة بـ "الخشنة" ، وهي محقة في ذلك. لا ينبغي اعتبارها نهائية ، خاصة خلال هذه العملية الاستكشافية الأولية. والغرض منها هو تحديد التسلسل حول كل وضع إطار رئيسي. ستعود في النهاية إلى هذه الأمور الخشنة ، مضيفًا إجراء ثانويًا وتنظيفها في مرحلة ما.

ركز بشكل أقل على الكمال في هذه المرحلة وأكثر على أساسياتك - عمل جيد الأداء في ضربات عريضة وتمثيل يبدو أصيلًا.

4. التقييم والتحسين

بعد إجراء أول تصريح لك ، ألق نظرة على ما حصلت عليه. إذا شعرت أن بعض الأجزاء سريعة جدًا ، فيمكنك الاستمرار في دفع الإطارات للأمام ، مما يوفر مساحة لمزيد من الأجزاء البينية. الشيء نفسه ينطبق على الأقسام التي تستمر. لا تتردد في سحب بعض الأجزاء مرة أخرى ، حتى حذف الأجزاء الداخلية إذا لزم الأمر.

شيء واحد جدير بالذكر: ستلاحظ أنه ليس كل إطار فريدًا في هذا المنعطف. لدينا عدد قليل من إطارات "الانتظار". الهواء الميت الذي يمنع التسلسل من الجلد بسرعة كبيرة. قد يتم إعادة رسم هذه أو لا يتم إعادة رسمها أثناء المتابعة. كل هذا يتوقف على الأسلوب الذي تريده.

من الناحية النظرية ، لا يوجد بالفعل خط نهاية. في هذا المثال ، يمكننا بالتأكيد أن نذهب إلى أبعد من ذلك - من خلال إعطائه بعض العيون ، على سبيل المثال ، أو إضافة الأزرار إلى سرواله. شيء مهم يجب تذكره هو أن الرسوم المتحركة الرائعة لا يتم إجراؤها دفعة واحدة. لا يمكنك إضافة تفاصيل إلى شيء غامض وغير متبلور ؛ يجب دائمًا إنشاء أساس متين أولاً.

متعلق ب: دليل المبتدئين إلى Adobe Character Animator

إتقان فن الرسوم المتحركة

القليل من التفكير المنطقي والإبداعي سيجعل حتى المشاهد الصعبة للغاية أكثر قابلية للإدارة. هناك عدد قليل من السيناريوهات التي لن تضيء فيها الرسوم المتحركة من وضعية إلى الوضعية ، على الأقل ، المسار أمامك.

في النهاية ، ستشعر على الأرجح بالثقة الكافية لتصميم تقدمك في الوضعيات. ابدأ بالأولين اللذين يمكنك تخيلهما بوضوح ، وتابع تمامًا كما هو موضح هنا. مع وضع هذه المبادئ في الاعتبار ، لن يتمكن أي شيء من إيقافك.

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
ما هي مبادئ ديزني الاثني عشر للرسوم المتحركة؟

تعمل مبادئ الرسوم المتحركة الـ 12 من ديزني على بث الحياة في الرسوم المتحركة. تعرف على ماهيتها وكيف يمكنها تحسين الرسوم المتحركة الخاصة بك.

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • خلاق
  • كمبيوتر للرسوم المتحركة
  • كاريكاتير
  • الفن الرقمي
نبذة عن الكاتب
إيما جاروفالو (تم نشر 60 مقالاً)

إيما جاروفالو كاتبة تقيم حاليًا في بيتسبرغ بولاية بنسلفانيا. عندما لا تكدح بعيدًا على مكتبها في حاجة إلى غد أفضل ، يمكن أن تجدها عادة خلف الكاميرا أو في المطبخ. الانتقادات اللاذعة. محتقر عالميا.

المزيد من Emma Garofalo

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك