ربما لاحظت تزايد شعبية نوع ألعاب الفيديو roguelike. ولكن مثل الكثير من الأنواع ، قد يكون من الصعب تحديد لعبة roguelikes بوضوح ، خاصةً عندما تختلط مع الكثير من أساليب اللعب الأخرى. هذا هو سبب وجود فئات عرضية مثل "roguelite".

سنستعرض ألعاب roguelike لمساعدتك على فهم عناصرها الأساسية وكيف تختلف عن رفاقها من roguelite.

ما هي Roguelikes؟

يأتي عنوان "roguelike" من اللعبة التي كانت رائدة في هذا النوع من اللعب: Rogue ، التي تم إصدارها للعديد من أجهزة الكمبيوتر المبكرة بدءًا من عام 1980. Rogue هي لعبة زاحف تعتمد على دور المحصنة حيث يتعين عليك القتال في طريقك عبر مستويات زنزانة ، والتقاط العناصر وهزيمة الأعداء على طول الطريق.

يستخدم روغ رسومات ASCII بسيطة لتمثيل كل شيء ، بما في ذلك الأعداء والغرف. كانت هذه طريقة سهلة لتمثيل عالم اللعبة على المحطات الطرفية النصية فقط في ذلك الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، تتميز اللعبة بتوليد إجرائي ، مما يجعل كل لعبة فريدة من نوعها ويمنع اللاعبين من حفظ تخطيط اللعبة.

عرضت Rogue هذه الخيارات وغيرها من خيارات التصميم المحددة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى القيود التقنية في ذلك الوقت ، والتي أصبحت مخططًا للألعاب المستقبلية التي ألهمتها. تسمى هذه الألعاب roguelikes.

instagram viewer

ما الذي يميز Roguelike؟

في عام 2008 ، عقد مؤتمر التنمية الدولي Roguelike في برلين. هناك ، عمل المطورون واللاعبون على التوصل إلى تعريف مناسب لـ roguelikes. تسمى هذه المجموعة من المعايير الآن "تفسير برلين" ، وعلى الرغم من أنها ليست مثالية ، إلا أنها تمثل خطًا أساسيًا جيدًا لمعرفة مدى لعبة roguelike.

فيما يلي أهم عوامل roguelikes وفقًا لتفسير برلين:

  • توليد بيئة عشوائية: تتميز Roguelikes بتخطيطات مختلفة للغرف مع مواضع عشوائية للأعداء والعناصر في كل مرة تلعب فيها. هذا عادة مع الجيل الإجرائي، وليس العشوائية الكاملة ، لتجنب المواقف التي لا يمكن الفوز بها.
  • الموت الدائم: يعني الموت الدائم أنك عندما تموت ، تفقد كل تقدم ويجب أن تبدأ من جديد من البداية. أنت لا تحمل أي تقدم عبر الجري.
  • الحركة القائمة على الدوران على الشبكة: لا يوجد عنصر في الوقت الحقيقي في roguelikes ؛ يتقدم الوقت عادة عندما تتخذ خطوة أو إجراء آخر. يتيح لك هذا أن تأخذ وقتك وتفكر في أفعالك مسبقًا. أيضًا ، تتميز roguelikes بشبكة من المربعات بدلاً من الحركة الحرة.
  • اللعب غير المشروطة: في roguelikes ، تتم جميع الإجراءات على نفس الشاشة. لا توجد شاشات خاصة للمعارك أو المشاهد أو ما شابه ذلك.
  • التعقيد بموارد محدودة: يجب أن تسمح اللعبة بالعديد من الحلول للمشكلات ، مثل السماح لك بالتنقل على الباب إذا لم يكن لديك مفتاح ذلك. يتطلب منك Roguelikes أيضًا أن تستخدم بحكمة عناصر محدودة مثل جرعات الشفاء ، لذلك لا يمكنك البقاء على قيد الحياة إلى الأبد باستخدام استراتيجيات رخيصة.
  • تركيز على قتل الوحوش: يميل في وقت مبكر تعريف ألعاب "الاختراق والقطع"، تتميز لعبة roguelikes بمحاربة الأعداء كعنصر أساسي. لا توجد خيارات سلمية.
  • التركيز على الاستكشاف والاكتشاف: على سبيل المثال ، يمكن أن تتغير تأثيرات بعض العناصر السحرية في كل مرة ، مما يتطلب من اللاعب معرفة ما تفعله "الجرعة الملتوية" في كل مرة.

يتضمن تفسير برلين أيضًا بعض المعايير الأقل أهمية ، مثل أن يتحكم اللاعب في شخصية واحدة فقط ، الوحوش اللعب بنفس قواعد اللاعب ، واستخدام أحرف ASCII لمرئيات اللعبة ، وعرض الأرقام لتصور اللاعب احصائيات.

لا تحتاج اللعبة إلى كل هذه العوامل لتكون لعبة روجلايك ، ولأنها تحتوي على القليل منها ، فهي ليست بالضرورة لعبة روجلايك. ولكن في عالم يستخدم فيه عدد متزايد من الألعاب لقب "roguelike" ، من المفيد أن يكون لديك بعض المعايير لمقارنتها بها.

ذكر المؤتمر أيضًا أن ألعاب canon roguelike هي ADOM و Angband و Linley's Dungeon Crawl و NetHack و Rogue.

صعود روجولايك لايك

إذا لعبت أي ألعاب حديثة مصنفة على أنها roguelikes ، فمن المحتمل أنها لا تتوافق مع بعض أو معظم النقاط المذكورة أعلاه. أثناء ظهور الألعاب المستقلة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ابتكر العديد من المطورين عناوين ذات أسلوب لعب مستوحى من لعبة roguelike ، ولكنها لم تتوافق مع جميع المعايير.

يعد Spelunky أحد أقدم الأمثلة الشائعة ، وقد تم إصداره في الأصل عام 2008. أخذ Spelunky الكثير من سمات roguelike ، مثل الموت الدائم والاكتشاف والتوليد الإجرائي ، ووضعها في منصة ثنائية الأبعاد. في السنوات التالية ، حقق The Binding of Isaac و FTL نجاحًا مشابهًا من خلال الجمع بين عناصر roguelike مع لعبة الحركة والمغامرة واللعب الإستراتيجي في الوقت الفعلي ، على التوالي.

على الرغم من وجود العديد من الجوانب الرئيسية ، إلا أن أيًا من هذه الألعاب لا يمثل لعبة roguelikes حقيقية ، نظرًا لأنها لا تتميز بلعب قائم على الأدوار مع الحركة على الشبكة. ونتيجة لذلك ، بدأ الأشخاص في تسمية الألعاب بهذا النمط "مثل roguelike" أو "roguelite" للإشارة إلى لقد قاموا بدمج معظم عناصر لعبة roguelike لكنهم استخدموا أسلوب لعب آخر غير الزاحف المحصن القائم على الدور.

بينما يستخدم البعض roguelike-like و roguelite بالتبادل ، هناك اختلافات صغيرة تقنيًا بينهما. لا تزال الألقاب التي تشبه روجولايك ، على الرغم من أنها ليست زواحف زنزانة ، تفتقر إلى أي تقدم دائم بين الأشواط. ومع ذلك ، تسمح لك لعبة roguelites بالعمل على أهداف على المستوى الكلي من خلال نقل بعض العناصر والتقدم بعد كل محاولة.

فهم Roguelites

يعد Hades ، الذي تم إصداره في عام 2020 ولاقى استحسانًا كبيرًا ، مثالًا رائعًا على لعبة roguelite. تدور اللعبة حول محاولة الهروب من العالم السفلي باسم ابن هاديس.

ترتيب الغرف ، والمكافآت الخاصة بك لتطهير كل غرفة ، وشكا من القوة التي تقدمها الآلهة الأولمبية هي عشوائية في كل محاولة. عندما تموت ، تفقد قوتك وأموالك ، ثم يجب أن تبدأ من جديد من البداية.

ومع ذلك ، لا تزال هناك أنواع قليلة من الموارد القابلة للتحصيل بين حالات الوفاة. يمكنك استخدامها لفتح ترقيات دائمة وزيادة فرصتك في النجاح. هذا يعني أنه بالإضافة إلى زيادة مهارتك الميكانيكية في كل محاولة ، فأنت تعمل دائمًا على أن تصبح أقوى أيضًا.

متعلق ب: ما هو RNG؟ درس للاعبين

تجعل اللعبة أيضًا الصيغة أكثر جاذبية للقادمين الجدد من خلال إضافة المحادثات وإيقاعات القصة في مركز اللعبة بعد كل وفاة. لا تلبي Hades سوى عدد قليل من معايير Berlin Interpretation ، ولكنها لعبة رائعة لأنها تجعل عناصر roguelike أكثر سهولة ومتعة.

قبل Hades ، جلبت ألعاب roguelite الأخرى أسلوب اللعب بأسلوب roguelike إلى أنواع مختلفة. ومن الأمثلة على ذلك Slay the Spire ، وهي لعبة بناء سطح السفينة roguelite ، و Crypt of the Necrodancer ، والتي تدمج عناصر الإيقاع في لعبة roguelike.

تعريفات Roguelike غامضة

كما رأينا ، قد يكون تحديد لعبة roguelike ، وحتى لعبة مستوحاة من لعبة roguelike ، أمرًا صعبًا.

أصبحت هذه المصطلحات غير واضحة في الاستخدام اليومي. عندما يقول معظم الناس "roguelike" ، فإنهم لا يقصدون الزاحف المحصن القائم على الدور مثل Rogue الأصلي. ربما يشيرون إلى لعبة بها مستويات عشوائية وموت دائم ، مثل Spelunky. وبالمثل ، بينما قمنا بتمييز بين لعبة roguelike-like و roguelite ، فإنها غالبًا ما تشير إلى نفس أنواع الألعاب في الاستخدام الحقيقي.

يختلف بعض الناس مع تفسير برلين لـ roguelikes ، بحجة أنه من السخف توقع ذلك جميع ألعاب roguelikes "الحقيقية" لعرض رسومات ASCII عندما لا نلتزم بأنواع أخرى بهذه المعايير القديمة. هذا له بعض الحقيقة. بعد إصدار Doom في عام 1993 ، كانت تسمى الألعاب بهذا النمط "Doom clones" لبعض الوقت. نحن الآن نطلق على هذا النوع اسم مطلق النار من منظور شخص أول ، ولا نتوقع منهم جميعًا أن يلعبوا مثل Doom تمامًا.

إذا كنت مهتمًا بلعبة roguelike ، فمن الحكمة أن تنظر بالضبط في كيفية استخدامها لعناصر roguelike. قد تميل بشدة إلى أن تكون لعبة roguelike "حقيقية" ، أو تقترض بعض العناصر وتضيف لمسة جديدة عليها.

Roguelikes: معاقبة لكنها مثيرة

أنت الآن تعرف السياق التاريخي لألعاب roguelike وكيف طورت ألعاب roguelite المعايير التي وضعتها. يستمتع الناس بألعاب roguelike و roguelite بسبب آلياتهم العميقة ، وطريقة اللعب التي تنعش في كل جولة ، والشعور بالنمو أقوى.

إذا كانت فكرة فقدان التقدم في كل مرة تبدو غير جذابة ، فجرّب لعبة roguelite أكثر تسامحًا لتريح نفسك من هذا النوع. ولا تنس أن هناك أشكالًا أخرى من ألعاب تقمص الأدوار تشترك في بعض عناصر roguelike ، مثل القتال القائم على الأدوار.

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
ما هي ألعاب تقمص الأدوار؟ كل ما يجب أن تعرفه عن ألعاب لعب الأدوار

هل تريد الخوض في تاريخ لعبة الفيديو RPG لترى كيف تطور هذا النوع؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • روجولايك
  • ثقافة الألعاب
  • تصميم ألعاب الفيديو
  • المصطلح
نبذة عن الكاتب
بن شتيجنر (1775 مقالة منشورة)

Ben هو نائب محرر ومدير Onboarding في MakeUseOf. ترك وظيفته في مجال تكنولوجيا المعلومات ليكتب بدوام كامل في عام 2016 ولم ينظر إلى الوراء أبدًا. لقد كان يغطي البرامج التعليمية التقنية وتوصيات ألعاب الفيديو والمزيد ككاتب محترف لأكثر من سبع سنوات.

المزيد من Ben Stegner

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك