يعد تقليب الأصول ظاهرة متزايدة في عالم الألعاب. خاصة منذ ظهور أسواق الألعاب مثل Steam و Nintendo eShop.

ولكن ما هو تقليب الأصول؟ وهل هو شيء سيء الكل الوقت؟ دعونا نتعمق في المفهوم.

ما هو تقليب الأصول؟

تقليب الأصول هو مصطلح ينطبق على ممارسة شراء أو استخدام الأصول الأساسية مسبقة الصنع / سابقة العرض في تطوير ألعاب الفيديو ، دون تغييرها أو إضافة أصول أصلية حولها. غالبًا ما استخدمناه كمصطلح ازدرائي ، ونعتبر عمومًا الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام أصول مقلوبة سيئة الاعتبار أنها مجرفة.

على سبيل المثال ، لنفترض أنك مبتدئ وترغب في تطوير لعبة في Unity أو محرك تطوير مشابه. إذا كنت مبتدئًا ، فيمكنك شراء بعض الأصول أو لعبة تجريبية من متجر أصول الوحدة لاستخدامها كأساس لبناء لعبتك الأولى. يمكن أن تساعدك مثل هذه الأصول أيضًا في الحصول على عالم معد مسبقًا ، بحيث يمكنك التركيز على مجالات أخرى من الخبرة ، مثل فيزياء اللعبة أو الذكاء الاصطناعي للعدو.

استخدام الأصول بهذه الطريقة جيد. في الواقع ، يعد استخدام الأصول المعدة مسبقًا لجعل لعبتك أمرًا جيدًا أيضًا ، طالما أن لعبتك قابلة للعب بالفعل. إذا قمت بالتخلص من أي خلل ، وأنشأت بعض التأثيرات الرائعة في الغلاف الجوي ، وعملت شخصياتك والشخصيات غير القابلة للعب في تناغم ، فلا يوجد سبب يمنعك من تسويق لعبتك.

instagram viewer

ومع ذلك ، مجرد تجميع مجموعة من الأصول معًا لا تعمل ، أو ببساطة إعادة تسمية العرض التوضيحي المقصود به أن يكون أساسًا ، من أجل صنع لعبة بسرعة ثم تسويقها دون تفكير ، يصبح تقليب الأصول أمرًا شنيعًا حاجة.

متعلق ب: ما هو Shovelware في الألعاب؟

أين قد تجد ألقاب الأصول المقلوبة؟

حقوق الصورة: متجر أصول الوحدة

بكل صراحه؟ ستجد ألعابًا بأصول مقلوبة في كل مكان. تحقق حرفيًا من أي سوق مثل Steam و PlayStation Store و Microsoft Store و Nintendo eShop ، وستجد عددًا لا يحصى من العناوين المقلوبة للأصول تسد واجهة المتجر الرقمي.

أحد الأمثلة الممتازة هو أصل اللعبة الكامل المتاح عبر متجر Unity Asset ، المسمى المطرقة 2. هذا نموذج لعبة كامل ، صممه مطوروه كقاعدة لبناء لعبة جديدة منها. ومع ذلك ، هناك العديد من التقلبات الوقحة في الأصول ، وبعضها أكثر وقاحة من البعض الآخر.

وصف أصل Hammer 2 من مطوريها ، XFormGames ، يقول هذا. كما ترى ، فإن استخدام الأصول من هذه اللعبة أمر جيد تمامًا ، حتى أن المطورين يقولون ذلك:

تم تصميم هذا المشروع كمثال للمطورين الهواة الذين يرغبون في اتخاذ خطوة نحو لعبة قابلة للتحرير. استخدم النصوص الكاملة أو مقتطفات التعليمات البرمجية أو الهندسة المعمارية في لعبتك الخاصة.

ابحث في متجر eShop ، وستجد لعبة تسمى الرصاصة: وقت الانتقام. تبدو مألوفة؟ نعم ، هذا لأنه يحتوي على أصول مقلوبة من Hammer 2. ومع ذلك ، ألقِ نظرة على هذا الجمال ؛ المطرقة 2: معاد تحميلها. على الأقل The Bullet: Time of Revenge "المطورون" عناء تغيير اسم الأصل الذي قاموا بقلبه وبيعه! لا يوجد مثل هذا الحظ مع Pix Arts وتقلب أصولها الصارخة.

هذا مجرد مثال واحد على لعبة يمكننا اعتبارها انعكاسًا للأصول ومثالًا نعتبره استخدامًا سلبيًا للأصول المعدة مسبقًا.

هل تقليب الأصول سيء دائمًا؟

حقوق الصورة: DCStudio /Freepik

لا ، ليس كذلك. فكر في مقدار الوقت الذي يستغرقه تطوير لعبة ما ، حتى مع كون الثقافة المتأزمة أمرًا مهمًا للغاية.

هل تفضل الانتظار لمدة 20 عامًا بينما يبني المطور حرفيًا كل شيء من البداية ، أم أنك ستكون على ما يرام مع بعض الأصول العامة تُستخدم كجزء من العنوان الأصلي ، لتوفير الوقت والتركيز على أشياء أكثر أهمية من الشخصيات غير القابلة للعب في الخلفية التي لا يمكنك التفاعل معها مع؟

دعونا نواجه الأمر ، ربما تكون الإجابة هي الأخيرة. يستخدم الكثير من مطوري الألعاب أصولًا مسبقة الصنع. إنها ليست مشكلة ولا ينبغي أن ننتقدهم عليها. تصبح مشكلة عندما يمزق الناس بلا خجل لعبة أساسية كاملة من متجر Unity / Unreal Asset ويبيعونها على أنها خاصة بهم من أجل الربح.

لذا ، ربما تكون المشكلة الفعلية تتعلق بالمصطلحات. يستخدم عدد متزايد من الأشخاص مصطلح "انعكاس الأصول" لوصفه أي لعبة بأصول مسبقة الصنع ، والقيام بذلك بمعنى ازدرائي. تصبح هذه الألعاب بعد ذلك أهدافًا للسخرية ، وهو أمر ضار للمطورين كما أنه يفتقر إلى الخدمات.

لا تنس إذن أن استخدام الأصول ليس بالأمر السيئ. على الأقل ، ليس حتى تقوم بمجرد سرقة أعمال الآخرين وتمريرها على أنها أعمالك الخاصة بالأموال التي حصل عليها اللاعبون بصعوبة.

متعلق ب: ما هي ثقافة أزمة ألعاب الفيديو؟

أن تقلب أو لا تقلب؟

كما ترى ، هناك مشكلة تتعلق بكيفية الإشارة إلى استخدام الأصول المعدة مسبقًا في الألعاب. لا حرج في ذلك. في نهاية اليوم ، حتى زعانف الأصول في المعنى السلبي للعبارة لا يفعل أي شيء غير قانوني. هذا لا يجعله صحيحًا ، لكنه لا يزال لا يخالف أي قوانين أو قواعد سوق الأصول المعين الذي استخدموه.

ربما يحتاج اللاعبون إلى تقدير كيفية عمل تطوير الألعاب بشكل كامل ، ومدى استهلاكها للوقت. وكيف ، في النهاية ، أن استخدام بعض الأصول المعدة مسبقًا في خلفية لعبتك لا يتسبب في أي ضرر لأي شخص أو ينتقص من تجربة اللعب الإجمالية.

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
ما هو الجبن في الألعاب؟

سواء كنت تعرف ذلك أم لا ، فمن المحتمل أنك في وقت ما مذنب بالجبن أثناء اللعب. إليكم السبب.

اقرأ التالي

مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • ثقافة الألعاب
  • تطوير اللعبة
نبذة عن الكاتب
سانت نايت (تم نشر 397 مقالة)

Ste هو محرر الألعاب الصغير هنا في MUO. إنه متابع مخلص لـ PlayStation ، لكن لديه مساحة كبيرة لمنصات أخرى أيضًا. يحب جميع أنواع التكنولوجيا ، من AV ، إلى المسرح المنزلي ، و (لسبب غير معروف) تقنية التنظيف. مزود وجبة لأربع قطط. يحب الاستماع إلى النغمات المتكررة.

المزيد من Ste Knight

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك