بينما تميل الكنوز الخالدة مثل Shrek إلى جذب الأضواء المعاصرة ، فإن تاريخ CGI غارق في الدراما والمجد. لم نبدأ بتحريك أصوات الغول للأطفال.

هناك العديد من أنواع CGI التي يجب التعامل معها. ما هو أول فيلم CGI؟ هل هو كل شيء من Pixar ، أم أن لدينا بعض الأبطال الآخرين من وراء الكواليس لنشكرهم على أفلام CGI المفضلة لدينا؟ جون لاسيتر وبراد بيرد هما فقط الأحدث في سلسلة طويلة من الرؤى. هناك الكثير لتفريغه هنا.

تاريخ CGI في الأفلام

تمامًا مثل العديد من الأشياء المرعبة الأخرى التي تحيط بنا ، تعد CGI في الواقع نتاجًا للأوساط الأكاديمية ، تجارب حكومية سرية ، والكثير من الأبحاث والدراسات الشخصية من جانب قلة بارزة الشخصيات المهمة.

اثنان من أشهر العقول العالقة بين فن الحرب وفن الإبداع هما جون ويتني ولاري كوبا. كان ويتني هو أول من أدرك أن التكنولوجيا الكامنة وراء الأبراج المضادة للطائرات يمكن استخدامها لرسم نقاط في حقل ديكارتي. يمكن استخدام هذه النقاط لرسم أي شيء رقميًا - وهي فكرة جديدة تمامًا في ذلك الوقت.

بعد أن تمكن أخيرًا من شراء بعض هذه الآلات كفائض عسكري ، تمكن هو وكوبا من وضع أفكارهما الراديكالية على المحك النهائي. كانوا أول من صاغ مصطلح "التحكم في الحركة" ، وقد جعلت "آلات الكاميرات" هذه أول تعاونات CGI رقمية وهندسية ممكنة.

instagram viewer

كانت هذه التجارب المستقلة المجردة بسيطة للغاية ، لكن شيئًا عنها أثار فضول أولئك الذين حالفهم الحظ ليشهدوا عليها. في عام 1960 ، بدأ ويتني وشريكه العمل رسميًا تحت العلامة التجارية Motion Graphics، Inc.

أصدر الثنائي عدة مجموعات من الرسوم المتحركة CGI الرياضية ؛ ثم يواصل العديد من أقرانهم تقليد عملهم. كان سر ويتني المعلن عن نفسه هو إخلاصه لمفهوم التقدم التوافقي - الحركة السلسة وحركة الكاميرا التي تهدئ المشاهد إلى الخضوع.

في عام 1958 ، جعل ألفريد هيتشكوك الأمور رسمية. يتميز تسلسل افتتاح Vertigo ببعض أنماط مخدر مميزة لعمل ويتني المبكر. ومع ذلك ، لا تحمل هذه الرسوم المتحركة أي محتوى سردي حقيقي. يتجاهل الكثيرون هذا لصالح المزيد من الإنجازات ذات الصلة بالموضوع في هذا المجال.

أول فيلم بيكسار

حقوق الصورة: P.gobin /ويكيميديا ​​كومنز

قبل الشروع في إحداث ثورة في عالم الرسوم المتحركة الطويلة ، قامت Pixar بالفعل بعمل أول دفعة لها على الشاشة الكبيرة كجزء أصغر من فيلم الحركة الحية. كان هذا عندما كانت Pixar لا تزال مجرد شركة تابعة لشركة Lucasfilm وتعمل جنبًا إلى جنب مع Industrial Light & Magic ، الشركة الرائدة في الصناعة في المؤثرات الخاصة في الأفلام في ذلك الوقت.

دعا سيناريو فيلم Young Sherlock Holmes عام 1985 إلى إحياء فارس من ألواح نافذة زجاجية ملونة في كنيسة. كان جون لاسيتر هو القوة الدافعة وراء هذا التسلسل. من هنا ، سيواصل إخراج بعض أشهر أفلام Pixar على الإطلاق ، بما في ذلك Toy Story و A Bug's Life و Cars.

في العام التالي ، استحوذ ستيف جوبز على شركة Pixar من Lucasfilm. وفي عام 1995 ، كان لدينا أخيرًا أول فيلم طويل في العالم بعنوان "قصة لعبة".

أول فيلم يستخدم CGI

يعود تاريخ CGI بالمعنى العام إلى بضع سنوات أخرى ، على الرغم من أنها ليست بالشكل الكامل الذي يجسده فارس الشاب شيرلوك هولمز. على سبيل المثال ، استخدم ترون الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لمحاكاة الشعور بالوجود في عالم افتراضي قبل ثلاث سنوات ، في عام 1982.

كل من هذه المشاهد في ترون ويونغ شيرلوك هولمز تضمنت ، في الواقع ، ممثلين في الحركة الحية. هل تحسب؟ يعتمد على من تسأله.

في عام 1973 ، استخدم Westworld CGI لمحاكاة وجهة نظر الروبوت. يدعو المشهد المشاهد إلى أول تسلسل قائم على CGI بالكامل في العالم ، مما يخلق إحساسًا بتأثير البحث عن الحرارة. تم تقديم هذه الصور ثنائية الأبعاد وتم تجميعها يدويًا بشكل أساسي ، لكن المظهر كان جديدًا ، خاصة لعام 1973.

كلم اليد

خلف Westworld فيلم آخر يسمى Futureworld. أعاد هذا التكملة الفريق الأصلي معًا للقيام بالكثير من نفس النوع من الأشياء كما كان من قبل. لكن هذه المرة ، تمت دعوة عمل عدد قليل من الموهوبين الجدد إلى الجماعة.

كان إد كاتمول وفريد ​​بارك ، اللذين كانا لا يزالان خريجين في جامعة يوتا في ذلك الوقت ، اثنين من علماء الكمبيوتر الطموحين في طليعة حركة CGI الأولى. انتهى أحد مشاريعهم ، وهو نموذج ليد إد كاتمول ، بترك انطباع العمر على المجتمع العلمي.

أراد Catmull على وجه الخصوص استكشاف العديد من التحديات المرتبطة بتقديم الصور الرقمية ، وجميع العقبات التي تعيق تقدم الآخرين. كانت إحدى هذه المشاكل هي جعل الأسطح المنحنية - حيوية إذا رغب المرء في محاكاة أشياء من الحياة الواقعية مثل البشر.

متعلق ب: كيفية تحويل الكائنات إلى نماذج ثلاثية الأبعاد بدون ماسح ضوئي

ظهر فيلم "A Computer Animated Hand" للمرة الأولى رسميًا في عام 1973 كتقديم في مؤتمر علوم الكمبيوتر. بمجرد أن استوعبت هوليوود رياح اختراقها المظفرة ، كان على الأفضل والأذكى فقط أن يتذوقوا طعمهم.

تم عرض هذه الرسوم المتحركة الشهيرة على شاشات الكمبيوتر أثناء الفيلم ، مما يجعلها أقرب إلى الدعامة من أي شيء آخر. ومع ذلك ، فاجأ الجمهور. كان على عكس أي شيء تم عرضه في المسارح من قبل.

من المسلم به أن مظهر حجاب اليد في Futureworld كان بسيطًا ، لكن إرثه لا يزال قائماً. نحن نحب هذه القطعة من التاريخ لأنها ميتا للغاية. لا يُظهر لنا Catmull المشروع النهائي فحسب ، بل يرشدنا خلال إنشائه خطوة بخطوة ويضعه في قسوة بعض الأوضاع الأساسية قبل أن يعطينا نظرة على الداخل.

تم إنشاء الرسوم المتحركة نفسها في عام 1972 ، مما يعني أنها في الواقع تسبق بعض هذه الإنجازات الأخرى. ومع ذلك ، فإن حقيقة أن توزيع الورق لم يظهر لأول مرة على الشاشة حتى عام 1976 يترك فوز كاتمول وبارك الكبير فوزًا متنازعًا عليه. لكنهم سيكونون دائمًا رقم واحد في قلوبنا.

متعلق ب: دروس الرسوم المتحركة خلاط للمبتدئين

أول Blockbusters CGI

على الرغم من الترويض المضحك وفقًا لمعايير اليوم ، فإن فيلم Larry Cuba عن Death Star في عام 1977 هو أحد أكثر اللحظات شهرة في تاريخ إنتاج الأفلام. منتج من جامعة إلينوي ، حتى هذه الرسوم المتحركة البسيطة للغاية دفعت التكنولوجيا التي كانت تحت تصرف كوبا إلى أقصى حدودها.

استخدم Jurassic Park ، أحد أكثر مفاصل Spielberg شهرةً في كل العصور ، مزيجًا من CGI ودمى متحركة لإنشاء كل مشهد مرعب. فيما يتعلق بوقت الشاشة ، تم تكوين حوالي ثلث صور الديناصورات بالكامل من CGI ، وكلها في أيدي Industrial Light & Magic.

متعلق ب: كيف تبدأ النمذجة ثلاثية الأبعاد: دليل المبتدئين

مستقبل CGI

حقيقة ممتعة: قام طاقم مكون من 27 شخصًا بإحياء لعبة Toy Story. للمقارنة ، هذا أقل بحوالي 570 مما يتطلبه فيلم Pixar الحديث. هذه مشاريع على مستوى الصناعة لا تتكشف على مدار أشهر ، ولكن على مدار سنوات.

كل ما سبق هو شهادة على قوة الرؤية ، والطاقة الإبداعية ، وقوة الإرادة في هذا الأعمال التجارية - لم يكن لدى هؤلاء المبتكرين أي شيء للعمل معهم ، ولكن براعتهم أرسى أساسًا متينًا لهؤلاء المبتكرين للمتابعة. كانت تأثيرات CGI الأولى المستخدمة في الأفلام بسيطة نسبيًا ، ولكن هذه المشاهد هي بعض من أكثر الصور التي لا تنسى في حياتنا.

إذا كنت تفتقر إلى الإلهام كرسام رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد ، فتراجع خطوة للوراء وانظر إلى ما كنا عليه قبل عقد من الزمان.

ما هي الرسوم المتحركة CGI؟

ما هي الرسوم المتحركة CGI وكيف غيرت تقنيات CGI الرسوم المتحركة الحديثة؟ لنقم برحلة قصيرة عبر الماضي لنرى.

اقرأ التالي

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • خلاق
  • شرح التكنولوجيا
  • كمبيوتر للرسوم المتحركة
  • صناعة الأفلام
  • الفن الرقمي
نبذة عن الكاتب
إيما جاروفالو (126 مقالة منشورة)

إيما جاروفالو كاتبة تقيم حاليًا في بيتسبرغ بولاية بنسلفانيا. عندما لا تكدح بعيدًا على مكتبها في حاجة إلى غد أفضل ، يمكن أن تجدها عادة خلف الكاميرا أو في المطبخ. الانتقادات اللاذعة. محتقر عالميا.

المزيد من Emma Garofalo

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك