لقد قللت تقنية DLSS من Nvidia بشكل كبير من الحاجة إلى امتلاك أغلى وأحدث أجهزة الرسوميات. بدلاً من تقديم الرسومات بدقة كاملة ، يمكن لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بدلاً من ذلك عرضها بدقة أقل وترقية. في حين أن هذا النهج لم يكن من الممكن تصوره منذ سنوات ، إلا أن Nvidia سمحت بالتكنولوجيا. اعتمادًا على اللعبة ، يمكن أن تبدو في الواقع غير قابلة للتمييز بالعين المجردة عن الدقة الأصلية.

كما تم طرح تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR) المنافسة لشركة AMD في الأسواق. ولكن ما هي الاختلافات بين الاثنين؟ والأهم من ذلك ، أيهما يجب أن أستخدمه؟

DLSS مقابل. FidelityFX: نفس الهدف ، تقنية مختلفة

أول وأهم شيء يجب أن تعرفه عن DLSS و FidelityFX هو أن كلا التقنيتين تريدان ذلك تحقيق نفس الغرض - تحسين معدلات الإطارات عن طريق تقديم الرسومات بدقة أقل ثم رفع المستوى معهم. هذا هو سبب اعتبارهم منافسين. لكن الطريقة التي يقوم بها كلاهما تختلف اختلافًا جوهريًا.

تم إطلاق تقنية DLSS من Nvidia في فبراير 2019. تستفيد من نوى Tensor للأجهزة في بطاقات Nvidia RTX لترقية رسوماتك ، فضلاً عن توفير الذكاء الاصطناعي وتكامل الشبكة العصبية. باستخدام سحر Nvidia ، يمكن عرض اللعبة بدقة أقل وتقديمها إلى دقة أعلى ، مثل 1440p أو 4K ، يرفع بشكل فعال إطاراتك في الثانية (FPS) ، بينما تبدو اللعبة جيدة تقريبًا ، إن لم تكن كذلك حسن.

instagram viewer

غالبًا ما يُنظر إلى DLSS على أنه دقيق جدًا ، حيث ينتج رسومات مطورة جيدة جدًا لدرجة أن شخصًا ما قد لا يستطيع التمييز بينها وبين الصور ذات الدقة الأصلية للوهلة الأولى. وهذا كله بفضل تقنية Nvidia. يبيع العديد من قنوات ومراجعي YouTube DLSS على أنه رصاصة فضية في الأساس احصل على FPS إضافية مجانية أو استفد بشكل أكبر من بطاقات الرسومات ذات الحد الأدنى.

لكن الأمر كله يعتمد على تقنية Nvidia الأحدث - نوى Tensor ، على سبيل المثال ، موجودة فقط في بطاقات RTX. وهنا يكمن كعب أخيل لـ DLSS: إنه متوفر فقط في سلسلة RTX 20 وبطاقات الرسوم RTX 30.

إذن ماذا عن FidelityFX؟

تم إطلاق FidelityFX Super Resolution (FSR) في عام 2021 وتم تطويره بواسطة مجموعة AMD's Radeon. مثل DLSS ، تقوم بترقية رسومات اللعبة للضغط على المزيد من FPS دون فقدان الكثير من جودة الصورة. لكن FSR لا تعتمد على أي جهاز مملوك أو خوارزمية ذكاء اصطناعي. لا تحتوي أحدث بطاقات Radeon من AMD على أي ما يعادل نوى Tensor من Nvidia ، ولا تحتوي أيضًا على بطاقاتها الأقدم. إذن ، تستخدم FSR خوارزمية للترقية المكانية لأخذ رسومات أقل دقة وجعلها أكبر.

متعلق ب: ما هو AMD's FidelityFX Super Resolution وكيفية استخدامه

تعد FSR أيضًا تقنية مفتوحة المصدر ، مما يعني أنه يمكن لأي شخص التلاعب بالخوارزمية وحتى المساعدة في تحسينها إذا أراد ذلك. الاحتمالات لا حصر لها.

بينما يعمل DLSS من Nvidia على أحدث بطاقات الشركة فقط ، يمكن استخدام FSR ، كونها تقنية مفتوحة لا تعتمد على أجهزة مخصصة ، على أي بطاقة رسومات. وعندما نعني أيًا ، فإننا نعني ذلك حقًا. يمكن استخدامه من قبل أي مستخدم Radeon ، بغض النظر عما إذا كانوا يستخدمون بطاقة جديدة أو بطاقة قديمة. يمكن استخدامه حتى على بطاقات Nvidia القديمة ، مثل سلسلة GTX 10 - إذا كنت لا تزال تهز وحدة معالجة الرسومات القديمة ، فيمكنك على الأرجح الضغط عليها لفترة أطول قليلاً باستخدام FSR.

ما هي التكنولوجيا الأفضل؟ DLSS أو FSR؟

الآن نحن نعرف الاختلافات الأساسية بينهما ، ولكن كيف تقارن في العالم الحقيقي؟ نحن نعلم بالفعل أن DLSS هو الخيار الأفضل على الأرجح. حسب التصميم ، فقد تم تصميمه ليكون أكثر دقة من FSR ، لأنه يستخدم تكنولوجيا وأجهزة أكثر تعقيدًا (ناهيك عن الملكية). ما نريد معرفته ، مع ذلك ، هو ما إذا كانت FSR ، كونها تقنية أكثر انفتاحًا إلى حد كبير ، يمكنها الاقتراب من DLSS. والجواب قد يفاجئك.

يقوم مقطع الفيديو الرائع هذا بواسطة Hardware Unboxed بعمل ممتاز في معرفة الاختلافات بين تقنية AMD وتكنولوجيا Nvidia. إنه ينظر إلى كلا التقنيتين من جبهتين مختلفتين - الأداء والجودة المرئية - في نفس الألعاب باستخدام نفس بطاقات الرسومات بالضبط ، RTX 3080 و RTX 2060 ، للتوصل إلى توافق في الآراء بشأن أيهما أفضل. وتقنية AMD واعدة حقًا.

على صعيد الأداء ، يمكنك توقع قيام كل من DLSS و FSR بعمل جيد بمفردهما. تؤدي الألعاب نفس الأداء تقريبًا على مستويات الجودة / الأداء الخاصة بها على كل من FSR و DLSS. الفرق بينهما هو أن الرسومات يتم تقديمها بدقة أقل على الأداء للسماح بمزيد من الإطارات في الثانية. لذلك ، عندما يتعلق الأمر بتأطير أنفسهم ، فسوف يتم تقديمك بشكل جيد على حد سواء. هناك اختلافات ، لكن الاختلافات صغيرة جدًا ، مما يعني أن بعض السيناريوهات تفضل DLSS أو FSR ، ولكن بالكاد.

اعتمادات الصورة: الأجهزة Unboxed

الجودة المرئية هي عندما يكون هناك فرق حقيقي ، ولم يفاجأ أحد ، تفوز DLSS هنا. تبدو الرسومات نظيفة ، حتى عند التكبير وأثناء استخدام وضع الأداء. إنه حقًا يقوم بعمل أفضل في الارتقاء ، ويبدو حقًا وكأنه سحر.

لكن FSR يخوض معركة جيدة. عند التكبير ، تظهر الرسومات أكثر تعقيدًا مقارنةً ، خاصةً في وضع الأداء ، لكنها مقبولة تمامًا. وبصراحة ، من غير المحتمل أن تلاحظ أن شيئًا ما يبدو سيئًا ما لم تقم بالتكبير كثيرًا والمقارنة جنبًا إلى جنب مع DLSS / أصلي ، خاصةً إذا كنت تستخدم وضع الجودة.

لكن في النهاية ، لا يمكننا القول إن أحدهما أفضل من الآخر. تنتج DLSS نتائج أفضل ، لكن DLSS مملوكة لشركة Nvidia. قد يكون أداء FSR أسوأ قليلاً ، لكنها تقنية أبسط بكثير في طبيعتها ، وهي مدعومة بأي وحدة معالجة رسومات.

أي واحد يجب أن أستخدم؟

ستعتمد الإجابة على هذا السؤال على ما هو متاح لديك. إذا كان لديك بطاقة سلسلة RTX 20 أو 30 سلسلة ، فعندئذٍ ، بكل الوسائل ، استخدم DLSS إذا كانت متوفرة في ألعابك. حتى عند التكبير ، فإنه ينتج عنه نتائج أفضل باستمرار ، ويوفر نفس مكاسب الأداء مثل FSR.

ولكن إذا كان لديك أي بطاقة رسومات أخرى ، فإن FSR لا يزال يستحق النظر. نعم ، إنها ليست DLSS تمامًا ، ولكن هناك الكثير للاستفادة من استخدامه ، حتى عند حساب اختلاف الجودة المرئية. ما لم تكن صعب المنال حقًا ، فلن تفرق عن اللعب بالدقة الأصلية.

تقنيات مختلفة لمستخدمين مختلفين

تعد DLSS رائعة ، لكن حصريتها لبطاقات Nvidia الأحدث ، بفضل متطلبات الأجهزة ، تعني أنه لا يمكن الوصول إليها من قبل الغالبية العظمى من اللاعبين الذين يستخدمون بطاقات Nvidia القديمة أو بطاقات AMD. بالنسبة لهؤلاء الأشخاص ، يعد FSR بديلاً جيدًا.

الآن أنت تعرف الفرق بين الاثنين.

نفيديا مقابل. AMD: ما هي وحدات معالجة الرسومات التي تدعم تتبع الأشعة؟

إذا كنت تبحث عن وحدة معالجة رسومات جديدة ، فتحقق من وحدات معالجة الرسومات AMD و Nvidia التي تدعم تتبع الأشعة - ومن الأفضل ذلك!

اقرأ التالي

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • شرح التكنولوجيا
  • الألعاب
  • نفيديا
  • معالج AMD
  • بطاقة مصورات
  • بناء أجهزة الكمبيوتر
  • ألعاب الكمبيوتر
نبذة عن الكاتب
ارول رايت (تم نشر 24 مقالة)

أرول صحفية تقنية وكاتبة موظفين في MakeUseOf. عمل أيضًا ككاتب أخبار / مقالات في XDA-Developers و Pixel Spot. حاليًا ، طالب في كلية الصيدلة في الجامعة المركزية في فنزويلا ، كان لدى أرول نقطة ضعف في كل ما يتعلق بالتكنولوجيا منذ أن كان طفلاً. عندما لا يكتب ، ستجده إما متعمقًا في كتبه المدرسية أو يلعب ألعاب الفيديو.

المزيد من Arol Wright

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك