الإعلانات
The Void هي تجربة واقع افتراضي جديدة تفتح في يوتا في صيف عام 2016. للحصول على فكرة عما يحاولون فعله ، راجع المقطع الدعائي أدناه.
ما يعد الفراغ الواعد ليس أقل من ستار تريك هولوديك Holodeck الخاص بك: هل سيصبح The Star Trek Fantasy حقيقة؟هل سيجعل التقدم في تقنية الواقع الافتراضي من Star Trek holodeck غرفة مشتركة في كل منزل في المستقبل القريب؟ إن الخيال "الهولوديك" يقترب أكثر بكثير مما تعتقد. قراءة المزيد : الواقع الافتراضي غير المقيد في الفضاء المادي ، مع الدعائم المادية. انها ال تجربة الواقع الافتراضي للمستقبل لماذا ستفجر تكنولوجيا الواقع الافتراضي عقلك في 5 سنواتيتضمن مستقبل الواقع الافتراضي تتبع الرأس والعين والتعبير ، ولمسة محاكاة ، وأكثر من ذلك بكثير. ستتوفر لك هذه التقنيات المدهشة خلال 5 سنوات أو أقل. قراءة المزيد . في الداخل ، يمكن أن تتكون التجربة من أي شيء يمكن لمصممي اللعبة أن يتصوروه. والأهم من ذلك أنها يمكن أن تكون كبيرة كما يريد المستخدم.
في الواقع الافتراضي ، يظل التنقل مشكلة كبيرة لم يتم حلها. يتحرك مع عصا التحكم مريض. إن الحركة بقدميك أمر مذهل ، ولكن لا يوجد سوى مساحة خالية كبيرة في غرفة المعيشة للشخص العادي. وبالتالي فإن تجارب الواقع الافتراضي إما أن تكون ضيقة للغاية ، أو تعرض راحة وانغمار إلى حد ما للخطر.
يقدم الفراغ وخبرات مثله مسارًا ثالثًا: توفير مساحات كبيرة مخصصة للواقع الافتراضي يمكن توسيعها إلى حجم لا نهائي باستخدام حيل البرامج. يمكن لهذه المرافق ، من حيث المبدأ ، توفير تجربة أفضل بكثير من الواقع الافتراضي في المنزل - مقابل سعر.
عندما رأيت ملعب الفراغ لأول مرة ، كنت متشككًا جدًا. ما يظهر في المقطع الدعائي طموح للغاية ، وبعض التقنيات المعروضة غير موجودة على حد علمي. هل يمكن لشركة لم يسمع عنها من قبل أن تحقق مثل هذا الإنجاز الفني الرائع؟
لمعالجة هذه الأسئلة ، أجريت محادثة هذا الأسبوع مع الرئيس التنفيذي كين Bretschneider.
المحتوى
سألت لبدء الأمور Bretschneider حول إنشاء المحتوى. كمنصة جديدة ، يحتاج Void إلى جذب إنشاء محتوى عالي الجودة ، والذي يمكن أن يمثل تحديًا بدون قاعدة مستخدمين راسخة. Bretschneider ذكرت أن Void تعمل مع "بعض أفضل مطوري الألعاب الأعلى تقييمًا في العالم" ، وأن هذه الاستوديوهات "متحمسة حقًا" لإنتاج محتوى لهم.
باختصار ، يقول ، تعمل Void في سوق منفصلة عن Oculus و Valve. كما أن لديها نموذج أعمال يمكن أن يكون مربحًا على الفور ، وقد تم إثباته في سياقات أخرى (يقارن بين الاقتصاد والمنازل المسكونة ومسارح IMAX). ويقارن هذا بـ Oculus and Valve ، اللذان قد يستغرقان الجزء الأفضل من العقد لإنشاء نظام بيئي مزدهر.
"نموذج أعمالنا ممكن الآن. لذلك ، مع السوق المحلية ، قد يستغرق الأمر خمس سنوات ، وربما أكثر من سبع إلى عشر سنوات لتطوير السوق بالفعل. وبحلول الوقت الذي تطور فيه سوقهم للتو ، كان بإمكاننا توزيع مراكز الترفيه الافتراضية بالكامل في جميع أنحاء العالم ، لتصل إلى عشرات الملايين أو ربما أكثر من مائة مليون شخص ".
Bretschneider وذكر أيضًا أن The Void تجري مفاوضات مع العديد من المنتزهات الرئيسية لبناء مرافق في مواقعها ، وتطوير تجارب الواقع الافتراضي على أساس IP الخاص بهم. لذا ، على سبيل المثال ، قد تذهب إلى استوديوهات يونيفرسال ، وتشارك في تجربة الواقع الافتراضي "ثيرمينيتور". أعتقد أن هذا النوع من الأشياء يمكن أن يثبت شعبيته على مدى السنوات القليلة القادمة. سأكون مندهشا إذا كانت ديزني لا تحقق في هذه التكنولوجيا للحدائق وركوب الخيل.
نموذج العمل
قضى Bretschneider قدرًا كبيرًا من الوقت في التحدث عن اقتصاديات ما يفعلونه. إليك كيفية عمل الفراغ:
سيتكون كل موقع Void من ثمانية قرون (على الرغم من أن بعض المواقع الخاصة سيكون لها المزيد). يبلغ حجم كل منصة 60 قدمًا وستين قدمًا ، ومصممة ماديًا لتجربة معينة. ستكون المراكز نفسها إلى حد ما أكثر من ثلاثين ألف قدم مربع - حجم المنزل الكبير.
سيصدر المحتوى الجديد كل ثلاثة أشهر ، على الرغم من أن التجارب الشعبية قد تستمر لفترة أطول. يقارن Bretschneider هذا بكيفية عمل مسارح IMAX.
سيتم ارتداء المستخدمين لبدلة VR المخصصة لـ Void ، والذهاب إلى منصة. سيستخدم ستة إلى ثمانية أشخاص نفس الكبسولة معًا ويتبادلون نفس التجربة بتكلفة تتراوح من 29 إلى 39 دولارًا لكل مستخدم. ستستمر التجارب نصف ساعة ، على الرغم من أن المستخدمين سيكونون قادرين على تمديدها إلى ساعة كاملة مقابل ضعف السعر.
يصر Bretschneider على أن هذا عادل ، ولن يشعر المستخدمون بالغش.
"التجارب التي نستهدفها حوالي نصف ساعة من التجارب. هذا هو المكان الذي نعتقد أن البقعة الحلوة هي [...] لقد اختبرناها ، كما تعلمون ، لن أقول أعداد كبيرة - بالمئات - لمعرفة ما إذا كانت هذه التجارب تحقق بالفعل في ذلك الوقت فترة. […] نصف ساعة في تجربة واقع افتراضي غامرة تمامًا أكثر من مجرد مشاهدة فيلم مدته ساعتان ، لأنك محاط بالكامل به. […] وبالمقارنة ، إذا ألقيت نظرة على مناطق الجذب التي تطاردهم ، فإنهم يركضون في أي مكان من $ 25 إلى $ 35 لهذه الأنواع من التجارب ، وأعتقد أنك تحصل على الكثير من تجاربنا. مختلف ، لكن أكثر. ليس لديك قيود في عالمنا الرقمي ، أليس كذلك؟ "
أنا على الحياد حول هذا الأمر ، وأقلق من أن الفراغ قد يتم تقويضه من قبل المنافسين الذين يقدمون تجربة أقل قليلاً (باستخدام الأجهزة الاستهلاكية الجاهزة) ، لمزيد من المعقول السعر.
يتم بناء الموقع الأول لفويد حاليًا في بليزانت جروف بولاية يوتا ، لكن الشركة لديها طموحات عالمية ، في المستقبل القريب نسبيًا. عبر Bretschneider عن اهتمامه بتأسيس امتيازات Void في المدن الرئيسية عبر الولايات المتحدة ، وفي جميع أنحاء العالم في النهاية.
تقنية
بعد ذلك ، تحدثت إلى Bretschneider حول التكنولوجيا التي يستخدمها Void لخلق تجاربه. بصرف النظر عن الجانب التجاري من المعادلة ، تحاول الشركة أيضًا حل بعض التحديات التقنية الصعبة المضحكة. لنلقي نظرة.
المشي المعاد توجيهه
في صميمه ، يعتمد الفراغ على تقنية تسمى "السير المعاد توجيهه" - مفهوم معروف في الأوساط الأكاديمية لسنوات اكتسب أهمية جديدة مع صعود الواقع الافتراضي للمستهلك.
يعمل المشي المعاد توجيهه لأن الإدراك الحسي البشري (إحساسنا بجسمنا وكيف يتحرك) ليس دقيقًا بالمعنى المطلق. إذا عصبت عين أحد الأشخاص ، فسيجدون أنه من المستحيل تقريبًا السير في خط مستقيم.
يمكن استغلال هذا التأثير في الواقع الافتراضي. إذا قمت بتعيين شخص في مساحة فارغة ، وقمت بتدوير نفسه الظاهري أثناء تحركه ، فسوف يصححه دون حتى ملاحظة. إذا خرجوا إلى البرية الزرقاء الافتراضية ، فإن مسارهم في الحياة الحقيقية سيشكل دائرة داخل الغرفة. بغض النظر عن الطريقة التي يختارون المشي بها ، فإن النظام سيعيدهم دائمًا إلى أنفسهم ، مما يمنعهم من الركض إلى الحائط. وهذا يوفر وهم مساحة لا نهائية - دون مغادرة نفس منطقة التتبع الصغيرة.
هذه هي الطريقة التي يستطيع بها The Void توسيع مساحته 60 × 60 مترًا في عالم ألعاب غير محدود. بالنسبة الى Bretschneider ،
"لقد طورنا طريقتنا الخاصة في المشي المعاد توجيهه... لقد طورنا بالفعل بعض عناوين IP حوله. إنه شكل متقدم حقًا يأخذ في الواقع بعض التكنولوجيا ، إنه ليس مجرد منهجية. وقد قمنا بتطوير ذلك على مدى عامين حتى الآن ، وقد أتقنه بالفعل قبل حوالي خمسة أشهر.
لذا ، نحن قادرون بشكل أساسي على إنشاء بيئات في جراب 60 × 60 قدمًا ، ويمكننا أن نجعل العالم كبيرًا بقدر ما يمكنك تخيله. "
ومع ذلك، يؤكد Bretschneider على أن هذه ليست غرفًا فارغة بحجم 60 × 60 قدمًا: فهذه مساحات منظمة ، تم تصميمها بحيث يمكن للمستخدم العودة من خلال نفس الغرف المادية دون أن يلاحظ. الميزة هي أنه يمكن للمستخدمين الوثوق بالأشياء المادية لتكون صلبة.
"البيئات المفتوحة هي مشكلة حقيقية ، لأن طريقة اللعب تتعطل. إذا وضعتك في مساحة مستودع كبيرة مفتوحة ، وأنا أتتبعك في تلك المساحة ، وأؤسس بيئتي ، ولدي جدران وأشياء وأشياء ، وأنت تسير في مكان مفتوح. دعنا نقول أنها تجربة مسكونة ، وتخرج حماقة منك ، من قبل نوع من المخلوقات ، وتذهب إلى الوراء ، ولا يوجد أي شيء يمنعك من الانزلاق عبر حائط. لقد كنت في رواق ، والآن أنت في منطقة أخرى غريبة من اللعب. كيف تتعاملون مع ذلك؟"
في المقابل ، باستخدام حل الفراغ ،
“يمكننا التحكم في البيئات. بيئات ضيقة وبيئات مفتوحة أكبر. ويمكنك التفاعل مع تلك البيئات. إذا أتيت إلى المدخل ، فإن المدخل موجود. عندما تصعد على الحائط ، يمكنك الاتكاء على هذا الجدار ، لأنه موجود. لا تخترقها. لذلك يمكنك التحكم تمامًا في بيئة الألعاب. وأنا قادم من عالم الألعاب ، ولا تتعلق طريقة اللعب بالمحاكاة ، بل تتعلق هذه اللعبة بوضع قواعد ممتعة ".
خوذة VR مخصصة
الآن ، يتم اختبار الفراغ باستخدام Oculus Rift DK2. ومع ذلك ، فإنهم يطورون أيضًا خوذة الواقع الافتراضي الخاصة بهم. هذه إحدى العلامات الحمراء التي قفزت إليّ عندما رأيت مقطع The Void. تطوير HMD صعب. هناك عقبات هندسية وبصرية ورسومية حقيقية تحتاج إلى إزالتها قبل أن تتمكن من تقديم تجربة جيدة.
فلماذا لا تستخدم HMD الجاهزة مثل Vive أو Rift؟ لماذا لفة الأجهزة الخاصة بك؟
كان لدى Bretschneider إجابة جيدة. إن اقتصاديات ما يفعلونه يمنحهم قيودًا مختلفة عن قيود HMDs الموجهة للمستهلكين. على وجه التحديد ، لا يوجد أي شرط بأن تكون الأجهزة رخيصة. يمكن أن تبني Void سماعة رأس أفضل من Oculus لنفس السبب الذي يجعل ستة أعلام ركوب أفضل من تأرجح الإطارات في ساحتك الخلفية: لأن تكلفة تجربة راقية بعيدة عن متناول المستهلك سوق.
"يقوم Oculus بأشياء مذهلة مع أجهزة محدودة للغاية. كما تعلم ، يجب عليهم استخدام عدسات بلاستيكية رخيصة الثمن ، و [...] إنهم بحاجة إلى الحصول على أفضل سعر ممكن على شاشات OLED الخاصة بهم. نحن في طليعة باستخدام شاشات منحنية ومرنة ، ونستخدم الأجهزة لتسريع معدل التحديث بشكل جيد فوق 120 هرتز ، ونحن نقوم بتسريع أجهزة آخر للتعامل مع مشكلات وقت الاستجابة الأخرى [...] ولكنه يكلف الكثير من مال."
وتشمل الميزات الأخرى مجال رؤية بزاوية 180 درجة ، وشاشة نقاط كم ، وقشرة من ألياف الكربون. يخططون أن تكون سماعة الرأس خفيفة مثل Oculus Rift. لم يعط Bretschneider رقمًا دقيقًا لتكلفة Rapture HMD ، لكنه استخدم "5000 دولار" كمثال على الشكل عدة مرات.
وأقر Bretschneider أيضًا أنهم يتلقون مساعدة فنية من عملاق تكنولوجيا كبير.
"يسألنا الناس" كيف يمكنك تطوير سماعة رأس أفضل من Oculus أو Valve ، أو الشركات التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات؟ لأن لدينا طاقية بمليارات الدولارات تساعدنا على تطويرها. نحن لا نفعل ذلك بمفردنا ".
لم تكشف Bretschneider عن الطاغوت الذي تشاركت معه ، لكنها قالت إنها ستعلن على الأرجح عن الشراكة رسميًا في غضون بضعة أشهر.
تتبع على نطاق واسع
شيء واحد مثير للاهتمام اكتشفته هو أن The Void لا يستخدم التتبع البصري التقليدي. بينما جربوا التقاط الحركة ، باستخدام العديد من الكاميرات المتداخلة ، وجدوا أن تغيرات الحرارة داخل المبنى يمكن أن تتخلص من التتبع البصري ، مما يتسبب في حدوث خلل.
كما تحدثوا إلى Valve حول استخدامهم تقنية تتبع المنارة بالليزر Valve و HTC تعلنان عن سماعة VR جديدة للشحن بحلول عيد الميلاد 2015تعد سماعة رأس Valve الجديدة VR أفضل ما شهده العالم على الإطلاق. هل لدى Oculus فرصة؟ قراءة المزيد ، لكنه قرر في النهاية عدم القيام بذلك.
"إنها تقنية جيدة حقًا ، متينة جدًا ، ولكن هناك بعض المشاكل المتأصلة في هذا النوع من تقنية التتبع أيضًا ، هناك فقط أشياء لا يزال عليها التغلب عليها."
في نهاية المطاف ، اختار Void أن يذهب مع تقنية تتبع الملكية القائمة على العديد من محطات الراديو الراديوية عالية التردد ، والتي تدعي أنها توفر دقة أقل من المليمتر وكمون منخفض للغاية. كان Bretschneider مترددًا في التحدث عن كيفية عمل التكنولوجيا.
ومع ذلك ، يبدو أن التكنولوجيا لديها تم الحصول عليها من "Krenzo" بانتظام على MeantToBeSeen3D ، وهو منتدى لعشاق الواقع الافتراضي حيث التقى بالمر لوكي لأول مرة مع جون كارماك. في حين تم حذف جميع مشاركاته حول تقنيات التتبع ، لم يتم الرد عليها (التي يقتبس البعض منها مباشرة). على هذا النحو ، يمكنك العمل بسهولة تامة على أن تقنية التتبع تعتمد على وقت الطيران ، وتستخدم محطات قاعدة متعددة لتثليث الموقع بدقة عالية للغاية. هذا يوفر بعض المزايا الرئيسية.
على وجه الخصوص ، هذا يعني أن الجدران لا تحجب موجات الراديو ، مما يلغي إمكانية وجود "مناطق ميتة" داخل الغرفة حيث يفشل التتبع. هذا يعني أيضًا أن النظام لا يحتاج إلى القيام برؤية الماكينات الثقيلة على الواجهة الخلفية ، مما يجعل كل شيء أرخص.
لسوء الحظ ، في بعض الأسواق ، يتم تنظيم طيف الترددات اللاسلكية بشكل كبير لدرجة أن The Void لم يتمكن من الحصول على ترخيص لاستخدام هذه التكنولوجيا. ذكر Bretschneider أنهم طوروا نظامًا احتياطيًا لهذه الأسواق ، باستخدام نوع مختلف من نظام التتبع البصري الذي "لا تعتمد على مجموعة من الكاميرات الموجهة إليك." وفقا ل Bretschneider ، "يبدو أنها تعمل بشكل جيد للغاية ، وجدا صلب."
من الواضح أن هذا ليس كثيرًا ، لكن لدي شعور بأنهم قد يفعلون شيئًا مشابهًا لـ "غرفة الصمام" الشهيرة عرض توضيحي ، والذي غطى جدران المساحة بعلامات تتبع للسماح بتتبع سماعة الرأس عبر سماعة رأس واحدة مثبتة الة تصوير. هذا ليس عمليًا للسوق المحلية ، ولكن لا يوجد سبب لعدم تمكن Void من القيام بشيء مماثل.
تتبع اليد
في الفيديو الترويجي لـ Void ، نرى مستخدمًا ينشط لوحة تحكم باستخدام يده. من الصعب جدًا حل مشكلة تتبع اليد مجانًا ، لذلك كنت متشوقًا لمعرفة ما إذا كانت هذه ميزة مخططة ، أو شيء نفذه Void بالفعل.
سألت كين عن ذلك ، وقال إن هذا العرض التوضيحي يعتمد عليه تتبع اليد البصري مراجعة قفزة الحركة والهبةالمستقبل هو ضوابط لفتة ، كانوا يريدون منا أن نصدق. يجب أن تلمس جميعًا شاشات الكمبيوتر ، وتلوح بذراعيك أمام جهاز Xbox الخاص بك ، وتهتز طريقك نحو النصر الرياضي الافتراضي ... قراءة المزيد ، شيء وجد في النهاية أنه بطيء ومتوتر جدًا بحيث لا يكون مفيدًا في هذه المرحلة. بدلاً من ذلك ، اختار Void استخدام القفازات المخصصة ، باستخدام IMUs الصغيرة ونظام التتبع العالمي الخاص بها (من المفترض أن يكون مقترنًا بنوع من ترتيب مستشعر الانحناء). تستخدم القفازات البلوتوث ، وهي جاهزة للاختبار تقريبًا.
"سيكون لدينا في الواقع أول نموذج أولي كامل يعمل في حوالي أسبوعين هنا. أعني ، كان لدينا إصدارات تجريبية ، ولكن سيكون لدينا أول نموذج أولي يعمل لدينا ، لكننا ذهبنا مع مستشعرات IMU متقدمة جدًا حالة صلبة وصغيرة بشكل لا يصدق ، وهي سريعة جدًا ، ولديها أجهزة كمبيوتر صغيرة عليها ، ويقومون بمعالجة البيانات أنفسهم."
ملاحظات ملموسة
تتضمن أجهزة Void أيضًا عددًا من تأثيرات "5D" - الأضراس لمحاكاة المطر ، والأوتار لمحاكاة شبكات العنكبوت ، إلخ. تأتي الكثير من ردود الفعل اللمسية في شكل الدعائم المادية ، التي تأخذ خصائص جديدة في الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، تأتي البدلات مجهزة أيضًا بميكانيكا ردود فعل لمسية أكثر تقليدية.
"لدينا أجهزتنا اللمسية الخاصة بنا التي يمكننا استخدامها بدقة بالغة تقريبًا ، اعتمادًا على التفاعل مع البيئة مع الصورة الرمزية الخاصة بك. لذا ، كما تعلمون ، إذا كنت تطلق النار على بعضهم البعض ، وأصابت الرصاصات كتفك ، فعندئذ تشعر بأن اللمسات تنفجر في كتفك. لذا فهو دقيق حقًا للموقع الذي تلعب فيه. إذا كان هناك مخلوق يزحف ظهرك ، فإنك تشعر بأن مخلوقًا يزحف ظهرك ، وهو دقيق إلى حيث يوجد المخلوق. وكل شيء يعمل معًا ، ويبيع حقيقة ذلك. "
التقديم المحمولة
في الوقت الحالي ، فإن الواقع الافتراضي اللاسلكي ليس خيارًا عمليًا ، بالنسبة للجزء الأكبر - و سحب كابل ضخم حولها هل يمكن للواقع الافتراضي أن يقطع الحبل؟الحبال هي خطر التعثر ونوع من المشكله. تمنعك من التحرك بحرية في أي مكان أو إخراج جهاز الواقع الافتراضي الخاص بك من الغرفة. لكن التكنولوجيا تعمل على الحل. قراءة المزيد سيكون قاتل المزاج الرئيسي. هذا يعني أنه من أجل تقديم ألعاب وسيناريوهات Void ، تحتاج إلى حمل قوة الحوسبة معك ، وهو ما يسهل قوله أكثر من فعله.
يستخدم The Void عامل شكل "backtop" - جهاز كمبيوتر للألعاب فائق الحمل ترتديه على ظهرك ، مدمج في السترة اللمسية. كشفت Bretschneider أن الشركة تستخدم حاليًا بطاقة GTX 980M المزدوجة - بنفس القوة تقريبًا مثل نظرائهم على سطح المكتب - لدفع التجربة.
وبعبارة أخرى ، يمتلك Void الكثير من القدرة الحصانية الرسومية لدفع تجاربه. وكشف أن وزنهم المستهدف للتجمع كله أقل من خمسة أرطال. ستستمر البطاريات في العمل لأكثر من ساعة ، وسيتم تبديلها بسرعة للوحدات المشحونة حديثًا بين التجارب.
هل الفراغ منافس؟
بعد التحدث إلى كين ، أشعر بمزيد من الثقة في أن الفراغ هو مشروع جاد قد يكون قادرًا على تحقيق بعض طموحاته. ما زلت أعتقد أن الكثير مما يستهدفونه طموح بشكل غير محتمل ، ومن المحتمل أن يقصروا في بعض النواحي.
ولكن إذا كان بإمكانهم تقديم تجربة جيدة وجذب محتوى جيد لمنصتهم ، فيبدو أنهم في وضع جيد للغاية للسيطرة على مساحة تثبيت الواقع الافتراضي في المستقبل المنظور. أنا فضولي من هو "شريكهم الكبير" ، وأتطلع إلى رؤية المزيد من هذا المشروع في المستقبل.
ما رأيك؟ هل ستدفع 30 دولارًا لمدة نصف ساعة في الواقع الافتراضي؟ ما الخبرة التي ترغب في تجربتها في هذا النوع من المرافق؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
ائتمانات الصورة: نظارات مستقبلية عبر Shutterstock
وكاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، وهو مقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.