الإعلانات

"العمل على النحو المنشود." إنها العبارة الأيقونية التي قالها المطورون المتعبون جدًا أو المشغولون جدًا أو اللامبالون جدًا لإصلاح أخطاء اللعبة التي يفضلون تمريرها كميزات مقصودة. عادةً ما ينتج عن ذلك ضجة في قاعدة المعجبين ، ولكن هناك بضع لحظات رئيسية في تاريخ الألعاب التي تم تحديدها بواسطة مثل هذا السلوك غير المقصود.

إذا تم القضاء على كل خلل أو خلل بشكل صحيح ، فمن المحتمل أنه لن يكون لدينا ألعاب مثل دي أو تي ايه 2, سوبر سماش براذرز, قتال الشوارع، و اكثر. على أقل تقدير لن يكونوا مشهورين كما هم اليوم ، ولكن من الممكن أيضًا أن تكون الأنواع بأكملها غير موجودة. البق هي في الغالب سيئة ، لكنها يمكن أن تكون جيدة أيضًا. مواصلة القراءة لمعرفة كيفية القيام بذلك.

إنكار الزحف (لكن ليس التوابع)

bugs-to-features-features-dota-2-gameplay

دي أو تي ايه 2 ما هي Dota 2 ولماذا يجب أن تهتم؟في عالم الألعاب ، نمت شركة Valve Corporation مؤخرًا لتصبح واحدة من أكبر الألعاب وأكثرها اتساقًا الناشرين (مع النجاح الهائل الذي حققته شبكة توزيع Steam) ومطوري الألعاب (مع دولي ... اقرأ أكثر هي اللعبة الأكثر شعبية على ستيم بطلقة طويلة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على إحصائيات Steam Game وسترى أن هناك المزيد من اللاعبين

instagram viewer
دي أو تي ايه 2 من ال مجتمعة تسع مباريات. كيف يكون ذلك ممكنا بالنظر إلى حقيقة ذلك دي أو تي ايه 2 لديها واحدة من أصعب منحنيات التعلم في أي لعبة متعددة اللاعبين؟

حسنًا منحنى التعلم دي أو تي ايه 2 في حد ذاته قوة قوية للاحتفاظ باللاعبين. هناك الكثير ممن يتخلون عن اللعبة قبل وقت طويل من فهمها حقًا - رحلة يمكن أن تستغرق ما يصل إلى مائة ساعة - ولكن أولئك الذين فعل تعلم خصوصيات وعموميات دي أو تي ايه 2 إدراك العمق والتعقيد في أسلوب اللعب واللعب الجماعي الذي يصعب العثور عليه في أي لعبة أخرى.

الخلل في الميزات - دوتا - 2 - ينكر

على سبيل المثال ، خذ مفهوم الضرب الأخير. تكسب الذهب فقط إذا وجهت الضربة الأخيرة لوحدة معادية. إنه مفهوم بسيط يصعب تنفيذه بسبب التوقيت والتوقع. ثم هناك ينكر، وهو فعل إيصال الضربة النهائية للوحدة في فريقك الخاص لمنع الفريق الآخر من كسب الذهب والخبرة.

إنها جزء لا يتجزأ من اللعبة التي كانت في الأصل غير مقصودة. دي أو تي ايه 2 بدأ باعتباره وزارة الدفاع علب الثالث مما سمح لأي وحدة بمهاجمة أي وحدة. كان تأثير الرفض يغير اللعبة (إنكار كامل للذهب والخبرة) لدرجة أنه تم تغييره لاحقًا (إنكار كامل للذهب ، إنكار جزئي للتجربة) ولكن تم الاحتفاظ به في اللعبة.

دوري الأساطير لماذا League of Legends هي لعبة الكمبيوتر الأكثر شعبية في العالم؟ [MUO Gaming]في وقت سابق من الشهر الماضي ، كشفت الأخبار أن League of Legends ، إعادة الإدمان لألعاب MOBA مثل DotA و Heroes of Newerth ، اكتسبت رسميًا الحق في تسمية نفسها اللعبة الأكثر شعبية على ال... اقرأ أكثر ، فرع من الأصل دفاع الاولين، اختار طريقًا آخر واختار إزالة ميكانيكي الرفض تمامًا.

إلغاء الرسوم المتحركة

ميكانيكي الرفض المذكور أعلاه هو واحد فقط من العديد من ميزات اللعب الدقيقة التي تميز دي أو تي ايه 2 من موبا الأخرى. النظر ، على سبيل المثال ، في مفهوم إلغاء الرسوم المتحركة.

في دي أو تي ايه 2، كل إجراء له رسم متحرك مرتبط. يحتوي كل رسم متحرك على مكونين: نقطة الرسوم المتحركة (الوقت الذي يستغرقه تنفيذ حركة الرسوم المتحركة) و الرسوم المتحركة backswing (الرسوم المتحركة المتبقية بعد تنفيذ الإجراء).

للتوضيح ، تخيل ساحرًا يلف يده ويلقي كرة نارية (نقطة رسوم متحركة) ولكنه يتابع رمي ذراعه حتى يستريح (ارتداد الرسوم المتحركة).

حسنًا ، اكتشف اللاعبون أنه يمكن مقاطعة ارتداد الرسوم المتحركة في أي وقت عن طريق إصدار إجراء آخر. بدلاً من انتظار تشغيل الرسوم المتحركة الكاملة ، يمكن للاعبين البدء فورًا في القيام بشيء آخر بمجرد إلقاء كرة النار. وبالتالي ، يمكن أن يكتسب سيد إلغاء الرسوم المتحركة ميزة كبيرة في المواقف التي يمكن أن يحدد فيها المللي ثانية النصر أو الخسارة.

الخلل في الميزات - قتال الشوارع - 2

ولكن تم اكتشاف إلغاء الرسوم المتحركة لأول مرة قبل ذلك بسنوات قتال الشوارع الثاني. وجد المنتج Noritaka Funamizu خطأ في لعبته حيث يمكن مقاطعة بعض إطارات الرسوم المتحركة عن طريق إصدار هجوم آخر - على غرار الطريقة دي أو تي ايه 2تم إلغاء الرسوم المتحركة الخاصة بـ. ومع ذلك ، فإن هذا الخطأ الصغير سيحدث ثورة في نوع لعبة القتال.

مع التلاعب الماهر للرسوم المتحركة الملغاة ، لاعبين قتال الشوارع الثاني يمكن أن يجمع هجمات متعددة معًا بسرعة بحيث لا يستطيع الخصم فعل شيء حيال ذلك. اعتبر فوناميزو أن هذا الاستغلال صعب للغاية لدرجة أنه لا يعتقد أن أي شخص سيصادفه - ناهيك عن إتقانه - لذلك لم يكلف نفسه عناء إصلاحه.

سخيفة Funamizu. لم يكتشف اللاعبون الاستغلال فقط ، ولم يتقنوه فحسب ، بل أصبحوا مكونًا أساسيًا في اللعب عالي المستوى. لقد سمح للاعبين دائمًا بفرصة القتال للبقاء على قيد الحياة حتى لو كانوا 1 حصان ضد خصم بقوة 100 حصان. كان من الضروري جدًا أن تتضمن كل لعبة قتال تقريبًا مجموعات من نوع ما.

التلويح

الخلل في الميزات يلوحون

معظم اللاعبين العرضيين لل سوبر سماش براذرز الامتياز لا يعرف سوى ثلاث طرق للتحرك حول المسرح: المشي والجري والقفز. ولكن مرة أخرى سوبر سماش براذرز ميلي، كان هناك خيار رابع لم يعرفه سوى اللاعبون المتقدمون: موجات.

لفهم الموجة ، تحتاج أولاً إلى فهم فيزياء حركة أخرى ، دودج الهواء. عندما يكون الجو ، يمكن للاعبين المراوغة في أي اتجاه. نظرًا لأن المراوغة الهوائية تمنح بعض الإطارات التي لا تقهر ، فقد كان من المفترض في الأصل استخدامها كمناورة مراوغة. ومع ذلك ، عندما يتهرب اللاعب من الهواء بزاوية باتجاه الأرض ، ينزلق.

من خلال القفز والتحايل على الهواء مباشرة على الأرض ، يمكن للاعبين الانزلاق لمسافات طويلة في فترة زمنية قصيرة - أسرع بكثير من المشي أو الجري. بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر اللعبة انزلاق الشخصيات في حالة "الوقوف" ، مما يعني أنها يمكن أن تؤدي أي إجراء يمكن القيام به أثناء الوقوف: اللكمات ، والتحطيم ، والاستيلاء ، والدرع ، والمزيد.

بينما تمت إزالة التلويح عن تتابعات اللعبة ، فإنه لا يزال موجودًا سوبر سماش براذرزالمشاجرة حتى يومنا هذا كواحدة من ميزاتها التنافسية المحددة ، مما يجعلها "الأكثر تنافسية" من جميع الألعاب في السلسلة ومثالًا ساطعًا على اللعبة التي تبدو بسيطة ولكنها عميقة بشكل مدهش 4 ألعاب فيديو بسيطة تبدو عميقة بشكل مدهشقد يفاجئك وجود العديد من الألعاب التي يمكن الاستمتاع بها بسهولة من قبل اللاعبين من أي مستوى مهارة ، ومع ذلك فهي عميقة بما يكفي للسماح بأسلوب لعب متقدم. اقرأ أكثر .

Strafe Jumping، Rocket Jumping، Ski Jumping

فيما يلي ثلاثة ميكانيكيات مطلق النار من منظور الشخص الأول التي حددت شكل ومظهر العديد من ألعاب الألعاب الشهيرة وكلها تنطوي على القفز بطريقة أو بأخرى.

أولاً ، هناك القفز الصاروخي، والتي تسمى أيضًا قفز الأرنب في بعض الدوائر. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، القصف هو عندما تتحرك من جانب لآخر دون تغيير اتجاه وجهك. في الألعاب القائمة على الزلزال المحرك ، والقفز أثناء التحريك سمح لك بالتحرك أسرع من الجري ببساطة. على الرغم من أنه كان خطأ ، قرر المطورون الاحتفاظ به.

ثانيًا ، هناك القفز الصاروخي، الذي سمح للاعبين بدفع أنفسهم في الهواء (أو عبر مسافات طويلة) باستخدام فيزياء الانفجار ، في الغالب من مقذوفات سلاح قاذفة الصواريخ. كانت النتيجة غير المقصودة ذات شقين: 1) يمكن للاعبين الوصول إلى مواقع كانت بعيدة جدًا في السابق ، و 2) يمكن للاعبين عبور الأرض بشكل أسرع بكثير من القدم.

ثالثًا ، هناك القفز للتزلج، المعروف أيضًا باسم التزحلق. في الأصل Starsiege: القبائلاكتشف اللاعبون أن بإمكانهم التسريع بسرعة إذا نقروا بشكل متكرر على القفز أثناء الجري على منحدر. تم اعتماد هذا الميكانيكي ، الذي جعل اللاعبين يبدو أنهم كانوا "يتزلجون" على التلال ، من قبل المجتمع باعتباره تقنية متقدمة تحدد اللعب عالي المستوى.

هذه الميكانيكا لم تعد مواتية في السنوات الأخيرة حيث يميل الشخص الأول مطلق النار في الوقت الحاضر أكثر نحو اللعب "الواقعي" ، لكن هذه السلوكيات لم تنقرض تمامًا بعد. بعض ألعاب مطلق النار غير تقليدية 4 ألعاب إطلاق نار غير تقليدية يجب أن تلعبهاألعاب مطلق النار هي نفسها. البنادق والبنادق والمزيد من البنادق. إذا كان هذا هو ما تشعر به ، فخذ قلبك! هناك الكثير من الخيارات الأخرى. اقرأ أكثر لا تزال تلعب مع هذه الميكانيكا المثيرة للاهتمام ، مثل انتشار التزلج في القبائل تصعد.

افكار اخيرة

يميل المطورون إلى الحصول على رؤية محددة لما يريدون أن تكون عليه ألعابهم ، لذلك ليس من المستغرب عندما يميلون إلى سحق (أو محاولة سحق) كل خطأ ينبثق. ومع ذلك ، فإن هذه الأمثلة توضح أن بعض الحشرات تستحق العيش. بعض الأخطاء ليست أخطاء على الإطلاق ويجب على المطورين أن يكونوا منفتحين بشأن الأخطاء المحتملة التي لا تناسب خططهم الأصلية.

ما هي بعض أخطاء الألعاب المفضلة التي تم إعادة استخدامها في ميزات؟ بالتأكيد هناك أكثر من تلك المذكورة هنا. دعنا نسمع المزيد من الأمثلة حول كيف جعلت الأخطاء غير الواضحة الألعاب مشهورة. شارك معنا في التعليقات أدناه!

جويل لي لديه بكالوريوس. في علوم الكمبيوتر وأكثر من ست سنوات من الخبرة في الكتابة المهنية. وهو رئيس تحرير MakeUseOf.