الإعلانات

مقابلة الفنان 3Dليس كل يوم أختار دماغ فنان ثلاثي الأبعاد رائد عالميًا - ولكن هذا بالضبط ما يجب أن أفعله رافائيل جراسيتي. قد لا تتعرف على اسم رافائيل ، لكنك لم تشاهد بلا شك عمله في الألعاب ذات الشعبية الكبيرة مثل Assassins Creed 3 و Mass Effect 3 وغيرها. ربما تكون قد أمسكت بأحد الألعاب التي صممها لعملاق الألعاب Hasbro. باختصار ، رافائيل هو فنان ثلاثي الأبعاد جعله كبيرًا ، وأردت معرفة المزيد حول كيفية صنعه ، وما يلزم ليصبح فنانًا رائدًا ثلاثي الأبعاد والعمل لشركات مثل سوني.

من أنت وماذا تفعل؟

اسمي Rafael Grassetti ، وأعمل كمشرف فني للشخصيات في صناعة الألعاب والألعاب والأفلام.

لقد ولدت وترعرعت في البرازيل وبدأت العمل في هذه الصناعة منذ حوالي 8 سنوات. عملت كفنان مستقل للعديد من استوديوهات الألعاب حتى انتقلت إلى كندا للعمل في Bioware. أعيش حاليًا في كاليفورنيا ، وأعمل في شركة Sony (SCEA) كمشرف في قسم فنون الشخصيات.

ما هي بعض أكثر المشاريع البارزة التي عملت عليها حتى الآن؟

مقابلة الفنان 3D

لقد عملت على أكثر من 30 عنوانًا في مسيرتي. بعض من يمكنني أن أذكر هي تأثير الشامل 3 3 ألعاب ذات إمكانات رائعة متعددة اللاعبين غير متوقعة [MUO Gaming]

instagram viewer
تبدو بعض الألعاب موجهة لحياة العزلة. يبدو تصميمهم فريدًا بطبيعته ، ونحن نمضي في الحياة مع قبول عام لهذه الحقيقة. هذه تعمل كألعاب لاعب واحد ، ونحن ... اقرأ أكثر , التنين العمر 3, قاتل العقيدة 3 لقد كنت في معرض E3 - هذه هي الألعاب الثلاثة التي فاجأتني [MUO Gaming]لقد حان E3 وذهب. أصبحت جميع الأضواء الساطعة ، والأبواب الصغيرة والجنون العام شيئًا من الماضي. E3 يدور حول الألعاب ، ولكن هناك الكثير من الهراء الآخر الذي يجب غربله ... اقرأ أكثر والوحي ، الصف القديسين لماذا تحتاج إلى لعب صف القديسين: الثالث الآن [MUO Gaming]عادة لا أستخدم هذه المساحة للتحدث عن لعبة واحدة محددة. أحاول إبقاء الأمور على نطاق واسع ، من خلال ملخصات ومقالات رأي حول مسائل مهمة مختلفة في عالم ألعاب الفيديو. بعض الأحيان أنا... اقرأ أكثر , صدع تعرف على روحك: دليل لنظام الطبقة Rift [الألعاب] اقرأ أكثر و Fable و Tron. لقد قمت أيضًا بالكثير من تصميمات ألعاب Marvel و Star Wars لأشكال Hasbro و NBA و MLB و Walking Dead Statue لألعاب McFarlane.

ماذا عن تصميم الشخصيات؟

رافائيل هراسيتي

إن فهم القليل من عملية تطوير القطعة سيساعد الشخص الذي يريد العمل في هذا المجال.

تنقسم المراحل بشكل أساسي إلى التصميم والإنتاج. في معظم الاستوديوهات ، يتم إجراء مرحلة التصميم للعملية من قبل فريق فن المفاهيم ، مع رسومات ثنائية الأبعاد. بعد الموافقة عليه ، يتم تسليم المفهوم أو الفكرة "النهائية" إلى فريق 3D ، وهم مسؤولون عن ترجمة ذلك إلى 3D وجعله جاهزًا للإنتاج. لذا من الصعب الإشارة إلى الشخصيات التي صممتها شخصيًا ، نظرًا لأن العملية تشمل العديد من الفنانين المختلفين.

هل يتم تنفيذ المرحلة ثنائية الأبعاد عادةً باستخدام البرامج ، أم يستخدم الناس الورق؟

المنتج النهائي دائمًا ما يكون رقميًا بطريقة ما. أعرف فنانين يفضلون الرسم على الورق ، ثم إحضاره إلى Photoshop لتلوين القطعة وعرضها. يستخدم فنانو المفاهيم أيضًا برامج ثلاثية الأبعاد مثل ZBrush المزيد والمزيد للقيام بالمفاهيم. وهذا يجعل الجودة الإجمالية أفضل والعملية أسرع ، حيث يمكن لقسم 3D استخدام جزء كبير من العمل لمرحلة الإنتاج.

كيف دخلت في التصميم ثلاثي الأبعاد؟

رافائيل هراسيتي

بدأت دراسة برامج 3D قبل 8 سنوات. في ذلك الوقت كنت أدرس جميع مراحل الإنتاج (التصور ، والنمذجة ، والتزوير ، والرسوم المتحركة ، وتقديم ) ، وبعد أن أمضيت ستة أشهر في بناء أول قطعة من محفظتي ، حصلت على وظيفة في أحد أكبر الاستوديوهات مرة أخرى في البرازيل. لقد تعلمت الكثير في هذا الاستوديو وبعد بضع سنوات من العمل بصفة اختصاصي عام ، قررت أن أركز عملي على نمذجة الشخصيات وتصميمها.

هل لديك أي تدريب رسمي في هذا المجال؟ وهل تعتقد أن الناس بحاجة إلى تدريب رسمي هذه الأيام ، أم يكفي أن تكون مخلصًا وتكوين محفظة رائعة؟

أود أن أقول أنك لست بحاجة إلى أي تدريب رسمي للعمل في هذا المجال ، ولكن هناك شيء يأتي مع الآخر. يسألني الناس عادةً ما إذا كان ينبغي عليهم إنفاق المال على الدورات أو التدريب ، أو التعلم من تلقاء أنفسهم. أقول لهم دائمًا ، إذا كان لديك المال والفرصة ، فلا تفكر مرتين. إن العوائق التي ستتجنبها من خلال التعلم من شخص يعمل في العمل ولديه خبرة في المساعدة مهمة للغاية. فقط تأكد من إجراء بحثك واختيار التدريب المناسب مع المعلمين المناسبين.

مع ذلك ، تبقى محفظتك أهم شيء.

إذا كنت أرغب في الدخول في تصميم ثلاثي الأبعاد بنفسي ، فهل يجب أن أغرق مئات الدولارات للبرامج الاحترافية عالية الجودة ، أو هل ستقول أن هناك خيارات أخرى؟ ماذا علي أن أفعل للبدء؟

لا تحتاج إلى محطة عمل مجنونة على الإطلاق. السر الحقيقي هو المعرفة التي لديك عن الفن بشكل عام. يمكنك الحصول على قطعة من الورق وقلم رصاص أو قطعة من الطين للبدء.

رافائيل هراسيتي

يمكن تشغيل ZBrush على كل جهاز تقريبًا. هناك أيضًا بيكسولوجيك Sculptris إنشاء نماذج عضوية ثلاثية الأبعاد جميلة مجانًا باستخدام Sculptris [Windows و Mac]Sculptris هي أداة تصميم ثلاثية الأبعاد من Pixologic ، صانعي أداة ZBrush الاحترافية ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد. يأتي من منزل جيد ، ولكن على عكس التطبيق الشقيق ، Sculptris مجاني تمامًا. لقد غطينا Sculptris في ... اقرأ أكثر ، وهو أمر عظيم (تحرير). أداة للأشخاص الذين يرغبون في البدء بالنحت الرقمي. لقد استخدمت سطح مكتب قديمًا بسعة 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لسنوات عديدة.

لا تنتظر حتى تحصل على سطح مكتب جميل لتبدأ. انطلق وابحث عن دروس عبر الإنترنت وابدأ اللعب باستخدام ZBrush ، وستكتشف ذلك تقريبًا كل ما تحتاج إلى معرفته عبر الإنترنت في هذه المرحلة: تختلف الأمور عما كانت عليه منذ 8 سنوات منذ. بالنسبة للأشخاص الذين لا يعرفون من أين يبدأون ، يحتوي موقع Pixologic على العديد من المقالات ومقاطع الفيديو والروابط الخاصة بأقراص DVD.

أخبر طلابي دائمًا ، لا تتعثر في انتظار سطح مكتب أو معلم أو أي شيء آخر يسقط من السماء. المضي قدما ، وتجربة تقنيات جديدة ، واستكشاف أشكال فنية جديدة. كل ما تفعله سيترجم إلى عملك ثلاثي الأبعاد في النهاية ، والعكس صحيح. ضع ذلك في الاعتبار.

هل تقول أن الجوانب التقنية للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، مثل التقسيم الفرعي للسطح ومعرفة تعداد متعدد ، مهمة للبدء؟ أو هل هذه التفاصيل يجب أن أقلق بشأنها بمجرد أن أحصل على جميع الأساسيات وأريد فقط تلميع نماذجي؟

مقابلة رافائيل هراسيتي

هذا هو آخر شيء يجب أن تقلق بشأنه. هذه جوانب تقنية ، وهي تختلف من مشروع إلى آخر. سوف تتعلم هذا من كل مشروع تعمل عليه. سيعلمك المشرفون وكبار السن أشياء مثل تدفق الطوبولوجيا والأشعة فوق البنفسجية وأحجام الملمس وما إلى ذلك. في كل مشروع. ركز على فنك ومدى جمال شخصيتك دون القلق بشأن المشاكل التقنية. إذا كان بإمكانك صنع شخصية جيدة المظهر مع 3 مليار مضلع ، فستتمكن من جعلها تبدو جيدة مع 300 مضلع. وهذا ما تبحث عنه الاستوديوهات عند توظيف الأشخاص.

ما رأيك في البرمجيات الحرة ، مثل Blender؟ هل هذه أداة جيدة للمبتدئين؟

بالتأكيد. بشكل أساسي ، كل التطبيقات تفعل نفس الشيء ولكن بأزرار مختلفة. ولكن يجب عليك أيضًا البدء في اللعب باستخدام ZBrush والتقاط 3ds ماكس, مايا أو XSI في نفس الوقت. هذه هي الأدوات التي تستخدمها الاستوديوهات الكبيرة ، ومن المفيد دائمًا التعود على خط الأنابيب.

أضرب فنانو هوليوود VFX مؤخرًا بسبب ظروف العمل. هل تقول أن التصميم ثلاثي الأبعاد أصبح يزداد تنافسية؟

أود أن أقول أنه كان دائمًا هكذا. لسوء الحظ ، تعتمد هذه الصناعة على المستثمرين والعملاء وهذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور عادة. يأتي العمل والمال ويذهبان ، ويجب أن تعمل الاستوديوهات حولها.

لطالما كانت هذه الصناعة تنافسية حقًا ، وأعتقد أن هذا أمر جيد: لهذا السبب في أقل من عقد ، تحسنت جودة العمل الذي نراه كثيرًا. تبحث معظم الاستوديوهات دائمًا عن محترفين ، لكن الصناعة تفتقر حاليًا فنانون جيدون ، لذا فهناك دائمًا مساحة لأولئك الذين لديهم مستوى جيد من المعرفة وجيد محفظة.

ما هي أفضل أجزاء العمل؟ ما أكثر ما تستمتع به؟

هل تذكر عندما كنا أطفالًا وكان بإمكاننا رؤية شخصية مذهلة في قطعة ليغو أو بضع ضربات فرشاة؟ هل تذكر متى يمكننا قضاء اليوم بأكمله في رسم الشخصيات والمخلوقات في الكتب المدرسية؟ (لقد واجهت هذه المشكلة.)

مقابلة الفنان 3D

لذا ، يمكنني الآن القيام بذلك والحصول على المال مقابل ذلك. إن قضاء يوم من العصف الذهني للأفكار ورؤية شخصية تنبض بالحياة هو الجزء الأكثر متعة في عملي بالنسبة لي. رؤية مقدار العمل الذي يقوم به فنانون مختلفون في شخصياتك ورؤية رد فعل اللاعبين الذين أصبحوا معجبين بشخصياتك ، وهذا شيء يجعلني أحب عملي.

شكرا لك ، رافائيل!

جميع الصور المستخدمة في هذا المنشور هي من أعمال رافائيل ، وقد تم استخدامها بإذنه.