الإعلانات

هذه المقالة كانت نُشر في الأصل على موقعنا الشقيق WhatNerd.

ركضنا مؤخرًا عبر غرفة هروب رائعة تسمى "مكسورة: تذكرني" في ملبورن. بعد الهروب ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع أوين سبير ، مصمم الغرفة ، لنتعلم قليلاً المزيد عن خلفيته ، وكيف يصمم ألغاز غرفة الهروب الخاصة به ، والكثير من غرف الهروب الأخرى الحكايات.

WhatNerd: كيف دخلت في تصميم غرف الهروب؟

أوين سبير غرفة الهروب ملبورن: ذهبت إلى بودابست مع شريكي السابق منذ حوالي ست سنوات عندما بدأوا للتو (بدأوا في عام 2011) وسمعنا عن غرف الهروب هذه ، وأخيراً تمكنت من القيام بواحدة. اعتقدت أنه سيكون مثل زوج من Sudokus في غرفة وأنت تعرف ، مثل بعض دعابة الدماغ أو شيء من هذا القبيل.

أعتقد أنها كانت غرفة متوسطة نوعًا ما ، لكنها كانت رائعة وبمجرد الانتهاء ، أصبحنا متحمسين للغاية. كنا مثل ، "دعونا نبني واحدة في أستراليا." لقد بحثنا عنه ولم يكن هناك شيء هنا حتى الآن ، لذلك بدأنا في تصميمه وعدنا إلى أستراليا وتمكنا من أن نكون الأول ، وكان ذلك رائعًا!

مقابلة مع مصمم غرفة الهروب: نظرة من الداخل على تصميم غرفة الهروب أوين سبير هروب غرفة ملبورن 670 × 447
من اليسار إلى اليمين: نوان ، أوين سبير (مصمم رئيسي) ، توربين

و.ن.: ماذا كنت تفعل قبل أن تدخل غرف الهروب؟

نظام التشغيل:

instagram viewer
كنت قد انتهيت للتو من الحصول على ماجستير لأكون اختصاصيًا في علم النفس الإكلينيكي ، لذلك بدأت للتو في بناء غرف للهروب والعمل كطبيب نفساني في نفس الوقت ، وهي مصادفة.

و.ن.: ما هو شعورك حيال مكان وجود غرف الهروب الآن؟ هل تراهم اتجاهاً طويل الأمد أم تراه بدعة؟

نظام التشغيل: غرف الهروب لم تظهر أي علامات على التباطؤ بعد ، وقد مرت ثماني سنوات حتى الآن.

أعتقد أنهم سيظلون مشهورين لأنك إذا فكرت في بناء فريق الشركة وكيف أنها مملة بشكل لا يصدق بناء فريق الشركة هو أنه يمكنك إرسال شخص ما إلى غرفة الهروب وهو أمر ممتع حقًا ويبني روابط بين اشخاص. أعتقد أن هذا سينتهي به المطاف ليكون الخبز والزبدة لغرف الهروب.

أعتقد أنه سيتعين عليهم التقدم. هناك أشخاص إما يعملون في الجانب التكنولوجي أو أنهم يتجهون إلى جانب الظاهرة التمثيلية / المثيرة للاهتمام من الأشياء.

و.ن: سمعت عن الأقنعة التي ترتديها بقدرات فريدة من نوعها [في ملبورن] وهي "The Legend of Zelda تلتقي بغرفة الهروب".

نظام التشغيل: لم أفعل ذلك حتى الآن لكنني سمعت أنه أقل حيرة ، لكن القصة غامرة للغاية. أعتقد أن غرف الهروب ستضطر في النهاية إلى القيام بأشياء مختلفة. لا يمكن أن تكون لعبة فتح الأقفال وإيجاد الشيء الكلاسيكي.

يمشي النوع "المكسور" مع القليل من السرد أثناء وجود الألغاز. تحتوي غرفتنا الأولى على ما يشبه 12 قفلًا في حين أن Fractured بها ثلاثة أو أربعة. هذا هو المكان الذي تحاول غرف الهروب التوجه إليه. بعيدًا قليلاً عن هذا الإصدار unlock-the-box / find-the-item / use-the-item / unlock-another-box. أعتقد أنهم سيستمرون.

و.ن: أكبر مشكلة رأيتها في غرف الهروب ، مقارنة بالأنشطة الترفيهية الأخرى ، هي أنه من الصعب الحصول على عملاء متكررين. ما هو الحل في رأيك؟

نظام التشغيل: عندما تفتح غرفة Flemington التالية ، سيكون لدينا سبع غرف يمكن للأشخاص استخدامها. هذا كثير من التكرار.

يمكنك الاستمرار في بناء الغرف ومن النادر أن يقوم بها شخص ما جميعًا. لدينا مجموعة "مجموعات" Escape Room في ملبورن والتي ستعمل في كل غرفة من غرفنا ؛ بمجرد أن نفتح واحدة ، سيفعلون ذلك. إنهم مكرسون نوعًا ما لشركتنا ، ولكن من النادر أن تحصل على شخص يقوم بجميع غرفك السبع.

هناك بدائل أخرى لم أزعجني بها من قبل ، لكن بعض الناس سيكون لديهم غرف في جزأين. عادة لا يمكنك الانتهاء من المحاولة الأولى ، لذا عليك العودة مرة أخرى لإنهائها. البديل الآخر الذي سمعت عنه هو أنك تتخذ قرارات على طول الطريق تغير بشكل جذري كيف تتكشف الغرفة. ستفتح منطقة مختلفة مما يعني أنه يجب أن يكون لديك منطقة منفصلة ، ولكن الأمر يشبه إلى حد ما استخدام نفس المساحة لشيء مختلف. كنا سنستخدم غرفة Flemington القديمة ، ولكن بعد ذلك قمنا بتغييرها بحيث مرت بنهاية العالم بعد الإعداد الأصلي.

لكنك على حق ، لا يمكنك إعادة تشغيله كما يمكنك ليزر تاغ أو ماريو كارت أو أيا كان ، أعتقد أن هذا صحيح. لكن لا يبدو أن الأمر مهم للغاية ، وهم ناجحون جدًا. هناك ما يقرب من 30 شركة [غرفة الهروب] الآن في ملبورن.

ون: هل يمكنك أن تعطينا نظرة عامة سريعة على عمليتك من بدء اللغز إلى إنهاء اللغز؟

نظام التشغيل: أود أن أتوصل إلى آلية مثيرة للاهتمام لعنصر ما. لذلك أنا أتجول في متجر أو سوق في مكان ما وأرى مجموعة بلياردو قديمة ، مثل مجموعة صغيرة ، وأقول ، "هذا رائع. أريد هذا العنصر في غرفتي. كيف يمكنني تحويلها إلى أحجية؟ " أفكر في خصائصه. إنها تنطوي على كرات تتحرك. ثم أعتقد أن الكرات يمكن أن تتدحرج. في المكان الذي يتدحرجون فيه ، ماذا لو تركوا خطًا وهميًا وكانت هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟ إذا حصل شخص ما على تعليمات حول كيفية سير لعبة البلياردو ثم فكرت في الناتج ، فسيكون الرقم هو الأسهل. لهذا السبب يستخدم الجميع الأقفال. من السهل جدًا التوصل إلى إجابة رقمية.

سأفكر فيما سيكون ممتعًا. أفكر في المعلومات التي تحملها أو المعلومات التي يمكنك الحصول عليها من هذا الشيء ، ثم إنشاء ملف النموذج الأولي ، واختبره ، وشاهد كيف يجده الناس ، وصقله ، ثم كرره مرارًا وتكرارًا حتى يصبح مشتق.

و.ن: لنفترض أن لديك لغزًا صممته ، وتمسك بطاولة البلياردو كمثال ، هل لديك بالفعل موضوع غرفة لذلك أم أنك ستذهب في الاتجاه الآخر وتوصل إلى اللغز أول؟

نظام التشغيل: لا ، لدي دائمًا موضوع غرفة. أبدأ بموضوع الغرفة ، ثم أتجول في المتاجر. سأبدأ بفكرة الموضوع ، ثم سأبحث عن عناصر لها. سأجد شيئًا رائعًا وأفكر ، "كيف يمكنني تحويل ذلك إلى أحجية؟" على سبيل المثال ، أريد جهاز عرض ، سيكون ذلك رائعًا. عندما تقف أمام جهاز العرض ، فإنك تنشئ صورة ظلية. حسنًا ، قد يجعل ذلك الشخص يستخدم أجساده لتشكيل الأشكال. ثم تقوم فقط بتشغيل ذلك والعمل عليه ، والعمل بجد مرارًا وتكرارًا. سيشهد كل لغز حوالي 50 تغييرًا.

و.ن.: ما هي الأجزاء الأكثر إحباطًا والأكثر مكافأة عند مشاهدة شخص ما يعمل في إحدى غرفك في رأيك؟

نظام التشغيل: مجزي؟ الفرق حيث يحصلون عليها ، وأنا أقدر ذلك.

الأمر الأكثر إحباطًا هو عكس ذلك ، حيث لا تفهمه الفرق. أجد أنه من غير المريح عندما لا يتمكن الفريق من حل الألغاز. أشعر أنني جعلت الأمر صعبًا للغاية. هناك ألغاز قمت بتحسينها لمدة 80 ساعة حرفيًا ولم يصنعوا [القطع كلغز في الغرفة]. لقد عملت على بعض الأعمال لمدة 30 أو 40 أو 50 ساعة والتي لا تجعلها في غرفة ويجب أن أقول ، "حسنًا".

و.ن.: هل تتشبث بهذه الأشياء لاستخدامها في غرفة أخرى أم أنك تلغي الفكرة فقط؟

نظام التشغيل: لقد حاولت إعادة إدخالهم في غرف أخرى وانتهى بي الأمر بطردهم مرة أخرى. مثل أول لغز صنعته على الإطلاق اعتقدت أنه رائع حقًا. اعتقدت أنه كان ممتعًا حقًا ، لكنه أثار استياء الجميع. إنه لا يعمل عندما تجري كل هذه التغييرات لجعلها أسهل وأسهل. اعتقدت أنه سيكون جيدًا حقًا ، لكن اتضح أنه لم يكن كذلك ، وكان علي أن أتخلى عن الأمر مرارًا وتكرارًا.

و.ن.: ما هي أنواع الألغاز المفضلة لديك؟

نظام التشغيل: أجد أن أفضل الألغاز التي يمكنك تصميمها هي ألغاز إجرائية متعددة المراحل. تعتمد الكثير من الغرف على ألغاز الإصلاح السريع هذه ، والتي تبدو وكأن شخصًا واحدًا سيذهب ، "آه! الشيء يذهب هناك! " أنا أحب الألغاز الإجرائية متعددة المراحل التي تتطلب حوالي عشر قفزات منطقية ، مما يعني أنه يمكن للجميع المشاركة.

إذا كان بإمكاني صنع أحجية تحتوي على العديد من الخطوات التي تشمل العديد من الأشخاص ، فهذا هو أصعب ما يمكن التوصل إليه ولكن النوع المفضل لدي.

و.ن.: هل لديك أي قصص أو حالات محددة للاعبين حيث كان عليك فقط الجلوس والضحك؟

نظام التشغيل: عندما تنتهي من الغرفة الأولى ، ستجد هذا الإكسير ، هذه الجرعة التي تشبه الماء المنعش بأشياء وردية تضيء في الظلام. يضيء من ضوء الأشعة فوق البنفسجية. تجدها وتذهب ، "رائع ، لقد وجدناها". اعتقد فريق [شخص واحد] أنها روح للشرب ، لذلك يشربون هذا السائل المتوهج في الظلام الذي يأتي من تلك العصي المتوهجة في الظلام.

أسوأ ما رأيته على الإطلاق كان مجموعة من سبع نساء في العشرين من العمر قادتهن هذه المرأة المتسلطة حقًا. في أي وقت سيقول أحدهم الإجابة الصحيحة ، ستدفعهم خارج الخط. لقد تطلبوا 36 تلميحًا واستغرقوا ساعتين و 10 دقائق. انتهى بي الأمر فقط بالقول ، "مرحبًا ، تلك الفتاة هناك بالفعل لديها الفكرة الصحيحة ، اركض معها." كنت أضحك في النهاية. لقد كانوا آخر فريق في اليوم ، لذا لم يكن هناك استعجال ، وواصلتُ الأمر في البحث عن القصة.

و ن: هل كان هناك قرار مدروس بعدم وضع مؤقت في "مكسور" حتى لا يشتت انتباه اللاعبين؟

نظام التشغيل: تفتخر الكثير من غرف الهروب بمعدلات نجاح أقل. أعتقد أن معدل النجاح المنخفض يعني فقط أنك صنعت ألغازًا ثقيلة وغير بديهية. لا أعتقد أنه يجب أن يدوروا حول الفوز والخسارة. أعتقد أنه ينبغي عليهم استخدام عقلك بطرق مثيرة للاهتمام والتواصل مع أصدقائك للعمل معًا.

لكن الشيء الموقت ، أنا لست ضده حقًا. أعني ، يستخدمه الناس في غرف أخرى للتحقق من أحوالهم. أجد أن هناك توترًا حقيقيًا بين اللعب بالألعاب على شيء ما وجعله يبدو أصليًا. إذا كان لديك مؤقت في الغرفة ، في كل مرة تنظر إليه تشعر وكأنك في لعبة. هل تعلم أنك في لعبة؟ أفترض أنه يمكنك جعله جزءًا من السرد.

و.ن.: إذا لم تكن الميزانية مصدر قلق ، هل لديك غرفة أحلام للهروب ترغب في تصميمها؟

نظام التشغيل: أنت تعلم أن أسعار المساكن في ملبورن سخيفة جدًا ، فمن الخيال أن تتخيل فتح غرفة للهروب في منزل - لكن [حلمي سيكون] غرفة هروب لمنزل كامل ، وليس مجرد غرفة في منزل قائم منزل.

أحب أن أكون قادرًا على بناء شيء موجود. أحب مطحنة قديمة أو مخبزًا قديمًا. مجرد شيء كان بالفعل نوعًا من الزاحف والغريب ، حيث أضفت الألغاز فقط. بأموال غير محدودة ، يفعلون ذلك بالفعل في الصين. إذا لم تكن المسؤولية العامة مهمة ، كنت سأقوم بعمل غرف مملوءة بالماء وكان لديك حرفيًا الماء يملأ ببطء.

أرغب في الحصول على واحدة في شاحنة لذلك تم قيادتك في الجوار ولم تكن تعرف إلى أين ستنتهي. من المحتمل أن يتوقف عند أماكن مختلفة ويمكنك القفز للاستيلاء على الأشياء.

أحد الأشياء الأخرى التي أود القيام بها هو شراء مكان يمكنك فيه قضاء عطلة في غرفة الهروب ، حتى تتمكن من حل اللغز خلال عطلة نهاية أسبوع كاملة. سيكون بها أشياء ستجعلك تستكشف المنطقة. يشبه إلى حد ما غيوكاشينغ مع غرف الهروب.

و.ن.: هل ترى الواقع الافتراضي يشق طريقه إلى غرف الهروب؟

نظام التشغيل: شخص ما سيفعل ذلك وأنا لا أحبه. بالنسبة لي شخصيًا ، أحب غرف الهروب لأنها تنقلك من على أريكتك إلى العالم الحقيقي. الطريقة الوحيدة التي يمكن أن يعمل بها الواقع الافتراضي في الغرفة هي إذا قمت بتطوير موضوع خيال علمي يكون فيه الواقع الافتراضي منطقيًا.

تحقق من Escape Room Melbourne

إذا وجدت نفسك في ملبورن ، فعليك بالتأكيد أن تعطي غرفة الهروب ملبورن لقطة. فقط تحقق من استعراضنا "مكسور: تذكرني" لنرى ما فكرنا به في أحدث غرفهم.

يحب Dave LeClair الألعاب على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي والجوال والمحمولة وأي جهاز إلكتروني قادر على تشغيلها! يدير قسم الصفقات ويكتب المقالات ويقوم بالكثير من الأعمال خلف الكواليس في MakeUseOf.