الإعلانات
قبل العاب الكترونية كانت هناك ألعاب الطاولة ثلاثة موارد كبيرة للمهندسين لعبة المجلسلم نعد في عالم حيث تتكون مجموعة ألعاب الطاولة الأساسية من Monopoly و Clue و The Game Of Life (وربما المخاطرة إذا كنت محظوظًا). لا ، غالبًا ما تحتوي مجموعات اليوم على المزيد من ... قراءة المزيد , لعب الورق 5 مواقع لعبة بطاقة مجانية ممتعة عندما تشعر بالملل قراءة المزيد العاب صالون وبعض وضع الروبوتات الشطرنج الآلي التي كانت في الواقع يديرها بشر مختبئون. شهد القرن العشرون تحولًا كبيرًا في إدراك ما يمكن أن تكون عليه "اللعبة" لدى معظم الأفراد ولدت خلال الـ 25 عامًا الماضية أو ما يقرب من ذلك ، تربط الآن بين كلمة "لعبة" و "فيديو" قبل أي شيء آخر.
ولماذا لا ، ألعاب الفيديو - مثل الألعاب "التناظرية" في الماضي - وسيلة للترفيه ، وهروب من الواقع وطريقة رائعة لقضاء معظم الأمطار بعد الظهر. على مدار الخمسين عامًا الماضية ، كانت هناك بعض اللحظات الرائعة ، بعضها معروفًا والبعض الآخر أقل شهرة ، والتي مهدت الطريق لألعاب الفيديو كما نعرفها الآن.
حان الوقت لإلقاء نظرة على بعض أكثر الألعاب التي لا تنسى في الألعاب ، بدءًا من "لعبة الفيديو" الأولى نفسها.
جهاز تسلية أنبوب الكاثود
إذا كنت تريد في أي وقت أن تستمتع بالمرح من شيء يهدف إلى تزويدك بالترفيه ، ما عليك سوى تسميته "جهاز التسلية الكاثودي راي تيوب". ماذا تعني أنك لست مستمتعًا ، فهو بالاسم الدموي! الجملة "كنت أعزف على الطبول لجهاز التسلية الكاثود راي الأنبوبي"لن تكون في غير مكانها في شريط عصري مليء بالهايبسترز ، ولكن في الواقع - كانت هذه هي لعبة الفيديو" الأولى "في العالم ، اعتمادًا على ما يمكن أن يمتد إليه تعريف" لعبة الفيديو ".
كانت CRTAD ، التي سأشير إليها من الآن فصاعدا ، لعبة تفاعلية بدائية بنيت من الإلكترونيات التناظرية في عام 1947. قدم توماس توليفان جولدسميث جونيور هذه البراءة، على الرغم من أن الجهاز لم يتم تصميمه أبدًا إلى عن على أو صدر إلى الجمهور. من أجل "اللعب" ، سيتعين على المستخدم تطبيق طبقة شفافة مع الطائرات المرسومة على CRT ، ثم استخدام عناصر التحكم في مناورة نقطة فوق الهدف و "إطلاق النار". إذا نجحت ، فإن النقطة ستبطل التركيز كما لو حدث انفجار.
كان هذا حرفيا ، لم يكن هناك كمبيوتر ، ولا إلكترونيات رقمية ولا نقاط. كانت لعبة مهارة وخيال ، على الرغم من أنه يمكن للمرء أن يجادل بأنها ليست أقل جدوى من آلاف الألعاب التي جاءت بعد ذلك. تمت متابعة CRTAD بأجهزة مماثلة ، كل منها أصبح أكثر تفصيلاً بما في ذلك تنس لشخصين، اللعبة الأولى التي تستخدم الرسومات المناسبة وحاسوب الشطرنج البدائي لـ Alan Turing من أجل فيرانتي مارك الأول الحاسوب.
تحدد Sega شريط السعر ، ويخترع طلاب جامعة ستانفورد ألعاب الفيديو
تجاهل لعبة الكرة والدبابيس التي تحظى بشعبية كبيرة والتي كانت موجودة منذ أواخر القرن الثامن عشر، كانت Sega أول من زود العالم بلعبة "arcade" ، على الرغم من أن هذه لم تكن لعبة فيديو حقيقية بل كانت جهازًا كهربائيًا ميكانيكيًا. في عام 1966 ، ظهر المخترع المستقبلي للقنفذ الأزرق المفضل لدى الجميع لأول مرة في الجهاز الذي يقوم بتشغيل لعبة غواصة تسمى Periscope. باستخدام تقنية الإسقاط الخلفي والأضواء والموجات البلاستيكية ، حققت اللعبة نجاحًا عالميًا وكانت الأولى التي تشحن مستخدميها ربع (25 ¢) للعب.
عالق مخطط التسعير الربع الذي يبدو مثيرًا للضحك في هذا اليوم وهذا العصر ، وخلق Sega عن غير قصد نموذج التسعير الذي تبناه الجيل الأول من ألعاب الورق (وما بعده). الحقيقة الأولى فيديو جاءت لعبة أركيد التي تعمل بقطع النقود بمجاملة من طلاب جامعة ستانفورد بيل بيتس وهيو توك ، وكانت نسخة من لعبة الفيديو الشهيرة بالفعل (والتي غالبًا ما يتم اقتباسها كأول لعبة رقمية) حرب الفضاء! عام 1971.
تستخدم أ PDP-11/20 للعب اللعبة ووحدة عرض تكلف 3000 دولار في السبعينيات من الدولارات ، مع تكلفة الوحدة الرئيسية حوالي 15000 دولار ، رفع السعر إلى ما يقرب من 20000 دولار لآلة واحدة فقط. وفقا لمؤشر أسعار المستهلك و حاسبة التضخم في WestEgg، أي حوالي 106000 دولار من أموال اليوم.
ألعاب تأتي إلى غرفة المعيشة
العالم أول وحدة تحكم في الألعاب المنزلية كانت Magnavox Odyssey 6+ محاكيات حنين لعشاق ألعاب الفيديو القديمة (1972-1980) قراءة المزيد ، في البداية نموذج أولي عام 1968 وتم إصداره لاحقًا للمستهلك في أمريكا الشمالية عام 1972. كان جهازًا بدائيًا إلى حد ما ، يعمل على طاقة البطارية واستخدم عددًا من الأجزاء الإلكترونية التناظرية على الرغم من أن المخترع رالف باير يدعي أنه بالفعل مؤهل كوحدة تحكم رقمية. كانت Odyssey غير ناجحة نسبيًا بسبب ضعف التسويق ، حيث أشارت التقارير إلى بيع 330.000 وحدة فقط قبل التوقف في عام 1975.
باستخدام أدوات التحكم في إدخال المجذاف ، استخدمت الماكينة خراطيش لتحميل الألعاب منها. تم إصدار ما مجموعه 10 خراطيش ، يتميز العديد منها بألعاب متعددة. بسبب قيود التكنولوجيا ، تم استخدام التراكبات - فيلم شفاف مع صور مطبوعة - "لملء الفراغات" التي لم تستطع أوديسي رسمها. جاء لقب الأوديسة الأكثر شهرة على "خرطوشة 1" ، وكان يسمى "تنس الطاولة" ، وحفز ماغنافوكس سيأخذ أتاري إلى المحكمة للحصول على لقبه الشهير بونج الذي خرج بثلاثة بعد سنوات.
https://www.youtube.com/watch? ت = H2EIsnr_cv4
إذا اكتشفت واحدًا في بيع المرآب أو في دورة مجانية ، فستكون أحمقًا لتمريره ، فإن Odyssey الآن عنصر جامع - جنبًا إلى جنب مع كونه قطعة رائعة من مجموعة الرجعية التي تبدو جيدة في أي مهوس غرفة.
ولادة الشخص الأول مطلق النار
هناك العديد من الأنواع ولكن القليل منها يتمتع بقدر من التغطية والنجاح والهوس أكثر من أول شخص مطلق النار أفضل 3 ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول في جميع الأوقات [MUO Gaming]مرحبًا بك في الدفعة الأولى من MakeUseOf Gaming. اليوم ، سنلقي نظرة على أفضل ثلاثة ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول في تاريخ الألعاب. أول شخص يطلق النار على ... قراءة المزيد . على الرغم من أن Wolfenstein 3D يمتص جزءًا كبيرًا من الأضواء عندما يتعلق الأمر بتراث مطلق النار من منظور الشخص الأول ، فإن أول لعبة FPS في العالم هي قضية خلافية. أنه يعتبر عموما أن اللعبة الأولى التي تعتبر مطلق النار من منظور الشخص الأول كانت متاهة حرب، لعبة 1974 كتبها ستيف كولي على وكالة ناسا إملاك PDS-1. وصلت اللعبة لاحقًا إلى منصات أخرى بما في ذلك Macintosh الأصلي و Xerox Star.
لم يقتصر الأمر على كونها أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول في العالم ، بل كانت أيضًا متعددة اللاعبين ، مما سمح للاعبين بمطاردة بعضهم البعض حول متاهة. إذا تعثرت عبر لاعب آخر ، يمكنك إطلاق النار عليهم مع ظهور اللاعبين على شكل مقل العيون ، مع اللعب الجماعي باستخدام اللعب على شبكة العميل والخادم (يشتبه آخر أولاً). تلقت اللعبة تحديثات للعب عبر ARPANET ولاحقًا الإنترنت الحديث. يعتبر أول FPS حيث بدأ التطوير في عام 1973. هذا ليس العنوان الوحيد الذي كان يعتبر في وقت ما أنه الأول ، مع Spasim أيضا من عام 1974 ادعى أنها أول لعبة ثلاثية الأبعاد متعددة من قبل مخترعها جيم بوري.
في عام 1992 المذكورة أعلاه ولفنشتاين 3D وصل إلى مكان الحادث بمسدس مرئي على الشاشة والعديد من النازيين لإطلاق النار. يُنظر إلى اللعبة على نطاق واسع على أنها السبب وراء انطلاقة هذا النوع على جهاز الكمبيوتر ، واستمر برنامج معرف الخالق في إنشاء Doom مما أدى إلى تحسين هذا النوع. ولفنشتاين ، دوم ، وفي النهاية الزلزال Quake Live - لعبة إطلاق نار مجانية على الإنترنت في متصفحكنرى المزيد والمزيد من التطور من نوع ما ، ونلتقي بعالم يصبح فيه تثبيت الأشياء شيئًا من الماضي. قراءة المزيد خلق الضجيج ، وأشادة النقاد وجذب انتباه الصحافة لطبيعتها العنيفة. إذا استطاعوا فقط رؤية المدى الذي سيصل إليه هذا النوع في النهاية.
هل هناك أي ألعاب مفضلة لأول مرة؟ ما هي وحدة التحكم الأولى الخاصة بك؟ المباراة الاولى؟ أول بطاقة رسومات مقلية؟ هل تريد مشاهدة المزيد من مقالات تاريخ الألعاب؟ أضف تعليقاتك أدناه!
ائتمانات الصورة: Sega Periscope (Sega Retro), لعبة Galaxy (Tom Purves)
تيم كاتب مستقل يعيش في ملبورن بأستراليا. يمكنك متابعته على تويتر.