عندما يضع مطورو ألعاب الفيديو لعبتهم معًا ، هناك دائمًا مجموعة من عناصر التصميم التي يتعين عليهم تنفيذها. تعد بوابة المستوى أحد هذه العناصر ، وهي تحدد كيفية تقدمك خلال اللعبة و تمتعك المحتمل به.
ولكن ما هو بالضبط مستوى البوابة؟ لماذا يستخدمه المطورون في ألعاب الفيديو؟ هيا نكتشف.
بوابة المستوى في ألعاب الفيديو
بوابة المستوى هي تقنية تصميم حيث يعيقك الأعداء ذوو المستويات الأعلى من استكشاف مناطق معينة أو إكمال مهام معينة حتى تصل عادةً إلى مستوى أعلى. من الممكن أيضًا أنك لا تستطيع حرفيًا استكشاف مناطق معينة في اللعبة حتى تصل إلى المستوى الأدنى. ستجد في الغالب بوابات المستوى في ألعاب لعب الأدوار (RPGs).
لكي تعمل بوابة المستوى ، يجب أن يكون لدى الأعداء مستويات وإحصائيات محددة مسبقًا ، ويضعها المطورون عن قصد في جميع أنحاء عالم اللعبة. وعلى الرغم من أنه يمكنك من الناحية الفنية هزيمة هؤلاء الأعداء وقتما تشاء ، فإن اللعبة لا تشجعهم بشدة على مواجهتهم بمستوى منخفض نسبيًا.
عندما تنفذ لعبة بوابات المستوى بشكل فعال ، ستشعر بإحساس حقيقي بالتقدم مع تقدمك في المستوى وهزيمة الأعداء الذين بالكاد يمكنك هزيمتهم من قبل ، أو لا يمكنك على الإطلاق. يمكنك أن تشعر بأن شخصيتك تزداد قوة بالإضافة إلى تحسن فهمك لآليات القتال في اللعبة ، مما يؤدي إلى الشعور بالرضا الذي يشعر بأنه مكتسب.
هناك أيضًا شعور بالإثارة في محاولة هزيمة أعداء أعلى منك مستوى ، إذا كان المطورون قد جعلوا آليات القتال في اللعبة تشارك بشكل كافٍ لضمان القيام بذلك.
متعلق ب: ما هي ألعاب تقمص الأدوار؟ كل ما يجب أن تعرفه عن ألعاب تقمص الأدوار
ومع ذلك ، إذا نفذت اللعبة بوابة المستوى بشكل سيئ ، فقد يكون لعبها عملاً روتينيًا. مع ضعف مستوى البوابات ، قد تشعر بحاجز اصطناعي يحول دون التقدم ، مع وجود أعداء غير مهتمين هم أساسًا ضرر الإسفنج أو طريقة أضعف من أن تبرر أي تحد.
أيضًا ، من أجل التقدم في منطقة معينة ، قد تضطر إلى ذلك طحن من أجل رفع المستوى احصائياتك وتقدمك. اعتمادًا على آليات اللعبة ، خاصة آليات القتال ، يمكن أن تكون هذه طريقة للتعلم وتحسينها ، أو يمكن أن تكون تجربة مروعة ومتكررة قد تخرجك من اللعبة كليا.
يحتاج المستوى Gating إلى التوازن وسياق العمل
يمكن أن تخلق بوابة المستوى تجربة لعب مجزية. ولكن ، من ناحية أخرى ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى شعور اللعبة بالتقييد والتكرار. ومع ذلك ، قد لا يكون هذا هو خطأ المستوى في حد ذاته.
يعتمد ما إذا كانت تعمل بوابة المستوى أم لا على كيفية موازنة المطورين لها ، وكيف تتناسب مع اللعبة ، وبالطبع ، مدى إرضاء حلقات اللعب.
تحدد حلقات اللعب معظم تجربة اللعب العملية ، على الرغم من أنك قد لا تدرك ذلك. دعونا نشرح ميكانيكي التصميم هذا.
اقرأ التالي
- الألعاب
- المصطلح
- تصميم ألعاب الفيديو
- ثقافة الألعاب
سهام موسيقي وكاتب ولاعب. يحب كل الأشياء الإبداعية والإنتاجية ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بإنشاء الموسيقى وألعاب الفيديو. الرعب هو النوع المفضل لديه وفي كثير من الأحيان ، ستسمعه يتحدث عن كتبه المفضلة وألعابه وتساؤلاته.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك