في الوقت الحاضر ، تقدم المزيد والمزيد من الألعاب صعوبة غير مثيرة للاهتمام في اللعبة مع تغييرات صعبة وعامة للصعوبة. تركز الأوضاع "السهل" و "المتوسط" و "الصعب" بدرجة أقل على تقديم تحديات فريدة ومصممة خصيصًا وتساوي أكثر بـ "يتمتع الأعداء بصحة أكبر ويتسببون في المزيد من الضرر".
لذا ، كيف يمكن للمطورين إنشاء صعوبة مثيرة للاهتمام وجذابة لألعاب الفيديو تعمل على تحسين خيار "أعداءك يتمتعون بقدر أكبر من الصحة"؟
هناك أربع طرق رئيسية يمكنهم ذلك. دعنا نتعمق.
تحديد صعوبة ألعاب الفيديو "الجيدة"
أولاً ، إذا كنت تواجه صعوبة في تحديد صعوبة لعبة الفيديو بالضبط ، فقم بإلقاء نظرة على شرح سريع لصعوبة ألعاب الفيديو.
ببساطة ، صعوبة ألعاب الفيديو هي الطريقة التي تتواصل بها اللعبة مع ماذا وكيف تريد أن تفعل شيئًا - بالنسبة لمستوى مهارتك.
ومع ذلك ، نحن الآن نحدد ما هي صعوبة ألعاب الفيديو "الجيدة" ؛ يمكن لأي لعبة أن تملأ التعريف أعلاه دون أن تكون مشاركة فعلية أو "جيدة".
لذلك ، لنفترض أن الألعاب ذات الصعوبة "الجيدة" في ألعاب الفيديو تمثل تحديًا عادلًا ، وشيقًا ، وبناءً ، ومكافئًا.
من الجدير بالذكر أيضًا أن الصعوبة قد لا تكون محور تركيز بعض الألعاب ، وهذا جيد تمامًا. ومع ذلك ، إذا كانت اللعبة تأتي مع خيارات صعوبة ، أو تمنحك تحديات داخل اللعبة ، أو معروفة بصعوبة اللعبة ، فمن المهم تقييم جودة التحدي الذي تقدمه.
والآن ، دعنا نقسم هذه المجالات الأربعة: عادلة ، مثيرة للاهتمام ، بناءة ، ومجزية.
1. يجب أن تكون صعوبة ألعاب الفيديو الجيدة عادلة
يجب أن تكون صعوبة الفيديو الجيدة عادلة للمشغل دائمًا. يجب أن تكون خطأك أنك خسرت ، وليس خطأك.
لكي نكون منصفين ، يحتاج المطورون إلى موازنة الألعاب التي يطورونها. يحتاجون أيضًا إلى التأكد من أن آليات اللعب تعمل جميعًا كما ينبغي.
على سبيل المثال ، إذا كنت تواجه رئيسًا وكانت الكاميرا محرجة وعديمة الجدوى ، مما يؤدي إلى صعوبة تعقب الرئيس ، فأنت تصارع ميكانيكا اللعبة بقدر ما تصارع الرئيس.
هذا ينطبق على التخفي بقدر ما ينطبق على القتال. إذا طلبت منك إحدى الألعاب التسلل عبر مجموعة من الأعداء ، ولكن يبدو أن جميع الأعداء يرصدونك بدون سبب ، فهل هذا قسم تسلل صعب أم نظام تسلل معطل؟
يحتاج المطورون إلى جعل آليات اللعبة صلبة من أجل تقديم تحدٍ عادل. إذا واصلت الموت لأنك تقاتل ميكانيكا اللعبة وليس اللعبة ، فهذا ليس بالأمر الصعب - إنها رخيصة.
2. يجب أن تقدم صعوبة ألعاب الفيديو الجيدة تحديات مثيرة للاهتمام
بالعودة إلى المقدمة ، الألعاب التي تساوي "الأصعب" مع تكوين الأعداء ضرر الإسفنج، أو ملء غرفة بـ 20 من نفس نوع العدو بدلاً من 10 ، ضيعت فرصة إنشاء تحديات مثيرة للاهتمام.
تحتوي الألعاب التي لا تحتوي على إعدادات مسبقة صعوبة على مجموعة كبيرة من الطرق للقيام بذلك ، بما في ذلك أنواع الأعداء الجديدة أو الألغاز الجديدة أو الأعداء الذين يحتاجون إلى طريقة معينة لإنزالهم.
بالانتقال إلى الإعدادات المسبقة للصعوبة ، فإن التبديل الكلاسيكي في ألعاب Resident Evil هو تغيير أو تقليل وضع العناصر في مستويات صعوبة أعلى. يوفر هذا تحديًا جديدًا حيث لا يمكنك الاعتماد على معرفتك بمواقع العناصر في تكرار اللعب.
في ألعاب الحركة ، يمكنك تقديم أنواع صعبة من الأعداء في وقت مبكر أو ربما تمنح الأعداء مجموعة حركة موسعة. تزيد الصعوبة المميتة لـ Ghost of Tsushima من ناتج الضرر جنبًا إلى جنب مع ضرر الأعداء ، مما يجعل القتال أمرًا أكثر توتراً.
في ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) ، فإن تقديم آليات جديدة للبقاء - مثل الأنظمة التي تراقب الطعام الذي تتناوله وكمية الراحة التي حصلت عليها - يمكن أن يضيف زاوية جديدة إلى انغماسك.
ستقدم لك الصعوبة الجيدة لألعاب الفيديو تحديات جديدة ومثيرة للاهتمام تساعدك في الحفاظ على مشاركتك.
3. يجب أن تشجع الصعوبة الجيدة في لعبة الفيديو على فهم أعمق للعبة
تتمثل إحدى الطرق الرائعة التي يمكن للعبة من خلالها تعزيز مستوى الصعوبة في تشجيعك على التعمق أكثر في آلياتها وأنظمة اللعب.
ومن الأمثلة الساطعة على ذلك ألعاب Soulsbourne من FromSoftware ، مثل Dark Souls و Bloodborne و Sekiro: Shadows Die Twice. تحتوي كل هذه الألعاب على صعوبة صعبة ولكنها (في الغالب) عادلة تشجعك على فهم مجموعات حركات زعماء اللعبة والأعداء ومعداتك وأسلحتك وعناصرك والمزيد.
من خلال الانخراط في اللعبة بهذه الطريقة ، ستستمتع بإحساس بالتقدم في كل من التحرك خلال اللعبة وأسلوب لعبك. بسبب هذا ، حتى أشياء مثل يمكن أن يكون الطحن ممتعًا لأنك تتعلم وتتكيف وتحسن إستراتيجيتك في اللعبة باستمرار.
في لعبة تقمص أدوار مثل The Witcher 3 ، يمكن أن تفيدك معرفة بعض الجرعات والديكوتشات والزيوت بشكل كبير في خيارات الصعوبة الأعلى. في Prey ، يمكنك قراءة سلاسل البريد الإلكتروني والكتب والملاحظات اللاصقة العديدة داخل اللعبة والبحث عن كثب بشكل عام في البيئة يمكن أن تساعدك في تزويدك بمعلومات مفيدة ، مثل كلمات المرور الجديدة ، والأكواد ، وطريقة اللعب فرص.
إذا كنت تستمتع بالتطور في لعبة ما من خلال معرفة المزيد عنها وتطبيق تلك المعرفة بدلاً من دمج نفس الهجمات أو استخدام تكتيكات رخيصة ولكنها سريعة ، فهذه علامة جيدة.
4. يجب أن تكون صعوبة ألعاب الفيديو الجيدة مجزية
أخيرًا ، يجب أن تمنحك اللعبة حافزًا جيدًا للقيام بالفعل بتحدياتها في المقام الأول.
بالنظر إلى الصعوبة الإجمالية ، قد يكون هذا شيئًا بسيطًا مثل اكتساب المزيد من XP عند الصعوبات العالية أو الحصول على نهب أكثر ندرة في وقت مبكر من اللعبة. قد يكون شيئًا غير ملموس مثل الشعور الكبير بالرضا عندما يؤتي عملك الجاد ثماره أو تقديرًا أكبر لعالم اللعبة.
يمكن أن توفر الألعاب أيضًا حوافز لمواجهة التحديات داخل اللعبة. لذا ، حتى إذا كنت تلعب على الإعداد المسبق للصعوبة "المتوسطة" ، فقد يكون هناك تحديًا اختياريًا صعبًا أو لعبة صغيرة عليك إكمالها. يمكن أن يكون الرضا عن إكمالها شيئًا واحدًا ، ولكن عنصرًا فريدًا داخل اللعبة أو الكثير من المسروقات بالتأكيد تجعل الأمور أكثر إغراءً.
يجب أن تشعر بإحساس الإنجاز عند التغلب على التحدي ، وستساعدك المكافآت داخل اللعبة في ذلك - سواء كانت أنماطًا إضافية أو ملابس أو امتيازات أخرى ممتعة. لكن تذكر: لا توجد مكافأة تستحق وقتك إذا كانت اللعبة نفسها لا تستحق ذلك.
متعلق ب: ما هي ألعاب المغامرات وكيف تطورت؟
يجب أن يأخذ تصميم ألعاب الفيديو في الاعتبار خيارات صعوبة مثيرة للاهتمام
يصعب على المطورين العثور على إعداد مستوى الصعوبة "المثالي" ، حيث ستختلف مستويات مهارة اللاعبين. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون هذا عذرًا لإنشاء تحديات غير خيالية لا توفر تجربة تفاعلية للاعبين ، بغض النظر عن مستوى مهاراتهم.
يجب أن تقدم الألعاب تصميمها ، سواء من حيث الميكانيكا أو التحدي الذي تمثله. عندما يعمل كل شيء ، يجب على المرء أن يخدم الآخر.
لذا ، في اللعبة التالية التي تلعبها ، اسأل نفسك: هل تقدم هذه اللعبة تحديًا عادلًا ، وشيقًا ، وبناءً ، ومجزًا؟
تحدد حلقات اللعب معظم تجربة اللعب العملية ، على الرغم من أنك قد لا تدرك ذلك. دعونا نشرح ميكانيكي التصميم هذا.
اقرأ التالي
- الألعاب
- تصميم ألعاب الفيديو
- المصطلح
- ألعاب

سهام موسيقي وكاتب ولاعب. يحب كل الأشياء الإبداعية والإنتاجية ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بإنشاء الموسيقى وألعاب الفيديو. الرعب هو النوع المفضل لديه وفي كثير من الأحيان ، ستسمعه يتحدث عن كتبه المفضلة وألعابه وتساؤلاته.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك