لطالما كانت لعبة Shoot 'em-ups نوعًا شائعًا في الألعاب عبر الإنترنت. يمكنك رؤية هذا مع عصر الامتيازات الشهيرة مثل Counter-Strike و Call of Duty و Battlefield ، ومع عناوين جديدة مثل Fortnite و Valorant و Overwatch.

ولكن على الرغم من وجود نفس المفهوم - إطلاق النار على بعضها البعض بأسلحة صغيرة - فإن هذه الألعاب لديها طرق مختلفة للقيام بذلك. إن الطريقة التي يعمل بها السلاح داخل اللعبة هي التي تساعد على موازنة التحدي المتمثل في لعب اللعبة مع إبقائها ممتعة للاعب العادي.

إذن ، كيف تطلق هذه الأسلحة الافتراضية رصاصة افتراضية؟ وما الفرق بين التقنيات؟ دعنا نكتشف أدناه.

كيف يتم إطلاق النار من مسدس في ألعاب الفيديو؟

عندما تطلق سلاحك داخل اللعبة ، هناك طريقتان يمكن لمحرك اللعبة معالجة ذلك. الطريقة الأولى هي من خلال طريقة hitcan ، والتي تعتبر البندقية التي تحملها مثل الليزر. لذلك عندما تطلق السلاح ، فإن الرصاصة القادمة منه تنتقل في خط مستقيم موازٍ للبرميل وتضرب الجسم الأول (أو الشخصية) التي تلامسها.

الطريقة الأخرى التي تعالج بها اللعبة سلاح النيران هي طريقة القذيفة. هذه طريقة أكثر دقة لمعالجة مسارات الرصاص. هذا لأنه بدلاً من معاملته مثل الليزر ، يأخذ محرك اللعبة في الاعتبار الكثير من العوامل الأخرى. يأخذ في الاعتبار المسافة ، ومقاومة الهواء ، والجاذبية ، وحركة اللاعب ، من بين عوامل أخرى ، عند حساب مسار الرصاصة.

instagram viewer

تعد طريقة hitcan هي الخيار الأبسط بين الاثنين ، حيث لا تتطلب اللعبة أن تأخذ الفيزياء في الحسبان لترى أين ستصيب رصاصتك. هو حرفيا التصويب والتصويب. من ناحية أخرى ، فإن طريقة القذيفة تجعل اللعبة أكثر واقعية ولكنها تكلف موارد إضافية للنظام والخادم.

كيف يمكن لمطوري الألعاب جعل أسلحة Hitscan واقعية؟

نظرًا لأن أسلحة hitcan تستخدم الليزر لمحاكاة حركة الرصاص ، فستجدها تصل إلى هدفك على الفور تقريبًا. على الرغم من أن هذه ليست مشكلة بالنسبة للخرائط الصغيرة والمتوسطة الحجم ، إلا أنها قد تكون غير واقعية بالنسبة للخرائط الأكبر حجمًا ، خاصة ساحات المعارك الملكية التي تضم ما يصل إلى 100 لاعب.

لجعل هذه الأسلحة واقعية ، يضيف المطورون تأثيرات ، مثل التحرك حول نقطة الهدف للسلاح عند إطلاق النار لتقليد ارتداد السلاح أو الحد من نطاقه لمحاكاة المسافة. يساعد هذا في إضافة الواقعية إلى تجربة الألعاب دون الحاجة إلى موارد إضافية لفيزياء القذائف.

يقوم بعض المطورين بإنشاء أسطح عاكسة. هذا يعني أنه عندما تصطدم بها رصاصة من سلاح يضربها ، تتشكل زاوية جديدة تتبعها الطلقة. هذه هي الطريقة التي يحاكي بها المطورون الارتداد.

استخدم Wolfenstein 3D ، الذي تم إصداره في عام 1992 ويعتبر أحد رواد نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، طريقة Hitscan لأسلحته. على مر السنين ، تم إعادة صياغة سلاح الضربات وصقله - لدرجة أن بعض الألعاب الشائعة حاليًا مثل CS: GO تتميز بمستودع أسلحة شامل.

متعلق ب: المصطلحات الشائعة في ألعاب الفيديو والكلمات واللغة التي يجب معرفتها

هل يمكن للمطورين استخدام نهج هجين لتصميم السلاح؟

حقوق الصورة: ليندا رين 714 /فليكر

تستخدم بعض الألعاب ، مثل Sniper Elite ، مزيجًا من التقنيتين. هذا لأنه قد يبدو من غير المجدي تنفيذ آلية القذيفة للأسلحة الصغيرة على المدى القصير. بعد كل شيء ، نظرًا لأن الرصاص ينتقل بسرعة ، فلن يكون للعوامل التي تؤثر على مسار رصاصتك سوى القليل من الوقت للتأثير عليها إذا كان هدفك قريبًا.

ومع ذلك ، قد تتغير بندقيتك من بندقية الضرب إلى سلاح مقذوف عندما يضرب هدفك نطاقًا معينًا. سيسمح هذا بعد ذلك للرصاصة الخاصة بك بالتأثر بعدة عوامل وتمكين اللعبة من إظهار مسار رحلة الرصاصة الخاصة بك من البرميل إلى هدفك وما بعده.

الألعاب الأخرى ، مثل Halo 5 ، لها أسلحة مختلفة بخصائص الضرب والقذيفة. على سبيل المثال ، يستخدم Assault Rifle ميكانيكا hitcan ، بينما يستخدم Needler طريقة القذيفة عند حساب مكان إصابة الرصاص.

تساعد طريقة استخدام كلتا الطريقتين في توفير موارد النظام مع الحفاظ على مستوى من الواقعية ، خاصة مع اللقطات بعيدة المدى.

قوة أكبر تجلب واقعية أفضل

نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر تزداد قوة ، وتزداد سرعات الإنترنت بشكل كبير ، وتصبح محركات الألعاب أكثر كفاءة ، فمن المنطقي للمطورين استخدام أسلحة المقذوفات في ألعابهم. هذا لأنه لا يمكن لأحد التغلب على الواقعية المضافة التي تجلبها هذه التقنية إلى الطاولة.

في الماضي ، كانت الخرائط الأصغر والأماكن المغلقة التي تدور فيها المعارك بالأسلحة النارية تجعل تقنية Hetscan مثالية للألعاب القتالية. ومع ذلك ، مع اتساع نطاق الخرائط ، لا سيما مع شعبية ألعاب battle royale ، أصبح من الضروري للصانعين تنفيذ قاعدة بيانات أسلحة ذات مقذوفات كاملة.

بعد كل شيء ، لن يحدث ذلك إذا قام كل شخص في اللعبة بإطلاق النار في الرأس على مسافات تزيد عن ميل واحد. لأنه عندما يحدث ذلك ، فلن تكون اللعبة ممتعة. إنه يزيل طبقة من التحدي التي ستبقي اللاعبين في حالة تأهب - وستجعل الكثيرين الآخرين ينسحبون من الغضب.

متعلق ب: كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب يقوم بتشغيل أحدث الألعاب

كما أنه يجعل اللاعبين يبحثون عن مواقع مواتية على الخريطة. نظرًا لأن المسافة والجاذبية تؤثران على انخفاض الرصاص ، يفضل العديد من المنافسين الآن العثور على أماكن في مواقع عالية. يتيح لهم موقعهم الأعلى الحصول على نطاق فعال أكبر لبنادقهم ، حيث لا يتعين على رصاصاتهم محاربة الجاذبية.

علاوة على ذلك ، فإن موقعهم المرتفع يجعل من الصعب إطلاق النار عليهم ، حيث ستحتاج المقذوفة إلى محاربة جاذبية اللعبة. هذا يزيد من فرص رصاصات الخصم في فقدان بصماتها.

تغيير طريقة لعبك بأسلحة واقعية

تتيح التطورات في قوة المعالجة والاتصال بالإنترنت لمطوري الألعاب إنشاء ألعاب إطلاق نار باستخدام ترسانة مقذوفة بالكامل. نظرًا لأنهم لم يعودوا مضطرين للقلق بشأن مواطن الخلل بسبب الخادم أو جهاز الألعاب الذي لا يواكب طريقة اللعب ، يمكنهم الآن نشر هذه التكنولوجيا بشكل موثوق في ألعابهم.

يمكنك أن تتوقع أن تكون أسلحة المقذوفات هي القاعدة في ألعاب الرماية من الآن فصاعدًا. هذا مهم بشكل خاص حيث تكبر الخرائط ومعارك إطلاق النار. لذلك ، ما لم تكن تقوم بالتصوير على بعضكما البعض باستخدام الليزر ، فتوقع مراعاة عوامل مثل المسافة وسرعة الرصاص في معظم ألعاب FPS الحديثة.

ما هو الجبن في الألعاب؟

سواء كنت تعرف ذلك أم لا ، فمن المحتمل أنك في وقت ما مذنب بالجبن أثناء اللعب. إليكم السبب.

اقرأ التالي

شاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • تطوير اللعبة
  • ثقافة الألعاب
  • أول شخص مطلق النار
عن المؤلف
جوي موراليس (تم نشر 137 مقالاً)

جوي كاتب ومدرب محترف وطيار. لقد طور حبًا لأي شيء كمبيوتر شخصي منذ أن اشترى والده جهاز كمبيوتر مكتبي عندما كان عمره 5 سنوات. منذ ذلك الحين ، كان يستخدم التكنولوجيا ويعظمها في كل جانب من جوانب حياته.

المزيد من Jowi Morales

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك