عالم تصميم ألعاب الفيديو له تعقيداته الخاصة. عادة ما يكون ما تلعبه في الواقع مجرد لمحة عن الأنظمة العديدة وفلسفات التصميم الأساسية التي تجمع اللعبة معًا.
يكمن مفهوم الألعاب الخطية والألعاب غير الخطية في هذا المجال من تصميم ألعاب الفيديو. دعنا نتعمق.
ما هي الألعاب الخطية؟
قبل أن نبدأ ، من الأفضل أن نفكر في "خطي" و "غير خطي" على أنهما طرفي نقيض للطيف على عكس النوع أ والنوع ب. من المحتمل أن تقع الألعاب التي تلعبها في مكان ما في هذا النطاق. سوف نتوسع في هذا لاحقًا.
لنتحدث الآن عن الألعاب الخطية. اللعبة الخطية هي اللعبة التي تركز على توجيه اللاعب من خلال مسار محدد ، بطريقة لعب متشابهة إلى حد كبير. ألعاب مثل سلسلة Uncharted ومعظم حملات Call of Duty أو Battlefield الفردية و Dead Space هي أمثلة على الألعاب الخطية.
في ألعاب مثل هذه ، ستسلك مسارًا محددًا (أي مستوى / خريطة) من النقطة أ إلى النقطة ب. نعم ، يمكنك استخدام أسلحة مختلفة ، وقد يكون هناك عدد قليل من المسارات الإضافية القصيرة ، أو قد يكون لديك عناصر اختيارية لتجمعها ، لكن الهيكل الرئيسي هو نفسه. عليك التقدم خلال اللعبة بالترتيب الذي حدده المطورون.
يمكن أن تحتوي الألعاب الخطية على عناصر غير خطية ، لكنها لن تكون محور تركيزها الأساسي. على سبيل المثال ، يمكنك استكشاف المناطق المفتوحة في Uncharted 4 مع حوار إضافي وكنز لجمعها. ولكن يمكنك أيضًا اختراق هذه المناطق بأقل قدر من الاستكشاف وستظل اللعبة كما هي تمامًا.
متعلق ب: شرح أنواع مختلفة من ألعاب فيديو الرعب
شرح الألعاب غير الخطية
على الطرف الآخر من الطيف ، لدينا ألعاب غير خطية. تتبادر إلى الذهن عبارات مثل "sandbox" أو "عالم مفتوح". على الرغم من أنه من الصعب جدًا العثور على ألعاب غير خطية "حقيقية".
تسمح الألعاب غير الخطية للاعب باستكشاف أجزاء مختلفة من اللعبة في أوقات فراغه. بالتأكيد ، قد تكون هناك مجموعة أساسية من المهام التي يتعين عليك القيام بها ، ولكن سيكون هناك أشياء أخرى يمكنك القيام بها ، مثل المهام الجانبية والألعاب المصغرة والتراجع وتخصيص الشخصية والمزيد.
ألعاب العالم المفتوح هي نوع من الألعاب غير الخطية التي تمنح اللاعب حرية إكمال الأهداف بأي ترتيب يختاره. ألعاب مثل The Witcher 3 و Zelda: Breath of the Wild و Assassin's Creed Valhalla هي أمثلة على ألعاب العالم المفتوح.
داخل (أو بجانب) ألعاب العالم المفتوح توجد ألعاب رمل ، مثل Minecraft أو GTA. على الرغم من أنه قد يكون لديك أهداف لإكمالها ، إلا أن هذه الألعاب تمنحك مجموعة من العناصر المختلفة وتتيح لك بشكل أساسي الاستمتاع بنفسك ، مثل اللعب في رمل واقعي.
متعلق ب: كيف يمكن للمطورين تحسين صعوبة ألعاب الفيديو؟
هل يمكنك لعب لعبة خطية وغير خطية؟
الآن بعد أن حصلت على جوهر اللعبة الخطية وغير الخطية ، دعنا نعود إلى هذا الطيف من الخطية.
يمكن أن تدمج الألعاب كلاً من العناصر الخطية وغير الخطية في أجزاء مختلفة من تصميمها. يمكن أن يكون لديك قصة خطية ، على سبيل المثال ، ولكن بتصميم مستوى غير خطي أو العكس. أو ، يمكن أن يكون لديك لعبة ذات عالم مفتوح ضخم وأنشطة للقيام بها - وهي غير خطية - ولكن عند اللعب قد تشعر بإحساس خطي لأن هيكل مهمة اللعبة لا يزال يتبع هيكلًا خطيًا صارمًا طريق.
متعلق ب: هل الطحن في ألعاب الفيديو جيد أم سيئ؟
قد يكون هذا محيرًا في حد ذاته ، لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة.
خذ لعبة مثل Dishonored. يمكنك المجادلة بأنها لعبة خطية: فهي تحتوي على ترتيب محدد للمهمات ، ولكل منها هدف نهائي يجب عليك إكماله قبل الانتقال إلى المهمة التالية.
ومع ذلك ، يوجد داخل كل مستوى مسارات متعددة وأهداف اختيارية وعدد قليل من المهام الجانبية الاختيارية (أي أن كل مستوى قابل لإعادة اللعب). وتمنحك اللعبة نهايات مختلفة حسب أسلوب لعبك.
مع أخذ ذلك في الاعتبار ، قد لا يكون من الدقة وصف لعبة Dishonored بأنها لعبة خطية ، ولن يكون من الصحيح تسميتها لعبة غير خطية. إنه يقع في مكان ما على طيف الخطية باعتباره هجينًا.
مثال آخر هو Horizon Zero Dawn. يمكنك بالتأكيد تصنيف هذه اللعبة على أنها لعبة غير خطية. ومع ذلك ، قد يكون من الصعب تحديدها كلعبة غير خطية بنسبة 100٪.
والسبب في ذلك هو أنه في حين أن لديك مجموعة من الأشياء للقيام بها في وتيرتك الخاصة ، فإن المهام خطية للغاية ، كما هي القصة. لا تؤثر أفعالك على تطوير شخصية Aloy حتى تكمل مهمة القصة المناسبة ، والتي لا يمكنك القيام بها إلا بترتيب محدد. وبينما يوجد نظام اختيار ، إلا أنه سطحي - فأنت لا تؤثر على النتيجة على الإطلاق.
متعلق ب: ما هي ألعاب تقمص الأدوار؟ كل ما يجب أن تعرفه عن ألعاب تقمص الأدوار
خطي أو غير خطي أو كليهما: ما هو تفضيلك؟
إذن هذه ألعاب خطية وألعاب غير خطية وكل شيء بينهما!
في معظم الأوقات ، ستلاحظ مزيجًا من كلا العنصرين ، خاصة في ألعاب الفيديو الحديثة. وعلى الرغم من أنه لا يهم ما دمت مستمتعًا ، فقد تقدر الألعاب التي تحقق أقصى استفادة من تصميمها الخطي أو غير الخطي ، بالإضافة إلى الألعاب التي تجمع بين الاثنين بشكل فعال.
تحدد حلقات اللعب معظم تجربة اللعب العملية ، على الرغم من أنك قد لا تدرك ذلك. دعونا نشرح ميكانيكي التصميم هذا.
اقرأ التالي
- الألعاب
- تصميم ألعاب الفيديو
- المصطلح
- ثقافة الألعاب

سهام موسيقي وكاتب ولاعب. يحب كل الأشياء الإبداعية والإنتاجية ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بإنشاء الموسيقى وألعاب الفيديو. الرعب هو النوع المفضل لديه وفي كثير من الأحيان ، ستسمعه يتحدث عن كتبه المفضلة وألعابه وتساؤلاته.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك